Sincronía

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Sincronía, llamado así tanto en Hispanoamérica como en España (Synchronize en inglés; シンクロ Sincro en japonés), es una habilidad Pokémon introducida en la tercera generación.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Tercera y cuarta generación
Si el poseedor de esta habilidad resulta envenenado, paralizado o quemado por el oponente, el oponente pasará a tener el mismo problema de estado del poseedor, siempre y cuando no sea impedido por tipos, habilidades o Velo Sagrado y Campo de Niebla. Sin embargo, sí que se puede transmitir el estado a un Pokémon que se encuentre detrás de un Sustituto.
Si el poseedor de esta habilidad recibe un envenenamiento grave, transmitirá al enemigo un envenenamiento normal.
A partir de la quinta generación
Si el poseedor de esta habilidad recibe un envenenamiento grave, ahora transmitirá al enemigo un envenenamiento grave.

Fuera de combate[editar código | editar]

Desde tercera a quinta generación
A partir de Pokémon Esmeralda, si el primer Pokémon del equipo posee esta habilidad (aunque esté debilitado), habrá una probabilidad del 50% de que los Pokémon salvajes tengan la misma naturaleza que el Pokémon con esta habilidad. Esto no se aplica a los Pokémon errantes, Pokémon del Pokéwalker, Pokémon del Bosque Nexo o los Pokémon obtenidos mediante regalo misterioso. Solo en Pokémon Esmeralda, la habilidad no tiene efecto sobre los Pokémon con encuentros fijos como Regirock, Regice, Registeel, Kyogre, Groudon o Rayquaza.
Sexta y séptima generación
En Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa y en Pokémon Sol y Pokémon Luna Sincronía garantiza que los Pokémon recibidos como regalo dentro del juego que pertenecen al grupo huevo ninguno tengan siempre la misma naturaleza que el poseedor, como Pikachu coqueta. Los regalos misteriosos y los huevos no se ven afectados por este efecto. En Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna este efecto es extendido a todos los Pokémon recibidos como regalo dentro del juego, a excepción de huevos. También funciona con el Magearna repartido por código QR.
En combates con refuerzos, la habilidad Sincronía solo tiene efecto si el poseedor de la habilidad está en el campo de batalla. Sin embargo, en este caso Sincronía hace que los Pokémon de refuerzo tengan la misma naturaleza que el primer Pokémon del equipo, independientemente de su habilidad, con una probabilidad del 50%.
Octava generación
Si el primer Pokémon del equipo posee esta habilidad (aunque esté debilitado), ahora la probabilidad de que los Pokémon salvajes tengan la misma naturaleza que el Pokémon con esta habilidad es del 100%. La habilidad no funciona en incursiones Dinamax, Aventura Dinamax ni en los encuentros con Zacian, Zamazenta, Calyrex, Regirock, Regice, Registeel, Regieleki y Regidrago. Además, los Pokémon recibidos como regalo dentro del juego dejan de verse afectados por Sincronía.
En Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente, los Pokémon de las Grutas del Subsuelo obtienen la naturaleza del Pokémon con Sincronía en el momento de acceder a cada Guarida Pokémon.
Novena generación
En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura el efecto de Sincronía deja de tener uso fuera de combate, siendo indiferente si el Pokémon que lidera el equipo está debilitado o sano, su nivel, si esta ubicado en la primera posición antes de viajar a la zona donde se pretende atrapar el Pokémon objetivo o si se hace allí mismo. Equipar objetos al Pokémon con Sincronía tales como Piedra Eterna o Hilo Destino/Lazo Destino, tampoco alterará el resultado.

