Lista de MT de la cuarta generación

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Esta es una lista de las máquinas técnicas (MT abreviado, Technical Machines, TM abreviado, en inglés) presentes en los videojuegos de Pokémon de la cuarta generación. Esta se divide en Pokémon Diamante, Pokémon Perla, Pokémon Platino, Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver.

Hay un total de 92 máquinas técnicas en esta generación, con la inclusión de 42 nuevas sobre las 50 del resto.

Lista[editar código | editar]

En la cuarta generación, los movimientos de las MT son afines a todos los videojuegos, pero no su obtención.

Pokémon Diamante, Pokémon Perla y Pokémon Platino[editar código | editar]

Máquinas técnicas según su disposición en Pokémon Diamante, Pokémon Perla y Pokémon Platino.

Movimiento Tipo Clase PP Pot. Pre. Descripción Obtención
MT tipo lucha (III-V).png MT01 Puño certero Tipo lucha Clase físico 20 150 100% En el primer turno fija el blanco y en el segundo golpea, pero si el rival realiza un ataque que dañe mientras apunta, el puñetazo no saldrá. Puerta Pirita
MT tipo dragón (III-V).png MT02 Garra dragón Tipo dragón Clase físico 15 80 100% Araña al rival con garras afiladas Monte Corona
MT tipo agua (III-V).png MT03 Hidropulso Tipo agua Clase especial 20 60 100% Ondas ultrasónicas que tienen la probabilidad de 1 entre 5 de confundir al rival. Senda Desolada
MT tipo psíquico (III-V).png MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado 20 - - Sube 1 nivel el ataque especial y la defensa especial con concentración. Torre Batalla (48 PB)
MT tipo normal (III-V).png MT05 Rugido Tipo normal Clase de estado 20 - 100% Si el rival es un Pokémon salvaje, lo ahuyenta y termina el combate. Si es un duelo oficial, cambia de oponente. Siempre ataca el último. Ruta 213
MT tipo veneno (III-V).png MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado 10 - 85% Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno. Ruta 212
MT tipo hielo (III-V).png MT07 Granizo Tipo hielo Clase de estado 10 - - Tormenta de granizo que dura 5 turnos y que quita por turno 1/16 de los PS máximos de ambos combatientes. No afecta a los Pokémon de tipo hielo. Ruta 217
MT tipo lucha (III-V).png MT08 Corpulencia Tipo lucha Clase de estado 20 - - Robustece el cuerpo para subir 1 nivel el ataque y la defensa. Torre Batalla (48 PB)
MT tipo planta (III-V).png MT09 Recurrente Tipo planta Clase físico 30 10 100% Dispara de 2 a 5 ráfagas consecutivas de semillas. Ruta 204
MT tipo normal (III-V).png MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial 15 - 100% Movimiento peculiar que cambia el tipo y el poder según los genes del Pokémon que lo usa. Dojo PKMN (Ciudad Jubileo)DP
Casino de Ciudad RocaveloPt
MT tipo fuego (III-V).png MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado 5 - - Sube los ataques de tipo fuego durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo agua. Evita la congelación. Ruta 212
MT tipo siniestro (III-V).png MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado 20 - 100% Anula en el rival los movimientos que no causan daño y hace que sólo use ataques. Dura 2 turnos. Ruta 211
MT tipo hielo (III-V).png MT13 Rayo hielo Tipo hielo Clase especial 10 95 100% Rayo de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al oponente. Ruta 216
MT tipo hielo (III-V).png MT14 Ventisca Tipo hielo Clase especial 5 120 70% Tormenta de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo. Lago Agudeza,
Centro Comercial (5500Pokéyen.gif)
MT tipo normal (III-V).png MT15 Hiperrayo Tipo normal Clase especial 5 150 90% Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno después de atacar. Centro Comercial (7500Pokéyen.gif)
MT tipo psíquico (III-V).png MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado 30 - - Una barrera que reduce a la mitad el daño de los ataques especiales del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon. Centro Comercial (2000Pokéyen.gif)
MT tipo normal (III-V).png MT17 Protección Tipo normal Clase de estado 10 - - Frustra por completo el ataque del oponente. Si se usa de forma continuada, pierde efectividad. Centro Comercial (2000Pokéyen.gif)
MT tipo agua (III-V).png MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado 5 - - Refuerza los ataques de tipo agua durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo fuego. El Trueno pega siempre. Ruta 223
MT tipo planta (III-V).png MT19 Gigadrenado Tipo planta Clase especial 10 60 100% Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival. Ruta 209
