Maldición
Inglés | Curse |
---|---|
Japonés | のろい (Noroi) |
Generación | Segunda |
Tipo | 1 |
---|---|
Clase | |
Potencia | - |
Precisión | - |
PP | 10 (16) |
Blanco | Usuario |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Atraviesa sustituto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | No |
Robo | No |
Roca del rey | No |
Maldición (Curse en inglés; のろい Maldición/Lento en japonés) es un movimiento de tipo fantasma1 introducido en la segunda generación.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
El efecto de maldición depende de si el usuario del movimiento es de tipo fantasma o de otro tipo:
Pokémon de tipo fantasma[editar código | editar]
- Desde tercera a séptima generación
- Maldición hace perder al usuario la mitad de sus PS máximos (redondeando hacia abajo en caso de número impar) para provocar una maldición en el objetivo, la cual le hace perder al un 25% de su PS máximos al final de cada turno. Maldición se puede usar aunque provoque el debilitamiento del usuario. El efecto se mantiene hasta que el Pokémon afectado sea cambiado o se debilite. El efecto de maldición es transferido mediante relevo. En combates dobles se puede elegir el objetivo al cual maldecir.
- A partir de la octava generación
- En combates dobles, maldición ahora afecta a uno de los Pokémon oponentes al azar.
Pokémon de otro tipo[editar código | editar]
Maldición aumenta el ataque y la defensa del usuario en un nivel cada uno. Sin embargo, también disminuye su velocidad en un nivel.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- En la siguiente ronda, permite exhibirse más tarde.
- Súper concurso
- Se obtiene mayor puntuación cuanto más tarde se use.
- Gran concurso
- En la siguiente ronda, permite exhibirse más tarde.
- Gala superconcurso
- Durante 5 segundos, no se reduce el entusiasmo.
Obtención[editar código | editar]
Imágenes[editar código | editar]
Pokémon de tipo fantasma[editar código | editar]
Maldición en la segunda generación.
Maldición en la tercera generación.
Maldición en la cuarta generación.
Maldición en la quinta generación.
Maldición en la sexta generación.
Maldición en la séptima generación.
Maldición en la octava generación.
Pokémon de otro tipo[editar código | editar]
Maldición en la segunda generación.
Maldición en la tercera generación.
Maldición en la cuarta generación.
Maldición en la quinta generación.
Maldición en la sexta generación.
Maldición en la séptima generación.
Maldición en la octava generación.
Maldición en Pokémon Stadium 2.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender maldición:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender maldición de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0079 | Slowpoke | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
0079 | Slowpoke de Galar |
1 | 1 | ||||||||
0080 | Slowbro | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
0080 | Slowbro de Galar |
1 | 1 | ||||||||
0092 | Gastly | 16 | 16 / 13 | 12 | 12 | 12 | 12 | 20 | 20 | ||
0093 | Haunter | 16 | 16 / 13 | 12 | 12 | 12 | 12 | 20 | 20 | ||
0094 | Gengar | 16 | 16 / 13 | 12 | 12 | 12 | 12 | 20 | 20 | ||
0095 | Onix | 38 | 46 / 4 | 4 | 4 | 16 | — | ||||
0199 | Slowking | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||
0199 | Slowking de Galar |
1 | 1 | ||||||||
0204 | Pineco | 23 | |||||||||
0205 | Forretress | 23 | |||||||||
0208 | Steelix | 38 | 46 / 4 | 4 | 4 | 16 | — | ||||
0222 | Corsola de Galar |
30 | — | ||||||||
0322 | Numel | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | |||||
0323 | Camerupt | 29 | 29 | 29 | 29 | 29 | |||||
0324 | Torkoal | 7 | 12 | 12 | 12 / 22 | 22 | 44 | 44 | |||
0335 | Zangoose | Rec. | |||||||||
0353 | Shuppet | 20 | 13 | 13 / 19 | 19 / 26 | 26 | 26 | 26 | |||
0354 | Banette | 1; 20 | 1; 13 | 1; 13 / 1; 19 | 1; 19 / 26 | 26 | 26 | 26 | |||
0355 | Duskull | 34 | 30 | 30 | 30 / 33 | 33 | 36 | 36 | |||
0356 | Dusclops | 34 | 30 | 30 | 30 / 33 | 33 | 36 | 36 | |||
0377 | Regirock | 17 | 17 | 17 | 17 / 25 | 25 | 30 | 30 | |||
0378 | Regice | 17 | 17 | 17 | 17 / 25 | 25 | 30 | 30 | |||
0379 | Registeel | 17 | 17 | 17 | 17 / 25 | 25 | 30 | 30 | |||
0387 | Turtwig | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | ||||
