Pokémon Negro y Pokémon Blanco

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Información Para otros usos del término "Negro y Blanco" véase: Negro y Blanco.
Información Para referirse al personaje del manga Pocket Monsters Special véase: White/Blanca.
Pokémon Edición Negra y
Pokémon Edición Blanca
Pokémon Negro Icono Animado.gif Pokémon Edición Negra
Carátula de Pokémon Negro
Pokémon Blanco Icono Animado.gif Pokémon Edición Blanca
Carátula de Pokémon Blanco
Datos
Plataforma: Nintendo DS
Género: RPG
Jugadores: Hasta cuatro jugadores en el modo de chat y un modo cooperativo para dos personas.
Publicado por: Nintendo
Desarrollado por: Game Freak
Fechas de lanzamiento
Japón: 18 de septiembre del 20101
América: 6 de marzo del 20112
Australia: 10 de marzo del 20113
Europa: 4 de marzo del 20114
Páginas web oficiales
Logo de Pokémon Edición NegraLogo de Pokémon Edición Blanca

Pokémon Negro y Pokémon Blanco (Pokémon Black y Pokémon White en inglés, ポケットモンスター ブラック Pocket Monsters Black y ポケットモンスター ホワイト Pocket Monsters White en japonés) son dos videojuegos de Pokémon pertenecientes a la quinta generación. Fueron anunciados oficialmente por la web oficial de Pokémon en Japón el día 9 de abril de 2010. Se conoce que salieron a la venta el 18 de septiembre del 2010 en Japón.

También llamados "Pokémon Edición Negra" y "Pokémon Edición Blanca", fueron lanzados el 18 de septiembre en Japón y en tan solo 2 días obtuvo el récord de más vendidos en menos tiempo de Nintendo, con 2.63 millones de copias vendidas. Por su parte en España salió a la venta el 4 de marzo de 2011 y en América el 6 de marzo del mismo año.

Estos videojuegos transcurren en la región Teselia. En la edición Negra esta región sufre una remodelación más futurista en algunos de sus lugares, mientras que en la edición Blanca esta región es muy pintoresca y tradicional. Estos cambios se pueden observar en Ciudad Caolín, y en el Bosque Blanco que es sustituido en la edición Negra por Ciudad Negra.

Estos videojuegos tienen una secuela, llamada Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2.

Historia[editar código | editar]

Al igual que los videojuegos anteriores de Pokémon, Pokémon Negro y Pokémon Blanco siguen una historia lineal; los eventos principales ocurren en un orden fijo. El protagonista de las entregas es un adolescente que emprende un viaje a través de Teselia para convertirse en el Campeón de la Liga Pokémon. Al comienzo de la partida, el jugador elige a Snivy, Tepig u Oshawott como su Pokémon inicial como regalo de la profesora Encina. Los amigos del protagonista, Cheren y Bel, también son Entrenadores Pokémon y rivales que ocasionalmente luchan contra el jugador; Cheren elegirá los Pokémon con una ventaja de tipo frente al protagonista, mientras que Bel elegirá los Pokémon con una desventaja de tipo. El objetivo principal del jugador es obtener las ocho medallas de gimnasio de Teselia y, en última instancia, desafiar al Alto Mando de la Liga Pokémon y a su Campeón para completar la historia principal.

Por otra parte, el jugador también tendrá que derrotar a la principal fuerza antagonista de los videojuegos, el Equipo Plasma, un grupo que afirma que los Pokémon están oprimidos por la humanidad y que busca liberarlos de sus entrenadores. El Equipo Plasma está dirigido por N, un joven que se crió junto a Pokémon y que los percibe como amigos.

