Armadura prisma

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Armadura prisma (Prism Armor en inglés; プリズムアーマー Armadura prisma en japonés) es una habilidad introducida en la séptima generación. Es la habilidad característica de Necrozma.

Efecto[editar]

Armadura prisma reduce en 1/4 el daño recibido de los movimientos supereficaces usados contra el Pokémon poseedor de la habilidad. Es decir, un movimiento que causara un daño de ×2, pasaría a ser ×1,5, y uno que causara un daño de ×4, quedaría en ×3.

Al contrario que otras habilidades, armadura prisma no puede ser ignorada por Pokémon con la habilidad rompemoldes, terravoltaje o turbollama ni por los movimientos meteoimpacto o rayo umbrío.

Pokémon con armadura prisma[editar]

1 Pokémon pueden poseer esta habilidad:

Habilidad unitaria[editar]

1 Pokémon tiene armadura prisma como habilidad unitaria:

Necrozma Necrozma
melena crepuscular
Necrozma
alas del alba
Necrozma
Tipo psíquico.gif
Necrozma melena crepuscular
Tipo psíquico.gifTipo acero.gif
Necrozma alas del alba
Tipo psíquico.gifTipo fantasma.gif
Habilidad 1 Armadura prisma Armadura prisma Armadura prisma
Habilidad 2
Habilidad oculta

Habilidad doble[editar]

Ningún Pokémon tiene armadura prisma como habilidad doble.

Habilidad oculta[editar]

Ningún Pokémon tiene armadura prisma como habilidad oculta.

Similitudes[editar]

En otros idiomas[editar]

  • Alemán: Prismarüstung
  • Chino simplificado: 棱镜装甲
  • Chino tradicional: 稜鏡裝甲
  • Coreano: 프리즘아머
  • Francés: Prisme-Armure
  • Italiano: Scudoprisma


Véase también

Habilidades Pokémon
Tercera generación
Absorbe aguaAbsorbe electricidadAbsorbe fuegoAclimataciónAgallasArmadura batalla
AusenteBucle aireCabeza rocaCacofoníaCambio colorCaparazónChorro arenaClorofila
Corte fuerteCuerpo llamaCuerpo puroCura lluviaCura naturalDespisteDicha
Efecto esporaElectricidad estáticaEnergía puraEnjambreEntusiasmoEscama especial
Escudo magmaEspesuraEspíritu vitalFlexibilidadFoco internoFugaGran encantoHedor
Humedad vHumo blancoIluminaciónImpulsoImánInmunidadInsomnioInsonorizar
IntimidaciónLevitaciónLloviznaLodo líquidoMadrugarMar llamasMásMenosMudar
Nado rápidoOjo compuestoPararrayosPiel toscaPolvo escudoPotenciaPredicciónPresión
Punto tóxicoRastroRecogidaRitmo propioRobustezSeboSequíaSincronía
Sombra trampaSuperguardaTorrenteTrampa arenaVelo agua
Velo arenaVentosasViscosidadVista lince
Cuarta generación
AdaptableAfortunadoAlertaAnticipaciónAntídotoAudazCacheoColectorCromolente
Defensa hojaDescargaDon floralElectromotorEncadenadoExpertoFiltroFrancotirador
GulaGélidoHidrataciónIgnífugoIgnoranteImpasibleIndefensoInicio lentoIntrépido
IrascibleLivianoMal sueñoManto níveoMultitipoMuro mágicoNevadaNormalidad
Piel secaPies rápidosPoder solarPuño férreoRecogemielResquicioRezagado
RivalidadRoca sólidaRompemoldesSimpleTumbosZoquete
Quinta generación
AllanamientoAlma curaArmadura frágilAutoestimaBromistaCálculo finalCobardía
CompensaciónCompetitivoCompiescoltaCosechaCuerpo malditoEspejo mágicoFlaqueza
FundaHerbívoroHurtoIlusiónÍmpetu ardienteÍmpetu arenaÍmpetu tóxicoImpostor
JusticieroMetal livianoMetal pesadoModo darumaMomiaNerviosismoPiel milagro
Poder arenaPotencia brutaPunta aceroRegeneraciónRespondónSacapecho
TelepatíaTerravoltajeTinovictoriaToque tóxicoTurbollamaVeleta
Sexta generación
Alas vendavalAntibalasAmor filialAura feéricaAura oscuraBabaCambio tácticoCarrillo
Garra duraMegadisparadorMandíbula fuerteManto frondosoMar del alborMutatipo
Pelaje recioPiel celestePiel feéricaPiel heladaPrestidigitadorRáfaga deltaRompeaura
SimbiosisTenacidadTierra del ocasoVelo aromaVelo dulceVelo flor
Séptima generación
Acero templadoAgrupamientoArmadura prismaBancoBateríaCola surfCóleraCoránima
CorrosiónCuerpo vívidoDisfrazElectrogénesisEnsañamientoEscudo limitadoFirmeza
Fuerza cerebralFuerte afectoGuardia espectroGuardia metálicaHerbogénesisHidrorrefuerzo
HuidaLetargo perenneNebulogénesisPareja de bailePeluchePiel eléctricaPompa
Primer auxilioPsicogénesisQuitanievesReacción químicaReceptorRegia presenciaRemoto
RetiradaRevésRizos rebeldesSistema alfaUltraimpulsoVigilanteVoz fluida