Lista de MT de la quinta generación

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Esta es una lista de las máquinas técnicas (MT abreviado, Technical Machines, TM abreviado, en inglés) presentes en los videojuegos de Pokémon de la quinta generación.

Hay un total de 95 máquinas técnicas en esta generación, con la inclusión de 3 nuevas sobre las 92 del resto.

Las MT de la quinta generación se diferencian de las MT de otras generaciones en que estas no se gastan al usarlas.

Lista[editar código | editar]

Máquinas técnicas según su disposición en Pokémon Negro, Pokémon Blanco, Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2.

Movimiento Tipo Clase PP Pot. Pre. Descripción Obtención
MT tipo siniestro (III-V).png MT01 Afilagarras Tipo siniestro Clase de estado 15 - - Sube 1 nivel el ataque y la precisión del usuario. Almacenes Frigoríficos. Regalo del sabio
MT tipo dragón (III-V).png MT02 Garra dragón Tipo dragón Clase físico 15 80 100% Araña al rival con garras afiladas. Calle Victoria
MT tipo psíquico (III-V).png MT03 Psicocarga Tipo psíquico Clase especial 10 80 100% Causa daño en función del ataque especial del usuario y la defensa del oponente. Boquete Gigante
MT tipo psíquico (III-V).png MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado 20 - - Sube 1 nivel el ataque especial y la defensa especial con concentración. Castillo Ancestral. Regalo del sabio
MT tipo normal (III-V).png MT05 Rugido Tipo normal Clase de estado 20 - 100% Si el rival es un Pokémon salvaje, lo ahuyenta y termina el combate. Si es un duelo oficial, cambia de oponente. Siempre ataca el último. Ruta 10 (Pokémon Negro y Pokémon Blanco),
Ruta 23 (Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2)
MT tipo veneno (III-V).png MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado 10 - 85% Movimiento que envenena gravemente al blanco. La cantidad de daño por el veneno aumenta cada turno. Ruta 17
MT tipo hielo (III-V).png MT07 Granizo Tipo hielo Clase de estado 10 - - Tormenta de granizo que dura 5 turnos y que quita por turno 1/16 de los PS máximos de ambos combatientes. No afecta a los Pokémon de tipo hielo. Centro Pokémon de Ciudad Loza, por 50.000Pokéyen.gif
MT tipo lucha (III-V).png MT08 Corpulencia Tipo lucha Clase de estado 20 - - Robustece el cuerpo para subir 1 nivel el ataque y la defensa. Ruta 14. Regalo del sabio
MT tipo veneno (III-V).png MT09 Carga tóxica Tipo veneno Clase especial 10 65 100% Si el Pokémon objetivo está envenenado, su poder base se duplica. Ruta 15
MT tipo normal (III-V).png MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial 15 - 100% Movimiento peculiar que cambia el tipo y el poder según los genes del Pokémon que lo usa. Pueblo Arcilla. Regalo de la profesora Encina
MT tipo fuego (III-V).png MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado 5 - - Sube los ataques de tipo fuego durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo agua. Evita la congelación. Hace que rayo solar se realice en un solo turno. Centro Pokémon de Ciudad Loza, por 50.000Pokéyen.gif
MT tipo siniestro (III-V).png MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado 20 - 100% Anula en el rival los movimientos que no causan daño y hace que sólo use ataques. Dura 2 turnos. Calle Victoria
MT tipo hielo (III-V).png MT13 Rayo hielo Tipo hielo Clase especial 10 95 100% Rayo de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al oponente. Boquete Gigante
MT tipo hielo (III-V).png MT14 Ventisca Tipo hielo Clase especial 5 120 70% Tormenta de hielo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de congelar al objetivo. Centro Pokémon de Ciudad Teja, por 70.000Pokéyen.gif
MT tipo normal (III-V).png MT15 Hiperrayo Tipo normal Clase especial 5 150 90% Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno después de atacar. Centro Comercial R9, por 90.000Pokéyen.gif
MT tipo psíquico (III-V).png MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado 30 - - Una barrera que reduce a la mitad el daño de los ataques especiales del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon. Centro Pokémon de Ciudad Mayólica, por 30.000Pokéyen.gif
MT tipo normal (III-V).png MT17 Protección Tipo normal Clase de estado 10 - - Frustra por completo el ataque del oponente. Si se usa de forma continuada, pierde efectividad. Pueblo Arcilla. Regalo de la profesora Encina.
