Sincronía

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Sincronía (Synchronize en inglés; シンクロ Sincro en japonés) es una habilidad Pokémon introducida en la tercera generación.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Tercera y cuarta generación
Si el poseedor de esta habilidad resulta envenenado, paralizado o quemado por el oponente, el oponente pasará a tener el mismo problema de estado del poseedor, siempre y cuando no sea impedido por tipos, habilidades o velo sagrado y campo de niebla. Sin embargo, sí que se puede transmitir el estado a un Pokémon que se encuentre detrás de un sustituto.
Si el poseedor de esta habilidad recibe un envenenamiento grave, transmitirá al enemigo un envenenamiento normal.
A partir de la quinta generación
Si el poseedor de esta habilidad recibe un envenenamiento grave, ahora transmitirá al enemigo un envenenamiento grave.

Fuera de combate[editar código | editar]

Desde tercera a quinta generación
A partir de Pokémon Esmeralda, si el primer Pokémon del equipo posee esta habilidad (aunque esté debilitado), habrá una probabilidad del 50% de que los Pokémon salvajes tengan la misma naturaleza que el Pokémon con esta habilidad. Esto no se aplica a los Pokémon errantes, Pokémon del Pokéwalker, Pokémon del Bosque Nexo o los Pokémon obtenidos mediante regalo misterioso. Solo en Pokémon Esmeralda, la habilidad no tiene efecto sobre los Pokémon con encuentros fijos como Regirock, Regice, Registeel, Kyogre, Groudon o Rayquaza.
Sexta y séptima generación
En Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa y en Pokémon Sol y Pokémon Luna sincronía garantiza que los Pokémon recibidos como regalo dentro del juego que pertenecen al grupo huevo ninguno tengan siempre la misma naturaleza que el poseedor, como Pikachu coqueta. Los regalos misteriosos y los huevos no se ven afectados por este efecto. En Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna este efecto es extendido a todos los Pokémon recibidos como regalo dentro del juego, a excepción de huevos. También funciona con el Magearna repartido por código QR.
En combates con refuerzos, la habilidad sincronía solo tiene efecto si el poseedor de la habilidad está en el campo de batalla. Sin embargo, en este caso sincronía hace que los Pokémon de refuerzo tengan la misma naturaleza que el primer Pokémon del equipo, independientemente de su habilidad, con una probabilidad del 50%.
Octava generación
Si el primer Pokémon del equipo posee esta habilidad (aunque esté debilitado), ahora la probabilidad de que los Pokémon salvajes tengan la misma naturaleza que el Pokémon con esta habilidad es del 100%. La habilidad no funciona en incursiones Dinamax, Aventura Dinamax ni en los encuentros con Zacian, Zamazenta, Calyrex, Regirock, Regice, Registeel, Regieleki y Regidrago. Además, los Pokémon recibidos como regalo dentro del juego dejan de verse afectados por sincronía.
En Pokémon Diamante Brillante y Pokémon Perla Reluciente, los Pokémon de las Grutas del Subsuelo obtienen la naturaleza del Pokémon con sincronía en el momento de acceder a cada Guarida Pokémon.
Novena generación
En Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura el efecto de sincronía deja de tener uso fuera de combate, siendo indiferente si el Pokémon que lidera el equipo está debilitado o sano, su nivel, si esta ubicado en la primera posición antes de viajar a la zona donde se pretende atrapar el Pokémon objetivo o si se hace allí mismo. Equipar objetos al Pokémon con sincronía tales como piedra eterna o lazo destino, tampoco alterará el resultado.

Pokémon con sincronía[editar código | editar]

17 Pokémon pueden poseer esta habilidad:

Habilidad unitaria[editar código | editar]

4 Pokémon tienen sincronía como habilidad unitaria:

Mew Espeon Umbreon Rabsca
Mew
Tipo psíquico
Espeon
Tipo psíquico
Umbreon
Tipo siniestro
Rabsca
Tipo bichoTipo psíquico
Habilidad 1 Sincronía Sincronía Sincronía Sincronía
Habilidad 2
Habilidad oculta Espejo mágico Fuerza mental Telepatía

Habilidad doble[editar código | editar]

13 Pokémon tienen sincronía como habilidad doble:

Abra Kadabra Alakazam Natu Xatu
Abra
Tipo psíquico
Kadabra
Tipo psíquico
Alakazam
Tipo psíquico
Natu
Tipo psíquicoTipo volador
Xatu
Tipo psíquicoTipo volador
Habilidad 1 Sincronía Sincronía Sincronía Sincronía Sincronía
Habilidad 2 Fuerza mental Fuerza mental Fuerza mental Madrugar Madrugar
Habilidad oculta Muro mágico Muro mágico Muro mágico Espejo mágico Espejo mágico
Ralts Kirlia Gardevoir Munna Musharna
Ralts
Tipo psíquicoTipo hada
Kirlia
Tipo psíquicoTipo hada
Gardevoir
Tipo psíquicoTipo hada
Munna
Tipo psíquico
Musharna
Tipo psíquico
Habilidad 1 Sincronía Sincronía Sincronía Alerta Alerta
Habilidad 2 Calco Calco Calco Sincronía Sincronía
Habilidad oculta Telepatía Telepatía Telepatía Telepatía Telepatía
Elgyem Beheeyem Indeedee Indeedee
Elgyem
Tipo psíquico
Beheeyem
Tipo psíquico
Indeedee
Tipo psíquicoTipo normal
Indeedee
Tipo psíquicoTipo normal
Habilidad 1 Telepatía Telepatía Fuerza mental Ritmo propio
Habilidad 2 Sincronía Sincronía Sincronía Sincronía
Habilidad oculta Cálculo final Cálculo final Psicogénesis Psicogénesis

Habilidad oculta[editar código | editar]

Ningún Pokémon tiene sincronía como habilidad oculta.

