Un Pokémon inicial (Starter Pokémon en inglés; はじめてのポケモンPrimer Pokémon en japonés), llamado también de forma oficial pero inconsistente primer compañero Pokémon (First partner Pokémon en inglés), es el primer Pokémon con el que un entrenador comienza su aventura. Muchos entrenadores prefieren tener en su equipo dicho Pokémon porque con él establecen una importante relación de amistad y confianza, o porque creen que es el mejor Pokémon para su aventura.
Originalmente, en los videojuegos principales, al obtener un Pokémon inicial, este estaba al nivel 5 y disponía de dos movimientos: uno de tipo normal que causa daño al oponente (placaje, arañazo o destructor) y otro de estado. Sin embargo, desde la sexta generación, los Pokémon iniciales conocen un tercer movimiento del tipo al que pertenecen. Por lo general los entrenadores pueden elegir entre un Pokémon de tipo planta, agua o fuego, estableciendo una relación circular de ventajas y desventajas entre los tres tipos. La mayoría de rivales siempre escogen el Pokémon de tipo ventajoso contra el del jugador.
Ventajas y desventajas de los ataques entre los tres tipos.
En general el protagonista siempre recibe su primer Pokémon como regalo del profesor local, aunque hay excepciones: los cuales mencionan que su primer Pokémon lo heredaron, regalaron, se les unió como mascota o lo capturaron salvaje por ellos mismos. En los videojuegos para combatir contra un Pokémon siempre se necesita otro Pokémon, pero hay personajes que se enfrentan ellos mismos contra Pokémon salvajes, como el profesor Oak contra Pikachu al principio de Pokémon Amarillo o contra Eevee como en Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!
El rival escogerá el Pokémon de tipo que tiene ventaja sobre el del jugador y el inicial restante se quedará en la Poké Ball sobre la mesa del profesor Oak durante todo el juego y ni tú ni ningún otro personaje del juego lo podrá coger. Sin embargo, en las versiones beta de los videojuegos Pokémon Rojo, Pokémon Verde y Pokémon Azul, para enfrentarte a Mewtwo, tenías que pelear antes contra el profesor Oak, el cual tenía en su equipo al Pokémon inicial restante (el cual está en desventaja frente al tuyo).
Pikachu es la única opción y es el único Pokémon que sigue al jugador en su aventura por Kanto. Sin embargo, en el transcurso del juego se pueden conseguir los 3 Pokémon iniciales de las ediciones Rojo y Azul al conseguir un punto determinado de amistad.
El Eevee del profesor Oak que tiene el rival evolucionará a una de sus tres evoluciones dependiendo del resultado de los combates entre el jugador y el rival: el que se produce en el laboratorio del profesor Oak y el opcional de la ruta 22. Si se le gana la primera vez y también en la Ruta 22, evolucionará a Jolteon; si se le gana la primera vez y se pierde o no se lucha en la ruta 22, evolucionará a Flareon; y por último si se pierde la primera vez y también se pierde o no se lucha en la ruta 22, entonces evolucionará a Vaporeon.
Los Pokémon iniciales en Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! pasan a ser los mismos que desempeñan ese rol en Pokémon Amarillo, reemplazando al trío inicial de Kanto compuesto por Bulbasaur, Charmander y Squirtle. Por otra parte, el Pokémon inicial dependerá de la edición, siendo Pikachu en Let's Go, Pikachu! e Eevee en Let's Go, Eevee! (siendo esta la primera vez que Eevee podrá ser el Pokémon inicial del jugador en un videojuego principal, debido a que en Pokémon Amarillo el rival siempre se quedaba con Eevee).
Tras obtener la Pokédex del profesor Oak, el profesor Elm llama al jugador para decirle que han robado uno de los dos Pokémon restantes. Al volver a Ciudad Cerezo, el jugador se encuentra con el ladrón que se convierte en su rival durante el resto del juego, Plata. El rival habrá robado el Pokémon de tipo con ventaja al del jugador. El tercer Pokémon se quedará en el laboratorio del profesor Elm.
Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rubí Omega y Zafiro Alfa[editar código | editar]
En Rubí, Zafiro y en Esmeralda y sus remakes el jugador deberá rescatar al profesor Abedul del ataque de un Poochyena (en Pokémon Rubí y en Pokémon Zafiro) y de un Zigzagoon (en Pokémon Esmeralda). Para ello, el profesor da elegir uno de sus tres Pokémon que tiene en su mochila y posteriormente se lo regala:
El/la vecino/a del jugador, aunque elige el Pokémon que tiene ventaja, no es el verdadero rival, sino que lo es Blasco, cuyo primer Pokémon es Ralts. Aunque igual tendrás que pelear algunas veces con el personaje que eligió tu Pokémon contrario.
