Disfraz

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Disfraz (Disguise en inglés, ばけのかわ Disfrazarse en japonés) es una habilidad Pokémon introducida en la séptima generación. Es la habilidad característica de Mimikyu.

Efecto[editar]

Séptima generación
Disfraz hace que Mimikyu no reciba ningún daño del primer ataque que recibe en un combate, tras lo cual se rompe y cambia de aspecto. El disfraz también puede ser roto si el usuario se hiere a sí mismo debido al estado de confusión. El disfraz permanece roto hasta que finalice el combate, o Mimikyu se debilite. Mimikyu puede recibir daño indirecto (drenadoras, quemaduras, tormenta de arena, trampa rocas, etc) cuando el disfraz está entero, el cual no causa que este se rompa. El disfraz tampoco se rompe si Mimikyu es golpeado por un Pokémon con las habilidades rompemoldes, turbollama, terravoltaje o con los movimientos rayo umbrío, deflagración lunar, meteoimpacto, embestida solar, géiser fotónico o fotodestrucción apocalíptica, recibiendo daño directamente.
Sin embargo, si bien el disfraz protege al usuario del daño del ataque, no lo protege del efecto secundario que este puede causar (cambios de estado, retroceso, etc). Al igual, también permite la activación de los objetos tarjeta roja, botón escape, etc. Sin embargo, el movimiento que causa que se rompa el disfraz siempre causa daño neutral, por lo que no permite la activación de un seguro debilidad hasta que Mimikyu no tenga el disfraz roto.
Esta habilidad no puede ser copiada, intercambiada, reemplazada o suprimida, por lo que los movimientos abatidoras, bilis, imitación, onda simple, intercambio y danza amiga siempre fallarán. Núcleo castigo simplemente causa daño, pero no anula la habilidad. Tampoco puede ser copiada por las habilidades rastro, receptor ni reacción química, ni cambiada por momia o alma errante.
Si el oponente usa rodar o bola hielo contra un Pokémon con esta habilidad, y el primer golpe de este movimiento rompe el disfraz, el multiplicador de daño del movimiento no se aplica en ese turno, sino que se desplaza al siguiente turno junto con los siguientes. Una vez termina la serie de golpes de rodar o bola hielo, el siguiente movimiento verá aplicado el multiplicador de daño acumulado, que ha sido desplazado, aunque sea cualquier otro movimiento, llegando a ser de 16 o incluso 32 si previamente se usó rizo defensa.
A partir de la octava generación
Ahora cuando el disfraz se rompe, Mimikyu pierde 1/8 de sus PS máximos.

Pokémon con disfraz[editar]

1 Pokémon puede poseer esta habilidad:

Habilidad unitaria[editar]

1 Pokémon tiene disfraz como habilidad unitaria:

Mimikyu
Mimikyu
Tipo fantasma.gifTipo hada.gif
Habilidad 1 Disfraz
Habilidad 2
Habilidad oculta

Habilidad doble[editar]

Ningún Pokémon tiene disfraz como habilidad doble.

Habilidad oculta[editar]

Ningún Pokémon tiene disfraz como habilidad oculta.

En el anime[editar]

En el manga[editar]

En otros idiomas[editar]

  • Alemán: Kostümspuk
  • Chino simplificado: 画皮
  • Chino tradicional: 畫皮
  • Coreano:
  • Francés: Fantômasque
  • Italiano: Fantasmanto


Véase también

Habilidades Pokémon
Tercera generación
Absorbe aguaAbsorbe electricidadAbsorbe fuegoAclimataciónAgallasArmadura batalla
AusenteBucle aireCabeza rocaCacofoníaCambio colorCaparazónChorro arenaClorofila
Corte fuerteCuerpo llamaCuerpo puroCura lluviaCura naturalDespisteDicha
Efecto esporaElectricidad estáticaEnergía puraEnjambreEntusiasmoEscama especial
Escudo magmaEspesuraEspíritu vitalFlexibilidadFoco internoFugaGran encantoHedor
HumedadHumo blancoIluminaciónImánImpulsoInmunidadInsomnioInsonorizar
IntimidaciónLevitaciónLloviznaLodo líquidoMadrugarMar llamasMásMenosMudar
Nado rápidoOjo compuestoPararrayosPiel toscaPolvo escudoPotenciaPredicciónPresión
Punto tóxicoRastroRecogidaRitmo propioRobustezSeboSequíaSincronía
Sombra trampaSuperguardaTorrenteTrampa arenaVelo agua
Velo arenaVentosasViscosidadVista lince
Cuarta generación
AdaptableAfortunadoAlertaAnticipaciónAntídotoAudazCacheoColectorCromolente
Defensa hojaDescargaDetonaciónDon floralElectromotorEncadenadoExpertoFiltro
FrancotiradorGélidoGulaHidrataciónIgnífugoIgnoranteImpasibleIndefensoInicio lento
IntrépidoIrascibleLivianoMal sueñoManto níveoMultitipoMuro mágicoNevada
NormalidadPiel secaPies rápidosPoder solarPuño férreoRecogemielRezagado
RivalidadRoca sólidaRompemoldesSimpleTumbosZoquete
Quinta generación
AllanamientoAlma curaArmadura frágilAutoestimaBromistaCálculo finalCobardíaCompetitivo
CompiescoltaCosechaCuerpo malditoEspejo mágicoFlaquezaFundaHerbívoro
HurtoIlusiónÍmpetu ardienteÍmpetu arenaÍmpetu tóxicoImpostorJusticiero
Metal livianoMetal pesadoModo darumaMomiaMultiescamasNerviosismoPiel milagro
Poder arenaPotencia brutaPunta aceroRegeneraciónRespondónSacapecho
TelepatíaTerravoltajeTinovictoriaToque tóxicoTurbollamaVeleta
Sexta generación
Alas vendavalAntibalasAmor filialAura feéricaAura oscuraBabaCambio tácticoCarrillo
Garra duraMandíbula fuerteManto frondosoMar del alborMegadisparadorMutatipo
Pelaje recioPiel celestePiel feéricaPiel heladaPrestidigitadorRáfaga deltaRompeaura
SimbiosisTenacidadTierra del ocasoVelo aromaVelo dulceVelo flor
Séptima generación
Acero templadoAgrupamientoArmadura prismaBancoBateríaCola surfCóleraCoránima
CorrosiónCuerpo vívidoDisfrazElectrogénesisEnsañamientoEscudo limitadoFirmeza
Fuerte afectoFuerza cerebralGuardia espectroGuardia metálicaHerbogénesisHidrorrefuerzo
HuidaLetargo perenneNebulogénesisPareja de bailePeluchePiel eléctricaPompa
Primer auxilioPsicogénesisQuitanievesReacción químicaReceptorRegia presenciaRemoto
RetiradaRevésRizos rebeldesSistema alfaUltraimpulsoVigilanteVoz fluida
Octava generación
AcérrimoAlma aceradaAlma erranteAntibarreraCara de hieloCombustibleCoraza reflejo
Cuerpo mortalEscama de hieloEscudo recioEspada indómitaExpulsarenaFuente energía
Gas reactivoHélice caudalLíberoMaduraciónMandíbula dragónMano rápidaMedicina extraña
MimetismoMonotemaMutapetitoPelusaPunk rockPuño invisibleRecogebolasTragamisil
TransistorVelo pastel