| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0501 | Oshawott | Smeargle; Hierba copia | ||
Espada Sagrada/Espada Santa
| Inglés | Sacred Sword |
|---|---|
| Japonés | せいなるつるぎ (Seinaru Tsurugi) |
| Generación | Quinta |
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | 90 |
| Precisión | 100 |
| PP | 15 (24)1 |
| Blanco | Elegido |
| Efecto secundario | Ninguno |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | Sí |
| Cortes | Sí |
| Capa mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | Sí |
| Robo | No |
| Roca del rey | Sí |
| Cualidad | |
|---|---|
| Exhibición | 2 ♥ |
| Interferencia | 0 ♥ |
Espada santa, en España, o espada sagrada, en Hispanoamérica, (Sacred Sword en inglés; せいなるつるぎ Espada sagrada en japonés), llamado espadasanta antes de la sexta generación, es un movimiento de tipo pelea/tipo lucha introducido en la quinta generación. Antes de la sexta generación era el movimiento característico de los espadachines místicos.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Quinta generación
- Espada sagrada/Espada santa causa daño y no tiene efecto secundario. El daño se calcula sin tener en cuenta los cambios en defensa y evasión del objetivo, ya sean positivos o negativos. Sus PP son 20.
- Desde sexta a octava generación
- Los PP de espada sagrada/espada santa se reducen a 15.
- A partir de la novena generación
- Espada sagrada/Espada santa ahora aumenta su potencia un 50% más si es usado por un Pokémon con la habilidad cortante.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Gran concurso
- Entusiasma al público en cualquier concurso.
Imágenes[editar código | editar]
-
Espada sagrada/Espada santa en la quinta generación.
-
Espada sagrada/Espada santa en la sexta generación.
-
Espada sagrada/Espada santa en la séptima generación.
-
Espada sagrada/Espada santa en la octava generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender espada sagrada/espada santa:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender espada sagrada/espada santa de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0475 | Gallade | 1 | ||||||
| 0638 | Cobalion | 42 | 42 | 31 | 49 | 49 | ||
| 0639 | Terrakion | 42 | 42 | 31 | 49 | 49 | ||
| 0640 | Virizion | 42 | 42 | 31 | 49 | 49 | ||
| 0647 | Keldeo | 43 | 43 | 43 | 49 | 49 | ||
| 0679 | Honedge | 47 | 47 | 48 | — | |||
| 0680 | Doublade | 51 | 51 | 56 | — | |||
| 0681 | Aegislash | 1 | 1 | 1 | — | |||
| 0798 | Kartana | 1 | 60 | — | ||||
| 0888 | Zacian | 1 | 1 | |||||
| 1002 | Chien-Pao | 60 | ||||||
| 1010 | Ferroverdor | 42 | ||||||
| 1022 | Ferromole | 49 | ||||||
| 1023 | Ferrotesta | 49 | ||||||
Por movimiento de huevo[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender espada sagrada/espada santa como movimiento de huevo:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Padres | |
|---|---|---|---|---|
| 0501 | Oshawott (US/UL) |
Smeargle | ||
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon Conquest[editar código | editar]

| Características | Área: |
|---|---|
| Potencia: 45 |
Daña solo a un rival adyacente |
- Efecto: Ignora las modificaciones en las estadísticas del objetivo
Pokémon GO[editar código | editar]

- Potencia: 50
- Duración: 1.0 s
- Coste de energía: 33
- Barras de energía:

- Potencia: 60
- Daño por energía: 1.71
- Coste de energía: 35
- Barras de energía:

Pokémon UNITE[editar código | editar]

- Recarga: 7,5 s
- Tipo:
Área - Descripción: Clava la hoja en el suelo y crea un área triangular de la que surge una poderosa energía que inflige daño a los rivales en el área de efecto y los lanza por los aires. Cuantos más rivales resulten heridos, más contadores potenciadores recibe: dos como máximo en el caso de Pokémon salvajes y sin límite si se trata de Pokémon rivales. Cuando la energía comienza a brotar, blande la hoja hacia delante y, si inflige daño a algún rival, ignora temporalmente parte de la Defensa de todos los rivales.
- Aprendizaje: Nivel 5

- Recarga: 8 s
- Tipo:
Área - Descripción: Blande la espada a su alrededor trazando un circulo que inflige daño a los rivales en el área de efecto y reduce temporalmente su velocidad de desplazamiento. Después, lanza un ataque cortante en el interior del circulo que inflige daño a los rivales en el área de efecto y los incapacita. Si golpea a aun rival, aumenta temporalmente el Ataque y hace que los movimientos y los ataques básicos ignoren temporalmente parte de la Defensa de los rivales. Si se potencia este movimiento con energía Æos, aumenta su área de efecto y reduce el tiempo que se tarda en lanzar el ataque cortante.
- Aprendizaje: Nivel 5
En el anime[editar código | editar]
El movimiento espada santa, en España, o espada sagrada, en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
-
Aegislash de Sawyer/Sabino usando espada sagrada/espada santa.
-
Terrakion usando espada sagrada/espada santa en la P15: Kyurem vs. el espadachín místico/Kyurem contra el espadachín místico.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento espada santa[*], llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el manga:
-
Keldeo salvaje usando espada santa.
-
Keldeo de Blake/Nedos usando espada santa.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Espada santa (actual): llamado así en la saga Black 2 & White 2/saga Negro y Blanco 2
- Espada sagrada : llamado así en la saga Black & White/saga Negro y Blanco.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Sanctoklinge
- Chino simplificado: 圣剑
- Chino tradicional: 聖劍
- Coreano: 성스러운칼
- Francés: Lame Sainte
- Italiano: Spadasolenne
Similitudes[editar código | editar]
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ En la quinta generación sus PP eran 20 con un máximo de 32.
- Lista de movimientos
- Movimientos de quinta generación
- Movimientos de tipo lucha
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos basados en cortes