0388 | Grotle | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | ||||
0389 | Torterra | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | ||||
0399 | Bidoof | 45 | 45 | 45 | 49 | 49 | — | ||||
0400 | Bibarel | 53 | 53 | 53 | 58 | 58 | — | ||||
0442 | Spiritomb | 1 | 1 | 1 | 1 | 40 | 40 | ||||
0477 | Dusknoir | 30 | 30 | 30 / 33 | 33 | 36 | 36 | ||||
0562 | Yamask | 29 | 29 | 29 | 36 | — | |||||
0562 | Yamask de Galar |
36 | — | ||||||||
0563 | Cofagrigus | 29 | 29 | 29 | 38 | — | |||||
0564 | Tirtouga | 35 | 35 | 35 | 30 | — | |||||
0565 | Carracosta | 35 | 35 | 35 | 30 | — | |||||
0570 | Zorua de Hisui |
16 | |||||||||
0571 | Zoroark de Hisui |
16 | |||||||||
0597 | Ferroseed | 9 | 9 | 9 | 41 | — | |||||
0598 | Ferrothorn | 1; 9 | 1; 9 | 1; 9 | 43 | — | |||||
0607 | Litwick | 43 | 43 | 43 | 32 | 32 | |||||
0608 | Lampent | 45 | 45 | 45 | 32 | 32 | |||||
0609 | Chandelure | 1 | 1 | ||||||||
0616 | Shelmet | 13 | 13 | 13 | 8 | — | |||||
0617 | Accelgor | 1 | — | ||||||||
0622 | Golett | 40 | 40 | 45 | 16 | 16 | |||||
0623 | Golurk | 40 | 40 | 47 | 16 | 16 | |||||
0704 | Goomy | 41 | 41 | ||||||||
0705 | Sliggoo | 43 | 43 | ||||||||
0705 | Sliggoo de Hisui |
43 | |||||||||
0706 | Goodra | 43 | 43 | ||||||||
0706 | Goodra de Hisui |
43 | |||||||||
0708 | Phantump | 28 | 28 | 32 | 32 | ||||||
0709 | Trevenant | 28 | 28 | 32 | 32 | ||||||
0712 | Bergmite | 22 | 22 | 9 | 9 | ||||||
0713 | Avalugg | 22 | 22 | 9 | 9 | ||||||
0713 | Avalugg de Hisui |
9 | |||||||||
0771 | Pyukumuku | 25 | 30 | — | |||||||
0842 | Appletun | 4 | 4 | ||||||||
0855 | Polteageist | 66 | 66 | ||||||||
0864 | Cursola | 30 | — | ||||||||
0867 | Runerigus | 38 | — | ||||||||
0871 | Pincurchin | 35 | 35 | ||||||||
0946 | Bramblin | 45 | |||||||||
0947 | Brambleghast | 45 |
Por MT[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender maldición gracias a una MT:
# | Pokémon | Tipo(s) | MT03 | |
---|---|---|---|---|
Todos los Pokémon que pueden aprender MTs pueden aprender este movimiento. |
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender maldición como movimiento de huevo:
Movimiento especial[editar código | editar]
Los siguientes Pokémon pueden conocer maldición mediante algún método especial:
# | Pokémon | Tipo(s) | Obtención | |
---|---|---|---|---|
0143 | Snorlax | Por purificación (XD) | ||
0241 | Miltank | Capturándolo en el Bosque Pequeño del Dream World (N/B/N2/B2) | ||
0525 | Boldore | Capturándolo en la Cueva Helada del Dream World (N2/B2) | ||
0618 | Stunfisk | Capturándolo en el Mar Brillante del Dream World (N2/B2) |
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon UNITE[editar código | editar]
- Recarga: 6 s
- Tipo: Restricción
- Descripción: Sacrifica algunos PS para crear un área maldita que inflige daño continuo y reduce la velocidad de desplazamiento de los rivales. La reducción de la velocidad es mayor cuantos menos PS propios queden. Mientras el movimiento está activo, el poder de la maldición aumenta cada vez que inflige o sufre daño y, al liberarla, inflige daño adicional a los rivales en el área de efecto. Si acumula el máximo posible de poder, el tiempo de recarga de Punzada Rama, Asta Drenaje y Divide Dolor se elimina.
- Aprendizaje: Nivel 5
En el manga[editar código | editar]
El movimiento maldición, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el manga:
Suicune sufriendo maldición.
Curiosidades[editar código | editar]
- Su nombre en japonés, のろい noroi, según los caracteres usados puede significar tanto "maldición" (呪い noroi) como "lento" (鈍い noroi), haciendo un juego de palabras entre los dos significados y los dos efectos del movimiento.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Fluch
- Chino simplificado: 诅咒
- Chino tradicional: 詛咒
- Coreano: 저주
- Francés: Malédiction
- Italiano: Maledizione
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ 1,0 1,1 Antes de la quinta generación este movimiento era de tipo (?).
- Lista de movimientos
- Movimientos de segunda generación
- Movimientos de tipo fantasma
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de blanco usuario
- Movimientos de tipo dureza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos que afectan a Pokémon detrás de un sustituto
- Movimientos que reducen características del usuario