Luego, el profesor le regala al jugador el Pokémon elegido en su laboratorio en Pueblo Arena. Israel escogerá el que tiene ventaja y León o Maya escogerá el que tenga debilidad. Por ejemplo, al escoger a Turtwig, el rival escogerá a Chimchar y Maya/León escogerá a Piplup.
En Pokémon Platino, sin embargo, mientras el jugador se dirige a Pueblo Arena para obtener su Pokémon inicial, al llegar a la hierba alta, el profesor Serbal aparecerá y lo detendrá. Tras preguntar sobre las intenciones como entrenador y el cuidado de los Pokémon, da a elegir un Pokémon inicial de su maletín. Se repetirá la misma mecánica que en Diamante y Perla: el rival escogerá el Pokémon con ventaja y Maya o León se quedará con el que tenga desventaja.
En la introducción de Pokémon Negro y Blanco se muestra como la profesora Encina entra en la casa del jugador a dejar los iniciales como regalo. Luego te encuentras en tu habitación junto con Cheren y después entra Bel a la habitación. Al abrir el regalo aparece la opción de elegir a Snivy, Tepig o Oshawott. Bel elegirá el que está en desventaja frente al del jugador, aunque luego lo compensará con un Pansage, Pansear o Panpour. Y Cheren, en cambio, elegirá al que tiene ventaja.
En Pokémon Negro 2 y Blanco 2 al comenzar la aventura Pokémon se debe ir al mirador ubicado en el noroeste de Ciudad Engobe, la ciudad natal de nuestro personaje, donde también vive el rival Matís. Aquí es donde Bel hace entrega del Pokémon inicial, en nombre de la profesora Encina. El rival no escoge un Pokémon de la profesora, sino que tiene el inicial con ventaja desde que era pequeño, sea cual sea tu opción.
En estos juegos, Tilo elegirá al Pokémon cuyo tipo es más débil frente al del jugador, aunque poco después lo compensará con evoluciones de Eevee. Tilo no será el único rival de estos juegos, pues más tarde aparece Gladio para retar al jugador. Gladio no elige un Pokémon inicial como tal, pero cuenta con un misterioso Pokémon legendario, Código Cero, durante la aventura, que al evolucionar a Silvally varía de tipo según el inicial del jugador. El profesor Kukui se quedará con el Pokémon inicial con ventaja al del jugador.
Paul es el rival amistoso en estos juegos y elegirá al Pokémon cuyo tipo es más débil frente al del jugador, pero ya tendrá un Wooloo en su equipo antes de elegirlo. Lionel se quedará con el Pokémon con ventaja al elegido por el protagonista.
La rival de estos juegos, Mencía, elegirá al Pokémon que esté en desventaja de tipo frente al del jugador. Clavel, en cambio, se quedará con el que tenga ventaja.
En esta generación la línea entera de Bulbasaur tiene el segundo tipo veneno, lo que le da una ventaja aprendiendo movimientos de ese tipo. Por otra parte, Charizard al conseguir alas se vuelve del tipo volador, aunque no podía usar vuelo ni muchos otros movimientos propios del tipo volador. Sin embargo, esto se corrige en Pokémon Amarillo, permitiendo a Charizard aprender vuelo. Además, a partir de Pokémon X y Pokémon Y, a Charizard se le cambia el tipo volador por el tipo dragón al megaevolucionar con la Charizardita X.
Esto hace que en la cuarta generación sea más complicado definir las ventajas y desventajas entre los Pokémon iniciales:
Torterra (tipo planta/tierra) pierde su resistencia contra los ataques de tipo agua de Empoleon y sigue teniendo debilidad contra los ataques de tipo fuego de Infernape, pero gana ventaja ante ambos rivales con sus ataques de tipo tierra.
Infernape (tipo fuego/lucha) tiene una relación de resistencia/debilidad con los otros dos Pokémon. Al enfrentarse a Torterra, es resistente contra sus ataques de tipo planta pero débil ante sus ataques de tipo tierra. Al enfrentarse a Empoleon, es resistente contra sus ataques de tipo acero pero débil contra sus ataques de tipo agua. Su ventaja contra Torterra son sus ataques de tipo fuego, y su ventaja contra Empoleon son sus ataques de tipo lucha.