Región[editar código | editar]

Artículo principal: Teselia
Región de Teselia.
  • La trama se desarrolla en la región Teselia, la cual está basada en Nueva York según la revista Coro Coro.
  • El recorrido por ciudad Porcelana es en 3D. En cualquier otro lugar, solo cambiará su perspectiva en casos como por ejemplo entrar en casas donde su entrada sea desde el lateral, de forma que la cámara cambiará su orientación para seguir nuestro movimiento.
  • Lugares exclusivos para cada edición: Ciudad Negra y Bosque Blanco (ambos ocupan el mismo lugar en el mapa).
  • Los centros Pokémon albergarán en su interior las tiendas Pokémon, pasando a ser un único elemento. Además, el edificio tendrá dos pisos. En el segundo se podrá usar la GTS.
  • Las rutas, pueblos y ciudades cambiarán según la estación del año en la que se encuentre.
  • Las rutas volverán a nombrarse desde el número 1, y dejarán de ser de trazado recto para ser más curvo.
  • Se empezará la aventura en pueblo Arcilla.
  • Ahora no todos los gimnasios son iguales con la forma clásica, sino que serán cada uno con una forma diferente, que será de la misma manera como el anime, y a la vez el gimnasio se adapta al tipo de Pokémon que tenga el líder del mismo.
  • En determinadas rutas hay dos tipos de hierba, una más clara y otra más oscura. En las zonas de hierba oscura aparecerán Pokémon salvajes de mayor nivel o de dos en dos (en forma de combates dobles), o incluso evoluciones de los que aparecen en la hierba clara.
  • En la Liga Pokémon, se podrá desafiar al Alto Mando no en orden (uno tras otro), como en las ediciones anteriores, sino que se podrá elegir subiendo las diferentes gradas.
  • La región está unida por 5 grandes puentes. Estos son el Puente Saeta, el Puente de Fayenza, el Puente Axial, el Puente Villa y el Puente Progreso.
  • Todos los líderes, altos mandos e incluso el campeón de la Liga Pokémon tienen el nombre de alguna flor o planta: Zeo, Maíz, Millo, Aloe, Camus, Camila, Yakón, Gerania. Lirio, Iris, Junco, Anís, Aza, Lotto, Catleya y Mirto.

Novedades[editar código | editar]

Cartel promocional del tour programado para estos videojuegos

Funcionalidades[editar código | editar]

  • Zona Nexo: es un Bosque enorme que se ubica en el centro de la región Teselia, el cual nos permitirá conectar con otros jugadores que tienen problemas y ayudarlos transportándote a su videojuego y viajando con ellos. Se podría decir que es una especie de modalidad cooperativa entre dos jugadores, además nos permite entrar en contacto con Pokémon Dream World y atrapar o recibir, respectivamente Pokémon y objetos conseguidos ahí mismo.
  • Función "De Paso": función del C-Gear que nos permitirá conectarnos con otros jugadores que estén cerca y así poder ayudarse de alguna manera.
  • Pokémon Global Link: tiene 2 modos. En uno tus Pokémon juegan en un sueño, y el otro es un modo de combates online. Se ve que en este modo se podrán capturar Pokémon no disponibles en la región Teselia y transferirlos a tu videojuego.
    • Sincronizar videojuego es una opción del C-Gear. En él, se puede enviar a un Pokémon por internet para usarlo en la página web de Pokémon Global Link desde un PC y al Pokémon Dream World.
    • En el Pokémon Dream World cada Pokémon tiene su habitación en la que jugar. Hay minijuegos con los que jugar con otros Pokémon, y los amigos que haga tu Pokémon podrán ser transferidos al mundo real.
  • Terminal Global: El GTS continúa existiendo en estos videojuegos para poder realizar intercambios con jugadores de todo el mundo.
    • Emparejamiento aleatorio5: en el terminal global se incluye un modo en el que se puede luchar contra otro jugador del mundo que haya entrado a este modo seleccionado al azar, sin necesidad de código de amigo. El contrincante será seleccionado teniendo en cuenta el Pokémon de mayor nivel que tengas, para que no haya una desventaja por el nivel de los Pokémon.
  • Test de compatibilidad: comprobará compatibilidad entre 2 jugadores. Una de las cosas mostradas es un minijuego en el que ambos han de mantener el mismo ritmo.
  • Emisor infrarrojo: lo incorporarán los cartuchos y permitirá realizar combates rápidos para hasta 2 jugadores e intercambiar automáticamente Pokémon o los códigos de amigo.
  • Videomisor: una nueva opción que permite comunicarnos y ver en vídeo las caras de otros jugadores, hasta 4 jugadores en red local y 2 en red Wi-Fi. El vídeo solo está disponible para las consolas Nintendo DSi y 3DS, mostrando la imagen estática del personaje en aquellos jugadores que tengan ediciones de Nintendo DS sin cámara. Para utilizarlo, antes se tienen que conectar en la Sala Unión o el Club Wi-Fi.
  • Musical Pokémon: un nuevo modo donde disfrazaremos a uno de nuestros Pokémon con complementos. Reemplaza a los súper concursos de generaciones anteriores.
  • Pokétransfer: en esta modalidad podrás transferir tus Pokémon de Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver a Pokémon Negro y Blanco (los idiomas de los videojuegos que se usarán para intercambiar deben ser el mismo). Para capturar los Pokémon se deberá jugar un minijuego con un límite de tiempo. Similar al Parque Compi (solo accesible tras ganar la Liga Pokémon).
  • Intercambio Pokémon: el intercambio Pokémon será mejorado, cuya mejora será que ahora se puede intercambiar Pokémon que estén en tu PC directamente.
  • Datos del Pokémon: al ver los datos de tu Pokémon, si lo tocas se dará la vuelta y podrás ver su espalda.

