Movimiento (Pokémon Conquest)

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En Pokémon Conquest un movimiento (Move en inglés, わざ Move en japonés), Ataque (Attack en inglés, こうげきわざ Técnica de Ataque en japonés) o simplemente Técnica (Technique en inglés, とくしゅわざ Técnica Especial en japonés), al igual que en los juegos principales es un esfuerzo de poder que puede ser físico, especial o estado y que los Pokémon son capaces de usar, dependiendo principalmente de su tipo. A diferencia de los juegos principales, los Pokémon sólo podrán usar un movimiento predeterminado para cada especie, por ejemplo: Bidoof sólo podrá usar Golpe cabeza (Headbutt en inglés). Hay objetos equipables capaces de aumentar los ataques, a su vez también hay objetos en los campos de batalla que pueden aumentar los ataques. En total hay 123 movimientos.

Lista de movimientos[editar código | editar]

Inglés Español Tipo Categoría Área Poder Estrellas Precisión Pokémon Efecto secundario
Absorb Absorción/Absorber Tipo planta Clase especial 20 100% Treecko Cottonee Curará 50% del daño producido 1
Aqua Tail Cola de agua/Acua cola Tipo agua Clase físico 44 90% Gyarados Samurott -
Assurance Garantía/Buena baza Tipo siniestro Clase físico 31 100% Umbreon Pawniard Produce el doble de daño si el Pokémon ha sido atacado en el mismo turno
Astonish Impresión/Impresionar Tipo fantasma Clase físico 20 100% Misdreavus Duskull Drifloon Posibilidades de hacer retroceder al objetivo
Aura Sphere Aura esfera/Esfera aural Tipo lucha Clase especial 45 - Lucario Nunca falla
Bite Mordida/Mordisco Tipo siniestro Clase físico 36 100% Krokorok Posibilidades de hacer retroceder al objetivo
Blizzard Ventisca Tipo hielo Clase especial 51 70% Articuno Walrein Posibilidades de congelar al objetivo
Blue Flare Llama azul Tipo fuego Clase especial 55 85% Reshiram Posibilidades de quemar al objetivo
Body Slam Golpe de cuerpo/Golpe cuerpo Tipo normal Clase físico 45 100% Snorlax Posibilidades de paralizar al objetivo
Bolt Strike Ataque fulgor Tipo eléctrico Clase físico 57 85% Zekrom Posibilidades de paralizar al objetivo
Brave Bird Ave brava/Pájaro osado Tipo volador Clase físico 58 100% Staraptor Disminuye para el usuario la Defensa y para el siguiente turno solo podrá moverse un cuadro2
Brine Agua salada/Salmuera Tipo agua Clase especial 35 100% Simipour Duplica el Poder si el objetivo tiene menos de la mitad de sus PS
Bubble Burbuja Tipo agua Clase especial 20 100% Piplup Posibilidades de bajar la Velocidad del objetivo
Bubble Beam Rayo burbuja Tipo agua Clase especial 38 100% Prinplup Posibilidades de bajar la Velocidad del objetivo
Bug Bite Picadura Tipo bicho Clase físico 36 100% Pineco Sewaddle Luego de usar roba cualquier objeto que tenga el rival, que haya sido obtenido en el campo de batalla y lo usa inmediatamente
Bulldoze Terratemblor Tipo tierra Clase físico 33 100% Rhyhorn Disminuye el Rango del objetivo en un cuadro
Bullet Punch Puño bala Tipo acero Clase físico 26 100% Metang -
Confusion Confusión Tipo psíquico Clase especial 29 100% Ralts Chingling Gothita Posibilidades de confundir al objetivo
Cross Chop Golpe cruzado/Tajo cruzado Tipo lucha Clase físico 45 80% Machamp Altas posibilidades de ser golpe crítico
Cross Poison Veneno X Tipo veneno Clase físico 38 100% Crobat Drapion Posibilidades de envenenar al objetivo y altas posibilidades de ser golpe crítico
