Sincronía

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Sincronía (Synchronize en inglés, シンクロ Sincro en japonés) es una habilidad Pokémon introducida en la tercera generación.

Efecto[editar]

En combate[editar]

Tercera y cuarta generación
Si el poseedor de esta habilidad resulta envenenado, paralizado o quemado por el oponente, este pasará a tener el mismo problema de estado siempre que este no sea impedido por tipos, habilidades o velo sagrado y campo de niebla. Sin embargo, sí que se puede transmitir el estado a un Pokémon que se encuentre detrás de un sustituto.
Si el poseedor de esta habilidad recibe un envenenamiento grave, transmitirá al enemigo un envenenamiento normal.
A partir de la quinta generación
Si el poseedor de esta habilidad recibe un envenenamiento grave, ahora transmitirá al enemigo un envenenamiento grave.

Fuera de combate[editar]

Desde tercera a séptima generación
A partir de Pokémon Esmeralda, si el primer Pokémon del equipo posee esta habilidad (aunque esté debilitado), habrá una probabilidad del 50% de que los Pokémon salvajes tengan la misma naturaleza que el Pokémon con esta habilidad. Esto no se aplica a los Pokémon errantes, Pokémon del Pokéwalker, Pokémon del Bosque Nexo o los Pokémon obtenidos mediante regalo misterioso. En Pokémon Esmeralda tampoco se aplica a los Pokémon estacionarios como Kyogre o Rayquaza.
En Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa sincronía garantiza que los Pokémon recibidos como regalo dentro del juego que pertenecen al grupo huevo ninguno tengan siempre la misma naturaleza que el poseedor, es decir solo Pikachu coqueta.
A partir de Pokémon Sol y Pokémon Luna sincronía garantiza que todos los Pokémon recibidos como regalo dentro del juego tengan siempre la misma naturaleza que el poseedor, a excepción de huevos. También funciona con el Magearna repartido por código QR.
En combates con refuerzos, la habilidad sincronía solo tiene efecto si el poseedor de la habilidad está en el campo de batalla. Sin embargo, en este caso sincronía hace que los Pokémon de refuerzo tengan la misma naturaleza que el primer Pokémon del equipo, independientemente de su habilidad, con una probabilidad del 50%.
A partir de la octava generación
Si el primer Pokémon del equipo posee esta habilidad (aunque esté debilitado), ahora la probabilidad de que los Pokémon salvajes tengan la misma naturaleza que el Pokémon con esta habilidad es del 100%.

Pokémon con sincronía[editar]

16 Pokémon pueden poseer esta habilidad:

Habilidad unitaria[editar]

3 Pokémon tienen sincronía como habilidad unitaria:

Mew Espeon Umbreon
Mew
Tipo psíquico.gif
Espeon
Tipo psíquico.gif
Umbreon
Tipo siniestro.gif
Habilidad 1 Sincronía Sincronía Sincronía
Habilidad 2
Habilidad oculta Espejo mágico Foco interno

Habilidad doble[editar]

13 Pokémon tienen sincronía como habilidad doble:

Abra Kadabra Alakazam Natu Xatu
Abra
Tipo psíquico.gif
Kadabra
Tipo psíquico.gif
Alakazam
Tipo psíquico.gif
Natu
Tipo psíquico.gifTipo volador.gif
Xatu
Tipo psíquico.gifTipo volador.gif
Habilidad 1 Sincronía Sincronía Sincronía Sincronía Sincronía
Habilidad 2 Foco interno Foco interno Foco interno Madrugar Madrugar
Habilidad oculta Muro mágico Muro mágico Muro mágico Espejo mágico Espejo mágico
Ralts Kirlia Gardevoir Munna Musharna
Ralts
Tipo psíquico.gifTipo hada.gif
Kirlia
Tipo psíquico.gifTipo hada.gif
Gardevoir
Tipo psíquico.gifTipo hada.gif
Munna
Tipo psíquico.gif
Musharna
Tipo psíquico.gif
Habilidad 1 Sincronía Sincronía Sincronía Alerta Alerta
Habilidad 2 Rastro Rastro Rastro Sincronía Sincronía
Habilidad oculta Telepatía Telepatía Telepatía Telepatía Telepatía
Elgyem Beheeyem Indeedee Indeedee
Elgyem
Tipo psíquico.gif
Beheeyem
Tipo psíquico.gif
Indeedee
Tipo psíquico.gifTipo normal.gif
Indeedee
Tipo psíquico.gifTipo normal.gif
Habilidad 1 Telepatía Telepatía Foco interno Ritmo propio
Habilidad 2 Sincronía Sincronía Sincronía Sincronía
Habilidad oculta Cálculo final Cálculo final Psicogénesis Psicogénesis

Habilidad oculta[editar]

Ningún Pokémon tiene sincronía como habilidad oculta.