MT tipo agua (III-V).png MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado 5 - - Refuerza los ataques de tipo agua durante 5 turnos y reduce a la mitad el poder de los ataques tipo fuego. El Trueno pega siempre. Centro Pokémon de Ciudad Loza, por 50.000Pokéyen.gif
MT tipo psíquico (III-V).png MT19 Telequinesis Tipo psíquico Clase de estado 15 - - Levita al Pokémon objetivo y reduce su evasión durante 3 turnos. Falla si gravedad está activado. Ruta 18
MT tipo normal (III-V).png MT20 Velo sagrado Tipo normal Clase de estado 25 - - Fuerza mística que evita problemas de estado durante 5 turnos. Centro Pokémon de Ciudad Mayólica, por 30.000Pokéyen.gif
MT tipo normal (III-V).png MT21 Frustración Tipo normal Clase físico 20 - 100% Es más fuerte si no se aprecia al entrenador Pokémon. Centro Pokémon de Ciudad Mayólica, por 10.000Pokéyen.gif
MT tipo planta (III-V).png MT22 Rayo solar Tipo planta Clase especial 10 120 100% 1er turno: absorbe luz. 2.°: ataca. No es necesario cargar si hace sol. Tiene la mitad de poder si llueve. Bosque Azulejo. Tras conseguir la bicicleta
MT tipo roca (III-V).png MT23 Antiaéreo Tipo roca Clase físico 15 50 100% Golpea al Pokémon en mitad de vuelo, bote o caída libre. Los Pokémon de tipo volador o con levitación pierden su inmunidad al tipo tierra. Servicio de Intercambio del Metro Batalla, por 36 PB
MT tipo eléctrico (III-V).png MT24 Rayo Tipo eléctrico Clase especial 15 95 100% Duro ataque eléctrico que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al objetivo. Laboratorio P+P
MT tipo eléctrico (III-V).png MT25 Trueno Tipo eléctrico Clase especial 10 120 70% Un estruendo que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de paralizar al blanco. Golpea incluso a Pokémon en Vuelo. Si llueve, da seguro. La precisión baja si hace sol. Centro Pokémon de Ciudad Teja, por 70.000Pokéyen.gif
MT tipo tierra (III-V).png MT26 Terremoto Tipo tierra Clase físico 10 100 100% Fuerte, pero inútil contra voladores. Duplica el poder en Pokémon que usen Excavar. Castillo Ancestral. Tras vencer a Ghechis
MT tipo normal (III-V).png MT27 Retribución Tipo normal Clase físico 20 - 100% Ataque que aumenta su poder si el usuario está feliz con su entrenador Pokémon. Centro Pokémon de Ciudad Mayólica, por 10.000Pokéyen.gif
MT tipo tierra (III-V).png MT28 Excavar Tipo tierra Clase físico 10 80 100% 1er turno: cava. 2.°: ataca. Fuera del combate permite huir de cuevas. Ruta 4. Regalo de un operario en su casa cerca de la entrada de Zona Desierto
MT tipo psíquico (III-V).png MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial 10 90 100% Fuerte ataque psíquico. Tiene la probabilidad de 1 entre 10 de reducir 1 nivel la Defensa especial del rival. Ruta 13
MT tipo fantasma (III-V).png MT30 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial 15 80 100% Lanza una bola negra con la probabilidad de 1 entre 5 de reducir 1 nivel la Defensa especial del objetivo. Castillo Ancestral. Tras visitar la Torre Duodraco
MT tipo lucha (III-V).png MT31 Demolición Tipo lucha Clase físico 15 75 100% Destruye barreras como Reflejo y Pantalla luz y además causa daño. Ciudad Teja. Regalo de una mujer anciana en el centro Pokémon
MT tipo normal (III-V).png MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado 15 - - Aumenta 1 nivel la evasión. Ruta 18. Regalo del sabio
MT tipo psíquico (III-V).png MT33 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado 20 - - Pared de luz que reduce a la mitad el poder de los ataques físicos del rival durante 5 turnos. Beneficia a todo el equipo Pokémon. Centro Pokémon de Ciudad Mayólica, por 30.000Pokéyen.gif
MT tipo veneno (III-V).png MT34 Onda tóxica Tipo veneno Clase especial 10 95 100% 10% de envenenar al rival. Servicio de Intercambio del Metro Batalla, por 48 PB
MT tipo fuego (III-V).png MT35 Lanzallamas Tipo fuego Clase especial 15 95 100% Fuerte ataque que tiene la probabilidad de 1 entre 10 de quemar al objetivo. Santuario Abundancia
