Sumisión

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Sumisión
Inglés Submission
Japonés じごくぐるま
(Jigoku Guruma)
Generación Primera Primera generación.png
Datos en combate
Tipo Tipo lucha.gif
Clase Tipo físico.gif
Potencia 80
Precisión 80
PP 20 (32)1
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto
Afectado por
Capa mágica No
Protección/Detección
Robo No
Roca del rey
Datos en concursos
Tipo Tipo carisma.gif
Exhibición 6
Inhibición 0
Tipo Tipo carisma.gif
Exhibición 3
Tipo Tipo carisma.gif
Exhibición 6
Interferencia 0

Sumisión (Submission en inglés; じごくぐるま Rueda infernal en japonés) es un movimiento de tipo lucha introducido en la primera generación. Antes de la segunda generación era el movimiento característico de la familia evolutiva de Machop.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Desde primera a sexta generación
Sumisión causa daño y no tiene ningún efecto secundario. A causa del daño de retroceso, el usuario pierde 1/4 del daño causado al oponente. Sumisión tiene 25 PP.
A partir de la séptima generación
Los PP de sumisión se reducen a 20.

Movimiento Z[editar código | editar]

Cristal: Lizastal Z Lizastal Z
Tipo: Tipo lucha
Potencia: 160

Solo causa daño al enemigo.

En concursos[editar código | editar]

Concurso
Hace que el Pokémon se exhiba mucho, pero será fácil que lo intimiden después.
Súper concurso
Tan solo se muestra el movimiento.
Gran concurso
Hace que el Pokémon se exhiba mucho, pero será fácil que lo intimiden después.

Obtención[editar código | editar]

Sumisión es una máquina técnica (MT) en la primera generación. Es la número 17.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender sumisión:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender sumisión de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación.png Segunda generación.png Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png LGPE Octava generación.png
062 Poliwrath Poliwrath Tipo agua Tipo lucha 1; 35 1; 35 1 1 1 Evol. Evol.; 1 Evol.; 1
066 Machop Machop Tipo lucha 46 49 36 31 34 34 / 33 33 26 -
067 Machoke Machoke Tipo lucha 52 61 41 32 36 36 / 37 37 26 -
068 Machamp Machamp Tipo lucha 52 61 41 32 36 36 / 37 37 26 -
127 Pinsir Pinsir Tipo bicho 37 43 42 42 / 26 26 / 29 33 26 44
701 Hawlucha Hawlucha Tipo lucha Tipo volador 24
852 Clobbopus Clobbopus Tipo lucha 30
853 Grapploct Grapploct Tipo lucha 30
862 Obstagoon Obstagoon Tipo siniestro Tipo normal 1

Por MT[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender sumisión gracias a una MT:

# Pokémon Tipo(s) Primera generación.png
MT17
004 Charmander Charmander Tipo fuego
005 Charmeleon Charmeleon Tipo fuego
006 Charizard Charizard Tipo fuego Tipo volador
007 Squirtle Squirtle Tipo agua
008 Wartortle Wartortle Tipo agua
009 Blastoise Blastoise Tipo agua
025 Pikachu Pikachu Tipo eléctrico
026 Raichu Raichu Tipo eléctrico
027 Sandshrew Sandshrew Tipo tierra
028 Sandslash Sandslash Tipo tierra
031 Nidoqueen Nidoqueen Tipo veneno Tipo tierra
034 Nidoking Nidoking Tipo veneno Tipo tierra
035 Clefairy Clefairy Tipo normal
036 Clefable Clefable Tipo normal
039 Jigglypuff Jigglypuff Tipo normal
040 Wigglytuff Wigglytuff Tipo normal
054 Psyduck Psyduck Tipo agua
055 Golduck Golduck Tipo agua
056 Mankey Mankey Tipo lucha
057 Primeape Primeape Tipo lucha
061 Poliwhirl Poliwhirl Tipo agua
062 Poliwrath Poliwrath Tipo agua Tipo lucha
063 Abra Abra Tipo psíquico
064 Kadabra Kadabra Tipo psíquico
065 Alakazam Alakazam Tipo psíquico
066 Machop Machop Tipo lucha
067 Machoke Machoke Tipo lucha
068 Machamp Machamp Tipo lucha
074 Geodude Geodude Tipo roca Tipo tierra
075 Graveler Graveler Tipo roca Tipo tierra
076 Golem Golem Tipo roca Tipo tierra
080 Slowbro Slowbro Tipo agua Tipo psíquico
094 Gengar Gengar Tipo fantasma Tipo veneno
096 Drowzee Drowzee Tipo psíquico
097 Hypno Hypno Tipo psíquico
104 Cubone Cubone Tipo tierra
105 Marowak Marowak Tipo tierra
106 Hitmonlee Hitmonlee Tipo lucha
107 Hitmonchan Hitmonchan Tipo lucha
108 Lickitung Lickitung Tipo normal
112 Rhydon Rhydon Tipo tierra Tipo roca
113 Chansey Chansey Tipo normal
115 Kangaskhan Kangaskhan Tipo normal
122 Mr. Mime Mr. Mime Tipo psíquico
124 Jynx Jynx Tipo hielo Tipo psíquico
125 Electabuzz Electabuzz Tipo eléctrico
126 Magmar Magmar Tipo fuego
127 Pinsir Pinsir Tipo bicho
139 Omastar Omastar Tipo roca Tipo agua
140 Kabuto Kabuto Tipo roca Tipo agua
141 Kabutops Kabutops Tipo roca Tipo agua
143 Snorlax Snorlax Tipo normal
150 Mewtwo Mewtwo Tipo psíquico
151 Mew Mew Tipo psíquico

Por movimiento de huevo[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender sumisión como movimiento de huevo:

En otros videojuegos[editar código | editar]

Pokémon GO[editar código | editar]

Tipo Lucha Sumisión
(Ataque cargado)
  • Potencia: 60
  • Duración: 2.2 s
  • Costo de energía: 50
  • Barras de energía: Energía 2 GO.png
  • Potencia: 60
  • Daño por energía: 1.11
  • Costo de energía: 50
  • Barras de energía: Energía 2 GO.png
Pokémon que pueden conocerlo
Machoke Smeargle
Pokémon que lo conocen por una MT élite
Poliwrath Machamp Pinsir

En el anime[editar código | editar]

El movimiento sumisión llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:

En el manga[editar código | editar]

El movimiento sumisión llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:

Curiosidades[editar código | editar]

  • A pesar de que originalmente sumisión era el movimiento característico de Machop y su línea evolutiva, a partir de la octava generación deja de aprenderlo por nivel y pasa a ser un movimiento huevo.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Überroller
  • Francés: Sacrifice
  • Italiano: Sottomissione

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Antes de la séptima generación tenía 25 PP y un máximo de 40.