Combates Pokémon[editar código | editar]

  • Nuevos movimientos.
  • Nuevas habilidades.
  • Los Pokémon tienen movimiento durante los combates, aunque no al momento de lanzarlos.
  • Agregado sistema de batalla 3 Vs. 3 (Batallas Triples)
    • Durante los combates 3 VS 3 será muy importante el posicionamiento de nuestro Pokémon. El daño que produzcan los ataques de nuestros Pokémon o el daño que ellos reciban dependerá de si el Pokémon está en primera posición, al medio o atrás.
    • El Pokémon central de un combate triple puede atacar cualquiera de los 3 oponentes, mientras que los Pokémon de ambos lados solo pueden atacar al oponente que está justo enfrente de él o el central. También se podrá modificar la posición de los Pokémon en el campo de batalla.
    • Se agrega una opción durante las batallas 3 VS 3 para cambiar la posición de los Pokémon, pero solo a los que están en los laterales y usar esto equivale a intercambiar por el Pokémon principal y no actuar en ese turno.
    • Si un Pokémon que está en el centro usa un ataque que daña a todos los Pokémon, el daño del ataque se verá amplificado.
  • En los combates Pokémon, en vez de ver solamente la espalda de nuestro Pokémon, se podrá ver todo el cuerpo de éste. Además, la sombra de los Pokémon, anteriormente era un círculo, ahora pasa a ser más definida.
  • La experiencia ganada en combate dependerá del nivel de nuestro Pokémon y el adversario. Si el Pokémon tiene más nivel que nuestro Pokémon se ganará más experiencia, de igual forma si el Pokémon tiene menos nivel que nuestro Pokémon se ganará menos experiencia.
  • Además, la experiencia ganada en combate por varios Pokémon no es repartida a partes iguales, sino que el Pokémon más débil (el de menor nivel), se lleva la mayor parte.
  • Mejoras en los fondos de los combates, cambiando los clásicos fondos con efecto de rapidez de los videojuegos de cuarta generación.
  • La imagen de batalla será igual que en las generaciones anteriores, pero cuando el Pokémon realiza un ataque o lo recibe, la imagen se ampliará para poder ver completamente la espalda de tu compañero Pokémon.
  • Al comenzar, la cámara se desplazará desde detrás del oponente, fijándose enfrente de él. Una vez que libere a sus Pokémon, la cámara se alejará más para mostrar al personaje principal, que libera a sus Pokémon y la cámara vuelve a acercarse mostrando a ambos Pokémon.
    • Este hecho es inédito, ya que antes solían aparecer ambos al mismo tiempo, cada uno desde los costados de la pantalla, y sin ese efecto 3D.
  • En el menú de combate hay una nueva opción, Clima, que muestra las alteraciones en el clima durante el combate, como si está lluvioso, soleado, u otros nuevos posibles climas.
  • Ahora los Pokémon de un mismo bando, cuando reciben un ataque que les afecta a todos, reciben el daño, todos se debilitan (bajar PS) al mismo tiempo.
  • Las imágenes de los Pokémon cambian al estar en un estado. Por ejemplo, en el vídeo de demostración, a Litwick lo durmieron y este cerró los ojos. Otro ejemplo de ello es cuando un Pokémon es envenenado, paralizado o quemado se decolora según su estado, haciendo que la velocidad de la animación se vuelva más lenta. Las animaciones de los Pokémon también se hacen más lentas a medida que su salud va disminuyendo.
  • Hay ataques específicos que se podrán combinar en los combates dobles y triples.
  • Al lanzar un Pokémon que levita no tocará tierra ni se oirá ningún sonido ya que levitará, al lanzar uno normal habrá un temblor y al sacar uno muy pesado se levantará un poco la tierra.
  • Cuando es usado en combate el movimiento vuelo (entre otros más que incluyan un desplazamiento), el Pokémon se elevará y la cámara intentará seguirlo, pero regresa rápidamente a la posición inicial.
  • La música en batalla cambia según la salud de nuestro Pokémon, y el pitido que hace este seguirá el ritmo de la música.
  • Si un Pokémon que tiene una baya de restauración de PS es atacado por un movimiento de varios golpes (por ej. golpes furia), al llegar su salud a amarillo, el Pokémon consume la baya en medio del ataque, para intentar sobrevivir al concluir el ataque.
  • Si un Pokémon es envenenado en combate, ya no perderá PS fuera de éste.