MT tipo veneno (III-V).png MT36 Bomba lodo Tipo veneno Clase especial 10 90 100% Explosión de lodo que tiene la probabilidad de 1 entre 3 de envenenar al objetivo. Ruta 8
MT tipo roca (III-V).png MT37 Tormenta de arena Tipo roca Clase de estado 10 - - Tormenta de arena que dura 5 turnos quitando a ambos combatientes 1/16 de los PS máximos por turno. No afecta a Pokémon de tipo acero, roca y tierra. Centro Pokémon de Ciudad Loza, por 50.000Pokéyen.gif
MT tipo fuego (III-V).png MT38 Llamarada Tipo fuego Clase especial 5 120 85% Llama que lo chamusca todo. La probabilidad de quemar al objetivo es de 1 entre 10. Centro Pokémon de Ciudad Teja, por 70.000Pokéyen.gif
MT tipo roca (III-V).png MT39 Tumba rocas Tipo roca Clase físico 10 50 80% Tira rocas al rival, lo para y suele bajarle 1 nivel la velocidad. Zona Desierto
MT tipo volador (III-V).png MT40 Golpe aéreo Tipo volador Clase físico 20 60 - Ataque tremendamente rápido que no falla. Ciudad Loza. Tras vencer a Gerania, los niños de la casa al norte del centro Pokémon la esconden en los campos del aeropuerto
MT tipo siniestro (III-V).png MT41 Tormento Tipo siniestro Clase de estado 15 - 100% Agobia e impide el uso reiterado de un ataque. Ruta 4
MT tipo normal (III-V).png MT42 Imagen Tipo normal Clase físico 20 70 100% Dobla el ataque si el usuario está envenenado, paralizado o quemado. Ruta 8
MT tipo fuego (III-V).png MT43 Nitrocarga Tipo fuego Clase físico 20 50 100% Aumenta un nivel la velocidad al usuario. Puente Axial
MT tipo psíquico (III-V).png MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado 10 - - Duerme durante 2 turnos para curar problemas de estado. Ciudad Porcelana
MT tipo normal (III-V).png MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado 15 - 100% Reduce a la mitad la posibilidad de que el enemigo ataque si éste es del género opuesto al del usuario. Ciudad Porcelana
MT tipo siniestro (III-V).png MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico 10 40 100% Puede quitarle al rival el objeto que lleve, siempre y cuando el atacante no tenga equipado nada. Cueva Manantial
MT tipo lucha (III-V).png MT47 Puntapié Tipo lucha Clase físico 20 60 100% Golpea al rival y baja un nivel su velocidad. Cueva Manantial. Tras conseguir la MO03 Surf
MT tipo normal (III-V).png MT48 Canon Tipo normal Clase especial 15 60 100% El poder base del movimiento se duplica si un compañero ya lo ha usado en el mismo turno. Servicio de Intercambio del Metro Batalla, por 36 PB
MT tipo normal (III-V).png MT49 Eco voz Tipo normal Clase especial 15 40 100% El poder base del movimiento aumenta si es usado de manera consecutiva (cada uso adicional incrementa en 40 el poder base. Poder máximo: 200). Musical Pokémon de Ciudad Mayólica
MT tipo fuego (III-V).png MT50 Sofoco Tipo fuego Clase especial 5 140 90% Ataque en toda regla que baja 2 niveles el ataque especial del usuario. Ruta 11
MT tipo psíquico (III-V).png MT51 Cambio de banda Tipo psíquico Clase de estado 15 - - El usuario intercambia su posición con la de un compañero al azar. Servicio de Intercambio del Metro Batalla, por 48 PB
MT tipo lucha (III-V).png MT52 Onda certera Tipo lucha Clase especial 5 120 70% Quién lo usa ataca con toda su energía. También pude bajar la Defensa especial del enemigo si lo alcanza Cueva Manantial. Tras conseguir la MO03 Surf
MT tipo planta (III-V).png MT53 Energibola Tipo planta Clase especial 10 80 100% El usuario toma poder de la naturaleza y la dispara hacia el enemigo. Puede bajar la defensa especial del enemigo. Ruta 12
MT tipo normal (III-V).png MT54 Falsotortazo Tipo normal Clase físico 40 40 100% Deja al menos 1 PS al enemigo. Pueblo Arcilla. Regalo de la profesora Encina
MT tipo agua (III-V).png MT55 Escaldar Tipo agua Clase especial 15 80 100% 30% de quemar al rival. Almacenes Frigoríficos
MT tipo siniestro (III-V).png MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico 10 - 100% Lanza el objeto que lleva equipado el usuario. Ruta 9