MT tipo normal (III-V).png MT20 Velo sagrado Tipo normal Clase de estado 25 - - Fuerza mística que evita problemas de estado durante 5 turnos. Centro Comercial (2000Pokéyen.gif)
MT tipo normal (III-V).png MT21 Frustración Tipo normal Clase físico 20 - 100% Es más fuerte si no se aprecia al entrenador Pokémon. Edificio Galaxia en Rocavelo
MT tipo planta (III-V).png MT22 Rayo solar Tipo planta Clase especial 10 120 100% 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca. No es necesario cargar si hace sol. Tiene la mitad de poder si llueve. Centro Comercial (3000Pokéyen.gif)
MT tipo acero (III-V).png MT23 Cola férrea Tipo acero Clase físico 15 100 75% Ataca con una cola férrea y tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la defensa del rival. Isla Hierro
MT tipo eléctrico (III-V).png MT24 Rayo Tipo eléctrico Clase especial 15 95 100% Duro ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo. Valle Eólico (Generador)
MT tipo eléctrico (III-V).png MT25 Trueno Tipo eléctrico Clase especial 10 120 70% Un estruendo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al blanco. Golpea incluso a Pokémon en Vuelo. Si llueve, da seguro. La precisión baja si hace sol. Lago Valor
MT tipo tierra (III-V).png MT26 Terremoto Tipo tierra Clase físico 10 100 100% Fuerte, pero inútil contra voladores. Duplica el poder en Pokémon que usen Excavar. Cueva Extravío
MT tipo normal (III-V).png MT27 Retribución Tipo normal Clase físico 20 - 100% Ataque que aumenta su poder si el usuario está feliz con su entrenador Pokémon. Torre Perdida
MT tipo tierra (III-V).png MT28 Excavar Tipo tierra Clase físico 10 80 100% 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas. Ruta 214
MT tipo psíquico (III-V).png MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial 10 90 100% Fuerte ataque psíquico. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de reducir 1 nivel la defensa especial del rival. Ruta 211; Casino de Ciudad Rocavelo (10000 fichas)
MT tipo fantasma (III-V).png MT30 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial 15 80 100% Lanza una bola negra con la probabilidad de 1 entre 5 de reducir 1 nivel la defensa especial del objetivo. Ruta 210
MT tipo lucha (III-V).png MT31 Demolición Tipo lucha Clase físico 15 75 100% Destruye barreras como Reflejo y Pantalla de luz y además causa daño. Puerta Pirita
MT tipo normal (III-V).png MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado 15 - - Aumenta 1 nivel la evasión. Cueva Extravío
MT tipo psíquico (III-V).png MT33 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado 20 - - Pared de luz que reduce a la mitad el poder de los ataques físicos del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon. Centro Comercial (2000Pokéyen.gif)
MT tipo eléctrico (III-V).png MT34 Onda voltio Tipo eléctrico Clase especial 20 60 - Ataque eléctrico muy rápido que pega siempre. Ruta 215
MT tipo fuego (III-V).png MT35 Lanzallamas Tipo fuego Clase especial 15 95 100% Fuerte ataque que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo. Forja Fuego
MT tipo veneno (III-V).png MT36 Bomba lodo Tipo veneno Clase especial 10 90 100% Explosión de lodo que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de envenenar al objetivo. Edificio Galaxia Rocavelo
MT tipo roca (III-V).png MT37 Tormenta arena Tipo roca Clase de estado 10 - - Tormenta de arena que dura 5 turnos quitando a ambos combatientes 1/16 de los PS máximos por turno. No afecta a Pokémon de tipo acero, roca y tierra. Ruta 228
MT tipo fuego (III-V).png MT38 Llamarada Tipo fuego Clase especial 5 120 85% Llama que lo chamusca todo. La probabilidad de quemar al objetivo es de 1 entre 10. Lago Veraz
MT tipo roca (III-V).png MT39 Tumba rocas Tipo roca Clase físico 10 50 80% Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle 1 nivel la velocidad. Senda Desolada
MT tipo volador (III-V).png MT40 Golpe aéreo Tipo volador Clase físico 20 60 - Ataque tremendamente rápido que no falla. Ruta 213
MT tipo siniestro (III-V).png MT41 Tormento Tipo siniestro Clase de estado 15 - 100% Agobia e impide el uso reiterado de un ataque. Calle Victoria
MT tipo normal (III-V).png MT42 Imagen Tipo normal Clase físico 20 70 100% Dobla el ataque si el usuario está envenenado, paralizado o quemado. Zona Descanso
MT tipo normal (III-V).png MT43 Daño secreto Tipo normal Clase físico 20 70 100% Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de causar en el rival un efecto adicional dependiendo del terreno. Fuera del combate accede a una base secreta. Plaza Amistad