Pokémon con Sincronía[editar código | editar]

17 Pokémon pueden poseer esta habilidad:

Habilidad unitaria[editar código | editar]

4 Pokémon tienen Sincronía como habilidad unitaria:

Mew Espeon Umbreon Rabsca
Mew
Tipo psíquico
Espeon
Tipo psíquico
Umbreon
Tipo siniestro
Rabsca
Tipo insecto/Tipo bicho
Tipo psíquico
Habilidad 1 Sincronía Sincronía Sincronía Sincronía
Habilidad 2
Habilidad oculta Espejo Mágico Fuerza Mental Telepatía

Habilidad doble[editar código | editar]

13 Pokémon tienen Sincronía como habilidad doble:

Abra Kadabra Alakazam Natu Xatu
Abra
Tipo psíquico
Kadabra
Tipo psíquico
Alakazam
Tipo psíquico
Natu
Tipo psíquico
Tipo volador
Xatu
Tipo psíquico
Tipo volador
Habilidad 1 Sincronía Sincronía Sincronía Sincronía Sincronía
Habilidad 2 Fuerza Mental Fuerza Mental Fuerza Mental Madrugador/Madrugar Madrugador/Madrugar
Habilidad oculta Muro Mágico Muro Mágico Muro Mágico Espejo Mágico Espejo Mágico
Ralts Kirlia Gardevoir Munna Musharna
Ralts
Tipo psíquico
Tipo hada
Kirlia
Tipo psíquico
Tipo hada
Gardevoir
Tipo psíquico
Tipo hada
Munna
Tipo psíquico
Musharna
Tipo psíquico
Habilidad 1 Sincronía Sincronía Sincronía Alerta Alerta
Habilidad 2 Calco Calco Calco Sincronía Sincronía
Habilidad oculta Telepatía Telepatía Telepatía Telepatía Telepatía
Elgyem Beheeyem Indeedee Indeedee
Elgyem
Tipo psíquico
Beheeyem
Tipo psíquico
Indeedee
Tipo psíquico
Tipo normal
Indeedee
Tipo psíquico
Tipo normal
Habilidad 1 Telepatía Telepatía Fuerza Mental Ritmo Propio
Habilidad 2 Sincronía Sincronía Sincronía Sincronía
Habilidad oculta Cálculo Final Cálculo Final Psicogénesis Psicogénesis

Habilidad oculta[editar código | editar]

Ningún Pokémon tiene Sincronía como habilidad oculta.

En el manga[editar código | editar]

La habilidad Sincronía, llamado así tanto en Hispanoamérica como en España, ha aparecido en varias ocasiones en el manga. Además algunos personajes o menciones oficiales han revelado que algunos Pokémon tienen dicha habilidad a pesar de no haberla activado nunca, entre los que se encuentran:

Curiosidades[editar código | editar]

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Synchro
  • Francés: Synchro
  • Italiano: Sincronismo