Objetos[editar código | editar]

  • Una vez conseguido el C-Gear, ocupará permanentemente la pantalla inferior de la consola, permitiendo al jugador estar conectado en todo momento por Wi-Fi o por conexión inalámbrica con otros jugadores.
  • Las MT podrán usarse indefinidamente, como las MO. Debido a esto, se incrementó notablemente el precio de las MT que pueden comprarse en el Centro Comercial o Tienda Pokémon.
  • El superlanzador permitirá usar objetos en los combates por Wi-Fi contra otros jugadores dependiendo de los puntos que hayamos conseguido.
  • Algunas MT han cambiado el movimiento que enseñan nuevamente como la MT03 (hidropulso) que pasara a enseñar Psicocarga, también ha pasado esto con MT que entregan los lideres de gimnasio como Avivar y Terratemblor.
  • Ya no es necesario haber ganado una determinada medalla de gimnasio para poder utilizar una MO fuera de combate.
  • Se introduce el Nexárbol de la Zona Nexo, un modo de videojuego donde se tienen que completar diversas misiones para hacer crecer el árbol.

Eventos diarios[editar código | editar]

En estos videojuegos se pueden realizar diversos eventos diarios, dependiendo del día y la hora. En estos eventos se pueden conseguir determinados Pokémon u objetos.

Sucesos de las decisiones[editar código | editar]

En estos videojuegos ciertas reacciones a las decisiones como la respuesta a una pregunta o la elección de un Pokémon desencadenan algún que otro cambio en el desarrollo de la partida. Algunos solo varían un poco los diálogos, mientas que otros provocan algo más notable como los futuros Pokémon a los que el jugador se puede enfrentar.

Personajes[editar código | editar]

  • Nuevos personajes: N, Oryza, Cheren, Bel, profesora Encina, Mirto e Iris, entre otros.
  • El profesor de la región Teselia, por primera vez en la saga principal de Pokémon es una mujer, y se llama Profesora Encina.
  • El equipo antagónico: el Equipo Plasma.
  • N es parte del Equipo Plasma.
  • Las conversaciones son iguales que las sagas anteriores, con un cambio en mostrar la cola del globo de conversación de la persona con quien hablas, o simplemente pequeños globos cuando hay multitudes.
  • Las personas de las calles de Ciudad Porcelana se moverán por su propia cuenta esquivando los obstáculos, no como en generaciones anteriores. Algunos irán muy rápido y hablarán sin que les digas nada con un globo de conversación.
  • Hay una mujer en Pueblo Arcilla que permitirá cambiar todos los textos del videojuego de Hiragana a Kanji (solo presente en las ediciones japonesas, donde coexisten ambos tipos de escritura).
  • Después de vencer a N y a Ghechis y terminar el videojuego, Handsome reaparecerá.

Protagonistas[editar código | editar]

Los protagonistas que aparecen en estos videojuegos son Lucho y Liza.