MT tipo psíquico (III-V).png MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado 10 - - Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado. Casino de Ciudad Rocavelo (6000 fichas)
MT tipo normal (III-V).png MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado 15 - 100% Reduce a la mitad la posibilidad de que el enemigo ataque si éste es del sexo opuesto al del usuario. Plaza Amistad
MT tipo siniestro (III-V).png MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico 10 40 100% Puede quitarle al rival el objeto que lleve, siempre y cuando el atacante no tenga equipado nada. Ciudad Vetusta
MT tipo acero (III-V).png MT47 Ala de acero Tipo acero Clase físico 25 70 90% Alas rígidas que golpean al rival. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de subir 1 nivel la defensa del usuario. Ruta 209
MT tipo psíquico (III-V).png MT48 Intercambio Tipo psíquico Clase de estado 10 - 100% Intercambia la habilidad con el Pokémon rival. Ciudad Canal
MT tipo siniestro (III-V).png MT49 Robo Tipo siniestro Clase de estado 10 - 100% Roba el efecto del ataque que el rival use después. Edificio Galaxia Rocavelo
MT tipo fuego (III-V).png MT50 Sofoco Tipo fuego Clase especial 5 140 90% Ataque en toda regla que baja 2 niveles el ataque especial del usuario. Montaña Dura
MT tipo volador (III-V).png MT51 Respiro Tipo volador Clase de estado 10 - - Reposa en el suelo recuperando la mitad de sus PS. Ruta 210
MT tipo lucha (III-V).png MT52 Onda certera Tipo lucha Clase especial 5 120 70% Quien lo usa ataca con toda su energía. También pude bajar la defensa especial del enemigo si lo alcanza Centro Comercial (5500Pokéyen.gif)
MT tipo planta (III-V).png MT53 Energibola Tipo planta Clase especial 10 80 100% El usuario toma poder de la naturaleza y la dispara hacia el enemigo. Puede bajar la defensa especial del enemigo. Ruta 226
MT tipo normal (III-V).png MT54 Falsotortazo Tipo normal Clase físico 40 40 100% Deja al menos 1 PS al enemigo. Centro Comercial (2000Pokéyen.gif)
MT tipo agua (III-V).png MT55 Salmuera Tipo agua Clase especial 10 65 100% Si los PS del oponente son menores de la mitad, este ataque golpea con doble poder. Gimnasio de Ciudad Pradera
MT tipo siniestro (III-V).png MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico 10 - 100% Lanza el objeto que lleva equipado el usuario. Un hombre en una casa de la ruta 222
MT tipo eléctrico (III-V).png MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial 10 50 90% El usuario ataca con una carga eléctrica, además puede usar cualquier ataque eléctrico para subir su ataque especial. Gimnasio de Ciudad Marina
MT tipo normal (III-V).png MT58 Aguante Tipo normal Clase de estado 10 - 100% Siempre deja al menos 1 PS al usuario. Casino de Ciudad Rocavelo (2000 fichas)
MT tipo dragón (III-V).png MT59 Pulso dragón Tipo dragón Clase especial 10 90 100% Ataca al enemigo con una onda expansiva que se genera en la boca de quien lo usa. Calle Victoria
MT tipo lucha (III-V).png MT60 Puño drenaje Tipo lucha Clase físico 5 60 100% Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados del rival. Gimnasio de Ciudad Rocavelo
MT tipo fuego (III-V).png MT61 Fuego fatuo Tipo fuego Clase de estado 15 - 75% Ataque que consiste en quemar al enemigo. Torre Batalla (32PB)
MT tipo bicho (III-V).png MT62 Viento plata Tipo bicho Clase especial 5 60 100% Ataca al enemigo con un vendaval de polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa. Ruta 212
MT tipo siniestro (III-V).png MT63 Embargo Tipo siniestro Clase de estado 15 - 100% Impide que el rival use el objeto que lleva y que su entrenador use objetos en él. Al hablar con un hombre en Ciudad Rocavelo
MT tipo normal (III-V).png MT64 Explosión Tipo normal Clase físico 5 250 100% Es muy potente, pero el usuario cae debilitado. Como recompensa por ganar 10 veces seguidas en la máquina del Casino de Ciudad RocaveloDP
Mediante la vendedora de fichasPt
MT tipo fantasma (III-V).png MT65 Garra umbría Tipo fantasma Clase físico 15 70 100% Quien lo usa ataca con una afilada garra de sombras. Su índice de golpe crítico es muy alto. Gimnasio de Ciudad Corazón
MT tipo siniestro (III-V).png MT66 Vendetta Tipo siniestro Clase físico 10 50 100% Quien lo usa se carga de energía y luego ataca. Y si ataca después del enemigo, dobla el ataque. Ruta 215
MT tipo normal (III-V).png MT67 Reciclaje Tipo normal Clase de estado 10 - 100% Recicla un objeto de un solo uso. Te lo da una anciana en Ciudad Vetusta.