Empoleon (tipo agua/acero) adquiere debilidad contra ambos rivales. Al enfrentarse a Infernape, pierde su resistencia contra el tipo fuego y adquiere debilidad contra el tipo lucha. Al enfrentarse a Torterra, los ataques de tipo planta pasan a tener un efecto normal (se nivela la resistencia del acero con la debilidad del agua), pero gana debilidad ante el tipo tierra. La ventaja de Empoleon ante ambos rivales son sus ataques de tipo agua.
En esta generación el formato de tipos de las evoluciones finales está diseñado para que ambos tipos sean eficaces contra el Pokémon inicial débil, es decir, al triángulo planta-agua-fuego se le añade el lucha-siniestro-psíquico. Las dos primeras fases evolutivas de los iniciales son de tipo puro: Chespin y Quilladin de planta, Fennekin y Braixen de fuego y Froakie y Frogadier de agua; y sólo en su tercera evolución obtienen el tipo secundario: Chesnaught de planta/lucha, Delphox de fuego/psíquico y Greninja de agua/siniestro. Las evoluciones finales se basan en las clases de personaje de un clásico juego de rol medieval (en concordancia con la estética de la región) como se puede notar por sus tipos, su aspecto, las características que presentan desde sus fases previas y sus movimientos característicos:
Chesnaught posee el tipo lucha, es el más antropomórfico de los tres y cubre su cuerpo con una armadura, comenzando desde Chespin, donde posee una coraza en su cabeza y espalda capaz de resistir el impacto de camiones. Se basa en la clase del caballero y como tal su movimiento característico, barrera espinosa, es un escudo protector.
Delphox posee el tipo psíquico y su pelaje lo cubre como si de la túnica de un mago se tratase, además su arma es una rama que actúa como varita mágica, costumbre que tiene desde Braixen, que comienza con su afición de morder ramas como Fennekin. Se basa en la clase del brujo y como tal su movimiento característico, llama embrujada, es un hechizo elemental de fuego.
Greninja posee el tipo siniestro y es ágil, veloz y acostumbra cubrir su rostro con su lengua como un ladrón o bandido, lo cual hace desde que nace como Froakie con sus burbujas como un clásico ladrón japonés. Se basa en la clase del pícaro y como tal su movimiento característico, shuriken de agua, son armas blancas arrojadizas con las que mantener la distancia con su objetivo.
En esta generación, por segunda vez, uno de los iniciales posee un tipo secundario desde su primera etapa: Rowlet y Dartrix pertenecen a la vez a los tipos planta y volador. Los otros dos iniciales y sus evoluciones, Litten y Torracat, y Popplio y Brionne pertenecen solo a un tipo, fuego y agua respectivamente. En las terceras etapas de cada uno se añade un tipo: Decidueye, de tipo planta, cambia el tipo volador por tipo fantasma; Incineroar añade al tipo fuego el tipo siniestro; y Primarina incorpora el tipo hada al agua. Esta vez, estos tipos secundarios no forman, como en otras generaciones, ningún triángulo de debilidades o resistencias. A pesar de esto, sus tipos secundarios están pensados para seguir siendo fuertes contra el segundo tipo del inicial débil.
En esta generación el formato de tipos de las evoluciones finales está diseñado por primera vez para que el tipo secundario sea eficaz contra el inicial fuerte. Ya que, por ejemplo, Meowscarada es tipo planta y siniestro, esto hace que sea débil al tipo fuego de Skeledirge, pero fuerte contra su tipo fantasma. Quaquaval es tipo agua y también lucha, el cual puede contra el tipo secundario de Meowscarada. Formando así dos triángulos.
Inicialmente solo aparecen Bulbasaur, Charmander, y Squirtle, pero si en lugar de seleccionar uno de ellos, continúas caminando, volverán a aparecer varias veces más, hasta que en alguna de ellas (puede ser a la quinta vez, por ejemplo) esta vez aparecerán junto a Pikachu.
Existen otros tipos de Pokémon, los cuales son obtenidos al inicio de algunos videojuegos. Sin embargo, estos no son considerados Pokémon iniciales debido a que la mecánica del juego no gira en torno a entrenar ni combatir contra entrenadores.
En la saga Pokémon Mundo misterioso no existe el concepto de Pokémon inicial debido a que en estos juegos el jugador se convierte en un Pokémon, el cual es escogido por el juego en base a un test de personalidad que se realiza al principio del juego o escogido por el propio jugador.
