Torre Batalla (Sinnoh/Johto)

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Información Para la Torre Batalla ubicada en Johto en Pokémon Cristal véase: Torre Batalla (Pokémon Cristal).
Torre Batalla
Torre Batalla
Battle Tower (IN)
Información
Región: Sinnoh/Johto
Lugares
colindantes:
?Rosa de los vientos
Parque BatallaDPDBPR (Sur)
Frente BatallaPtHGSS (Sur)
MOs útiles: Ninguna
Generación: Cuarta/Octava
Frente batalla en Sinnoh y Johto.png
Localización de Torre Batalla en Sinnoh/Johto.

La Torre Batalla (Battle Tower en inglés; バトルタワー Torre Batalla en japonés) es un recinto dedicado principalmente a los combates Pokémon. En Pokémon Diamante, Pokémon Perla, Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente se encuentra al noreste, en la Zona de Combate, en Bahía Gresca, y forma parte del Parque Batalla, mientras que en Pokémon Platino, Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver está integrada en el Frente Batalla. Sin embargo, para poder acceder a ella es necesario haber superado antes la Liga Pokémon respectiva.

En la Torre Batalla te enfrentarás a rondas de 7 entrenadores seguidos, los cuales deberás ganar para poder enfrentarte a los siguientes 7 y obtener PB. Después de cada combate tus Pokémon serán completamente curados, además te darán la opción de hacer un descanso (guardando la partida para seguir por ahí cuando vuelvas a jugar), guardar el vídeo de tu último combate en la cámara lucha, o retirarte.

Interior[editar código | editar]

Reglas generales[editar código | editar]

Dentro de cada sala, hay unas reglas específicas, teniendo todas en común las reglas siguientes:

  • Restricción de la mochila y experiencia: El jugador no podrá usar objetos de la mochila o ganar experiencia durante los combates.
  • Las batallas que se llevan a cabo aquí no otorgan dinero.
  • Los Pokémon avistados por primera vez, no contribuirán a la Pokédex del jugador.
  • Restricción de objetos: 2 Pokémon no pueden llevar el mismo objeto equipado.
  • Restricción de especies: 2 Pokémon no pueden ser de la misma especie.
  • Restricción de nivel: Todo Pokémon por encima del nivel 50 bajará su nivel temporalmente a dicho nivel. Los Pokémon de nivel inferior al 50, permanecen al nivel en el que se encuentren.

Restricciones de Pokémon[editar código | editar]

En la Torre Batalla se puede participar con cualquier Pokémon excepto con los siguientes, que por su potencial en características u otros motivos de incompatibilidad no están permitidos. Además, tampoco se permite combatir con dos Pokémon de la misma especie, ni que dos de los Pokémon lleven el mismo objeto equipado.

Modos de combate[editar código | editar]

Cuarta generación[editar código | editar]

Combates individuales[editar código | editar]

En este modo, las rondas de combates contra 7 entrenadores se rigen por las reglas generales de la Torre Batalla y, además:

  • 3 Pokémon por entrenador.
  • Combates individuales.

Además, solamente en este modo de la Torre Batalla (no sucede así en múltiples, dobles o Wi-Fi) al llegar al final de la ronda 3 y de la ronda 7 (combates n.º 21 y 49, respectivamente) aparecerá el as de la torre, Jericor.

Combates dobles[editar código | editar]

En este modo, las rondas de combates contra 7 entrenadores se rigen por las reglas generales de la Torre Batalla y, además:

Resto de reglas normales, descritas en información general.

Combates múltiples[editar código | editar]

En la Torre Batalla también se puede elegir la modalidad combate múltiple, donde el jugador se alía con otro entrenador para superar 7 combates seguidos.

En este modo, las rondas de 7 entrenadores se rigen por las reglas generales de la Torre Batalla y además:

  • 2 Pokémon por entrenador.
  • 2 entrenadores por cada bando.

Hay dos tipos de combates múltiples, en conexión con un amigo, o en solitario con un entrenador controlado por el juego.

Combate múltiple en conexión con un amigo
En este modo, uno de los jugadores elige hacer de líder y el otro unirse. Después, la guía de combates múltiples lleva a ambos a la sala de combate donde se juegan los 7 combates seguidos.
Combate múltiple con un jugador controlado por la CPU.
En esta modalidad, se elige a tu compañero en la sala a la que serás llevado por la guía de sala de combates múltiple.

Tanto en Pokémon Diamante, Pokémon Perla, Pokémon Platino como en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver puedes elegir los mismos entrenadores, que son:

Entrenador Estrategia
Malta Su estrategia se basará en usar Pokémon con una estrategia centrada en los Puntos de salud.
Quinoa Su estrategia se basará en usar Pokémon con un buen Ataque.
Bulgur Su estrategia se basará en usar Pokémon con gran Defensa.
Maiza Su estrategia se basará en usar Pokémon con gran Ataque especial.
Sémola Su estrategia se basará en usar Pokémon muy Veloces.

Combates Wi-Fi[editar código | editar]

Esta sala de combate es algo distinta. Los equipos que hay que enfrentar son de otros jugadores que se han conectado previamente a esta sala de combate, a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo. Está estructurada en rangos, y con 50 salas dentro de cada rango. Al acceder a ella, tendremos que elegir la sala en la que queremos combatir, y una vez ganemos 7 combates seguidos, ascenderemos de rango. Si perdemos una vez, no tendremos que empezar desde el principio, incluso no bajaremos de rango la primera vez que perdamos, para ello, tendremos que perder en 3 salas distintas dentro del rango sin ganar ninguna vez a los 7 seguidos.

El resto del funcionamiento es similar al modo individual.

Octava generación[editar código | editar]

En Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente, los modos de combates múltiples y combates Wi-Fi no se encuentran disponibles. En su lugar hay dos clases: la Clase Normal y la Clase Experto. Siete combates consecutivos se siguen considerando una ronda y puedes recibir PB al ganar una ronda. Se podrá interrumpir el combate incluso a mitad de una ronda hasta la quinta batalla. Una vez que ganes la quinta batalla, ya no se podrá parar hasta que se haya completado la ronda, y al presionar "Salir" se finalizara la racha.

Clase Normal[editar código | editar]

Estará disponible desde el principio. Si pierdes una vez, tendrás que volver a intentarlo desde el principio. Solo en combates individuales, al final de la 3° ronda y de la 7° ronda (combates n.º 21 y 49, respectivamente) aparecerá el as de la torre, Jericor. En combates dobles, lucharás contra entrenadores comunes. Es posible prolongar la racha ganadora incluso después de la octava vuelta. Los Pokémon del oponente y los PB adquiridos se enlazan con los de la primera ronda.

Clase Experto[editar código | editar]

Se accede al ganar 49 combates consecutivos en la Clase Normal. Se utiliza un sistema de rangos comenzando desde el rango 1. El rango aumentará en uno al completar con éxito una ronda, hasta llegar al rango 10. Al final de una ronda (la séptima batalla), lucharás contra entrenadores jefes como los líderes de gimnasio y el Alto Mando. Los oponentes están determinados por clase y tipo de combate. Además de los PB que obtienes al ganar una ronda, también se podrá obtener recompensas por aumentar de rango y recompensas por el número acumulado de victorias. Si fallas el desafío una cierta cantidad de veces seguidas el rango bajará en 1. En el rango 10, una sola derrota reducirá tu rango. En las batallas dobles, el jugador se enfrentará a dos Entrenadores a la vez en un combate múltiple. El jugador usa cuatro Pokémon mientras que la pareja usará dos Pokémon cada uno.