MT tipo normal (III-V).png MT68 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico 5 150 90% Golpe devastador que hace descansar al siguiente turno. Casino de Ciudad Rocavelo (20000 fichas)
MT tipo roca (III-V).png MT69 Pulimento Tipo roca Clase de estado 20 - Incrementa la velocidad en 2 niveles. Monte Corona (PB)
MT tipo normal (III-V).png MT70 Destello Tipo normal Clase de estado 20 - 100% Lanza una luz cegadora que reduce la precisión del enemigo. También puede usarse para iluminar cuevas. Puerta Pirita (S1)
Centro Comercial
MT tipo roca (III-V).png MT71 Roca afilada Tipo roca Clase físico 5 100 80% Apuñala al enemigo desde abajo con una piedra filada. Su índice de golpe crítico es muy alto. Calle Victoria (P1)
MT tipo hielo (III-V).png MT72 Alud Tipo hielo Clase físico 10 60 100% Un movimiento de ataque que inflige el doble de daño si quien lo usa ha sido herido por el enemigo en ese turno. Gimnasio de Ciudad Puntaneva
MT tipo eléctrico (III-V).png MT73 Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado 20 - 100% Débil descarga eléctrica que se lanza contra el enemigo y causa parálisis si es certera. Torre Batalla (32PB)/Frente Batalla
MT tipo acero (III-V).png MT74 Giro bola Tipo acero Clase físico 5 - 100% Quien lo usa ataca al enemigo como un remolino. Cuanto más lento sea quien lo usa, más daño causa. Casino de Ciudad Rocavelo (por 15000 fichas)
MT tipo normal (III-V).png MT75 Danza espada Tipo normal Clase de estado 30 - 100% Danza frenética que eleva el espíritu combativo. Aumenta drásticamente el ataque de quien lo usa. Como premio en el Casino de Ciudad Rocavelo
MT tipo roca (III-V).png MT76 Trampa rocas Tipo roca Clase de estado 20 - - Tiende una trampa de piedras que rodean al enemigo. Daña a los rivales que se incorporen al combate. Gimnasio de Ciudad Pirita
MT tipo normal (III-V).png MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado 10 - - Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su rival. Te la da una entrenadora guay en la ruta 211 (a la izquierda de Pueblo Caelestis)
MT tipo normal (III-V).png MT78 Seducción Tipo normal Clase de estado 20 - 100% Si el enemigo es del sexo opuesto, su ataque especial caerá drásticamente. Calle Victoria, ruta 204 (usando corte)
MT tipo siniestro (III-V).png MT79 Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial 15 80 100% Quien lo usa desprende una terrible aura imbuida de pensamientos oscuros. Puede hacer retroceder al objetivo. Calle Victoria
MT tipo roca (III-V).png MT80 Avalancha Tipo roca Clase físico 10 75 90% Arroja grandes rocas contra el enemigo para infligir daño. También puede hacer retroceder al objetivo. Monte Corona
MT tipo bicho (III-V).png MT81 Tijera X Tipo bicho Clase físico 15 80 100% Ataca al enemigo con cuchillas o garras que se cruzan a modo de tijera. Ruta 221
MT tipo normal (III-V).png MT82 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado 10 - 100% Quien lo usa mientras duerme utiliza al azar uno de los movimientos que ha aprendido. Ruta 205 (zona intermedia)
MT tipo normal (III-V).png MT83 Don natural Tipo normal Clase físico 15 - 100% Quien lo usa, extrae la energía de la baya que lleva para atacar. La potencia y el efecto depende del tipo de baya. Centro Comercial (2000Pokéyen.gif)
MT tipo veneno (III-V).png MT84 Puya nociva Tipo veneno Clase físico 20 80 100% Ataca al enemigo con un tentáculo o brazo impregnado de veneno y puede llegar a envenenarlo. Ruta 212
MT tipo psíquico (III-V).png MT85 Come sueños Tipo psíquico Clase especial 15 100 100% Si el enemigo esta dormido, hace daño y el usuario recupera PS. Lago Valor, usando treparrocas al lado de una casa con una mujer
MT tipo planta (III-V).png MT86 Hierba lazo Tipo planta Clase especial 20 - 100% Daña más cuanto mas pese el enemigo. Gimnasio de Ciudad Vetusta
MT tipo normal (III-V).png MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado 15 - 90% Confunde al enemigo, pero sube mucho su ataque. Mansión Pokémon
MT tipo volador (III-V).png MT88 Picoteo Tipo volador Clase físico 20 60 100% El usuario picotea la baya que el enemigo lleva equipada y toma sus efectos. Pueblo Aromaflor
MT tipo bicho (III-V).png MT89 Ida y vuelta Tipo bicho Clase físico 20 70 100% El usuario ataca y es relevado inmediatamente después. Al sur de Ciudad Canal usando surf donde están los barcos
MT tipo normal (III-V).png MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado 10 - - Crea un señuelo con 1/4 de los PS máximos del usuario. Casino de Ciudad Rocavelo
Vieja Mansión
MT tipo acero (III-V).png MT91 Foco resplandor Tipo acero Clase especial 10 80 100% Quien lo usa concentra toda su energía lumínica y la libera en un solo ataque. Puede reducir la defensa especial del rival. Gimnasio de Ciudad Canal
MT tipo psíquico (III-V).png MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado 5 - - Distorsiona el espacio de forma que los Pokémon más lentos consiguen moverse en primer lugar durante cinco turnos. Orilla Valor

Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver[editar código | editar]

Máquinas técnicas según su disposición en Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver.