MT tipo eléctrico (III-V).png MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial 10 50 90% El usuario ataca con una carga eléctrica, además puede usar cualquier ataque eléctrico para subir su ataque especial. Ruta 7
MT tipo volador (III-V).png MT58 Caída libre Tipo volador Clase físico 10 60 100% Precisa un turno de preparación en el cielo, en el que se lleva al Pokémon rival por los aires. En el segundo turno lo suelta causando daño. Ciudad Loza
MT tipo fuego (III-V).png MT59 Calcinación Tipo fuego Clase especial 15 30 100% Quema la Baya del Pokémon objetivo y la hace inservible. Servicio de Intercambio del Metro Batalla, por 48 PB
MT tipo siniestro (III-V).png MT60 Último lugar Tipo siniestro Clase de estado 15 - 100% El Pokémon objetivo atacará último en el turno en que reciba este ataque. Servicio de Intercambio del Metro Batalla, por 48 PB
MT tipo fuego (III-V).png MT61 Fuego fatuo Tipo fuego Clase de estado 15 - 75% Ataque que consiste en quemar al enemigo. Torre de los Cielos
MT tipo volador (III-V).png MT62 Acróbata Tipo volador Clase físico 15 55 100% El poder base se duplica si el usuario no lleva equipado objeto. Puede golpear al rival del extremo contrario en batallas 3on3. Gimnasio Pokémon de Ciudad Loza
MT tipo siniestro (III-V).png MT63 Embargo Tipo siniestro Clase de estado 15 - 100% Impide que el rival use el objeto que lleva y que su entrenador use objetos en él. Torre Duodraco
MT tipo normal (III-V).png MT64 Explosión Tipo normal Clase físico 5 250 100% Es muy potente, pero el usuario cae debilitado. Servicio de Intercambio del Metro Batalla, por 48 PB
MT tipo fantasma (III-V).png MT65 Garra umbría Tipo fantasma Clase físico 15 70 100% Quien lo usa ataca con una afilada garra de sombras. Su índice de golpe crítico es muy alto. Torre de los Cielos
MT tipo siniestro (III-V).png MT66 Vendetta Tipo siniestro Clase físico 10 50 100% Quien lo usa se carga de energía y luego ataca. Y si ataca después del enemigo, dobla el ataque. Ruta 16
MT tipo normal (III-V).png MT67 Represalia Tipo normal Clase físico 5 70 100% En una batalla doble, el poder de este ataque se dobla si el Pokémon aliado fue debilitado el turno anterior. Gimnasio Pokémon de Ciudad Esmalte
MT tipo normal (III-V).png MT68 Gigaimpacto Tipo normal Clase físico 5 150 90% Golpe devastador que hace descansar al siguiente turno. Centro Comercial R9, por 90.000Pokéyen.gif
MT tipo roca (III-V).png MT69 Pulimento Tipo roca Clase de estado 20 - - Incrementa la velocidad en 2 niveles. Cueva Electrorroca. Regalo del sabio
MT tipo normal (III-V).png MT70 Destello Tipo normal Clase de estado 20 - 100% Lanza una luz cegadora que reduce la precisión del enemigo. También puede usarse para iluminar cuevas. Ciudad Porcelana
MT tipo roca (III-V).png MT71 Roca afilada Tipo roca Clase físico 5 100 80% Apuñala al enemigo desde abajo con una piedra filada. Su índice de golpe crítico es muy alto. Gruta Superación. Tras vencer a Ghechis
MT tipo eléctrico (III-V).png MT72 Voltiocambio Tipo eléctrico Clase especial 20 70 100% El Pokémon debe ser intercambiado tras usar este ataque. Gimnasio Pokémon de Ciudad Mayólica
MT tipo eléctrico (III-V).png MT73 Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado 20 - 100% Débil descarga eléctrica que se lanza contra el enemigo y causa parálisis si es certera. Centro Pokémon de Ciudad Mayólica, por 10.000Pokéyen.gif
MT tipo acero (III-V).png MT74 Giro bola Tipo acero Clase físico 5 - 100% Quien lo usa ataca al enemigo como un remolino. Cuanto más lento sea quien lo usa, más daño causa. Centro Pokémon de Ciudad Mayólica, por 10.000Pokéyen.gif
MT tipo normal (III-V).png MT75 Danza espada Tipo normal Clase de estado 30 - 100% Danza frenética que eleva el espíritu combativo. Aumenta drásticamente el ataque de quien lo usa. Solar de los Sueños. Regalo del sabio
