Lanturn
Pronunciación | Len. t'churn |
---|---|
Categoría | Luz |
Tipos | ![]() ![]() |
Habilidades | Absor. elec. Iluminación |
Hab. oculta | Absorbe agua |
Peso | 22,5 kg |
Altura | 1,2 m |
Grupo huevo | Agua 2 |
Género | ![]() ![]() |
Hábitat | Agua salada ![]() ![]() |
Color | Azul |
Generación | Segunda ![]() |
Figura | ![]() |
Huella | ![]() |
Grito | |
Lanturn es un Pokémon de tipo agua/eléctrico introducido en la segunda generación. Es la forma evolucionada de Chinchou.
Sumario
Etimología[editar]
Su nombre proviene de la unión de las palabras inglesas lantern (linterna) y urn (Urna), lo cual nos indica que el nombre de Lanturn está basado en un farol, lo cual encaja con su especie (Luz).
Por otra parte su nombre japonés, Lantern, es simplemente la palabra linterna en inglés.
Biología[editar]
Lanturn, también llamado "la estrella del fondo del mar" o "estrella de alta mar", está basado en un pez abisal, más específicamente en el pez anzuelo con el que comparte un parecido físicamente, así como su comportamiento de caza y su hábitat. Tiene una curiosa antena que se bifurca en una grande y una muy pequeña, las cuales que se iluminan, en el final de las antenas tiene dos orbes, que contienen una colonia de bacterias que genera una reacción química que termina por producir electricidad. Lanturn emite así su propia luz, con la que además de iluminar su paso, cuando varios de estos Pokémon se juntan pareciera que el fondo del océano es el cielo estrellado, también ciega1 o confunde a sus presas.
Es un Pokémon que vive principalmente en lo profundo del océano donde se alimenta de otros Pokémon acuáticos, llegando cazar hasta 5 kilómetros de profundidad. Suele competir con Lumineon por la comida en las profundidades del mar.
Diferencia de género[editar]
Frente | Espalda | ||
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Macho | Hembra | Macho | Hembra |
No hay ninguna diferencia apreciable. | |||
• Ver todas las diferencias |
Evolución[editar]
Chinchou evoluciona a Lanturn en el nivel 27. Lanturn no evoluciona.
![]() Chinchou |
Nivel 27 | ![]() Lanturn |
Otros datos[editar]
Otros datos sobre Lanturn en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 1.250.000 (Lento)
- Ratio de captura: 75
- Amistad base: 70
- Pasos para la eclosión?: 20 ciclos: 5120 - 5376
- Objetos equipados:
Estadísticas del Pokéathlon
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quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
Pokémon Ranger
- Nº en el Directorio Ranger:
- Movimiento de campo:
- Poké Ayuda:
- Grupo:
Pokémon Mundo Misterioso
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- Masa corporal:
1
- Grupo CI: A (Tiempo/Oscuridad/Cielo)
- Ratio de reclutamiento:
- No se puede reclutar (Rojo/Azul)
- -4.5% (Tiempo/Oscuridad/Cielo)
Pokédex 3D / Pro
Pokémon GO
Estadísticas base | ||
146 ataque |
137 defensa |
268 resistencia |
- PC máximos: 2085
- Distancia de compañero: 3 km
- Ataques rápidos: Pistola agua, rayo carga
- Ataques cargados: Hidrobomba, rayo, trueno
Descripción Pokédex[editar]
Estas son las entradas sobre Lanturn en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
En el anime[editar]
Estas son las entradas sobre Lanturn en el anime:
Pokédex | Episodio | Descripción de Lanturn |
---|---|---|
Pokédex de Ash | EP222 | ES: Lanturn, el Pokémon de luz. La luz que emite su extremidad en forma de tentáculo brilla lo suficiente para iluminar la profundidad del mar. HA: Lanturn, el Pokémon luz. La luz que emite desde su apéndice como tentáculo produce suficiente brillo para iluminar el fondo del mar. |
Pokédex de Dawn/Maya | EP547 | ES: Lanturn, el Pokémon luz y forma evolucionada de Chinchou. Sus antenas con luz son tan fuertes que pueden introducirse en el océano y se les puede ver en la superficie del agua. HA: Lanturn, el Pokémon de luz y forma evolucionada de Chinchou. La antena de luz de Lanturn es tan fuerte que penetra el océano y puede verse en la superficie del agua. |
Localización[editar]
Lanturn se encuentra en:
Otros videojuegos[editar]
Además, en otros videojuegos secundarios, Lanturn se encuentra en:
Movimientos[editar]
Lanturn puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de nivel[editar]
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![]() |
![]() |
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X/Y | RΩ/Zα | S/L | US/UL | Movimiento | Tipo | Categoría | Concurso |
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Evol. | Evol. | Reserva | ![]() |
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Evol. | Evol. | Tragar | ![]() |
![]() |
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Evol. | Evol. | Escupir | ![]() |
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1 | Bola voltio | ![]() |
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![]() | |||||||
1 | 1 | 1 | 1 | Onda anómala | ![]() |
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1 | Foco | ![]() |
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1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Burbuja | ![]() |
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1 | Pistola agua | ![]() |
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1 | 1 | Supersónico | ![]() |
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![]() | ||||||
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Onda trueno | ![]() |
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![]() |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | Supersónico | ![]() |
![]() |
![]() | ||
1 | 1 | Bola voltio | ![]() |
![]() |
![]() | ||||||
5 | 5 | Supersónico | ![]() |
![]() |
![]() | ||||||
6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | Onda trueno | ![]() |
![]() |
![]() | ||
13 | 13 | 9 | 9 | 9 | Azote | ![]() |
![]() |
![]() | |||
9 | 9 | 9 | Bola voltio | ![]() |
![]() |
![]() | |||||
17 | 17 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | Pistola agua | ![]() |
![]() |
![]() | |
12 | Burbuja | ![]() |
![]() |
![]() | |||||||
17 | 17 | 17 | 17 | 17 | 17 | Rayo confuso | ![]() |
![]() |
![]() | ||
20 | 20 | 20 | Rayo burbuja | ![]() |
![]() |
![]() | |||||
25 | 25 | 20 | 20 | 20 | 23 | 23 | 23 | Chispa | ![]() |
![]() |
![]() |
33 | 32 | Rayo confuso | ![]() |
![]() |
![]() | ||||||
45 | 43 | 23 | 23 | 23 | Derribo | ![]() |
![]() |
![]() | |||
27 | 27 | 27 | 27 | Reserva | ![]() |
![]() |
![]() | ||||
27 | 27 | 27 | 27 | Tragar | ![]() |
![]() |
![]() | ||||
27 | 27 | 27 | 27 | Escupir | ![]() |
![]() |
![]() | ||||
30 | 30 | Bola voltio | ![]() |
![]() |
![]() | ||||||
30 | 35 | 35 | Rayo burbuja | ![]() |
![]() |
![]() | |||||
35 | 40 | 40 | 29 | 29 | 29 | Doble rayo | ![]() |
![]() |
![]() | ||
33 | 33 | 33 | Azote | ![]() |
![]() |
![]() | |||||
40 | 47 | 47 | 37 | 37 | 37 | Chispazo | ![]() |
![]() |
![]() | ||
43 | 43 | 43 | Derribo | ![]() |
![]() |
![]() | |||||
47 | 52 | 52 | 47 | 47 | 47 | Acua aro | ![]() |
![]() |
![]() | ||
53 | 50 | 52 | 57 | 57 | 51 | 51 | 51 | Hidrobomba | ![]() |
![]() |
![]() |
60 | 54 | 54 | 54 | Cortina plasma | ![]() |
![]() |
![]() | ||||
61 | 57 | 64 | 64 | 58 | 58 | 58 | Carga | ![]() |
![]() |
![]() |
MT y MO[editar]
Lanturn puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas) y MO (Máquinas ocultas):
Tutor[editar]
Con la ayuda de un tutor de movimientos Lanturn es capaz de aprender:
Edición | Movimiento | Tipo | Categoría | Concurso |
---|---|---|---|---|
C | Rayo | ![]() |
![]() |
![]() |
C | Rayo hielo | ![]() |
![]() |
![]() |
RF/VH/E/XD | Mimético | ![]() |
![]() |
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RF/VH/E/XD | Onda trueno | ![]() |
![]() |
![]() |
RF/VH/E/XD | Sustituto | ![]() |
![]() |
![]() |
RF/VH/E/XD | Doble filo | ![]() |
![]() |
![]() |
E/XD | Contoneo | ![]() |
![]() |
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E | Sonámbulo | ![]() |
![]() |
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E/Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Ronquido | ![]() |
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![]() |
E | Aguante | ![]() |
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Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Acua cola | ![]() |
![]() |
![]() |
Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Bote | ![]() |
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Pt/HG/SS | Buceo | ![]() |
![]() |
![]() |
Pt/HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Doble rayo | ![]() |
![]() |
![]() |
Pt/HG/SS | Golpe bajo | ![]() |
![]() |
![]() |
HG/SS/N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Campana cura | ![]() |
![]() |
![]() |
RΩ/Zα/US/UL | Hidropulso | ![]() |
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RΩ/Zα/US/UL | Onda voltio | ![]() |
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RΩ/Zα | Viento hielo | ![]() |
![]() |
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Movimientos huevo[editar]
Lanturn es la forma evolucionada de Chinchou. Consulta la información sobre movimientos huevo de Chinchou para más información.
Estadísticas de combate[editar]
Las estadísticas de Lanturn son:
PS | Ataque | Defensa | At. especial | Def. especial | Velocidad | |
---|---|---|---|---|---|---|
PE | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Base | 125 | 58 | 58 | 76 | 76 | 67 |
Máximos (naturaleza desfavorable) | 454 | 193 | 193 | 225 | 225 | 209 |
Máximos (naturaleza neutra) | 454 | 215 | 215 | 251 | 251 | 233 |
Máximos (naturaleza favorable) | 454 | 236 | 236 | 276 | 276 | 256 |
Debilidades y resistencias[editar]
Estas son las debilidades y resistencias de Lanturn:
Daño recibido | Tipos | |
---|---|---|
![]() |
Superdébil a: | Ninguno |
![]() |
Débil a: | ![]() ![]() |
- | Daño normal | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Resistente a: | ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Superresistente a: | ![]() |
![]() |
Inmune a: | Ninguno |
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate. Si la habilidad de Lanturn es absorbe agua, será inmune a movimientos de tipo agua. Si la habilidad de Lanturn es absorbe electricidad, será inmune a movimientos de tipo eléctrico. |
Sprites[editar]
Estos son los sprites de Lanturn:
Primera generación | |||
---|---|---|---|
Lanturn no aparece en la primera generación. | |||
Segunda generación | |||
Oro | Plata | Cristal | Espalda |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
normal | normal | normal | normal |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
variocolor | variocolor | variocolor | variocolor |
Tercera generación | |||
Rubí y Zafiro | Esmeralda | RF y VH | Espalda |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
normal | normal | normal | normal |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
variocolor | variocolor | variocolor | variocolor |
Cuarta generación | |||
---|---|---|---|
Diamante y Perla | Platino | Oro HG y Plata SS | Espalda |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ | normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
Quinta generación | |
---|---|
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 | Espalda |
![]() |
![]() |
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
![]() |
![]() |
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
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Capturas del modelo 3D[editar]
Estas son las capturas del modelo 3D de Lanturn:
Sexta y Séptima generación | |||
---|---|---|---|
Pokémon X y Pokémon Y Rubí Omega y Zafiro Alfa Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna |
Espalda | ||
![]() |
![]() | ||
normal | normal | ||
![]() |
![]() | ||
variocolor | variocolor | ||
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Otras apariciones[editar]
En el anime[editar]
EP219 (ES/HA)
|
Lanturn pertenece a Oliver. Son grandes amigos, y a Oliver le gusta montarse sobre su lomo para navegar por el agua. |
---|
EP254 (ES/HA)
|
Es uno de los pokemon de Dorian. Lo utiliza en un combate contra el Totodile de Ash donde lo derrota y luego en otro combate contra Misty. |
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EP255 (ES/HA)
|
Pertenece a Naomi. Gracias a su Supersónico Naomi puede saber cuando los Lapras que estudia se acercan a la costa. |
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EP540 (ES/HA)
|
Lanturn es uno de los Pokémon de Kyle. Lo usa en la tercera ronda de la Copa Wallace/Plubio, donde derrota al Buizel de Ash. |
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EP795 (ES/HA)
|
Aparece un grupo de de estos Pokémon junto a otros Pokémon en el mar. |
---|
EP803 (ES/HA)
|
Aparece uno en una fantasía de Lem cuando les cuenta la historia del Gimnasio Pokémon de Ciudad Luminalia. |
---|
EP816 (ES/HA)
|
Se ven a varios en el acuario de Pueblo Petroglifo junto a muchos otros Pokémon de Tipo agua. |
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En las películas[editar]
![]() |
P05 | Es uno de los Pokémon que participan junto a su entrenador en la carrera anual de Altomare. |
---|
![]() |
P07 | Aparece brevemente al inicio nadando junto a otros Pokémon. |
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- Aparece en Pokémon Ranger y el Templo del océano, donde está en el fondo del mar y se lleva la pañoleta de May/Aura.
En el TCG[editar]
- Artículo principal: Lanturn (TCG)
Referencias[editar]
- ↑ Según el episodio ¡Todos en camino! (ES) / ¡Hay que empezar el camino! (HA) ‹№›, en el que es el Pokémon elegido de la pregunta ¿Quién es ese Pokémon?/¿Cuál es este Pokémon?. La respuesta incluye como información: «Este Pokémon ciega a sus presas con rayos de luz» (ver imagen).
En otros idiomas[editar]
- Alemán: Lanturn
- Francés: Lanturn
- Coreano: 랜턴 Lanturn