Movimiento Tipo Clase PP Pot. Pre. Descripción Obtención
MT tipo lucha (III-V).png MT01 Puño certero Tipo lucha Clase físico 20 150 100% En el primer turno fija el blanco y en el segundo golpea, pero si el rival realiza un ataque que dañe mientras apunta, el puñetazo no saldrá. Gimnasio de Ciudad Orquídea
MT tipo dragón (III-V).png MT02 Garra dragón Tipo dragón Clase físico 15 80 100% Araña al rival con garras afiladas Ruta 27, domingos. lotería de Ciudad Trigal
MT tipo agua (III-V).png MT03 Hidropulso Tipo agua Clase especial 20 60 100% Ondas ultrasónicas que tienen la probabilidad de 1 entre 5 de confundir al rival. Gimnasio de Ciudad Celeste
MT tipo psíquico (III-V).png MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado 20 - - Sube 1 nivel el ataque especial y la defensa especial con concentración. Frente Batalla
MT tipo normal (III-V).png MT05 Rugido Tipo normal Clase de estado 20 - 100% Si el rival es un Pokémon salvaje, lo ahuyenta y termina el combate. Si es un duelo oficial, cambia de oponente. Siempre ataca el último. Ruta 32
MT tipo veneno (III-V).png MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado 10 - 85% Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno. Frente Batalla
MT tipo hielo (III-V).png MT07 Granizo Tipo hielo Clase de estado 10 - - Tormenta de granizo que dura 5 turnos y que quita por turno 1/16 de los PS máximos de ambos combatientes. No afecta a los Pokémon de tipo hielo. Gimnasio de Pueblo Caoba
MT tipo lucha (III-V).png MT08 Corpulencia Tipo lucha Clase de estado 20 - - Robustece el cuerpo para subir 1 nivel el ataque y la defensa. Frente Batalla
MT tipo planta (III-V).png MT09 Recurrente Tipo planta Clase físico 30 10 100% Dispara de 2 a 5 ráfagas consecutivas de semillas. Ruta 32
MT tipo normal (III-V).png MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial 15 - 100% Movimiento peculiar que cambia el tipo y el poder según los genes del Pokémon que lo usa. Lago de la Furia
MT tipo fuego (III-V).png MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado 5 - - Sube los ataques de tipo fuego durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo agua. Evita la congelación. Torre Radio de Ciudad Trigal
MT tipo siniestro (III-V).png MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado 20 - 100% Anula en el rival los movimientos que no causan daño y hace que sólo use ataques. Dura 2 turnos. Antes de salir del Encinar, te lo da una chica con un Butterfree
MT tipo hielo (III-V).png MT13 Rayo hielo Tipo hielo Clase especial 10 95 100% Rayo de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al oponente. Islas Espuma
MT tipo hielo (III-V).png MT14 Ventisca Tipo hielo Clase especial 5 120 70% Tormenta de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo. Centro Comercial de Ciudad Trigal
MT tipo normal (III-V).png MT15 Hiperrayo Tipo normal Clase especial 5 150 90% Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno después de atacar. Centro Comercial de Ciudad Trigal
MT tipo psíquico (III-V).png MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado 30 - - Una barrera que reduce a la mitad el daño de los ataques especiales del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon. Centro Comercial de Ciudad Trigal
MT tipo normal (III-V).png MT17 Protección Tipo normal Clase de estado 10 - - Frustra por completo el ataque del oponente. Si se usa de forma continuada, pierde efectividad. Centro Comercial de Ciudad Trigal
MT tipo agua (III-V).png MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado 5 - - Refuerza los ataques de tipo agua durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo fuego. El Trueno pega siempre. Pozo Slowpoke
MT tipo planta (III-V).png MT19 Gigadrenado Tipo planta Clase especial 10 60 100% Absorbe la mitad de los PS del daño producido al rival. Gimnasio de Ciudad Azulona
MT tipo normal (III-V).png MT20 Velo sagrado Tipo normal Clase de estado 25 - - Fuerza mística que evita problemas de estado durante 5 turnos. Centro Comercial de Azulona
MT tipo normal (III-V).png MT21 Frustración Tipo normal Clase físico 20 - 100% Es más fuerte si no se aprecia al entrenador Pokémon. Centro Comercial de Azulona