MT tipo bicho (III-V).png MT76 Estoicismo Tipo bicho Clase especial 20 30 100% 100% de reducir un nivel el ataque especial al rival. Gimnasio Pokémon de Ciudad Porcelana
MT tipo normal (III-V).png MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado 10 - - Quién lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su rival. Servicio de Intercambio del Metro Batalla, por 48 PB
MT tipo tierra (III-V).png MT78 Terratemblor Tipo tierra Clase físico 20 60 100% Mueve el terreno del rival para causar daño y bajar un nivel su velocidad. Cueva Electrorroca. Regalo de Yakón tras abrir la telaraña que impide el paso a la cueva
MT tipo hielo (III-V).png MT79 Vaho gélido Tipo hielo Clase especial 10 40 90% Siempre provoca un golpe crítico salvo que una habilidad o efecto lo impida. Gimnasio Pokémon de Ciudad Teja
MT tipo roca (III-V).png MT80 Avalancha Tipo roca Clase físico 10 75 90% Ataca al enemigo con grandes rocas, puede llegar a retroceder al rival. Cueva Loza
MT tipo bicho (III-V).png MT81 Tijera X Tipo bicho Clase físico 15 80 100% Ataca al enemigo con cuchillas o garras que se cruzan a modo de tijera. Ruta 7
MT tipo dragón (III-V).png MT82 Cola dragón Tipo dragón Clase físico 10 60 90% Provoca el intercambio del Pokémon objetivo por el siguiente de su equipo en orden. Termina las batallas contra Pokémon salvajes. Gimnasio Pokémon de Ciudad Caolín
MT tipo normal (III-V).png MT83 Avivar Tipo normal Clase de estado 30 - - Aumenta un nivel el ataque y el ataque especial del usuario. Gimnasio Pokémon de Ciudad Gres
MT tipo veneno (III-V).png MT84 Puya nociva Tipo veneno Clase físico 20 80 100% Ataca al enemigo con un tentáculo o brazo impregnado de veneno y puede llegar a envenenarlo. Ruta 6. Se necesita surf
MT tipo psíquico (III-V).png MT85 Comesueños Tipo psíquico Clase especial 15 100 100% Si el enemigo esta dormido, hace daño y el usuario recupera PS. Solar de los Sueños. Tras vencer a Ghechis
MT tipo planta (III-V).png MT86 Hierba lazo Tipo planta Clase especial 20 - 100% Daña más cuanto mas pese el enemigo. Bosque Azulejo
MT tipo normal (III-V).png MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado 15 - 90% Confunde al enemigo, pero sube mucho su ataque. Servicio de Intercambio del Metro Batalla, por 36 PB
MT tipo volador (III-V).png MT88 Picoteo Tipo volador Clase físico 20 60 100% El usuario picotea la baya que el enemigo lleva equipada y toma sus efectos. Servicio de Intercambio del Metro Batalla, por 36 PB
MT tipo bicho (III-V).png MT89 Ida y vuelta Tipo bicho Clase físico 20 70 100% El usuario ataca y es relevado inmediatamente después. Ruta 13, al hacer los envíos
MT tipo normal (III-V).png MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado 10 - - Crea un señuelo con 1/4 de los PS máximos del usuario. Monte Tuerca. Solamente en invierno
MT tipo acero (III-V).png MT91 Foco resplandor Tipo acero Clase especial 10 80 100% Quien lo usa concentra toda su energía lumínica y la libera en un solo ataque. Puede bajar la defensa especial del rival. Monte Tuerca
MT tipo psíquico (III-V).png MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado 5 - - Distorsiona el espacio de forma que los Pokémon más lentos consiguen moverse en primer lugar durante cinco turnos. Santuario Abundancia
MT tipo eléctrico (III-V).png MT93 Voltio cruel Tipo eléctrico Clase físico 15 90 100% Provoca un daño de retroceso del 25% del daño provocado al Pokémon rival. Calle Victoria
MT tipo lucha (III-V).png MT94 Golpe roca Tipo lucha Clase físico 15 40 100% Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas. Bosque Azulejo
MT tipo siniestro (III-V).png MT95 Alarido Tipo siniestro Clase especial 15 55 95% Ataca con un chillido desagradable que baja el Ataque Especial del rival. Ciudad Porcelana. Transfiriendo de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver un objeto llamado cápsula candado entregado por evento.(Pokémon Negro y Blanco)
Bosque de los Perdidos te la entrega un mochilero.(Pokémon Negro 2 y Blanco 2)