Sumisión
Inglés | Submission |
---|---|
Japonés | じごくぐるま (Jigoku Guruma) |
Generación | Primera ![]() |
Tipo | ![]() |
---|---|
Clase | ![]() |
Potencia | 80 |
Precisión | 80 |
PP | 20 (32)1 |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Sumisión (Submission en inglés; じごくぐるま Rueda infernal en japonés) es un movimiento de tipo lucha introducido en la primera generación. Antes de la segunda generación era el movimiento característico de la familia evolutiva de Machop.
Sumario
Efecto[editar]
En combate[editar]
- Desde primera a sexta generación
- Sumisión causa daño y no tiene ningún efecto secundario. A causa del daño de retroceso, el usuario pierde 1/4 del daño causado al oponente. Sumisión tiene 25 PP.
- A partir de la séptima generación
- Los PP de sumisión se reducen a 20.
Movimiento Z[editar]
En concursos[editar]
- Concurso
- Hace que el Pokémon se exhiba mucho, pero será fácil que lo intimiden después.
- Súper concurso
- Tan solo se muestra el movimiento.
- Gran concurso
- Hace que el Pokémon se exhiba mucho, pero será fácil que lo intimiden después.
Obtención[editar]
Sumisión es una máquina técnica (MT) en la primera generación. Es la número 17. |
Imágenes[editar]
Sumisión en la segunda generación.
Sumisión en la tercera generación.
Sumisión en la cuarta generación.
Sumisión en la quinta generación.
Sumisión en la sexta generación.
Sumisión en LGPE
Sumisión en la octava generación.
Aprendizaje[editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender sumisión:
Por nivel[editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender sumisión de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
LGPE | ![]() | |||||
062 | ![]() |
Poliwrath | ![]() |
![]() |
1; 35 | 1; 35 | 1 | 1 | 1 | Evol. | Evol.; 1 | Evol.; 1 | |
066 | ![]() |
Machop | ![]() |
46 | 49 | 36 | 31 | 34 | 34 / 33 | 33 | 26 | - | |
067 | ![]() |
Machoke | ![]() |
52 | 61 | 41 | 32 | 36 | 36 / 37 | 37 | 26 | - | |
068 | ![]() |
Machamp | ![]() |
52 | 61 | 41 | 32 | 36 | 36 / 37 | 37 | 26 | - | |
127 | ![]() |
Pinsir | ![]() |
37 | 43 | 42 | 42 / 26 | 26 / 29 | 33 | 26 | 44 | ||
701 | ![]() |
Hawlucha | ![]() |
![]() |
24 | ||||||||
852 | ![]() |
Clobbopus | ![]() |
30 | |||||||||
853 | ![]() |
Grapploct | ![]() |
30 | |||||||||
862 | ![]() |
Obstagoon | ![]() |
![]() |
1 |
Por MT[editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender sumisión gracias a una MT:
# | Pokémon | Tipo(s) | ![]() MT17 | ||
---|---|---|---|---|---|
004 | ![]() |
Charmander | ![]() |
✔ | |
005 | ![]() |
Charmeleon | ![]() |
✔ | |
006 | ![]() |
Charizard | ![]() |
![]() |
✔ |
007 | ![]() |
Squirtle | ![]() |
✔ | |
008 | ![]() |
Wartortle | ![]() |
✔ | |
009 | ![]() |
Blastoise | ![]() |
✔ | |
025 | ![]() |
Pikachu | ![]() |
✔ | |
026 | ![]() |
Raichu | ![]() |
✔ | |
027 | ![]() |
Sandshrew | ![]() |
✔ | |
028 | ![]() |
Sandslash | ![]() |
✔ | |
031 | ![]() |
Nidoqueen | ![]() |
![]() |
✔ |
034 | ![]() |
Nidoking | ![]() |
![]() |
✔ |
035 | ![]() |
Clefairy | ![]() |
✔ | |
036 | ![]() |
Clefable | ![]() |
✔ | |
039 | ![]() |
Jigglypuff | ![]() |
✔ | |
040 | ![]() |
Wigglytuff | ![]() |
✔ | |