MT tipo planta (III-V).png MT22 Rayo solar Tipo planta Clase especial 10 120 100% 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca. No es necesario cargar si hace sol. Tiene la mitad de poder si llueve. Centro Comercial de Azulona y Centro Comercial de Ciudad Trigal
MT tipo acero (III-V).png MT23 Cola férrea Tipo acero Clase físico 15 100 75% Ataca con una cola férrea y tiene la probabilidad de 1 entre 3 de reducir 1 nivel la defensa del rival. Gimnasio de Ciudad Olivo
MT tipo eléctrico (III-V).png MT24 Rayo Tipo eléctrico Clase especial 15 95 100% Duro ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo. Casino de Ciudad Trigal. Cueva Celeste
MT tipo eléctrico (III-V).png MT25 Trueno Tipo eléctrico Clase especial 10 120 70% Un estruendo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al blanco. Golpea incluso a Pokémon en Vuelo. Si llueve, da seguro. La precisión baja si hace sol. Centro Comercial de Ciudad Trigal
MT tipo tierra (III-V).png MT26 Terremoto Tipo tierra Clase físico 10 100 100% Fuerte, pero inútil contra voladores. Duplica el poder en Pokémon que usen Excavar. Calle Victoria (Kanto)
MT tipo normal (III-V).png MT27 Retribución Tipo normal Clase físico 20 - 100% Ataque que aumenta su poder si el usuario está feliz con su entrenador Pokémon. Centro Comercial de Azulona
MT tipo tierra (III-V).png MT28 Excavar Tipo tierra Clase físico 10 80 100% 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas. Parque Nacional
MT tipo psíquico (III-V).png MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial 10 90 100% Fuerte ataque psíquico. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de reducir 1 nivel la defensa especial del rival. casa del Sr. Psíquico
MT tipo fantasma (III-V).png MT30 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial 15 80 100% Lanza una bola negra con la probabilidad de 1 entre 5 de reducir 1 nivel la defensa especial del objetivo. Gimnasio de Ciudad Iris
MT tipo lucha (III-V).png MT31 Demolición Tipo lucha Clase físico 15 75 100% Destruye barreras como Reflejo y Pantalla de luz y además causa daño. Frente Batalla
MT tipo normal (III-V).png MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado 15 - - Aumenta 1 nivel la evasión. Casino de Ciudad Azulona
MT tipo psíquico (III-V).png MT33 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado 20 - - Pared de luz que reduce a la mitad el poder de los ataques físicos del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon. Centro Comercial de Ciudad Trigal
MT tipo eléctrico (III-V).png MT34 Onda voltio Tipo eléctrico Clase especial 20 60 - Ataque eléctrico muy rápido que pega siempre. Gimnasio de Ciudad Carmín
MT tipo fuego (III-V).png MT35 Lanzallamas Tipo fuego Clase especial 15 95 100% Fuerte ataque que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo. Ruta 28
MT tipo veneno (III-V).png MT36 Bomba lodo Tipo veneno Clase especial 10 90 100% Explosión de lodo que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de envenenar al objetivo. Ruta 43
MT tipo roca (III-V).png MT37 Tormenta arena Tipo roca Clase de estado 10 - - Tormenta de arena que dura 5 turnos quitando a ambos combatientes 1/16 de los PS máximos por turno. No afecta a Pokémon de tipo acero, roca y tierra. Ruta 27
MT tipo fuego (III-V).png MT38 Llamarada Tipo fuego Clase especial 5 120 85% Llama que lo chamusca todo. La probabilidad de quemar al objetivo es de 1 entre 10. Centro Comercial de Ciudad Trigal
MT tipo roca (III-V).png MT39 Tumba rocas Tipo roca Clase físico 10 50 80% Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle 1 nivel la velocidad. Cueva Unión
MT tipo volador (III-V).png MT40 Golpe aéreo Tipo volador Clase físico 20 60 - Ataque tremendamente rápido que no falla. Monte Mortero. En la parte más profunda de la cueva. Se necesita cascada y surf.
MT tipo siniestro (III-V).png MT41 Tormento Tipo siniestro Clase de estado 15 - 100% Agobia e impide el uso reiterado de un ataque. Centro Comercial de Azulona
MT tipo normal (III-V).png MT42 Imagen Tipo normal Clase físico 20 70 100% Dobla el ataque si el usuario está envenenado, paralizado o quemado. Lotería Pokémon de Ciudad Trigal viernes.