Véase también

Habilidades Pokémon
Tercera generación
Absorbeagua/Absorbe AguaAbsorbevoltios/Absorbe ElectricidadAbsorbefuego/Absorbe FuegoAclimataciónAgallasArmadura Batalla
Cabeza RocaCacofoníaCalcoCambio de Color/Cambio ColorCaparazónChorro de Arena/Chorro ArenaClorofila
Corte FuerteCuerpo de Fuego/Cuerpo LlamaCuerpo PuroCuración Pluvial/Cura LluviaCuración Natural/Cura NaturalDespisteDicha
Efecto EsporaElectricidad EstáticaEnergía PuraEnjambreEntusiasmoEscama Especial
Esclusa de AireEscudo de Magma/Escudo MagmaEspesuraEspíritu VitalFlexibilidadFuerza MentalFuga
Gran EncantoHedorHumedadHumo BlancoIluminaciónImánImpulsoInmunidadInsomnio
InsonorizarIntimidaciónLevitaciónLloviznaMadrugarMar de Llamas/Mar LlamasMásMenosMudar
Nado RápidoOjo CompuestoPararrayosPerezaPiel ToscaPolvo EscudoPotenciaPredicción
PresiónPunto TóxicoRecolección/RecogidaRitmo PropioRobustezSeboSequíaSincronía
Sombra TrampaSuperguardia/SuperguardaTorrenteTrampa de Arena/Trampa ArenaVelo de Agua/Velo AguaVelo de Arena/Velo Arena
VentosasToxisecreción/ViscosecreciónViscosidadPerspicacia/Vista Lince
Cuarta generación
AdaptableSupersuerte/AfortunadoAlertaAnticipaciónAntídotoAudazInspección/CacheoColectorCromolente
Defensa HojaDescargaSecuela/DetonaciónDon FloralElectromotorEncadenadoExpertoFiltro
Puntería/FrancotiradorCuerpo de Hielo/GélidoGulaHidrataciónIgnífugoIgnoranteImpasibleIndefensoInicio Lento
IntrépidoIrascibleLivianoMal SueñoManto NíveoMultitipoMuro MágicoNevada
NormalidadPiel SecaPies RápidosPoder SolarPuño FérreoCosechamiel/RecogemielRezagado
RivalidadRoca SólidaRompemoldesSimpleTambaleo/TumbosTorpeza/Zoquete
Quinta generación
AllanamientoAlma Sanadora/Alma CuraArmadura FrágilAutoestimaTimador/BromistaCálculo FinalCobardíaCompetitivo
CompiescoltaCosechaCuerpo MalditoEspejo MágicoFlaquear/FlaquezaFundaHerbívoro
HurtoIlusiónÍmpetu ArdienteÍmpetu ArenaÍmpetu TóxicoImpostorJusticiero
Metal LivianoMetal PesadoModo Zen/Modo DarumaMomiaMultiescamasNerviosismoPiel Milagrosa/Piel Milagro
Poder Arenoso/Poder ArenaPotencia BrutaPunta AceroRegeneraciónRespondónSacapecho
TelepatíaTerravoltajeTinovictoriaContacto Tóxico/Toque TóxicoTurbollamaTemperamental/Veleta
Sexta generación
Alas VendavalAmor FilialAntibalasAura FeéricaAura OscuraBabaCambio TácticoMejillas/Carrillo
Garra DuraMandíbula FuerteManto FrondosoMar del AlborMegadisparadorMutatipo
Pelaje RecioPiel CelestePiel FeéricaPiel HeladaPrestidigitadorRáfaga DeltaRompeaura
SimbiosisTenacidadTierra del OcasoVelo Aromático/Velo AromaVelo DulceVelo Florido/Velo Flor
Séptima generación
Acero TempladoAgrupamientoArmadura PrismaBancoBateríaCola SurfIra/CóleraCoránima
CorrosiónCuerpo VívidoDisfrazElectrogénesisEnsañamientoEscudo LimitadoFirmeza
Fuerte AfectoFuerza CerebralGuardia EspectroGuardia MetálicaHerbogénesisHidrorrefuerzo
HuidaLetargo PerenneNebulogénesisPareja de BailePeluchePiel EléctricaPompa
Socorro/Primer AuxilioPsicogénesisQuitanievesReacción QuímicaReceptorRegia PresenciaRemoto
RetiradaRevésRizos RebeldesSistema AlfaUltraimpulsoVigilanteVoz Fluida
Octava generación
AcérrimoAlma AceradaAlma ErranteAntibarreraCara de HieloCombustibleCoraza Reflejo
Cuerpo MortalEscama de HieloEscudo RecioEspada IndómitaExpulsarenaFuente Energía
Gas ReactivoHélice CaudalLíberoMaduraciónMandíbula DragónMano RápidaMedicina Extraña
MimetismoObstinación/MonotemaMutapetitoPelusaPunk RockPuño InvisibleRecogebolasRelincho Blanco
Relincho NegroTragamisilTransistorUnidad EcuestreVelo Pastel
Novena generación
Cuenta Debacle/Abalorio DebacleCadena TóxicaCaldero DebacleCambio HeroicoCapa TóxicaCarga Cuark
Cola ArmaduraComandarCoraza IraCortanteMelena de Fuego/Crin de FuegoCuerpo ÁureoPan Comido/Cuerpo HorneadoDínamo/Dinamo
DisemillarEnergía EólicaEspada DebacleEvocarrecuerdosGeneral SupremoGeofagiaHospitalidad
Impulso AnguilaLatido OricalcoMegasolarMotor HadrónicoNéctar DulceOjo MentalAroma Incesante/Olor Persistente
OportunistaPaleosíntesisPerro GuardiánPiel Dracónica/Piel DragontinaPoder FúngicoRumiaSal Purificadora
SalpicanteSurcavientosTablilla DebacleTeracambioTeracaparazónTeraformación 0Termoconversión
Títere TóxicoTransportarrocasTurbotaladroUnísono