Disfraz

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Disfraz (Disguise en inglés, ばけのかわ Disfrazarse en japonés) es una habilidad Pokémon introducida en la séptima generación. Es la habilidad característica de Mimikyu.

Efecto[editar]

Disfraz hace que el Mimikyu no reciba ningún daño del primer ataque que recibe en un combate, tras lo cual se rompe y cambia de aspecto. El disfraz también puede ser roto si el usuario se hiere a sí mismo debido al estado de confusión. El disfraz permanece roto hasta que finalice el combate, o Mimikyu se debilite.

Sin embargo, si bien el disfraz protege al usuario del daño del ataque, no lo protege del efecto secundario que este puede causar (cambios de estado, retroceso, etc). Al igual, también permite la activación de los objetos tarjeta roja, botón escape, etc. Sin embargo, el movimiento que causa que se rompa el disfraz siempre causa daño neutral, por lo que no permite la activación de un seguro debilidad hasta que Mimikyu no tenga el disfraz roto.

Esta habilidad no puede ser copiada, intercambiada, reemplazada o suprimida, por lo que los movimientos abatidoras, bilis, imitación, onda simple, intercambio y danza amiga siempre fallarán. Núcleo castigo simplemente causa daño, pero no anula la habilidad. Tampoco puede ser copiada por las habilidades rastro, receptor ni reacción química, ni cambiada por momia.

Pokémon con disfraz[editar]

1 Pokémon puede poseer esta habilidad:

Habilidad unitaria[editar]

1 Pokémon tiene disfraz como habilidad unitaria:

Mimikyu
Mimikyu
Tipo fantasma.gifTipo hada.gif
Habilidad 1 Disfraz
Habilidad 2
Habilidad oculta

Habilidad doble[editar]

Ningún Pokémon tiene disfraz como habilidad doble.

Habilidad oculta[editar]

Ningún Pokémon tiene disfraz como habilidad oculta.

En el anime[editar]

En otros idiomas[editar]

  • Alemán: Kostümspuk
  • Chino simplificado: 画皮
  • Chino tradicional: 畫皮
  • Coreano:
  • Francés: Fantômasque
  • Italiano: Fantasmanto


Véase también

Habilidades Pokémon
Tercera generación
Absorbe aguaAbsorbe electricidadAbsorbe fuegoAclimataciónAgallasArmadura batalla
AusenteBucle aireCabeza rocaCacofoníaCambio colorCaparazónChorro arenaClorofila
Corte fuerteCuerpo llamaCuerpo puroCura lluviaCura naturalDespisteDicha
Efecto esporaElectricidad estáticaEnergía puraEnjambreEntusiasmoEscama especial
Escudo magmaEspesuraEspíritu vitalFlexibilidadFoco internoFugaGran encantoHedor
HumedadHumo blancoIluminaciónImpulsoImánInmunidadInsomnioInsonorizar
IntimidaciónLevitaciónLloviznaLodo líquidoMadrugarMar llamasMásMenosMudar
Nado rápidoOjo compuestoPararrayosPiel toscaPolvo escudoPotenciaPredicciónPresión
Punto tóxicoRastroRecogidaRitmo propioRobustezSeboSequíaSincronía
Sombra trampaSuperguardaTorrenteTrampa arenaVelo agua
Velo arenaVentosasViscosidadVista lince
Cuarta generación
AdaptableAfortunadoAlertaAnticipaciónAntídotoAudazCacheoColectorCromolente
Defensa hojaDescargaDon floralElectromotorEncadenadoExpertoFiltroFrancotirador
GulaGélidoHidrataciónIgnífugoIgnoranteImpasibleIndefensoInicio lentoIntrépido
IrascibleLivianoMal sueñoManto níveoMultitipoMuro mágicoNevadaNormalidad
Piel secaPies rápidosPoder solarPuño férreoRecogemielResquicioRezagado
RivalidadRoca sólidaRompemoldesSimpleTumbosZoquete
Quinta generación
AllanamientoAlma curaArmadura frágilAutoestimaBromistaCálculo finalCobardía
CompensaciónCompetitivoCompiescoltaCosechaCuerpo malditoEspejo mágicoFlaqueza
FundaHerbívoroHurtoIlusiónÍmpetu ardienteÍmpetu arenaÍmpetu tóxicoImpostor
JusticieroMetal livianoMetal pesadoModo darumaMomiaNerviosismoPiel milagro
Poder arenaPotencia brutaPunta aceroRegeneraciónRespondónSacapecho
TelepatíaTerravoltajeTinovictoriaToque tóxicoTurbollamaVeleta
Sexta generación
Alas vendavalAntibalasAmor filialAura feéricaAura oscuraBabaCambio tácticoCarrillo
Garra duraMegadisparadorMandíbula fuerteManto frondosoMar del alborMutatipo
Pelaje recioPiel celestePiel feéricaPiel heladaPrestidigitadorRáfaga deltaRompeaura
SimbiosisTenacidadTierra del ocasoVelo aromaVelo dulceVelo flor
Séptima generación
Acero templadoAgrupamientoArmadura prismaBancoBateríaCola surfCóleraCoránima
CorrosiónCuerpo vívidoDisfrazElectrogénesisEnsañamientoEscudo limitadoFirmeza
Fuerza cerebralFuerte afectoGuardia espectroGuardia metálicaHerbogénesisHidrorrefuerzo
HuidaLetargo perenneNebulogénesisPareja de bailePeluchePiel eléctricaPompa
Primer auxilioPsicogénesisQuitanievesReacción químicaReceptorRegia presenciaRemoto
RetiradaRevésRizos rebeldesSistema alfaUltraimpulsoVigilanteVoz fluida