MT tipo normal (III-V).png MT43 Daño secreto Tipo normal Clase físico 20 70 100% Tiene la probabilidad de 1 entre 3 de causar en el rival un efecto adicional dependiendo del terreno. Fuera del combate accede a una base secreta. Lago de la Furia
MT tipo psíquico (III-V).png MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado 10 - - Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado. Casino de Ciudad Trigal
MT tipo normal (III-V).png MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado 15 - 100% Reduce a la mitad la posibilidad de que el enemigo ataque si éste es del sexo opuesto al del usuario. Gimnasio de Ciudad Trigal
MT tipo siniestro (III-V).png MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico 10 40 100% Puede quitarle al rival el objeto que lleve, siempre y cuando el atacante no tenga equipado nada. Guarida Rocket de Pueblo Caoba
MT tipo acero (III-V).png MT47 Ala de acero Tipo acero Clase físico 25 70 90% Alas rígidas que golpean al rival. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de subir 1 nivel la defensa del usuario. Ruta 28
MT tipo psíquico (III-V).png MT48 Intercambio Tipo psíquico Clase de estado 10 - 100% Intercambia la habilidad con el Pokémon rival. Gimnasio de Ciudad Azafrán
MT tipo siniestro (III-V).png MT49 Robo Tipo siniestro Clase de estado 10 - 100% Roba el efecto del ataque que el rival use después. Guarida Rocket del Pueblo Caoba
MT tipo fuego (III-V).png MT50 Sofoco Tipo fuego Clase especial 5 140 90% Ataque en toda regla que baja 2 niveles el ataque especial del usuario. Gimnasio de Isla Canela
MT tipo volador (III-V).png MT51 Respiro Tipo volador Clase de estado 10 - - Reposa en el suelo recuperando la mitad de sus PS. Gimnasio de Ciudad Malva
MT tipo lucha (III-V).png MT52 Onda certera Tipo lucha Clase especial 5 120 70% Quien lo usa ataca con toda su energía. También pude bajar la defensa especial del enemigo si lo alcanza Centro Comercial de Ciudad Trigal
MT tipo planta (III-V).png MT53 Energibola Tipo planta Clase especial 10 80 100% El usuario toma poder de la naturaleza y la dispara hacia el enemigo. Puede bajar la defensa especial del enemigo. Frente Batalla
MT tipo normal (III-V).png MT54 Falsotortazo Tipo normal Clase físico 40 40 100% Deja al menos 1 PS al enemigo. Cueva Oscura y Centro Comercial de Ciudad Trigal
MT tipo agua (III-V).png MT55 Salmuera Tipo agua Clase especial 10 65 100% Si los PS del oponente son menores de la mitad, este ataque golpea con doble poder. Centro Comercial de Azulona
MT tipo siniestro (III-V).png MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico 10 - 100% Lanza el objeto que lleva equipado el usuario. Túnel Roca
MT tipo eléctrico (III-V).png MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial 10 50 90% El usuario ataca con una carga eléctrica, ademas puede usar cualquier ataque eléctrico para subir su ataque especial. Lotería Pokémon de Ciudad Trigal los miércoles. Central Energía. Usando surf en Ciudad Olivo hacia el faro.
MT tipo normal (III-V).png MT58 Aguante Tipo normal Clase de estado 10 - 100% Siempre deja al menos 1 PS al usuario. Casino de Ciudad Azulona
MT tipo dragón (III-V).png MT59 Pulso dragón Tipo dragón Clase especial 10 90 100% Ataca al enemigo con una onda expansiva que se genera en la boca de quien lo usa. Guarida Dragón (líder Débora)
MT tipo lucha (III-V).png MT60 Puño drenaje Tipo lucha Clase físico 5 60 100% Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados del rival. Ruta 39
MT tipo fuego (III-V).png MT61 Fuego fatuo Tipo fuego Clase de estado 15 - 75% Ataque que consiste en quemar al enemigo. Tienda de batalla
MT tipo bicho (III-V).png MT62 Viento plata Tipo bicho Clase especial 5 60 100% Ataca al enemigo con un vendaval de polvo de escamas. Puede subir todas las características de quien lo usa. Ruta 6
MT tipo siniestro (III-V).png MT63 Embargo Tipo siniestro Clase de estado 15 - 100% Impide que el rival use el objeto que lleva y que su entrenador use objetos en él. Ruta 34
MT tipo normal (III-V).png MT64 Explosión Tipo normal Clase físico 5 250 100% Es muy potente, pero el usuario cae debilitado. Ruta 6
MT tipo fantasma (III-V).png MT65 Garra umbría Tipo fantasma Clase físico 15 70 100% Quien lo usa ataca con una afilada garra de sombras. Su índice de golpe crítico es muy alto. Ruta 42
MT tipo siniestro (III-V).png MT66 Vendetta Tipo siniestro Clase físico 10 50 100% Quien lo usa se carga de energía y luego ataca. Y si ataca después del enemigo, dobla el ataque. Ruta 35
MT tipo normal (III-V).png MT67 Reciclaje Tipo normal Clase de estado 10 - 100% Recicla un objeto de un solo uso. Ciudad Azulona