Profesores Pokémon[editar código | editar]

La profesora Encina es la encargada de entregar a los Pokémon iniciales en la región de Teselia. Sus estudios se especializan en el origen de los Pokémon. Oryza es amiga y la ayudante de la profesora Encina. Es la creadora de la función Sincronizar videojuego y la que te facilita el C-Gear. Carrasco Encina es el padre de la Profesora Encina. Viajó por toda la región de Teselia al lado de su hija como investigador Pokémon en su juventud, situación que pudo inspirar a la Profesora Encina a seguir los pasos de su padre y convertirse en profesora Pokémon.

Pokémon[editar código | editar]

Pokémon iniciales[editar código | editar]

Al comienzo del videojuego puedes elegir entre estos tres Pokémon iniciales:

Pokémon legendarios y singulares[editar código | editar]

En la quinta generación se introducen nueve Pokémon legendarios y cuatro Pokémon singulares (Victini, Keldeo, Meloetta y Genesect):

Diferencias entre ediciones[editar código | editar]

Pokémon exclusivos[editar código | editar]

Los Pokémon exclusivos de los videojuegos Pokémon Negro y Blanco son:

Nota: Petilil aparece salvaje en Pokémon Blanco, mientras que Cottonee lo hace en Pokémon Negro, pero se puede conseguir al otro por un intercambio interno.

Pokémon del Bosque Blanco[editar código | editar]

Sólo en Pokémon Blanco en el Bosque Blanco en el área de hierba alta y agua se pueden conseguir estos Pokémon que para su obtención en Pokémon Negro deberán ser intercambiados, algunos de ellos podían ser conseguidos por el Dream World que en la actualidad ya no esta disponible, otros pueden ser intercambiados de las secuelas Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 o por el Pokétransfer desde de la cuarta generación para poder completar la Pokédex Nacional. Estos son:

Pokémon del Dream World[editar código | editar]

Estos Pokémon solo se podían obtener mediante el videojuego de ordenador/PC Pokémon Dream World con su habilidad oculta mediante Pokémon Global Link, este último dejó de estar disponible para la quinta generación el 10 de diciembre de 2013, por lo que en la actualidad algunos deberán ser transferidos mediante el Pokétransfer desde la cuarta generación y otros pueden ser obtenidos e intercambiados de las secuelas Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, para poder completar la Pokédex Nacional. Estos son:

Pokémon ausentes[editar código | editar]

En Pokémon Negro y Blanco faltan algunos Pokémon que deberán ser trasferidos por el Pokétransfer desde de la cuarta generación o intercambiarlos de Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 para poder completar la Pokédex Nacional. Estos son:

Compatibilidades[editar código | editar]

Transferencia de Pokémon desde otras generaciones[editar código | editar]

Características exclusivas para Nintendo DSi y 3DS[editar código | editar]

En la esquina inferior derecha de las carátulas, se puede ver el código identificador de los videojuegos: TWL-IRBJ-JPN (Pokémon Negro) o TWL-IRAJ-JPN (Pokémon Blanco). Los primeros 3 caracteres del código identifican la compatibilidad de videojuego, es decir, para qué consola está diseñada principalmente. Según Nintendo América, el código TWL se asigna a los videojuegos que tienen instaladas funciones exclusivas de DSi, como pueden ser el uso de las cámaras o de la tarjeta SD, aunque el videojuego puede jugarse también en una Nintendo DS o Nintendo DS Lite, pero esas funcionalidades no estarán disponibles. El código NTR es el que se asigna a los videojuegos diseñados para las consolas Nintendo DS o DS Lite.

Estas son:

  • Videomisor: Los jugadores que usen la Nintendo DSi (o posterior) enviarán imágenes a través de su cámara al resto de jugadores. Podremos dibujar sobre las caras de nuestros amigos.
  • Lo propio de los videojuegos de DSi: bloqueo regional, compatibilidad con el control parental y con la configuración avanzada de la CWF de Nintendo.

Banda sonora[editar código | editar]

En cuanto a la música ha mejorado bastante a anteriores generaciones añadiéndole un tono más futurista. Puedes escuchar un extracto de 26 segundos del opening de los videojuegos y otro extracto de 30 segundos del ending. Ambas piezas son de Junichi Masuda, compositor de las canciones de los videojuegos de Pokémon. Estas canciones pertenecen a BSO de Pokémon Negro y Blanco.

