Abra

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Abra
ケーシィ (Casey)
O/P/C
Hypno089Kadabra
Hypno089Kadabra
R/Z/E
Slaking039Kadabra
Slaking040Kadabra
Luxray020Kadabra
Pelipper042Kadabra
Pelipper049Kadabra
Isla de la Armadura
Bisharp031Kadabra
Raichu058Kadabra
Datos (ver otros)
Pronunciación /'a.bra/
Categoría Psi
Tipo Tipo psíquico.gif
Habilidades Sincronía
Foco interno
Hab. oculta Muro mágico
Peso 19,5 kg
Altura 0,9 m
Grupo de huevo Humanoide
Sexo Macho 75%
Hembra 25%
Hábitat Ciudad Hábitat ciudad.gifHábitat ciudad.gif
Color Marrón     
Generación Primera Primera generación.png
Figura Figura 6.png
Huella Huella de Abra
Grito

Abra (ケーシィ Casey en japonés) es un Pokémon de tipo psíquico introducido en la primera generación.

Etimología[editar código | editar]

  • Su nombre junto con el de su evolución Kadabra forma la palabra abracadabra, empleada por varios magos en literatura.
  • Su nombre en japonés, Casey, proviene de Edgar Cayce, un psíquico famoso por autoinducir trance a la gente.

Biología[editar código | editar]

Varias personas teletransportándose gracias a Abra.

Abra está probablemente basado en un fénec o un zorro. Además, dispone de una coraza marrón que lo protege. Tiende a tener los ojos cerrados y por esto mismo es difícil saber si está dormido o si simplemente está utilizando sus poderes telequinéticos. En estado salvaje es muy difícil de atrapar, ya que suele usar su teletransporte para escapar.

Abra se pasa la mayor parte del día durmiendo (aproximadamente 18 horas), ya que si no lo hiciera perdería temporalmente gran parte de sus poderes telequinéticos. Por ello, solo se despierta para comer, al igual que Snorlax. Sin embargo, mientras permanece dormido es capaz de combatir y ver gracias a su capacidad telequinética, la cual le permite saber lo que ocurre a su alrededor.

Esta capacidad también le permite leer la mente de su adversario y teletransportarse voluntariamente a otro punto del espacio, lo que lo convierte en un Pokémon muy difícil de atacar. Si Abra es bien entrenado para ello, también puede teletransportar al mismo tiempo a varias personas si lo tocan.

Fisiología[editar código | editar]

Duerme 18 horas al día. Si no lo hace, pierde la capacidad de usar sus poderes telequinéticos. Con su capacidad de leer la mente, puede detectar cualquier peligro y teletransportarse a un lugar seguro antes de que esto suceda, aun si está durmiendo. Se teletransporta cada hora para cambiar de sitio. Si lo hace al azar dará la impresión de haber creado copias de sí mismo. Mientras duerme puede usar una serie de poderes extrasensoriales.

Sus poderes están "dormidos" durante su forma como Abra; estos despiertan al evolucionar a Kadabra, volviéndose mucho más fuertes y alcanzando el puesto de Pokémon con uno de los mayores índices de ataque especial de entre los Pokémon no legendarios: Alakazam.

Diferencia de sexo[editar código | editar]

Abra macho
Macho
Abra hembra
Hembra
No hay ninguna diferencia apreciable.

Evolución[editar código | editar]

Abra evoluciona a Kadabra al nivel 16. Kadabra evoluciona a Alakazam intercambiándolo con otro entrenador o exponiéndolo a un cordón unión en Leyendas Pokémon: Arceus. Alakazam no evoluciona.

Abra
Abra
Nivel 16 Kadabra
Kadabra
Intercambio;
o cordón unión Cordón unión.png
Alakazam
Alakazam

Otros datos[editar código | editar]

Otros datos sobre Abra en los videojuegos son:

Videojuegos principales

Abra

Estadísticas del Pokéathlon

Abra
Velocidad ★★★★★ 5
Fortaleza 1
Precisión ★★★★★ 5
Resistencia ★★★★ 4
Salto ★★★★★ 5
Total 20 Media 4
Estos son los máximos alcanzables por el Pokémon; lo que
quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
  | Ver lista

Pokémon Ranger

Abra
Directorios de: FlorestaAlmiaOblivia  | Ver localización

Pokémon Mundo misterioso

Abra

Pokédex 3D / Pro

Marcador de realidad aumentada de Abra
  • Marcador de realidad aumentada:

Pokémon GO

Abra
Estadísticas base
195
ataque
82
defensa
93
resistencia
  | Ver lista


Descripción Pokédex[editar código | editar]

Estas son las entradas sobre Abra en cada uno de los videojuegos en los que aparece:

Icono Edición Descripción de la Pokédex
Rojo
Azul
Con su capacidad de leer la mente, detecta cualquier peligro y se teletransporta a un lugar seguro.
Amarillo Amarillo Duerme 18 horas al día. Si siente peligro, se teletransporta a un lugar seguro, aun durmiendo.
Oro Oro Siente los ataques inminentes y se teletransporta a un lugar seguro, antes de que éstos puedan darle.
Plata Plata Si decide teletransportarse al azar, dará la impresión de haber creado copias de sí mismo.
Cristal Cristal Se hipnotiza a sí mismo para usar teletransporte si hay peligro. Lo usa incluso mientras duerme.
Rubí Rubí Abra duerme 18 horas al día, pero puede detectar a cualquier enemigo que se le acerque mientras duerme. En una situación así, usa teletransporte para protegerse.
Zafiro Zafiro Abra necesita dormir 18 horas al día. Si no, pierde la habilidad que tiene de usar poderes de telequinesia. Si le atacan, Abra puede escapar usando teletransporte mientras duerme.
Esmeralda Esmeralda Es un Pokémon que duerme 18 horas al día. Se ha demostrado que cada hora utiliza teletransporte para cambiar de sitio.
Rojo Fuego Rojo Fuego Duerme 18 horas al día y mientras lo hace es capaz de usar una serie de poderes extrasensoriales.
Verde Hoja Verde Hoja Con su capacidad de leer la mente, detecta cualquier peligro y se teletransporta a un lugar seguro.
Diamante Diamante Duerme 18 horas al día. Cuando está despierto no se levanta ni para teletransportarse.
Perla Perla Incluso mientras está dormido mantiene un radar telepático que lo teletransporta cuando está amenazado.
Platino Platino Sus poderes psíquicos causan un desgaste tan grande para su mente que necesita dormir 18 horas al día.
Oro HeartGold Oro HeartGold Siente los ataques inminentes y se teletransporta a un lugar seguro, antes de que estos puedan darle.
Plata SoulSilver Plata SoulSilver Si decide teletransportarse al azar, dará la impresión de haber creado copias de sí mismo.
Negro Negro Sus poderes psíquicos causan un desgaste tan grande para su mente que necesita dormir 18 horas al día.
Blanco Blanco Sus poderes psíquicos causan un desgaste tan grande para su mente que necesita dormir 18 horas al día.
Negro 2 Negro 2 Sus poderes psíquicos causan un desgaste tan grande para su mente que necesita dormir 18 horas al día.
Blanco 2 Blanco 2 Sus poderes psíquicos causan un desgaste tan grande para su mente que necesita dormir 18 horas al día.
Pokémon X Pokémon X Duerme 18 horas al día y mientras lo hace es capaz de usar una serie de poderes extrasensoriales.
Pokémon Y Pokémon Y Siente los ataques inminentes y se teletransporta a un lugar seguro, antes de que estos puedan darle.
Rubí Omega Rubí Omega Abra duerme 18 horas al día, pero puede detectar a cualquier enemigo que se le acerque mientras duerme. En una situación así, usa Teletransporte para protegerse.
Zafiro Alfa Zafiro Alfa Abra necesita dormir 18 horas al día. Si no, pierde la habilidad que tiene de usar poderes de telequinesia. Si le atacan, Abra puede escapar usando Teletransporte mientras duerme.
Sol Sol Abra duerme 18 horas al día. Se teletransporta a las copas de los árboles y, aún dormido, se alimenta de bayas.
Luna Luna Puede teletransportarse mientras duerme para evitar todo tipo de peligros, pero luego se despierta desconcertado en un lugar extraño.
Ultrasol Ultrasol Es capaz de usar sus poderes psíquicos aun estando dormido, por lo que es difícil distinguir entre sus estados de sueño y vigilia.
Ultraluna Ultraluna Lee el pensamiento del rival y se teletransporta antes de verse en peligro. Para atraparlo es necesario mantener la mente en blanco.
Let's Go Pikachu!
Let's Go Eevee!
Duerme 18 horas al día. Si siente peligro, se teletransporta a un lugar seguro, aun estando dormido.
Espada Espada Es capaz de usar sus poderes psíquicos aun estando dormido. Al parecer, el contenido del sueño influye en sus facultades.
Escudo Escudo Puede teletransportarse mientras duerme. Se dice que, cuanto más profundo sea su sueño, mayor será la distancia a la que se desplace.
Diamante Brillante Diamante Brillante Duerme 18 horas al día. Cuando está despierto, no se levanta ni para teletransportarse.
Perla Reluciente Perla Reluciente Su radar telepático está activo incluso cuando duerme. Si se ve amenazado, se teletransporta.
Leyendas: Arceus Leyendas: Arceus Duerme 18 horas al día. Incluso en pleno sueño, usa sus poderes psíquicos para huir mediante teletransportación si advierte algún peligro.
Nintendo 64 Logo.svg Stadium Puede sentir que los enemigos se acercan incluso cuando duerme. Se TELETRANSPORTA a otro lugar si hay algún peligro.
Nintendo 64 Logo.svg Stadium 2 Pokémon Oro insertado: Si decide teletransportarse al azar, dará la impresión de haber creado copias de sí mismo.

Pokémon Plata insertado: Siente los ataques inminentes y se teletransporta a un lugar seguro, antes de que éstos puedan darle.

Icono Pokémon GO.png Pokémon GO Abra duerme 18 horas al día, pero puede detectar a cualquier enemigo que se le acerque mientras duerme. En una situación así, usa Teletransporte para protegerse.
Icono Edición Descripción del Directorio Ranger
Disco capturador sprite.png Ranger Por teletransporte, Abra puede moverse mientras levita.
Icono Edición Descripción en Pokémon Pinball: Rubí y Zafiro
Rubí
Zafiro
Abra necesita dormir 18 horas al día. Si no, pierde la habilidad que tiene de usar poderes de telequinesia. Si le atacan, Abra puede escapar usando Teletransporte mientras duerme.

En el anime[editar código | editar]

Estas son las entradas sobre Abra en el anime:

Pokédex Episodio Descripción de Abra
Pokédex de Ash EP022 ES: Abra, poderoso Pokémon psíquico. Duerme 18 horas al día, pero emplea la telequinesia aunque este dormido.
HA: Abra, un Pokémon con poderes psíquicos. Duerme 18 horas al día, pero emplea la telequinesis aún mientras duerme.
Pokédex de Dawn/Maya EP516 ES: Abra, el Pokémon psíquico. Cuando Abra siente un ataque inminente, escapa con teletransporte.
HA: Abra, el Pokémon psíquico. Cuando Abra presiente un ataque inminente escapa teletransportándose.

Localización[editar código | editar]

Abra se encuentra en:

Gen. Icono Edición Localización
Primera generación.png Rojo Rojo
Azul Azul
Amarillo Amarillo
Segunda generación.png Oro Oro
Plata Plata
Cristal Cristal
Tercera generación.png Rubí Rubí
Zafiro Zafiro
Esmeralda Esmeralda
Rojo Fuego Rojo Fuego
Verde Hoja Verde Hoja
Cuarta generación.png Diamante Diamante
Perla Perla
Platino Platino
Oro HeartGold Oro HeartGold
Plata SoulSilver Plata SoulSilver
Quinta generación.png Negro Negro
Blanco Blanco
Negro 2 Negro 2
Blanco 2 Blanco 2
Sexta generación.png Pokémon X Pokémon X
Pokémon Y Pokémon Y
Rubí Omega Rubí Omega
Zafiro Alfa Zafiro Alfa
Séptima generación.png Sol Sol
Luna Luna
Ultrasol Ultrasol
Ultraluna Ultraluna
Let's Go Pikachu! Let's Go Pikachu!
Let's Go Eevee! Let's Go Eevee!
Octava generación.png Espada Espada
Escudo Escudo
Diamante Brillante Diamante Brillante
Perla Reluciente Perla Reluciente
Leyendas: Arceus Leyendas: Arceus

Captura[editar código | editar]

Debido a que este Pokémon escapa en el primer turno usando teletransporte, lo mejor es dormirlo (preferiblemente), paralizarlo o usar mofa.

Otros videojuegos[editar código | editar]

Además, en otros videojuegos secundarios, Abra se encuentra en:

Edición Localización
Equipo de rescate rojo
Equipo de rescate azul

Equipo de rescate DX
Exploradores del tiempo
Exploradores de la oscuridad

Exploradores del cielo
Portales al infinito

Abra no aparece en este videojuego

Mundo megamisterioso
Ranger > Lista
Ranger: Sombras de Almia > Lista
Ranger: Trazos de luz

Abra no aparece en este videojuego

> Lista
Link!
Link: Battle!
Shuffle
Colosseum
XD: Tempestad oscura
Pinball
Pinball: Rubí y Zafiro
  • Cueva (ambas mesas)
Snap

Abra no aparece en este videojuego

Channel

Abra no aparece en este videojuego

PokéPark Wii

Zona encantada. Para que sea tu amigo solo tienes que hablar con él

PokéPark 2
  • Zona Ocaso, para hablar con el tienes que darle un peluche
Conquest

Abra no aparece en este videojuego

Pokémon Rumble
Super Pokémon Rumble
Pokémon Rumble U
Pokémon Rumble World
  • Mar Zafiro - Torre del Eón Azul (entrada, centro, fondo y santuario)
Pokémon Rumble Rush
Picross
Aventura entre las teclas

Abra no aparece en este videojuego

Pokémon Quest

Movimientos[editar código | editar]

Abra puede aprender los siguientes movimientos:

Subiendo de nivel[editar código | editar]

MT, DT y MO[editar código | editar]

Abra puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas), DT (discos técnicos) y MO (máquinas ocultas):

MT Movimiento Tipo Clase
MT01 Puño certero Tipo lucha Clase físico
MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado
MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado
MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado
MT20 Velo sagrado Tipo normal Clase de estado
MT21 Brillo mágico Tipo hada Clase especial
MT23 Cola férrea Tipo acero Clase físico
MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado
MT33 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado
MT34 Onda voltio Tipo eléctrico Clase especial
MT41 Tormento Tipo siniestro Clase de estado
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado
MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico
MT48 Intercambio Tipo psíquico Clase de estado
MT53 Energibola Tipo planta Clase especial
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico
MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial
MT58 Aguante Tipo normal Clase de estado
MT60 Puño drenaje Tipo lucha Clase físico
MT67 Reciclaje Tipo normal Clase de estado
MT70 Destello Tipo normal Clase de estado
MT73 Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado
MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado
MT82 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado
MT85 Comesueños Tipo psíquico Clase especial
MT86 Hierba lazo Tipo planta Clase especial
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado
MT/DT Movimiento Tipo Clase
MT00 Megapuño Tipo normal Clase físico
MT01 Megapatada Tipo normal Clase físico
MT03 Puño fuego Tipo fuego Clase físico
MT04 Puño hielo Tipo hielo Clase físico
MT05 Puño trueno Tipo eléctrico Clase físico
MT14 Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado
MT17 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado
MT18 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado
MT19 Velo sagrado Tipo normal Clase de estado
MT21 Descanso Tipo psíquico Clase de estado
MT23 Ladrón Tipo siniestro Clase físico
MT24 Ronquido Tipo normal Clase especial
MT25 Protección Tipo normal Clase de estado
MT31 Atracción Tipo normal Clase de estado
MT33 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado
MT34 Día soleado Tipo fuego Clase de estado
MT39 Imagen Tipo normal Clase físico
MT40 Rapidez Tipo normal Clase especial
MT59 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico
MT60 Cambiafuerza Tipo psíquico Clase de estado
MT61 Cambiadefensa Tipo psíquico Clase de estado
MT62 Cambiavelocidad Tipo psíquico Clase de estado
MT63 Puño drenaje Tipo lucha Clase físico
MT70 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado
MT71 Zona extraña Tipo psíquico Clase de estado
MT72 Zona mágica Tipo psíquico Clase de estado
MT76 Canon Tipo normal Clase especial
MT91 Campo psíquico Tipo psíquico Clase de estado
DT01 Golpe cuerpo Tipo normal Clase físico
DT11 Psíquico Tipo psíquico Clase especial
DT14 Metrónomo Tipo normal Clase de estado
DT19 Triataque Tipo normal Clase especial
DT20 Sustituto Tipo normal Clase de estado
DT25 Psicocarga Tipo psíquico Clase especial
DT26 Aguante Tipo normal Clase de estado
DT27 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado
DT30 Otra vez Tipo normal Clase de estado
DT31 Cola férrea Tipo acero Clase físico
DT33 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial
DT37 Mofa Tipo siniestro Clase de estado
DT38 Truco Tipo psíquico Clase de estado
DT40 Intercambio Tipo psíquico Clase de estado
DT49 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado
DT65 Energibola Tipo planta Clase especial
DT69 Cabezazo zen Tipo psíquico Clase físico
DT77 Hierba lazo Tipo planta Clase especial
DT81 Juego sucio Tipo siniestro Clase físico
DT83 Cambio de banda Tipo psíquico Clase de estado
DT92 Brillo mágico Tipo hada Clase especial
MT Movimiento Tipo Clase
MT03 Psicocarga Tipo psíquico Clase especial
MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado
MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado
MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado
MT20 Velo sagrado Tipo normal Clase de estado
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico
MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado
MT33 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado
MT41 Tormento Tipo siniestro Clase de estado
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado
MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico
MT48 Canon Tipo normal Clase especial
MT53 Energibola Tipo planta Clase especial
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico
MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial
MT63 Embargo Tipo siniestro Clase de estado
MT73 Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado
MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado
MT85 Comesueños Tipo psíquico Clase especial
MT86 Hierba lazo Tipo planta Clase especial
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado
MT88 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado
MT99 Brillo mágico Tipo hada Clase especial
MT100 Confidencia Tipo normal Clase de estado
MT/MO Movimiento Tipo Clase Concurso
MT03 Psicocarga Tipo psíquico Clase especial Belleza
MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado Ingenio
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial Ingenio
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado Belleza
MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado Belleza
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado Belleza
MT20 Velo sagrado Tipo normal Clase de estado Belleza
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico Dulzura
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico Dulzura
MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial Ingenio
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial Ingenio
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado Carisma
MT33 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
MT41 Tormento Tipo siniestro Clase de estado Dureza
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico Dulzura
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado Dulzura
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico Dureza
MT48 Canon Tipo normal Clase especial Belleza
MT53 Energibola Tipo planta Clase especial Belleza
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico Dulzura
MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial Belleza
MT63 Embargo Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
MT70 Destello Tipo normal Clase de estado Belleza
MT73 Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado Carisma
MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado Ingenio
MT85 Comesueños Tipo psíquico Clase especial Ingenio
MT86 Hierba lazo Tipo planta Clase especial Dulzura
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT88 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
MT94 (/) Daño secreto Tipo normal Clase físico Ingenio
MT99 Brillo mágico Tipo hada Clase especial Belleza
MT100 Confidencia Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT/MO Movimiento Tipo Clase
MT03 Psicocarga Tipo psíquico Clase especial
MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado
MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado
MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado
MT19 Telequinesis Tipo psíquico Clase de estado
MT20 Velo sagrado Tipo normal Clase de estado
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico
MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado
MT33 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado
MT41 Tormento Tipo siniestro Clase de estado
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado
MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico
MT48 Canon Tipo normal Clase especial
MT51 Cambio banda Tipo psíquico Clase de estado
MT53 Energibola Tipo planta Clase especial
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico
MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial
MT63 Embargo Tipo siniestro Clase de estado
MT70 Destello Tipo normal Clase de estado
MT73 Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado
MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado
MT85 Comesueños Tipo psíquico Clase especial
MT86 Hierba lazo Tipo planta Clase especial
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado
MT/MO Movimiento Tipo Clase Concurso
MT01 Puño certero Tipo lucha Clase físico Dureza
MT04 Paz mental Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
MT06 Tóxico Tipo veneno Clase de estado Ingenio
MT10 Poder oculto Tipo normal Clase especial Ingenio
MT11 Día soleado Tipo fuego Clase de estado Belleza
MT12 Mofa Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
MT16 Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado Belleza
MT17 Protección Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT18 Danza lluvia Tipo agua Clase de estado Dureza
MT20 Velo sagrado Tipo normal Clase de estado Belleza
MT21 Frustración Tipo normal Clase físico Dulzura
MT23 Cola férrea Tipo acero Clase físico Carisma
MT27 Retribución Tipo normal Clase físico Dulzura
MT29 Psíquico Tipo psíquico Clase especial Ingenio
MT30 Bola sombra Tipo fantasma Clase especial Ingenio
MT32 Doble equipo Tipo normal Clase de estado Carisma
MT33 Reflejo Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
MT34 Onda voltio Tipo eléctrico Clase especial Carisma
MT41 Tormento Tipo siniestro Clase de estado Dureza
MT42 Imagen Tipo normal Clase físico Dulzura
MT43 Daño secreto Tipo normal Clase físico Ingenio
MT44 Descanso Tipo psíquico Clase de estado Dulzura
MT45 Atracción Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT46 Ladrón Tipo siniestro Clase físico Dureza
MT48 Intercambio Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
MT49 Robo Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
MT53 Energibola Tipo planta Clase especial Belleza
MT56 Lanzamiento Tipo siniestro Clase físico Dureza
MT57 Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial Belleza
MT58 Aguante Tipo normal Clase de estado Dureza
MT60 Puño drenaje Tipo lucha Clase físico Belleza
MT63 Embargo Tipo siniestro Clase de estado Dulzura
MT67 Reciclaje Tipo normal Clase de estado Ingenio
MT70 Destello Tipo normal Clase de estado Belleza
MT73 Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado Carisma
MT77 Más psique Tipo normal Clase de estado Ingenio
MT78 Seducción Tipo normal Clase de estado Belleza
MT82 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT83 Don natural Tipo normal Clase físico Carisma
MT85 Comesueños Tipo psíquico Clase especial Ingenio
MT86 Hierba lazo Tipo planta Clase especial Ingenio
MT87 Contoneo Tipo normal Clase de estado Dulzura
MT90 Sustituto Tipo normal Clase de estado Ingenio
MT92 Espacio raro Tipo psíquico Clase de estado Dulzura

Tutor[editar código | editar]

Con la ayuda de un tutor de movimientos Abra es capaz de aprender:

Edición Movimiento Tipo Clase Concurso
E Aguante Tipo normal Clase de estado Dureza
LPA Bola sombra Tipo fantasma Clase especial -
LPA Brillo mágico Tipo hada Clase especial -
Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL/LPA Cabezazo zen Tipo psíquico Clase físico Belleza
US/UL Cambio de banda Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
HG/SS/N2/B2///US/UL Capa mágica Tipo psíquico Clase de estado Belleza
N2/B2///US/UL/LPA Cola férrea Tipo acero Clase físico Carisma
RF/VH/E/XD Comesueños Tipo psíquico Clase especial Ingenio
E/XD Contoneo Tipo normal Clase de estado Dulzura
RF/VH/E Contraataque Tipo lucha Clase físico Dureza
Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Desarme Tipo siniestro Clase físico Ingenio
LPA Descanso Tipo psíquico Clase de estado -
RF/VH/E/XD Doble filo Tipo normal Clase físico Dureza
Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Doble rayo Tipo bicho Clase especial Belleza
LPA Energibola Tipo planta Clase especial -
HG/SS Golpe cabeza Tipo normal Clase físico Dureza
RF/VH/E/XD Golpe cuerpo Tipo normal Clase físico Dureza
HG/SS/N2/B2///US/UL Gravedad Tipo psíquico Clase de estado Belleza
HG/SS/N2/B2///US/UL Imitación Tipo psíquico Clase de estado Dulzura
N2/B2///US/UL Intercambio Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
N2/B2///US/UL Juego sucio Tipo siniestro Clase físico Ingenio
E Más psique Tipo normal Clase de estado Ingenio
RF/VH/E Megapatada Tipo normal Clase físico Carisma
RF/VH/E Megapuño Tipo normal Clase físico Dureza
RF/VH/E Metrónomo Tipo normal Clase de estado Dulzura
RF/VH/E/XD Mimético Tipo normal Clase de estado Dulzura
RF/VH/E/XD Movimiento sísmico Tipo lucha Clase físico Dureza
RF/VH/E/XD Onda trueno Tipo eléctrico Clase de estado Carisma
//US/UL Onda voltio Tipo eléctrico Clase especial Carisma
LPA Paz mental Tipo psíquico Clase de estado -
XD Pesadilla Tipo fantasma Clase de estado Ingenio
LPA Psíquico Tipo psíquico Clase especial -
//US/UL Puño certero Tipo lucha Clase físico Dureza
E Puño dinámico Tipo lucha Clase físico Carisma
N2/B2///US/UL/LPA Puño drenaje Tipo lucha Clase físico Dureza1
E/Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL/LPA Puño fuego Tipo fuego Clase físico Belleza
E/Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL/LPA Puño hielo Tipo hielo Clase físico Belleza
E/Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL/LPA Puño trueno Tipo eléctrico Clase físico Carisma
LPA Rapidez Tipo normal Clase especial -
LPA Rayo carga Tipo eléctrico Clase especial -
N2/B2///US/UL Reciclaje Tipo normal Clase de estado Ingenio
N2/B2///US/UL Robo Tipo siniestro Clase de estado Ingenio
E/Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Ronquido Tipo normal Clase especial Dulzura
E/N2/B2 Sonámbulo Tipo normal Clase de estado Dulzura
RF/VH/E/XD Sustituto Tipo normal Clase de estado Ingenio
US/UL Telequinesis Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
LPA Triataque Tipo normal Clase especial -
Pt/HG/SS/N2/B2///US/UL Truco Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
N2/B2///US/UL Zona extraña Tipo psíquico Clase de estado Ingenio
N2/B2///US/UL Zona mágica Tipo psíquico Clase de estado Ingenio

Movimientos de huevo[editar código | editar]

Mediante cría, Abra puede nacer con los siguientes movimientos de huevo. En la tabla solo se indica el primer Pokémon de la cadena evolutiva que aprende el movimiento, pero Abra también puede heredar el movimiento de sus evoluciones, en caso de tenerlas:

Edición Movimiento Tipo Clase Concurso Padres
Segunda generación.png Pantalla de luz Tipo psíquico Clase de estado Belleza Electabuzz; Mr. Mime
Segunda generación.png Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Barrera Tipo psíquico Clase de estado Carisma Mr. Mime
Segunda generación.png Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Otra vez Tipo normal Clase de estado Dulzura Mr. Mime; Hawlucha
Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Desarme Tipo siniestro Clase físico Ingenio Machop; Makuhita; Sableye
Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Puño fuego Tipo fuego Clase físico Belleza Hitmonchan; Magmar; Medicham; Electivire
Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Puño hielo Tipo hielo Clase físico Belleza Hitmonchan; Medicham
Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Puño trueno Tipo eléctrico Clase físico Carisma Hitmonchan; Electabuzz; Medicham; Magmortar
Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Truco fuerza Tipo psíquico Clase de estado Carisma Meditite
Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Cambia defensa Tipo psíquico Clase de estado Dulzura Mr. Mime
Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Intercambio Tipo psíquico Clase de estado Ingenio Abra que lo haya aprendido por tutor de movimientos
Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png Isoguardia Tipo psíquico Clase de estado Ingenio Elgyem
Sexta generación.png Séptima generación.png Psicocambio Tipo psíquico Clase de estado Carisma Cadenas de cría: Spinda
Sexta generación.png Séptima generación.png Cambio de banda Tipo psíquico Clase de estado Ingenio Kadabra
Séptima generación.png2 Campo psíquico Tipo psíquico Clase de estado Beheeyem

Características de combate[editar código | editar]

Las características de Abra son:

Características base Nivel 50 Nivel 100 PE
PS 25
85 132 160 254 0
Ataque 20
22 79 40 152 0
Defensa 15
18 73 31 141 0
At. esp. 105
99 172 193 339 1
Def. esp. 55
54 117 103 229 0
Velocidad 90
85 156 166 306 0
Total 310 Mín Máx Mín Máx
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs.
Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs.

Debilidades y resistencias[editar código | editar]

Estas son las debilidades y resistencias de Abra:

Daño recibido Tipos
Súper débil Superdébil a: Ninguno
Débil Débil a: Tipo bicho.gif Tipo fantasma.gif Tipo siniestro.gif
- Daño normal Tipo acero.gif Tipo agua.gif Tipo dragón.gif Tipo eléctrico.gif Tipo fuego.gif Tipo hada.gif Tipo hielo.gif Tipo normal.gif Tipo planta.gif Tipo roca.gif Tipo tierra.gif Tipo veneno.gif Tipo volador.gif
Resistente Resistente a: Tipo lucha.gif Tipo psíquico.gif
Súper resistente Superresistente a: Ninguno
Inmune Inmune a: Ninguno
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate.

Sprites[editar código | editar]

Estos son los sprites de Abra:

Primera generación
Rojo y Verde Rojo y Azul Amarillo Espalda
Imagen de Abra en Pokémon Verde Imagen de Abra en Pokémon Rojo y Azul Imagen de Abra en Pokémon Amarillo Imagen posterior de Abra en la primera generación
normal normal normal normal
Segunda generación
Oro Plata Cristal Espalda
Imagen de Abra en Pokémon Oro Imagen de Abra en Pokémon Plata Imagen de Abra en Pokémon Cristal Imagen posterior de Abra en la segunda generación
normal normal normal normal
Imagen de Abra variocolor en Pokémon Oro Imagen de Abra variocolor en Pokémon Plata Imagen de Abra variocolor en Pokémon Cristal Imagen posterior de Abra variocolor en la segunda generación
variocolor variocolor variocolor variocolor
Tercera generación
Rubí y Zafiro Esmeralda RF y VH Espalda
Imagen de Abra en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Abra en Pokémon Esmeralda Imagen de Abra en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Abra en la tercera generación
normal normal normal normal
Imagen de Abra variocolor en Pokémon Rubí y Zafiro Imagen de Abra variocolor en Pokémon Esmeralda Imagen de Abra variocolor en Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja Imagen posterior de Abra variocolor en la tercera generación
variocolor variocolor variocolor variocolor
Cuarta generación
Diamante y Perla Platino Oro HG y Plata SS Espalda
Imagen de Abra macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla
Imagen de Abra macho o hembra en Pokémon Platino
Imagen de Abra macho o hembra en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Imagen posterior de Abra macho o hembra en la cuarta generación
normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀ normal ♂/♀
Imagen de Abra variocolor macho o hembra en Pokémon Diamante y Perla
Imagen de Abra variocolor macho o hembra en Pokémon Platino
Imagen de Abra variocolor macho o hembra en Pokémon Oro HeartGold y Plata SoulSilver
Imagen posterior de Abra variocolor macho o hembra en la cuarta generación
variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀
Quinta generación
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 Espalda
Imagen de Abra macho o hembra en Pokémon Negro y Blanco Imagen posterior de Abra macho o hembra en la quinta generación
normal ♂/♀ normal ♂/♀
Imagen de Abra variocolor macho o hembra en Pokémon Negro y Blanco Imagen posterior de Abra variocolor macho o hembra en la quinta generación
variocolor ♂/♀ variocolor ♂/♀
« Ver todas las imágenes de Abra »

Capturas del modelo 3D[editar código | editar]

Estas son las capturas del modelo 3D de Abra:


Sexta y séptima generación
Pokémon X y Pokémon Y
Rubí Omega y Zafiro Alfa
Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna
Espalda
Imagen de Abra en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen posterior de Abra en la sexta y séptima generación
normal normal
Imagen de Abra en Pokémon X, Pokémon Y, Pokémon Rubí Omega, Pokémon Zafiro Alfa, Pokémon Sol, Pokémon Luna, Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna Imagen posterior de Abra en la sexta y séptima generación
variocolor variocolor
Octava generación
Leyendas Pokémon: Arceus
Imagen de Abra en Leyendas Pokémon: Arceus
normal
Imagen de Abra en Leyendas Pokémon: Arceus
variocolor
« Ver todas las imágenes de Abra »

Otras apariciones[editar código | editar]

En el anime[editar código | editar]

Debut
Abra
EP021 (ES/HA)
Artículo principal: Kadabra de Sabrina
Es uno de los Pokémon de Sabrina, una de las líderes de gimnasio de Kanto. Evoluciona en ese mismo episodio a Kadabra
Abra
EP067 (ES/HA)
Es uno de los Pokémon que el Jigglypuff recurrente duerme usando canto.
Abra
EPCEN (ES/HA)
Aparece en un espectáculo que unos artistas dan en un barco. El show consiste en que los Pokémon mueven la boca mientras las personas escondidas hablan, dando la ilusión de Pokémon parlantes. El papel de Abra es el de árbitro de lucha.
Abra
EP155 (ES/HA)
Abra pertenece a la señora Bellows, una mujer que vive en un pueblo repleto de Pokémon de tipo psíquico. Lo tiene para poder defenderse de los Pokémon de tipo fantasma, muy abundantes por la zona.
Abra
EP329 (ES/HA)
Aparece en la imaginación de Brock junto a un Seedot y un Crawdaunt cuando intenta impresionar a Claire.
Abra
EP340 (ES/HA)
Es uno de los muchos Pokémon que Ash derrota al enfrentarse a los entrenadores de Petalburgo del Norte/Petalia del Norte.
Abra
EP417 (ES/HA)
Aparece en un enfrentamiento de Pokémon de tipo psíquico con los de tipo fantasma, ya que los psíquicos causan mucho ruido y no dejan dormir a nadie, excepto Abra que se pasa todo el episodio durmiendo dentro de un velo sagrado, al final del episodio Abra mete a todos los Pokémon en su velo sagrado y él se pone unos cascos para no despertar con el ruido que ya no sale al exterior del velo.
Abra
EP429 (ES/HA)
Es uno de los Pokémon de Lucy/Fortunia. Lo tiene en su casa junto a otros Pokémon de ojos rasgados.
Abra
EP431 (ES/HA)
Al inicio del capítulo, se puede ver un grupo de coordinadores antes del inicio del Concurso Pokémon de Wisteria. Entre ellos, hay uno con un Abra.
Abra
EP510 (ES/HA)
Pertenece a Maiza, es su Pokémon principal y gracias a él puede teletransportarse a dónde desee. Después de que Ash y sus amigos ayudaran a rescatar a Sandshrew los teletransporta a Ciudad Corazón.
Abra
EP555 (ES/HA)
En este episodio, Fantina recuerda algunos de los rivales y los Pokémon que usaron al enfrentarse a ella por la Medalla Reliquia. Uno de estos es un Abra.
Abra
EP814 (ES/HA)
Cuando todos estaban buscando a Lyn y a Dedenne, se puede ver a un entrenador junto a su Abra.
Abra
EP841 (ES/HA)
Le pertenece a un entrenador que fue a ver la función de Aria en el Poké-Visión.
Abra
EP885 (ES/HA)
Uno de los médiums del Gimnasio Pokémon de Ciudad Fluxus tiene uno. Al igual que los demás médiums, están en un entrenamiento mental junto a sus Pokémon.
Abra
EP985 (ES/HA)
Aparece como un Pokémon de los alumnos de la escuela Pokémon, mientras el Equipo/Team Rocket intenta vender su comida.
Abra
EP1067 (ES/HA)
Es uno de los Pokémon que aparecen junto a los espectadores viendo el combate de la Liga de Alola de Ash y Tilo.
Abra
EP1126 (ES/HA)
Es uno de los Pokémon que Goh ve en el parque.
Abra
NH03 (ES/HA)
Este Abra aparece brevemente sentado en la rama de un árbol con un vendaje en su cola, es el nuevo compañero de Selena.

En los cortos[editar código | editar]

Imagen de Abra PK01 Es uno de los Pokémon que aparecen en el Paraíso Pokémon.

En el manga[editar código | editar]

Abra

PMS010 Saga Rojo, Verde y Azul

El Presidente del Club de Fans de Pokémon de la región de Kanto tenía un Abra, el cual fue robado por el Equipo/Team Rocket.
Abra

PMS121 Saga Oro, Plata y Cristal

Esta dentro de la Poké Ball que tiene el profesor Oak.
Abra

PMS162 Saga Oro, Plata y Cristal

Pertenece a Green/Verde, el cual es usado para teletransportar a Silver/Plata.
Abra

PMSSwSh30 Saga Sword y Shield

Aparece siendo mencionado por Olivia, cuando explica sobre las computadoras de la compañia.


Abra en GB07

GB07

Abra, Chinchou y Donphan son mencionados por Antón ya que los da como ejemplo de que Pokémon pueden capturar con las Pokéball de César.
Abra en ETP04

ETP04

Artículo principal: Kadabra de Sabrina
Pertenece a Sabrina, la cual utiliza en el combate contra Ash y contra los Gastly y Haunter.

En el JCC[editar código | editar]

Artículo principal: Abra (TCG)

En los videojuegos[editar código | editar]

  • Es uno de los Pokémon que tiene el rival en Pokémon Rojo, Azul, Amarillo, Rojo Fuego y Verde Hoja.

En la serie Super Smash Bros.[editar código | editar]

Información de Abra en SmashPedia En SmashPedia encontrarás más información sobre Abra.

En Super Smash Bros. Ultimate es uno de los Pokémon que aparecen de las Poké Balls. Al salir usa teletransporte al azar con un oponente y lo deja al azar (incluso en el vacío).

Curiosidades[editar código | editar]

  • En la versión beta de los juegos de la primera generación se le conocía como "Hocus", derivado de la frase mágica "hocus-pocus".
  • Siempre que aparece salvaje usa teletransporte, escapando del combate en el primer turno, debido a que es el único ataque que conoce en estado salvaje. Esta característica está presente de modo similar en Pokémon GO: tiene el ratio de huida más alto del juego (99%), por lo que casi siempre huye si no se captura al primer lanzamiento.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Abra
  • Chino simplificado: 凯西
  • Chino tradicional: 凱西
  • Coreano: 캐이시
  • Francés: Abra
  • Italiano: Abra

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Antes de la sexta generación, este movimiento era tipo belleza.
  2. Solo en US/UL