Curiosidades[editar]

En otros idiomas[editar]

  • Alemán: Synchro
  • Francés: Synchro
  • Italiano: Sincronismo


Véase también

Habilidades Pokémon
Tercera generación
Absorbe aguaAbsorbe electricidadAbsorbe fuegoAclimataciónAgallasArmadura batalla
AusenteBucle aireCabeza rocaCacofoníaCambio colorCaparazónChorro arenaClorofila
Corte fuerteCuerpo llamaCuerpo puroCura lluviaCura naturalDespisteDicha
Efecto esporaElectricidad estáticaEnergía puraEnjambreEntusiasmoEscama especial
Escudo magmaEspesuraEspíritu vitalFlexibilidadFoco internoFugaGran encantoHedor
HumedadHumo blancoIluminaciónImpulsoImánInmunidadInsomnioInsonorizar
IntimidaciónLevitaciónLloviznaLodo líquidoMadrugarMar llamasMásMenosMudar
Nado rápidoOjo compuestoPararrayosPiel toscaPolvo escudoPotenciaPredicciónPresión
Punto tóxicoRastroRecogidaRitmo propioRobustezSeboSequíaSincronía
Sombra trampaSuperguardaTorrenteTrampa arenaVelo agua
Velo arenaVentosasViscosidadVista lince
Cuarta generación
AdaptableAfortunadoAlertaAnticipaciónAntídotoAudazCacheoColectorCromolente
Defensa hojaDescargaDetonaciónDon floralElectromotorEncadenadoExpertoFiltro
FrancotiradorGulaGélidoHidrataciónIgnífugoIgnoranteImpasibleIndefensoInicio lento
IntrépidoIrascibleLivianoMal sueñoManto níveoMultitipoMuro mágicoNevada
NormalidadPiel secaPies rápidosPoder solarPuño férreoRecogemielRezagado
RivalidadRoca sólidaRompemoldesSimpleTumbosZoquete
Quinta generación
AllanamientoAlma curaArmadura frágilAutoestimaBromistaCálculo finalCobardíaCompetitivo
CompiescoltaCosechaCuerpo malditoEspejo mágicoFlaquezaFundaHerbívoro
HurtoIlusiónÍmpetu ardienteÍmpetu arenaÍmpetu tóxicoImpostorJusticiero
Metal livianoMetal pesadoModo darumaMomiaMultiescamasNerviosismoPiel milagro
Poder arenaPotencia brutaPunta aceroRegeneraciónRespondónSacapecho
TelepatíaTerravoltajeTinovictoriaToque tóxicoTurbollamaVeleta
Sexta generación
Alas vendavalAntibalasAmor filialAura feéricaAura oscuraBabaCambio tácticoCarrillo
Garra duraMegadisparadorMandíbula fuerteManto frondosoMar del alborMutatipo
Pelaje recioPiel celestePiel feéricaPiel heladaPrestidigitadorRáfaga deltaRompeaura
SimbiosisTenacidadTierra del ocasoVelo aromaVelo dulceVelo flor
Séptima generación
Acero templadoAgrupamientoArmadura prismaBancoBateríaCola surfCóleraCoránima
CorrosiónCuerpo vívidoDisfrazElectrogénesisEnsañamientoEscudo limitadoFirmeza
Fuerza cerebralFuerte afectoGuardia espectroGuardia metálicaHerbogénesisHidrorrefuerzo
HuidaLetargo perenneNebulogénesisPareja de bailePeluchePiel eléctricaPompa
Primer auxilioPsicogénesisQuitanievesReacción químicaReceptorRegia presenciaRemoto
RetiradaRevésRizos rebeldesSistema alfaUltraimpulsoVigilanteVoz fluida
Octava generación
AcérrimoAlma aceradaAlma erranteAntibarreraCara de hieloCombustibleCoraza reflejo
Cuerpo mortalEscama de hieloEscudo recioEspada indómitaExpulsarenaFuente energía
Gas reactivoHélice caudalLíberoMaduraciónMimetismoMonotemaMutapetitoPelusa
Punk rockPuño invisibleRecogebolasTragamisilVelo pastel