Crunch Triturar Tipo siniestro Clase físico 43 100% Krookodile Zweilous Posibilidades de bajar la Defensa al objetivo
Dig Excavar Tipo tierra Clase físico 41 100% Drilbur El objetivo recibirá el daño al inicio del segundo turno del usuario
Discharge Chispazo Tipo eléctrico Clase especial 41 100% Flaaffy Luxio Zebstrika Galvantula Posibilidades de paralizar al objetivo
Double Slap Doble bofetón Tipo normal Clase físico 10 90% Jigglypuff Minccino Puede repetirse de 2 a 5 veces3
Dragon Claw Garra dragón Tipo dragón Clase físico 43 100% Gabite Fraxure -
Dragon Pulse Pulso dragón Tipo dragón Clase especial 44 100% Rayquaza Hydreigon -
Dragon Rage Furia dragón Tipo dragón Clase especial 40 75% Dratini Gible Axew Deino Quita siempre 40 PS sobre el objetivo
Dragon Rush Carga dragón Tipo dragón Clase físico 45 75% Dragonite Garchomp Posibilidades de hacer retroceder al objetivo
Dragon Tail Cola de dragón/Cola dragón Tipo dragón Clase físico 33 90% Dragonair -
Dream Eater Comesueños Tipo psíquico Clase especial 48 100% Musharna Recupera el 50% del daño causado. Solo afecta a los Pokémon dormidos1
Drill Run Taladradora Tipo tierra Clase físico 41 95% Rhydon Excadrill Altas posibilidades de ser golpe crítico
Earth Power Poder terrestre/Tierra viva Tipo tierra Clase especial 44 100% Groudon Posibilidades de bajar la Defensa al objetivo
Electro Ball Electrobola/Bola voltio Tipo eléctrico Clase especial 26 100% Joltik Mientras mayor sea la diferencia de Velocidad entre el usuario y el objetivo, mayor será el daño
Ember Brasas/Ascuas Tipo fuego Clase especial 26 100% Charmander Chimchar Tepig Litwick Posibilidades de quemar al objetivo
Faint Attack4 Ataque finta/Finta Tipo siniestro Clase físico 36 - Sneasel Scraggy Nunca falla
Fiery Dance Danza de llamas/Danza llama Tipo fuego Clase especial 41 100% Volcarona Posibilidades de subir el Ataque del usuario
Fire Blast Llamarada Tipo fuego Clase especial 51 85% Emboar Darmanitan Posibilidades de quemar al objetivo
Fire Fang Colmillo fuego/Colmillo ígneo Tipo fuego Clase físico 39 95% Charmeleon Flareon Posibilidades de quemar o hacer retroceder al objetivo
Fire Spin Giro fuego Tipo fuego Clase especial 12 85% Infernape Chandelure Puede repetirse 4 o 5 veces, si hay varios Pokémon en el área y falla contra uno no segirá repitiendo el movimiento3
Flame Burst Golpe de fuego/Pirotecnia Tipo fuego Clase especial 38 100% Pansear Lampent -
Flame Wheel Rueda ígnea/Rueda fuego Tipo fuego Clase físico 32 100% Monferno Darumaka Larvesta Posibilidades de quemar al objetivo
Flamethrower Lanzallamas Tipo fuego Clase especial 45 100% Charizard Posibilidades de quemar al objetivo
Flash Cannon Foco resplandor Tipo acero Clase especial 41 100% Registeel Posibilidades de bajar la Defensa al objetivo
Force Palm Fuerza de palma/Palmeo Tipo lucha Clase físico 31 100% Riolu Posibilidades de paralizar al objetivo
Foul Play Juego sucio Tipo siniestro Clase físico 47 100% Zorua Mientras mayor sea el Ataque del usuario, mayor será el daño
Fury Cutter Corte furia Tipo bicho Clase físico 12 95% Scyther Anorith El Poder del movimiento aumenta con golpes sucesivos
Fury Swipes Garras furiosas/Golpes furia Tipo normal Clase físico 10 90% Meowth Puede repetirse de 2 a 5 veces3
Future Sight Premonición Tipo psíquico Clase especial 45 100% Gothitelle Afecta a todos los que estén en el área del movimiento, golpea al inicio del segundo turno del objetivo
Gyro Ball Giro bola Tipo acero Clase físico 18 100% Forretress Mientras menor sea Velocidad del usuario, mayor será el daño
Headbutt Golpe cabeza Tipo normal Clase físico 39 100% Bidoof Posibilidades de hacer retroceder al objetivo
Heat Crash Golpe de calor/Golpe calor Tipo fuego Clase físico 43 100% Pignite -
Hex Infortunio Tipo fantasma Clase especial 31 100% Haunter Doble de Poder del movimiento si el objetivo tiene una alteración de estado
Hi Jump Kick5 Patada salto alto/Patada salto alta Tipo lucha Clase físico 65 90% Scrafty Si falla el movimiento, lastimará al usuario
Hydro Pump Hidrobomba Tipo agua Clase especial 51 80% Vaporeon Empoleon -
Hyper Fang Hipercolmillo Tipo normal Clase físico 43 90% Bibarel Posibilidades de hacer retroceder al objetivo
Hyper Voice Hipervoz/Vozarrón Tipo normal Clase especial 44 100% Wigglytuff -
Hypnosis Hipnosis Tipo psíquico Clase de estado - - 60% Munna Manda a dormir al objetivo
Ice Ball Bola hielo Tipo hielo Clase físico 18 90% Sealeo Aumenta el poder al golpear varios turnos segidos
Ice Beam Rayo de hielo/Rayo hielo Tipo hielo Clase especial 45 100% Lapras Glalie Posibilidades de congelar al objetivo
Icicle Crash Carámbano/Chuzos Tipo hielo Clase físico 45 90% Beartic Posibilidades de hacer retroceder al objetivo
Icy Wind Viento helado/Viento hielo Tipo hielo Clase especial 34 95% Glaceon Froslass Disminuye el Rango del objetivo en un cuadro
Incinerate Incinerar/Calcinación Tipo fuego Clase especial 28 100% Simisear Si el objetivo tiene un objeto lo quema haciéndolo inutilizable
Iron Head Cabeza de hierro Tipo acero Clase físico 43 100% Lairon Beldum Shieldon Posibilidades de hacer retroceder al objetivo
Iron Tail Cola de hierro/Cola férrea Tipo acero Clase físico 45 75% Steelix Aggron Posibilidades de bajar la Defensa al objetivo
Judgment Juicio final/Sentencia Tipo normal Clase especial 55 100% Arceus Produce daño normal contra cualquier objetivo6
Karate Chop Golpe karate/Golpe kárate Tipo lucha Clase físico 31 100% Machop Posibilidades de ser golpe crítico
Leaf Blade Hoja aguda Tipo planta Clase físico 45 100% Grovyle Leafeon Servine Altas posibilidades de ser golpe crítico
Leaf Storm Tormenta hojas/Lluevehojas Tipo planta Clase especial 52 90% Sceptile Serperior Simisage Disminuye el Ataque del usuario
Lick Lengüetazo Tipo fantasma Clase físico 14 100% Gastly Posibilidades de paralizar al objetivo
Low Kick Patada baja Tipo lucha Clase físico 31 90% Timburr -
Mega Drain Megadrenado/Megaagotar Tipo planta Clase especial 26 100% Petilil Recupera el 50% del daño infligido1
Metal Claw Garra de metal/Garra metal Tipo acero Clase físico 31 95% Aron Posibilidades de subir el Ataque del usuario
Meteor Mash Puño meteoro Tipo acero Clase físico 48 85% Metagross Posibilidades de subir el Ataque del usuario
Mud Bomb Bomba fango Tipo tierra Clase especial 39 85% Quagsire Posibilidades de bajar la Precisión del objetivo
Mud-Slap Bofetón lodo Tipo tierra Clase especial 17 100% Sandile Bajar la Precisión del objetivo
Night Daze Pulso nocturno/Pulso noche Tipo siniestro Clase especial 42 95% Zoroark Posibilidades de bajar la Precisión del objetivo
Night Slash Corte umbrío/Tajo umbrío Tipo siniestro Clase físico 38 100% Weavile Bisharp Posibilidades de ser golpe crítico
