Juez de genes

Un juez de genes o simplemente juez (Stats judge o judge en inglés; ジャッジ Juez en japonés) es un personaje de los videojuegos capaz de determinar los valores individuales (IVs) de un Pokémon. Este personaje aparece desde Pokémon Esmeralda.
Videojuegos principales[editar código | editar]
Localización[editar código | editar]
Los jueces se encuentran situados en los siguientes lugares según el videojuego:
- En Pokémon Esmeralda se encuentra en el edificio situado detrás del centro Pokémon del Frente Batalla.
- En Pokémon Platino y en Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver se encuentra junto al PC de la Torre Batalla del Frente Batalla.
- En Pokémon Negro y Pokémon Blanco y Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 se encuentra en la plaza circular del Metro Batalla, pero solo aparece tras haber derrotado al Alto Mando por primera vez.
- En Pokémon X y Pokémon Y se encuentra en el centro Pokémon de Ciudad Batik.
- En Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa se encuentra en el centro Pokémon del Resort Batalla.
- En Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna se encuentra en el Árbol de Combate. Al contrario que en el resto de juegos, después de haber criado 20 huevos instalará la función juez en el PC.
- En Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! se puede acceder a la función Juez desde la pantalla de datos del Pokémon, mostrando un gráfico con la distribución de sus genes.
- En Pokémon Espada y Pokémon Escudo, al derrotar a Lionel en la torre batalla, instalando la función juez en el PC.
- En Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente, te lo da el NPC ubicado más a la derecha dentro la Torre Batalla.
Calcular los IVs: De la misma forma, parte de esto también está en llevar a cabo el cálculo de los IVs. Para ello, abrid el PC o la Caja Pokémon y pulsad +, de tal forma que a la derecha os saldrá todo lo relativo al Pokémon, desde su suma general de IVs a bajo como los comentarios de cada una de sus estadísticas. Para calcular cuanto tenéis en cada una de las características, seguid la siguiente regla:
- Cojea un poco: 0
- No está mal: 1-10
- Notable: 11-20
- Genial: 21-29
- Espectacular : 30
- Inmejorable: 31
Como dato extra, hay que destacar que la diferencia entre 30 y 31 en competeciones es mínima, ya que todos los Pokémon estarán a nivel 50, por lo que no os preocupéis si veis que un miembro de vuestro equipo se ha quedado a un sólo punto.
Funcionamiento[editar código | editar]
Juez físico[editar código | editar]
Al enseñarle un Pokémon al juez, este no dice específicamente los IVs de cada Pokémon, si no que es algo más complicado:
- En primer lugar el juez indica el potencial del Pokémon, el cual depende de la suma total de sus IVs:
Frase | IVs totales |
---|---|
Ya veo, ya veo... El potencial de este Pokémon es aceptable. Así lo juzgo yo, al menos. | De 0 a 90 |
Ya veo, ya veo... El potencial de este Pokémon es superior a la media. Así lo juzgo yo, al menos. | De 91 a 120 |
Ya veo, ya veo... Este Pokémon tiene un potencial excelente. Así lo juzgo yo, al menos. | De 121 a 150 |
Ya veo, ya veo... Este Pokémon tiene un potencial extraordinario. Así lo juzgo yo, al menos. | De 151 a 186 |
- A continuación, el juez indica la estadística (o estadísticas) con un IV de mayor valor y da una valoración sobre ella:
Frase | Valor |
---|---|
En general, tu Pokémon no está mal. Así lo juzgo yo, al menos. | De 0 a 15 |
En general, tu Pokémon es bastante bueno. Así lo juzgo yo, al menos. | De 16 a 25 |
En general, tu Pokémon es fantástico. Así lo juzgo yo, al menos. | De 26 a 30 |
En general, tu Pokémon es inmejorable. Así lo juzgo yo, al menos. | 31 |
- Por último, si alguna de las estadísticas tiene un IV con un valor de 0, el juez lo indicará con la frase "Aunque yo diría que <la estadística> le cojea un poco, ¿no?" y si hay alguna más con un valor de 0 añade "Uy... y su <estadística> deja mucho que desear."
Juez digital[editar código | editar]
A partir de la séptima generación tras adquirir la opción de juez, esta se agrega al PC, o al equipo en Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!. Al usar esta función aparecerá un hexágono con las estadísticas y una frase para cada estadística:
Frase | Valor de IVs |
---|---|
Cojea un poco | 0 |
No está mal | De 1 a 15 |
Notable | De 16 a 25 |
Genial | De 26 a 29 |
Espectacular | 30 |
Inmejorable | 31 |
¡Al máximo! | 31 (entrenamiento extremo) |
Debajo se indica una frase sobre el potencial del Pokémon, lo cual indica la suma total de los IVs del Pokémon:
Frase | IVs totales |
---|---|
Potencial aceptable | De 0 a 90 |
Potencial superior a la media | De 91 a 120 |
Potencial excelente | De 121 a 150 |
Potencial extraordinario | De 151 a 186 |
Otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon GO[editar código | editar]
En Pokémon GO la función del juez fue introducida en la versión 0.35.0 en Android o 1.5.0 en iOS. Inicialmente era más similar a los antiguos videojuegos, mostrando solo un resumen general y la característica más alta.
Versión actual[editar código | editar]
A partir de la actualización 1.117.0 (iOS) o 0.149.0 (Android), la evaluación de los genes en Pokémon GO cambian a un sistema de barras. Cada líder comenta el peso del Pokémon, la fecha y lugar de captura, las características para un análisis rápido.
Para saber el valor de IV del Pokémon aparecerá una gráfica de barras como las de la imagen para cada características indicando de 0 a 15 cuál es el valor de ataque, defensa y salud. Cuando un Pokémon oscuro es purificado, este aumenta dos puntos en cada característica; si alguna es 14, sólo aumentará en un punto, mientras que si es 15, no variará al ser purificado.
Análisis de general del Pokémon | ||
Suma de IVs | % sobre el máximo | Estrellas |
---|---|---|
0 a 22 | 0% a 50% | ![]() |
23 a 29 | 51% a 65% | ![]() |
30 a 36 | 66% a 80% | ![]() |
37 a 44 | 81% a 99% | ![]() |
45 | 100% | ![]() |
Versión antigua[editar código | editar]
Esta función podía accederse desde la pantalla de datos de cada Pokémon y el juez era el líder del equipo que se haya elegido: Blanche para el Equipo Sabiduría, Spark para el Equipo Instinto y Candela para el Equipo Valor. Cada uno tenía sus propias frases, aunque el procedimiento era el mismo que el de los juegos principales, primero se evaluaba la suma de los IVs de las tres características y después se evaluaba la estadística más alta de las tres: