Imán (habilidad)

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Información Para el objeto que potencia ataques de tipo eléctrico véase: imán (objeto).

Imán (Magnet Pull en inglés; じりょく Magnetismo en japonés) es una habilidad Pokémon introducida en la tercera generación.

Efecto[editar]

En combate[editar]

Desde tercera a quinta generación
Imán atrapa a Pokémon oponentes de tipo acero, impidiendo que este huya del combate o sea cambiado por su entrenador hasta que quien posee la habilidad sea cambiado o derrotado. Sin embargo existen una serie de excepciones:
A partir de la sexta generación
Los Pokémon de tipo fantasma son ahora inmunes al efecto de esta habilidad.

Fuera de combate[editar]

A partir de Pokémon Esmeralda, si un Pokémon con esta habilidad lidera el equipo, la probabilidad de encontrarse con Pokémon salvajes de tipo acero es del 50% (en caso de que haya Pokémon de tipo acero en ese lugar).

Pokémon con imán[editar]

9 Pokémon pueden poseer esta habilidad:

Habilidad unitaria[editar]

1 Pokémon tiene imán como habilidad unitaria:

Meltan
Meltan
Tipo acero.gif
Habilidad 1 Imán
Habilidad 2
Habilidad oculta

Habilidad doble[editar]

8 Pokémon tienen imán como habilidad doble:

Geodude de Alola Graveler de Alola Golem de Alola Magnemite
Geodude de Alola
Tipo roca.gifTipo eléctrico.gif
Graveler de Alola
Tipo roca.gifTipo eléctrico.gif
Golem de Alola
Tipo roca.gifTipo eléctrico.gif
Magnemite
Tipo eléctrico.gifTipo acero.gif
Habilidad 1 Imán Imán Imán Imán
Habilidad 2 Robustez Robustez Robustez Robustez
Habilidad oculta Piel eléctrica Piel eléctrica Piel eléctrica Cálculo final
Magneton Magnezone Nosepass Probopass
Magneton
Tipo eléctrico.gifTipo acero.gif
Magnezone
Tipo eléctrico.gifTipo acero.gif
Nosepass
Tipo roca.gif
Probopass
Tipo roca.gifTipo acero.gif
Habilidad 1 Imán Imán Robustez Robustez
Habilidad 2 Robustez Robustez Imán Imán
Habilidad oculta Cálculo final Cálculo final Poder arena Poder arena

Habilidad oculta[editar]

Ningún Pokémon tiene imán como habilidad oculta.

Similitudes[editar]

En otros idiomas[editar]

  • Alemán: Magnetfalle
  • Francés: Magnépiège
  • Italiano: Magnetismo


Véase también

Habilidades Pokémon
Tercera generación
Absorbe aguaAbsorbe electricidadAbsorbe fuegoAclimataciónAgallasArmadura batalla
AusenteBucle aireCabeza rocaCacofoníaCambio colorCaparazónChorro arenaClorofila
Corte fuerteCuerpo llamaCuerpo puroCura lluviaCura naturalDespisteDicha
Efecto esporaElectricidad estáticaEnergía puraEnjambreEntusiasmoEscama especial
Escudo magmaEspesuraEspíritu vitalFlexibilidadFoco internoFugaGran encantoHedor
HumedadHumo blancoIluminaciónImpulsoImánInmunidadInsomnioInsonorizar
IntimidaciónLevitaciónLloviznaLodo líquidoMadrugarMar llamasMásMenosMudar
Nado rápidoOjo compuestoPararrayosPiel toscaPolvo escudoPotenciaPredicciónPresión
Punto tóxicoRastroRecogidaRitmo propioRobustezSeboSequíaSincronía
Sombra trampaSuperguardaTorrenteTrampa arenaVelo agua
Velo arenaVentosasViscosidadVista lince
Cuarta generación
AdaptableAfortunadoAlertaAnticipaciónAntídotoAudazCacheoColectorCromolente
Defensa hojaDescargaDon floralElectromotorEncadenadoExpertoFiltroFrancotirador
GulaGélidoHidrataciónIgnífugoIgnoranteImpasibleIndefensoInicio lentoIntrépido
IrascibleLivianoMal sueñoManto níveoMultitipoMuro mágicoNevadaNormalidad
Piel secaPies rápidosPoder solarPuño férreoRecogemielResquicioRezagado
RivalidadRoca sólidaRompemoldesSimpleTumbosZoquete
Quinta generación
AllanamientoAlma curaArmadura frágilAutoestimaBromistaCálculo finalCobardía
CompensaciónCompetitivoCompiescoltaCosechaCuerpo malditoEspejo mágicoFlaqueza
FundaHerbívoroHurtoIlusiónÍmpetu ardienteÍmpetu arenaÍmpetu tóxicoImpostor
JusticieroMetal livianoMetal pesadoModo darumaMomiaNerviosismoPiel milagro
Poder arenaPotencia brutaPunta aceroRegeneraciónRespondónSacapecho
TelepatíaTerravoltajeTinovictoriaToque tóxicoTurbollamaVeleta
Sexta generación
Alas vendavalAntibalasAmor filialAura feéricaAura oscuraBabaCambio tácticoCarrillo
Garra duraMegadisparadorMandíbula fuerteManto frondosoMar del alborMutatipo
Pelaje recioPiel celestePiel feéricaPiel heladaPrestidigitadorRáfaga deltaRompeaura
SimbiosisTenacidadTierra del ocasoVelo aromaVelo dulceVelo flor
Séptima generación
Acero templadoAgrupamientoArmadura prismaBancoBateríaCola surfCóleraCoránima
CorrosiónCuerpo vívidoDisfrazElectrogénesisEnsañamientoEscudo limitadoFirmeza
Fuerza cerebralFuerte afectoGuardia espectroGuardia metálicaHerbogénesisHidrorrefuerzo
HuidaLetargo perenneNebulogénesisPareja de bailePeluchePiel eléctricaPompa
Primer auxilioPsicogénesisQuitanievesReacción químicaReceptorRegia presenciaRemoto
RetiradaRevésRizos rebeldesSistema alfaUltraimpulsoVigilanteVoz fluida
Octava generación
CombustibleCoraza reflejoGas reactivoMutapetitoPelusaRecogebolasTragamisil