En estas entregas, el jugador puede convertirse en Bulbasaur, Charmander, Squirtle, Pikachu, Meowth, Chikorita, Cyndaquil, Totodile, Treecko, Torchic, Mudkip, Skitty, Turtwig, Chimchar, Piplup o Munchlax, según las respuestas dadas en el test de personalidad.
En esta entrega, el jugador puede convertirse en cualquiera de los Pokémon de las entregas anteriores y además en Vulpix, Eevee, Phanpy, Shinx o Riolu.
En esta entrega, el jugador puede convertirse en Bulbasaur, Charmander, Squirtle, Pikachu, Chikorita, Cyndaquil, Totodile, Treecko, Torchic, Mudkip, Turtwig, Chimchar, Piplup, Riolu, Snivy, Tepig, Oshawott, Chespin, Fennekin o Froakie, según las respuestas dadas en el test de personalidad, aunque después se nos da la opción de elegir libremente si no aceptamos el Pokémon que nos toca en el test de personalidad.
En esta entrega, el Pokémon acompañante varía dependiendo del personaje que se escoge al inicio: Plusle si se escoge a Selena o Minun si se escoge a Helio.
En el anime, los Pokémon iniciales también se pueden encontrar en forma salvaje o zonas de reservas ecologicas que son zonas en la cual un criador cuida a los Pokémon hasta que esten sanos y los profesores puedan entregarselo a los futuros entrenadores, mientras que, en los videojuegos esto no es posible. Excepto en la séptima generación de forma especial, gracias al escáner insular.
A continuación se listan entrenadores que han recibido un Pokémon inicial de parte de un profesor o capturado salvaje. Es posible que otros personajes los hayan conseguido también de ese modo, pero no se ha visto ni mencionado en el anime:
En el manga Pocket Monsters Special, los iniciales son reservados a pocas personas que él profesor de la región escogen. la mayoría de los personajes inician con otro Pokémon diferente a los Pokémon iniciales de los juegos, pero durante las sagas se observa que los profesores les entrega o deja que conserven los Pokémon iniciales del juego. Solamente Blake/Nedos no le entregó su Pokémon inicial un profesor sino el jefe de la Policía Internacional.
Red/Rojo. Su primer Pokémon fue Poliwag, el cual lo tiene desde su infancia, pero el profesor Oak le entrega a Bulbasaur para que inicie su viaje.
Blue/Azul. Su primer Pokémon fue Scyther el cual lo llevó cuando entrenó con Aníbal, pero el profesor Oak le entrega un Charmander cuando éste inició su viaje.
Gold/Oro tiene como primer Pokémon a Aipom quien fue regalo de su madre, pero el profesor Elm le presta a Cyndaquil para perseguir a Silver/Plata. Más tarde el profesor Elm le entrega oficialmente a Explotaro.
Crystal/Cristal. Se desconoce su primer Pokémon, pero luego que Chikorita escapara del laboratorio del profesor Elm, Crystal/Cristal lo encuentra y lo captura. Ya después se revela que era el mismo Pokémon que escapó del laboratorio y el profesor Elm le deja conservarlo.
Blasco, durante el ataque de Kyogre y Groudon, encontró a Treecko en la mochila que el profesor Birch/profesor Abedul había perdido. Más tarde se revela que ese Pokémon pertenece a Emerald/Esmeralda quien lo obtiene en el frente batalla.
Platinum/Platino. Antes de iniciar su viaje obtuvo a Ponyta la cual cuando inició su viaje por la región de Sinnoh estuvo su lado. El profesor Serbal le entrega a los tres iniciales, uno para ella y dos para sus guardaespaldas para poder iniciar su viaje. Platinum/Platino escoge a Piplup.
Diamond/Diamante. Antes de iniciar la saga tenía a Munchlax. Cuando Platinum/Platino lo confunde con uno de sus guardaespaldas esta le entrega a Turtwig. Después, el profesor Serbal le deja conservarlo.
Pearl/Perla. Antes de iniciar la saga tenía a Chatot. Cuando Platinum/Platino lo confunde con uno de sus guardaespaldas, le entrega a Chimchar. Después, el profesor Serbal le deja conservarlo.
White/Blanca. Su primer Pokémon es Tepig, a la cual encontró una noche en la calle y decidió adoptarla. Más tarde se revela que el Tepig era de la profesora Juniper/profesora Encina, ya que cuando N decide liberar los Pokémon que tenía el profesor Cedric Juniper/Carrasco Encina, Gigi aprovechó para escapar. Durante la saga, Black/Negro al ver triste a White/Blanca la ayuda a capturar a Deerling con la Servine de N, que estaba con ella desde el incidente en la noria.