Opening | Ending

Miscelánea[editar código | editar]

En esta miscelánea están las cronologías, imágenes y vídeos:

En el JCC[editar código | editar]

Curiosidades[editar código | editar]

Imágenes de Pokémon Negro y Pokémon Blanco
Para ver más imágenes relacionadas, ver en la categoría: Pokémon Negro y Pokémon Blanco.
  • Casi todas las ciudades y pueblos tienen nombres de materiales de construcción, como Pueblo Arcilla o Ciudad Porcelana.
  • Se pueden ordenar los objetos de la mochila de forma automática tocando un cuadrado verde en la pantalla táctil (salvo las bayas, los objetos clave y las MT y MO, que se ordenan solos).
  • Al encontrar una MT es una Pokéball amarilla para diferenciarlo de cualquier otro objeto. Detalle que se ha mantenido en videojuegos posteriores.
  • Los Pokémon legendarios que protagonizan las portadas son del color opuesto a su edición. Eso quiere decir que Reshiram (de color blanco) para la edición Negra y Zekrom (de color negro) para la edición Blanca. Esto se debe a que simbolizan el concepto de Yin Yang, que es en lo que básicamente están basados Zekrom y Reshiram.
  • La Pokédex no lleva una balanza con la cual podremos ver la altura de un Pokémon comparada con tu personaje.
  • Algunos movimientos se ven de forma diferente si son golpes críticos, como llama fusión.
  • Se puede asignar más de dos objetos al menú de acceso directo, así como también accesos directos (gritos, opciones, etc...).
  • Su fecha de salida es similar a la de Pokémon Oro HeartGold y Pokémon Plata SoulSilver: otoño en Japón y primavera del siguiente año en América y Europa.
  • Por primera vez en la saga principal de los videojuegos, el profesor Pokémon es una mujer: la profesora Encina.
  • El personaje masculino vuelve a llevar una gorra común, como en la primera y segunda generación.
  • Por primera vez, hay cambios de estación: cuando sea invierno, nevará; y cuando sea otoño, caerán hojas de los árboles. Además, hay dos Pokémon que cambian de apariencia de acuerdo a la estación del año en que esté, estos son Deerling y Sawsbuck.
  • Es el primer videojuego en el que cuando debilitas al Pokémon del oponente no ganas puntos de experiencia.
  • Por primera vez un Pokémon se sitúa por delante con respecto a antiguas generaciones, siendo el número #000 en la Pokédex, Victini.
  • Es la primera generación donde no se introducen evoluciones ni preevoluciones de Pokémon de anteriores generaciones.
  • Regresa la MO buceo, esta vez asignada como la MO06. La MO golpe roca pasa a ser la MT94 siendo la penúltima de la lista.
  • Tendrás un menú especial donde verás las medallas y si las tocas te dirán la fecha en la cual las obtuviste y otras cosas.
  • Por primera vez en un videojuego, el profesor Pokémon lleva los Pokémon iniciales a la casa del jugador.
  • Cuando se usa el movimiento vuelo para viajar de una ciudad a otra, en la animación, aparecerá un pájaro que recogerá a tu personaje, y se acercará tanto a la cámara, que se caerán algunas plumas, al igual que cuando te deja en tu destino (aunque dicho Pokémon no posea plumas como Aerodactyl).
  • Como en la primera y tercera generación de videojuegos, volverás a encontrar algunas Poké Ball que en realidad son Pokémon (como Foongus).
  • No hay una parte designada en el menú de objetos para las Poké Ball, estarán mezcladas con los objetos normales, aunque en los combates tiene su acceso directo.
  • Hasta ahora el nombre de los Pokémon aparecían en el videojuego escritos con todas las letras en mayúsculas, pero a partir de esta generación, sus nombres aparecen con la primera letra en mayúscula y las demás en minúsculas, como ya venía ocurriendo en los videojuegos de mundo misterioso.
  • Ahora se podrán conseguir puntos de esfuerzo (PE) al nivel 100.
  • Hay diferencias en algunas ciudades entre las versiones. En la edición Blanca encontramos el Bosque Blanco y Ciudad Caolín tiene un aire clásico, mientras que en la edición Negra encontramos la Ciudad Negra y Ciudad Caolín es una ciudad futurista.
  • Casi todos los sprites de los Pokémon que no son de la quinta generación son de los videojuegos Pokémon Diamante y Pokémon Perla.