Outrage Enfado Tipo dragón Clase físico 41 100% Haxorus Puede repetirse de 2 a 3 veces. Luego de usarse, el Pokémon que lo usa no se podrá mover el siguiente turno7
Petal Dance Danza de pétalos/Danza pétalo Tipo planta Clase especial 41 100% Lilligant Puede repetirse de 2 a 3 veces. Luego de usarse, el Pokémon que lo usa no se podrá mover el siguiente turno7
Poison Fang Colmillo veneno Tipo veneno Clase físico 31 100% Golbat Posibilidades de envenenar gravemente al objetivo
Poison Jab Golpe venenoso/Puya nociva Tipo veneno Clase físico 43 100% Skorupi Croagunk Posibilidades de envenenar al objetivo
Poison Sting Picotazo venenoso Tipo veneno Clase físico 12 100% Ekans Venipede Posibilidades de envenenar al objetivo
Poison Tail Cola venenosa/Cola veneno Tipo veneno Clase físico 29 100% Whirlipede Altas posibilidades de dar golpe crítico. Puede de envenenar al objetivo
Pound Destructor Tipo normal Clase físico 26 100% Igglybuff Audino -
Powder Snow Polvo de nieve/Nieve polvo Tipo hielo Clase especial 24 100% Snorunt Spheal Cubchoo Posibilidades de congelar al objetivo
Psybeam Psicorrayo Tipo psíquico Clase especial 35 100% Kadabra Espeon Gothorita Posibilidades de confundir al objetivo
Psychic Fuerza psíquica/Psíquico Tipo psíquico Clase especial 44 100% Alakazam Gardevoir Posibilidades de bajar la Defensa al objetivo
Psycho Cut Psicocorte Tipo psíquico Clase físico 38 100% Gallade Altas posibilidades de ser golpe crítico
Psyshock Choque psíquico/Psicocarga Tipo psíquico Clase especial 43 100% Kirlia Chimecho -
Psystrike Onda mental Tipo psíquico Clase especial 45 100% Mewtwo -
Quick Attack Ataque rápido Tipo normal Clase físico 31 100% Eevee Starly -
Razor Leaf Hojas navaja/Hoja afilada Tipo planta Clase físico 31 95% Swadloon Whimsicott Altas posibilidades de ser golpe crítico
Roar of Time Rugido temporal/Distorsión Tipo dragón Clase especial 58 90% Dialga Luego de usarse, no se podrá repetir en el siguiente turno8
Rock Blast Pedrada Tipo roca Clase físico 10 90% Roggenrola Puede repetirse de 2 a 5 veces3
Rock Slide Avalancha Tipo roca Clase físico 41 90% Pupitar Bastiodon Boldore Posibilidades de hacer retroceder al objetivo
Rock Tomb Tumba de rocas/Tumba rocas Tipo roca Clase físico 31 80% Onix Larvitar Disminuye el Rango del objetivo en un cuadro
Rock Wrecker Romperrocas Tipo roca Clase físico 58 90% Rhyperior Luego de usarse, no se podrá repetir en el siguiente turno8
Sacred Sword Espada sagrada/Espada santa Tipo lucha Clase físico 45 100% Terrakion Ignora las modificaciones en las estadísticas del objetivo9
Shadow Ball Bola sombra Tipo fantasma Clase especial 43 100% Gengar Drifblim Mismagius Dusknoir Posibilidades de bajar la Defensa al objetivo
Shadow Sneak Sombra vil Tipo fantasma Clase físico 26 100% Dusclops Spiritomb -
Sky Drop Caída libre Tipo volador Clase físico 36 100% Braviary El objetivo recibirá el daño al inicio del segundo turno del usuario
Slash Cuchillada Tipo normal Clase físico 41 100% Persian Altas posibilidades de ser golpe crítico
Sludge Bomb Bomba lodo Tipo veneno Clase especial 44 100% Toxicroak Posibilidades de envenenar al objetivo
Spark Chispa Tipo eléctrico Clase físico 39 100% Shinx Blitzle Posibilidades de paralizar al objetivo
Splash Salpicadura Tipo normal Clase de estado - - 100% Magikarp Es inútil
Stone Edge Roca afilada Tipo roca Clase físico 45 80% Tyranitar Gigalith Altas posibilidades de ser golpe crítico