Bianca/Bel. La profesora Juniper/profesora Encina le entrega a Oshawott para que pueda iniciar su viaje.
Cheren. La profesora Juniper/profesora Encina le entrega a Snivy para que inicie su viaje.
Blake/Nedos, durante su entrenamiento en la agencia, el jefe de la Policía Internacional le dice que puede escoger cualquier Pokémon que tiene y él escoge a Dewott.
Whitley/Kados obtuvo su Foongus como Pokémon inicial entregado por las musas. Al final de la saga XY, después de ser rescatado por el Team Flare, se revela que Delphox decide quedarse con ella.
X. Su primer Pokémon es Kangaskhan quien ha estado con él desde que era un niño. El profesor Sycamore/Ciprés le manda a Chespin con Trovato para que éste se lo entregue y salga de casa. Durante su visita a Ciudad Luminalia, le pide al profesor Ciprés si puede conservar a Charmander.
Y. Su primer Pokémon es Fletchling, el cual se le fue permitido tener primero, ya que asistió a la academia de entrenador aéreo. Después, el profesor Ciprés le deja conservar a Froakie.
Durante el ataque de Xerneas e Yveltal, Malva encuentra a Fennekin y se lo queda. Al final de la saga, Trovato se queda por un tiempo con él, pero luego Delphox decide formar parte del equipo de Whitley/Kados.
Sol. Su primer Pokémon es Meowth de Alola, el cual decide acompañarle para poder recuperar la isla de su abuelo. Tiempo después recibe a Litten del profesor Kukui.
Luna. Su primer Pokémon es Grubbin, el cual fue capturado antes del torneo del Pueblo Lilii. Tiempo después, el profesor Kukui le entrega a Rowlet.
Tilo. Su primer Pokémon es un Pikachu, al que tiene desde que era un Pichu. El profesor Kukui le entregó después a Popplio.
Victor Espada. Su primer Pokémon es Farfetch'd de Galar, quien lo tiene desde antes de iniciar la saga y entregado por su familia, pero la profesora Magnolia le entrega a Grookey.
En el manga Pokémon Pocket Monsters y sus secuelas han aparecido los Pokémon iniciales de cada región.
En el PPM001 de Pokémon Pocket Monsters, el profesor Oak le ofrece a Isamu Akai y Kai Midorikawa los tres Pokémon iniciales de Kanto, con el fin de que lo ayuden en su sueño de completar la Pokédex. Kai elige a Charmander, y justo cuando Isamu se estaba decidiendo entre Bulbasaur y Squirtle, Clefairy entra al laboratorio. Isamu, agradecido por haberlo salvado de unos Pokémon salvajes que lo atacaron camino al laboratorio, elige a Clefairy como su compañero.
En el PPM062, el profesor Oak y el profesor Elm presentan a Isamu y le ofrecen a Eco y Plata los Pokémon iniciales de Johto para que ayuden a completar la nueva Pokédex. Gold elige a Cyndaquil, mientras que Silver elige a Totodile. Chikorita es secuestrado por Kai, pero decide unirse voluntariamente debido a la rabia que sentía de no haber sido escogido por Eco y Plata. Al final, Chikorita abandona a Kai por perder contra Isamu, y se pinta de rojo para tratar de convencer a Isamu de unirlo a su equipo, pero no tiene éxito.
En el PMXY01 de Pocket Monsters X Y-hen, Xana le presenta a los protagonistas a los Pokémon iniciales de Kalos, que se encontraban sentados en una mesa.
En el PMSM01 de Pocket Monsters Sun Moon-hen, los Pokémon iniciales de Alola están al cuidado de Kaudan. Este le ofrece elegir uno, pero Isamu y sus Pokémon deciden probar las habilidades de los Pokémon antes de elegirlos. Al final, ninguno quiso quedarse con Isamu por culpa de lo irritante que es Clefairy. En el PMSM03, un Litten se une al equipo de Isamu.
Los Pokémon iniciales de tipo planta siempre son los primeros en la Pokédex de cada región, a excepción de Teselia, en la cual Victini es el primero (aunque en la Pokédex regional de Pokémon Negro y Pokémon Blanco aparece como Pokémon #000, aun así sigue estando por delante de Snivy).
Cyndaquil, Oshawott y Rowlet fueron los primeros Pokémon iniciales en aparecer en una generación distinta, ya que originalmente aparecieron en los juegos de segunda, quinta y séptima generación, respectivamente, y finalmente en Leyendas Arceus que pertenece a la octava generación.
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