  • Por ciertos detalles, además de las palabras dadas por Cintia antes y después del combate, se ve que la historia es precedida por los hechos de Pokémon Platino y que el héroe de Sinnoh es León o Maya.
  • En la página latinoamericana durante un tiempo salía la versión en español entre las imágenes de muestra junto con la versión en inglés lo cual hizo pensar que habría una versión tanto en español como inglés, luego se arregló esto ya que causaba gran confusión a los fans.
  • Son las primeras ediciones en las que se pueden encontrar Pokémon de generaciones anteriores de forma salvaje a pesar de ser difíciles de obtener en las ediciones en las que salieron por primera vez, como es el caso de Milotic o Metagross, del cual solo se consigue uno en la tercera generación.
  • A diferencia de generaciones previas, los gimnasios no poseen una forma en común (van desde un restaurante, hasta una zona en excavación), solo coinciden en los pilares al frente de sus puertas, marcando que ahí se encuentra un gimnasio.
  • Desde ahora oficialmente son reconocidos los Pokémon shiny como Pokémon variocolor. Entre la segunda y Cuarta generación existieron pistas como el Gyarados rojo, el método Masuda y un arte de Charizard negro, por años formó un secreto, rumores y un tesoro para diversos jugadores. En la página 90 de la Guía Oficial y Pokédex de Teselia Volumen 2, donde se muestra un Shelmet variocolor y su capacidad para evolucionar sin perder la condición a Accelgor, e incluso la existencia del Pokérus. Además de métodos para mejorar o facilitar los ya existentes, el amuleto iris en Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2.
  • Primera vez que la Pokédex muestra todas las posibles formas y diferencias de género de un Pokémon, por ejemplo, la forma primavera, verano, otoño e invierno de Deerling aparecerán. Además de los sprites de frente, costado y de espaldas de cada Pokémon a parte de la forma variocolor en los distintos sprites anteriores. Se puede hacer un comparativo entre 2 formas de una misma entrada. En la Pokédex se puede sustituir el primer espacio por uno de nuestro agrado como un Pokémon variocolor si ya lo hemos encontrado, si el primer pokémon registrado en una entrada fue variocolor corresponderá con la Pokédex que no incluirá su forma habitual, esto no ocurrió en ningún videojuego anterior.
  • La inclusión de Shiny Lock. Restricción que impide la obtención de un Pokémon variocolor con fin de recibirlos en algún evento de tiempo limitado. Al inicio legendarios como Victini, Reshiram y Zekrom. Esto se ha mantenido hasta la fecha sumando a diversos obsequios dentro de la aventura como Eevee Gigamax, Slowpoke de galar y los 3 Pokémon al iniciar la partida que implica criarlo para obtener al variocolor. Es una controversia, en caso de Pokémon legendario sin forma de obtención legítima y eventos no realizados.
  • Los dos primeros Pokémon de Negro y Blanco que salieron a la luz fueron Zorua y Zoroark.
  • Se tenía planeado crear formas alternas de algunos Pokémon legendarios de Teselia. Esto no es sorpresa; por falta de tiempo o limitaciones técnicas, Game Freak, desde la primera generación, ha retomado sus ideas para futuras entregas. En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 Tornadus, Thundurus, Landorus, Kyurem y Keldeo obtuvieron nuevas formas. Aunado a lo anterior faltó un Pokémon para las 4 estaciones del año y los animales en que se basan las formas totém Tornadus, Thundurus, Landorus y en 2022 crearon a Enamorus.
  • Es la primera generación que no aparece ningún Pokémon de generaciones pasadas hasta completar la aventura principal. Luego se tendrá acceso a nuevas rutas, la manada Pokémon, la caña e intercambios de otras generaciones.
  • Es el único videojuego de la saga principal donde no podemos atrapar a Pikachu. Se puede atrapar un Pichu en el Bosque Blanco, pero actualmente el Pokémon Dream World está fuera del servicio.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Pokémon Schwarze und Pokémon Weiße
  • Francés: Pokémon Noire et Pokémon Blanche
  • Italiano: Pokémon Nera e Pokémon Bianca
  • Ruso: Покемон Чёрный и Покемон Белый

Anotaciones[editar código | editar]

Otros videojuegos