Huida

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Información Para otros usos de este término véase: huir de un combate.

Huida (Wimp Out en inglés, にげごし Retirada en japonés) es una habilidad Pokémon introducida en la séptima generación. Es la habilidad característica de Wimpod.

Efecto[editar código | editar]

Huida hace que, cuando la salud del poseedor baja por debajo de la mitad de los PS máximos este huya del combate contra Pokémon salvajes o sea cambiado por otro compañero en combates contra entrenadores. La habilidad se activa tanto por daño directo de ataques como por daño indirecto (quemaduras, púas, tormenta de arena, etc). Si cuando los PS bajan por debajo de la mitad, el poseedor consume una baya y estos pasan a estar de nuevo por encima de la mitad, no será cambiado.

La habilidad no se activa si los PS del poseedor bajan de la mitad debido a golpearse a sí mismo por estar confundido o debido al uso de los movimientos divide dolor, tambor o sustituto. Tampoco se activa si los PS del poseedor bajan de la mitad mientras este está fuera del campo de combate, como al usar los movimientos buceo o golpe fantasma. Si el atacante tiene la habilidad potencia bruta y usa un movimiento potenciado por dicha habilidad, tampoco activará la habilidad huida.

Si la habilidad huida es activada por un Pokémon que haya usado los movimientos voltiocambio o ida y vuelta, el usuario de dichos movimientos no será cambiado.

Pokémon con huida[editar código | editar]

1 Pokémon puede poseer esta habilidad:

Habilidad unitaria[editar código | editar]

1 Pokémon tiene huida como habilidad unitaria:

Wimpod
Wimpod
Tipo bichoTipo agua
Habilidad 1 Huida
Habilidad 2
Habilidad oculta

Habilidad doble[editar código | editar]

Ningún Pokémon tiene huida como habilidad doble.

Habilidad oculta[editar código | editar]

Ningún Pokémon tiene huida como habilidad oculta.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Reißaus
  • Chino simplificado: 跃跃欲逃
  • Chino tradicional: 躍躍欲逃
  • Coreano: 도망태세
  • Francés: Escampette
  • Italiano: Fuggifuggi

Similitudes[editar código | editar]

Véase también

Habilidades Pokémon
Tercera generación
Absorbe aguaAbsorbe electricidadAbsorbe fuegoAclimataciónAgallasArmadura batalla
Cabeza rocaCacofoníaCalcoCambio colorCaparazónChorro arenaClorofila
Corte fuerteCuerpo llamaCuerpo puroCura lluviaCura naturalDespisteDicha
Efecto esporaElectricidad estáticaEnergía puraEnjambreEntusiasmoEscama especial
Esclusa de aireEscudo magmaEspesuraEspíritu vitalFlexibilidadFuerza mentalFuga
Gran encantoHedorHumedadHumo blancoIluminaciónImánImpulsoInmunidadInsomnio
InsonorizarIntimidaciónLevitaciónLloviznaMadrugarMar llamasMásMenosMudar
Nado rápidoOjo compuestoPararrayosPerezaPiel toscaPolvo escudoPotenciaPredicción
PresiónPunto tóxicoRecogidaRitmo propioRobustezSeboSequíaSincronía
Sombra trampaSuperguardaTorrenteTrampa arenaVelo aguaVelo arena
VentosasViscosecreciónViscosidadVista lince
Cuarta generación
AdaptableAfortunadoAlertaAnticipaciónAntídotoAudazCacheoColectorCromolente
Defensa hojaDescargaDetonaciónDon floralElectromotorEncadenadoExpertoFiltro
FrancotiradorGélidoGulaHidrataciónIgnífugoIgnoranteImpasibleIndefensoInicio lento
IntrépidoIrascibleLivianoMal sueñoManto níveoMultitipoMuro mágicoNevada
NormalidadPiel secaPies rápidosPoder solarPuño férreoRecogemielRezagado
RivalidadRoca sólidaRompemoldesSimpleTumbosZoquete
Quinta generación
AllanamientoAlma curaArmadura frágilAutoestimaBromistaCálculo finalCobardíaCompetitivo
CompiescoltaCosechaCuerpo malditoEspejo mágicoFlaquezaFundaHerbívoro
HurtoIlusiónÍmpetu ardienteÍmpetu arenaÍmpetu tóxicoImpostorJusticiero
Metal livianoMetal pesadoModo darumaMomiaMultiescamasNerviosismoPiel milagro
Poder arenaPotencia brutaPunta aceroRegeneraciónRespondónSacapecho
TelepatíaTerravoltajeTinovictoriaToque tóxicoTurbollamaVeleta
Sexta generación
Alas vendavalAmor filialAntibalasAura feéricaAura oscuraBabaCambio tácticoCarrillo
Garra duraMandíbula fuerteManto frondosoMar del alborMegadisparadorMutatipo
Pelaje recioPiel celestePiel feéricaPiel heladaPrestidigitadorRáfaga deltaRompeaura
SimbiosisTenacidadTierra del ocasoVelo aromaVelo dulceVelo flor
Séptima generación
Acero templadoAgrupamientoArmadura prismaBancoBateríaCola surfCóleraCoránima
CorrosiónCuerpo vívidoDisfrazElectrogénesisEnsañamientoEscudo limitadoFirmeza
Fuerte afectoFuerza cerebralGuardia espectroGuardia metálicaHerbogénesisHidrorrefuerzo
HuidaLetargo perenneNebulogénesisPareja de bailePeluchePiel eléctricaPompa
Primer auxilioPsicogénesisQuitanievesReacción químicaReceptorRegia presenciaRemoto
RetiradaRevésRizos rebeldesSistema alfaUltraimpulsoVigilanteVoz fluida
Octava generación
AcérrimoAlma aceradaAlma erranteAntibarreraCara de hieloCombustibleCoraza reflejo
Cuerpo mortalEscama de hieloEscudo recioEspada indómitaExpulsarenaFuente energía
Gas reactivoHélice caudalLíberoMaduraciónMandíbula dragónMano rápidaMedicina extraña
MimetismoMonotemaMutapetitoPelusaPunk rockPuño invisibleRecogebolasRelincho blanco
Relincho negroTragamisilTransistorUnidad ecuestreVelo pastel
Novena generación
Abalorio debacleCadena tóxicaCaldero debacleCambio heroicoCapa tóxicaCarga cuark
Cola armaduraComandarCoraza iraCortanteCuerpo áureoCuerpo horneadoDinamoDisemillar
Energía eólicaEspada debacleEvocarrecuerdosGeneral supremoGeofagiaHospitalidad
Latido oricalcoMotor hadrónicoNéctar dulceOjo mentalOlor persistenteOportunistaPaleosíntesis
Perro guardiánPoder fúngicoRumiaSal purificadoraSurcavientosTablilla debacleTeracambio
TeracaparazónTeraformación 0TermoconversiónTítere tóxicoTransportarrocasUnísono