Curiosidades[editar código | editar]

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Synchro
  • Francés: Synchro
  • Italiano: Sincronismo

Véase también

Habilidades Pokémon
Tercera generación
Absorbe aguaAbsorbe electricidadAbsorbe fuegoAclimataciónAgallasArmadura batalla
Cabeza rocaCacofoníaCalcoCambio colorCaparazónChorro arenaClorofila
Corte fuerteCuerpo llamaCuerpo puroCura lluviaCura naturalDespisteDicha
Efecto esporaElectricidad estáticaEnergía puraEnjambreEntusiasmoEscama especial
Esclusa de aireEscudo magmaEspesuraEspíritu vitalFlexibilidadFuerza mentalFuga
Gran encantoHedorHumedadHumo blancoIluminaciónImánImpulsoInmunidadInsomnio
InsonorizarIntimidaciónLevitaciónLloviznaMadrugarMar llamasMásMenosMudar
Nado rápidoOjo compuestoPararrayosPerezaPiel toscaPolvo escudoPotenciaPredicción
PresiónPunto tóxicoRecogidaRitmo propioRobustezSeboSequíaSincronía
Sombra trampaSuperguardaTorrenteTrampa arenaVelo aguaVelo arena
VentosasViscosecreciónViscosidadVista lince
Cuarta generación
AdaptableAfortunadoAlertaAnticipaciónAntídotoAudazCacheoColectorCromolente
Defensa hojaDescargaDetonaciónDon floralElectromotorEncadenadoExpertoFiltro
FrancotiradorGélidoGulaHidrataciónIgnífugoIgnoranteImpasibleIndefensoInicio lento
IntrépidoIrascibleLivianoMal sueñoManto níveoMultitipoMuro mágicoNevada
NormalidadPiel secaPies rápidosPoder solarPuño férreoRecogemielRezagado
RivalidadRoca sólidaRompemoldesSimpleTumbosZoquete
Quinta generación
AllanamientoAlma curaArmadura frágilAutoestimaBromistaCálculo finalCobardíaCompetitivo
CompiescoltaCosechaCuerpo malditoEspejo mágicoFlaquezaFundaHerbívoro
HurtoIlusiónÍmpetu ardienteÍmpetu arenaÍmpetu tóxicoImpostorJusticiero
Metal livianoMetal pesadoModo darumaMomiaMultiescamasNerviosismoPiel milagro
Poder arenaPotencia brutaPunta aceroRegeneraciónRespondónSacapecho
TelepatíaTerravoltajeTinovictoriaToque tóxicoTurbollamaVeleta
Sexta generación
Alas vendavalAmor filialAntibalasAura feéricaAura oscuraBabaCambio tácticoCarrillo
Garra duraMandíbula fuerteManto frondosoMar del alborMegadisparadorMutatipo
Pelaje recioPiel celestePiel feéricaPiel heladaPrestidigitadorRáfaga deltaRompeaura
SimbiosisTenacidadTierra del ocasoVelo aromaVelo dulceVelo flor
Séptima generación
Acero templadoAgrupamientoArmadura prismaBancoBateríaCola surfCóleraCoránima
CorrosiónCuerpo vívidoDisfrazElectrogénesisEnsañamientoEscudo limitadoFirmeza
Fuerte afectoFuerza cerebralGuardia espectroGuardia metálicaHerbogénesisHidrorrefuerzo
HuidaLetargo perenneNebulogénesisPareja de bailePeluchePiel eléctricaPompa
Primer auxilioPsicogénesisQuitanievesReacción químicaReceptorRegia presenciaRemoto
RetiradaRevésRizos rebeldesSistema alfaUltraimpulsoVigilanteVoz fluida
Octava generación
AcérrimoAlma aceradaAlma erranteAntibarreraCara de hieloCombustibleCoraza reflejo
Cuerpo mortalEscama de hieloEscudo recioEspada indómitaExpulsarenaFuente energía
Gas reactivoHélice caudalLíberoMaduraciónMandíbula dragónMano rápidaMedicina extraña
MimetismoMonotemaMutapetitoPelusaPunk rockPuño invisibleRecogebolasRelincho blanco
Relincho negroTragamisilTransistorUnidad ecuestreVelo pastel
Novena generación
Abalorio debacleCadena tóxicaCaldero debacleCambio heroicoCapa tóxicaCarga cuark
Cola armaduraComandarCoraza iraCortanteCuerpo áureoCuerpo horneadoDinamoDisemillar
Energía eólicaEspada debacleEvocarrecuerdosGeneral supremoGeofagiaHospitalidad
Latido oricalcoMotor hadrónicoNéctar dulceOjo mentalOlor persistenteOportunistaPaleosíntesis
Perro guardiánPoder fúngicoRumiaSal purificadoraSurcavientosTablilla debacleTeracambio
TeracaparazónTeraformación 0TermoconversiónTítere tóxicoTransportarrocasUnísono