MT tipo normal (III-V).png MT68 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico 5 150 90% Golpe devastador que hace descansar al siguiente turno. Casino de Ciudad Azulona
MT tipo roca (III-V).png MT69 Pulimento Tipo roca Clase de estado 20 - Incrementa la velocidad en 2 niveles. Ruta 10
MT tipo normal (III-V).png MT70 Destello Tipo normal Clase de estado 20 - 100% Lanza una luz cegadora que reduce la precisión del enemigo. También puede usarse para iluminar cuevas. Torre Bellsprout
MT tipo roca (III-V).png MT71 Roca afilada Tipo roca Clase físico 5 100 80% Apuñala al enemigo desde abajo con una piedra filada. Su índice de golpe crítico es muy alto. Frente Batalla
MT tipo hielo (III-V).png MT72 Alud Tipo hielo Clase físico 10 60 100% Un movimiento de ataque que inflige el doble de daño si quien lo usa ha sido herido por el enemigo en ese turno. Ruta Helada
MT tipo eléctrico (III-V).png MT73 Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado 20 - 100% Débil descarga eléctrica que se lanza contra el enemigo y causa parálisis si es certera. Frente Batalla
MT tipo acero (III-V).png MT74 Giro bola Tipo acero Clase físico 5 - 100% Quien lo usa ataca al enemigo como un remolino. Cuanto más lento sea quien lo usa, más daño causa. Casino de Ciudad Azulona
MT tipo normal (III-V).png MT75 Danza espada Tipo normal Clase de estado 30 - 100% Danza frenética que eleva el espíritu combativo. Aumenta drásticamente el ataque de quien lo usa. Casino de Ciudad Azulona
MT tipo roca (III-V).png MT76 Trampa rocas Tipo roca Clase de estado 20 - - Tiende una trampa de piedras que rodean al enemigo. Daña a los rivales que se incorporen al combate. Cueva Monte Plateado
MT tipo normal (III-V).png MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado 10 - - Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su rival. Bosque Verde
MT tipo normal (III-V).png MT78 Seducción Tipo normal Clase de estado 20 - 100% Si el enemigo es del sexo opuesto, su ataque especial caerá drásticamente. Casino de Ciudad Trigal
MT tipo siniestro (III-V).png MT79 Pulso umbrío Tipo siniestro Clase especial 15 80 100% Quien lo usa desprende una terrible aura imbuida de pensamientos oscuros. Puede hacer retroceder al objetivo. Calle Victoria (Kanto)
MT tipo roca (III-V).png MT80 Avalancha Tipo roca Clase físico 10 75 90% Arroja grandes rocas contra el enemigo para infligir daño. También puede hacer retroceder al objetivo. Gimnasio de Ciudad Plateada
MT tipo bicho (III-V).png MT81 Tijera X Tipo bicho Clase físico 15 80 100% Ataca al enemigo con cuchillas o garras que se cruzan a modo de tijera. Frente Batalla
MT tipo normal (III-V).png MT82 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado 10 - 100% Quien lo usa mientras duerme utiliza al azar uno de los movimientos que ha aprendido. Túnel Trigal
MT tipo normal (III-V).png MT83 Don natural Tipo normal Clase físico 15 - 100% Quien lo usa, extrae la energía de la baya que lleva para atacar. La potencia y el efecto depende del tipo de baya. Granja Mu-mu
MT tipo veneno (III-V).png MT84 Puya nociva Tipo veneno Clase físico 20 80 100% Ataca al enemigo con un tentáculo o brazo impregnado de veneno y puede llegar a envenenarlo. Gimnasio de Ciudad Fucsia
MT tipo psíquico (III-V).png MT85 Come sueños Tipo psíquico Clase especial 15 100 100% Si el enemigo esta dormido, hace daño y el usuario recupera PS. Ciudad Verde
MT tipo planta (III-V).png MT86 Hierba lazo Tipo planta Clase especial 20 - 100% Daña más cuanto mas pese el enemigo. Ruta 11
MT tipo normal (III-V).png MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado 15 - 90% Confunde al enemigo, pero sube mucho su ataque. Faro de Olivo
MT tipo volador (III-V).png MT88 Picoteo Tipo volador Clase físico 20 60 100% El usuario picotea la baya que el enemigo lleva equipada y toma sus efectos. Ruta 40
MT tipo bicho (III-V).png MT89 Ida y vuelta Tipo bicho Clase físico 20 70 100% El usuario ataca y es relevado inmediatamente después. Gimnasio de Pueblo Azalea
MT tipo normal (III-V).png MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado 10 - - Crea un señuelo con 1/4 de los PS máximos del usuario. Casino de Ciudad Trigal
MT tipo acero (III-V).png MT91 Foco resplandor Tipo acero Clase especial 10 80 100% Quien lo usa concentra toda su energía lumínica y la libera en un solo ataque. Puede reducir la defensa especial del rival. Ruta 9
MT tipo psíquico (III-V).png MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado 5 - - Distorsiona el espacio de forma que los Pokémon más lentos consiguen moverse en primer lugar durante cinco turnos. Gimnasio de Ciudad Verde