054 | ![]() |
Psyduck | ![]() |
✔ | |
055 | ![]() |
Golduck | ![]() |
✔ | |
056 | ![]() |
Mankey | ![]() |
✔ | |
057 | ![]() |
Primeape | ![]() |
✔ | |
061 | ![]() |
Poliwhirl | ![]() |
✔ | |
062 | ![]() |
Poliwrath | ![]() |
![]() |
✔ |
063 | ![]() |
Abra | ![]() |
✔ | |
064 | ![]() |
Kadabra | ![]() |
✔ | |
065 | ![]() |
Alakazam | ![]() |
✔ | |
066 | ![]() |
Machop | ![]() |
✔ | |
067 | ![]() |
Machoke | ![]() |
✔ | |
068 | ![]() |
Machamp | ![]() |
✔ | |
074 | ![]() |
Geodude | ![]() |
![]() |
✔ |
075 | ![]() |
Graveler | ![]() |
![]() |
✔ |
076 | ![]() |
Golem | ![]() |
![]() |
✔ |
080 | ![]() |
Slowbro | ![]() |
![]() |
✔ |
094 | ![]() |
Gengar | ![]() |
![]() |
✔ |
096 | ![]() |
Drowzee | ![]() |
✔ | |
097 | ![]() |
Hypno | ![]() |
✔ | |
104 | ![]() |
Cubone | ![]() |
✔ | |
105 | ![]() |
Marowak | ![]() |
✔ | |
106 | ![]() |
Hitmonlee | ![]() |
✔ | |
107 | ![]() |
Hitmonchan | ![]() |
✔ | |
108 | ![]() |
Lickitung | ![]() |
✔ | |
112 | ![]() |
Rhydon | ![]() |
![]() |
✔ |
113 | ![]() |
Chansey | ![]() |
✔ | |
115 | ![]() |
Kangaskhan | ![]() |
✔ | |
122 | ![]() |
Mr. Mime | ![]() |
✔ | |
124 | ![]() |
Jynx | ![]() |
![]() |
✔ |
125 | ![]() |
Electabuzz | ![]() |
✔ | |
126 | ![]() |
Magmar | ![]() |
✔ | |
127 | ![]() |
Pinsir | ![]() |
✔ | |
139 | ![]() |
Omastar | ![]() |
![]() |
✔ |
140 | ![]() |
Kabuto | ![]() |
![]() |
✔ |
141 | ![]() |
Kabutops | ![]() |
![]() |
✔ |
143 | ![]() |
Snorlax | ![]() |
✔ | |
150 | ![]() |
Mewtwo | ![]() |
✔ | |
151 | ![]() |
Mew | ![]() |
✔ |
Por movimiento de huevo[editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender sumisión como movimiento de huevo:
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | ||
---|---|---|---|---|---|
390 | ![]() |
Chimchar | ![]() |
Machop, Machoke, Machamp; Smeargle | |
529 | ![]() |
Drilbur | ![]() |
Chimchar; Smeargle |
# | Pokémon | Tipo(s) | Padres | ||
---|---|---|---|---|---|
390 | ![]() |
Chimchar | ![]() |
Machop, Machoke, Machamp; Smeargle | |
529 | ![]() |
Drilbur | ![]() |
Chimchar; Smeargle |
En otros videojuegos[editar]
Pokémon GO[editar]
- Potencia: 60
- Duración: 2.2 s
- Barras de energía:
- Potencia: 60
- Daño por energía: 1.11
- Costo de energía: 50
- Barras de energía:
En el anime[editar]
Sumisión en Hispanoamérica y en españa.
Machoke de Chuck/Aníbal usando sumisión. Rueda por el suelo...
...y arroja al Bayleef de Ash con fuerza.
Nidoking y Nidoqueen de Oscar y Andi usando sumisión.
Charizard de Ash usando sumisión
Curiosidades[editar]
- A pesar de que originalmente sumisión era el movimiento característico de Machop y su línea evolutiva, a partir de la octava generación deja de aprenderlo por nivel y pasa a ser un movimiento huevo.
En otros idiomas[editar]
- Alemán: Überroller
- Francés: Sacrifice
- Italiano: Sottomissione
Anotaciones[editar]
- ↑ Antes de la séptima generación tenía 25 PP y un máximo de 40.
- Lista de movimientos
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de tipo lucha
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos de primera generación
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos que producen daño de retroceso