Puntos de batalla[editar código | editar]

Después de cada ronda de 7 entrenadores, se entregan PB. La cantidad de puntos entregados depende del número de la ronda que hayas superado, siendo el funcionamiento el siguiente:

Cuarta generación[editar código | editar]

Ronda Combate No. Combate Individual Combate doble Combate múltiple Combate múltiple
(conexión con amigos)
1 1 a 7 3 PB 3 PB 3 PB 8 PB
2 8 a 14 3 PB 3 PB 3 PB 9 PB
3 15 a 21 20 PB
(As de la Torre)
4 PB 4 PB 11 PB
4 22 a 28 4 PB 4 PB 4 PB 12 PB
5 29 a 35 5 PB 5 PB 5 PB 14 PB
6 36 a 42 5 PB 5 PB 5 PB 15 PB
7 43 a 49 20 PB
(As de la Torre)
7 PB 7 PB 18 PB
8+ 50+ 7 PB 7 PB 7 PB 18 PB

Combates Wi-Fi

Rango PB
1 3 PB
2 4 PB
3 5 PB
4 6 PB
5 7 PB
6 8 PB
7 9 PB
8 a 10 10 PB

Octava generación[editar código | editar]

Clase Normal

Ronda Combate No. Combate Individual Combate doble
1 1 a 7 3 PB 3 PB
2 8 a 14 3 PB 3 PB
3 15 a 21 20 PB
(As de la Torre)
4 PB
4 22 a 28 4 PB 4 PB
5 29 a 35 5 PB 5 PB
6 36 a 42 5 PB 5 PB
7 43 a 49 20 PB
(As de la Torre)
7 PB

Clase Experto

Rango Combate Individual Combate doble Al subir de rango
1 10 PB 12 PB 10 PB
2 10 PB 12 PB 10 PB
3 12 PB 12 PB 12 PB
4 12 PB 15 PB 12 PB
5 12 PB 15 PB 12 PB
6 12 PB 15 PB 15 PB
7 15 PB 20 PB 15 PB
8 15 PB 20 PB 20 PB
9 20 PB 30 PB 50 PB
10 35 PB 50 PB -

Premios[editar código | editar]

Pokémon Platino, Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver[editar código | editar]

Al derrotar a Jericor por primera vez (Ronda 3), en la Cámara lucha se muestra las victorias con una estampa en plata y tras vencerlo nuevamente (Ronda 7) la estampa cambiará a una de color.

ESTAMPAS Pt HG/SS
Estampas de plata TorrePlata.png Torre Plata HG-SS.png
Torre Plata Pt Chica.png Torre Plata HG-SS Chica.png
Estampas de color TorreColor.png Torre Oro HG-SS.png
Torre Oro Pt Chica.png Torre Oro HG-SS Chica.png

Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente[editar código | editar]

Recompensa por subir de rango[editar código | editar]

Cuando se alcanza un rango por primera vez en cada modalidad (individual y doble) en la Clase Experto se obtienen varias recompensas:

Rango Recompensa
1 1 Caramelo raro.png Caramelo raro
1 Menta roja.png Menta al azar
2
3 2 Caramelo raro.png Caramelos raros
1 Menta azul.png Menta al azar
1 Chapa plateada.png Chapa plateada
4 3 Caramelo raro.png Caramelos raros
1 Menta cian.png Menta al azar
5
6 3 Caramelo raro.png Caramelos raros
1 Menta rosa.png Menta al azar
1 Chapa plateada.png Chapa plateada
7 5 Caramelo raro.png Caramelos raros
1 Menta verde.png Menta al azar
8
9 10 Caramelo raro.png Caramelos raros
1 Menta amarilla.png Menta al azar
1 Chapa dorada.png Chapa dorada
1 Cápsula habilidad.png Cápsula habilidad
10 -

Recompensa de victorias acumulativas[editar código | editar]

Cuando se gana un cierto número de combates en cada modalidad (individual y doble) en la Clase Experto se pueden obtener varias recompensas:

Objeto Localización
Más PP.png Más PP Recompensa tras 10 victorias
Menta.png Menta
  • Recompensa tras 20 victorias (una al azar)
  • Recompensa tras 210, 310, 410, 510, etc. victorias (una al azar)
Chapa plateada.png Chapa plateada
  • Recompensa tras 30 victorias
  • Recompensa tras 230, 330, 430, 530, etc. victorias
PP máximos.png PP máximos
  • Recompensa tras 40 victorias
  • Recompensa tras 220, 320, 420, 520, etc. victorias
Chapa dorada.png Chapa dorada
  • Recompensa tras 50 victorias
  • Recompensa tras 275, 375, 475, 575, etc. victorias
Zonlan.png Baya Zonlan
  • Recompensa tras 100 victorias
  • Recompensa tras 250, 350, 450, 550, etc. victorias
Arabol.png Baya Arabol Recompensa tras 200, 300, 400, 500, 600, etc. victorias
Cápsula habilidad.png Cápsula habilidad Recompensa tras 240, 340, 440, 540, etc. victorias

Extras[editar código | editar]

Fuera del ámbito de los combates, hay otras tres cosas interesantes que podemos encontrar en la Torre Batalla: el juez de genes, los trofeos, y las cintas de la torre.

Juez de genes[editar código | editar]

Artículo principal: Juez de genes

Este personaje se encuentra en las ediciones de Pokémon Platino y Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver justo a la derecha del PC de la Torre Batalla. Su función es evaluar los genes de tus Pokémon. Lo hace de la siguiente forma. Tiene el aspecto de un científico.

En Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente, un científico te entrega la función de genes para la PC.

Trofeos y estrella en tarjeta de entrenador[editar código | editar]

Al conseguir determinado número de victorias consecutivas en la Torre Batalla en modo individual, obtendrás trofeos. Dichos trofeos se pueden utilizar para decorar Bases Secretas en Pokémon Diamante, Pokémon Perla y Pokémon Platino. Mientras que en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver son objetos decorativos sin ninguna funcionalidad que se envían directamente a la habitación de la casa del jugador en Pueblo Primavera.

Las victorias y los trofeos son los siguientes:

  • Trofeo bronce Trofeo bronce: 20 victorias consecutivas.
  • Trofeo plata Trofeo plata: 50 victorias consecutivas.
  • Trofeo oro Trofeo oro: 100 victorias consecutivas. Además se obtiene una estrella en la tarjeta de entrenador.

Cintas de la torre[editar código | editar]

Cuarta generación[editar código | editar]

Cinta habilidad.png Cinta habilidad
Esta cinta es entregada a los Pokémon que lleguen a derrotar a Jericor con su primer equipo (combate número 21) en Modo Individual.
Cinta gran habilidad.png Cinta gran habilidad
Esta cinta es entregada a los Pokémon que lleguen a derrotar a Jericor con su segundo equipo (combate número 49) en Modo Individual.
Cinta habilidad doble.png Cinta habilidad doble
Esta cinta es entregada a los Pokémon que te acompañen al ganar el combate consecutivo número 50 en modo doble.
Cinta habilidad multi.png Cinta habilidad multi
Esta cinta es entregada a los Pokémon que te acompañen al ganar el combate consecutivo número 50 en modo múltiple.
Cinta habilidad link.png Cinta habilidad link
Esta cinta es entregada a los Pokémon que te acompañen al ganar el combate consecutivo número 50 modo link.
Cinta habilidad mundial.png Cinta habilidad mundial
Esta cinta es entregada a los Pokémon que te acompañen al llegar al nivel 5 en modo Wi-Fi.

Octava generación[editar código | editar]

Cinta Maestro de la Torre.png Cinta Maestro de la Torre

Esta cinta es entregada a los Pokémon que te acompañen al vencer a Jericor en la Torre Batalla en la Clase Experto.

En el anime[editar código | editar]

En Evoluciones Pokémon[editar código | editar]

Torre Batalla en Evoluciones Pokémon.

La Torre Batalla aparece en el episodio El rival de la miniserie Evoluciones Pokémon, a esta llega Barry/Israel a retar a su padre a un combate, del cual resulta victorioso.

Otros lugares de Sinnoh