Superpower Fuerza bruta Tipo lucha Clase físico 55 100% Conkeldurr Disminuye el Ataque y Defensa del usuario10
Tackle Tacleada/Placaje Tipo normal Clase físico 31 100% Munchlax -
Tail Slap Golpe de cola/Plumerazo Tipo normal Clase físico 23 85% Cinccino Puede repetirse de 2 a 5 veces3
Teleport Teletransporte Tipo psíquico Clase de estado - - 100% Abra Se teletransporta a una casilla aleatoria
Thunder Trueno Tipo eléctrico Clase especial 51 70% Ampharos Luxray Posibilidades de paralizar al objetivo
Thunderbolt Atactrueno/Rayo Tipo eléctrico Clase especial 45 100% Pikachu Jolteon Posibilidades de paralizar al objetivo
Thunder Shock Impactrueno Tipo eléctrico Clase especial 24 100% Pichu Mareep Posibilidades de paralizar al objetivo
Twineedle Doble aguijón/Doble ataque Tipo bicho Clase físico 26 100 Beedrill Se repite 2 veces. Posibilidades de envenenar al objetivo en cada turno
Venoshock Carga tóxica Tipo veneno Clase especial 35 100% Arbok Scolipede Produce el doble de daño si el objetivo ha sido envenenado o gravemente envenenado
Vine Whip Látigo cepa Tipo planta Clase físico 24 100% Carnivine Snivy Pansage -
Volt Switch Cambiavoltaje/Voltiocambio Tipo eléctrico Clase especial 41 100% Emolga El Pokémon luego del movimiento cambiará de posición con cualquier otro Pokémon detrás de él
Volt Tackle Tacleada de voltios/Placaje eléctrico Tipo eléctrico Clase físico 58 100% Raichu Posibilidades de paralizar al objetivo. Disminuye para el usuario la Defensa y el Rango11 a un cuadro para el siguiente turno10
Wake-Up Slap Despabilador/Espabila Tipo lucha Clase físico 36 100 Machoke Gurdurr Produce el doble de daño si el objetivo estaba dormido, en cuyo caso será despertado
Water Gun Chorro de agua/Pistola agua Tipo agua Clase especial 24 100% Wooper Oshawott Panpour -
Water Pulse Pulso de agua/Hidropulso Tipo agua Clase especial 36 100% Dewott Posibilidades de confundir al objetivo
Wing Attack Ataque de ala/Ataque ala Tipo volador Clase físico 31 100% Zubat Staravia Rufflet -
X-Scissor Tijera X Tipo bicho Clase físico 41 100% Scizor Armaldo Leavanny -

Anotaciones[editar código | editar]

  1. 1,0 1,1 1,2 Con Rango de movimiento +S absorbe el 66%
  2. En Rango de movimiento +S no disminuirá la Defensa ni el Rango.
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 En Rango de movimiento +S siempre golpeará 5 veces
  4. Es el movimiento Feint Attack, fue mal nombrado hasta la quinta generación
  5. Es el movimiento High Jump Kick, escrito Hi Jump Kick debido a la restricción de caracteres
  6. A pesar de ser un movimiento del tipo normal que no tiene efecto contra Pokémon Tipo fantasma, es poco efectivo contra Tipo acero y Tipo roca; debido a la habilidad Omnipotente de Arceus, este producirá daño contra todos los Pokémon
  7. 7,0 7,1 En Rango de movimiento +S, si se podrá mover en el siguiente turno
  8. 8,0 8,1 En Rango de movimiento +S, se podrá volver a usar al siguiente turno
  9. Cambios en la Defensa del objetivo, positivas o negativas
  10. 10,0 10,1 En Rango de movimiento +S, no se reducirán las características
  11. Sin importar la habilidad del Pokémon o si se tiene un objeto equipado que aumente el Rango; si se continúa usando el ataque, el Rango continuará bajando hasta que el Pokémon sea obligado a perder el turno

Véase también

Clasificaciones de los Pokémon
Por Pokédex / Disponibles Por atributos Por estadísticas Pokémon especiales Otras listas