Puente Villa
El Puente Villa (Village Bridge en inglés; ビレッジブリッジ Puente de la Villa en japonés) es un puente de piedra de la región de Teselia que conecta la ruta 11 y la ruta 12.
Descripción[editar código | editar]
Ubicado en la zona montañosa del noreste de Teselia, el Puente Villa es un hermoso monumento de los tiempos antiguos de la región.
El puente es muy pequeño, construido sobre un valle separado por un arroyo y rodeado de pequeños bosques, junto al puente, se hayan varios claros con flores y hierba, además de lugares de reunión como un restaurante de sándwiches al aire libre y una cancha de basquetbol.
La estructura consiste en un puente con arcos, escalonado hecho ladrillos amarillentos, con 6 casas pequeños de techo marrón y varios faroles de color negro. La pasarela es recta con varios adoquines en el piso. El puente está bardeado por una gruesa barandilla de metal, la cual nace de un arco mediano y grueso de color marrón oscuro que divide el puente a la mitad.
Muchas partes están cerradas por cercas blancas, por lo que es muy común navegar en el agua hacia los dos lados o caminar. Datado de hace más de 200 años, de entre los cinco puentes de Teselia, este es el más antiguo y rústico.
En los videojuegos[editar código | editar]
Se cuenta que la villa en un principio estaba construida debajo del puente, pero el río la inundó y arrasó todas las casas que estaban a lo largo de sus orillas. Después de eso las casas fueron reconstruidas, pero en vez de construirlas de nuevo en su sitio fueron construidas en la parte superior del puente para evitar que la ciudad fuese destruida de nuevo y por ello se encuentra hoy en día ahí.
Un anciano, cuyo tátara-tátara-tátara-abuelo vivía ahí cuando el puente fue construido, está al cargo de mantener el puente en buenas condiciones.
En Pokémon Negro y Pokémon Blanco, el puente no cumple ninguna función en la historia, pero en una de las casas el jugador encuentra a una chica, quien deja su casa para iniciar con su show de Patrat. También hay un camión de sándwiches y se puede combatir contra los jugadores de la cancha norte.
En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, el negocio de sándwiches se ha movido a una de las casas y el excursionista de puentes hará su penúltima parada aquí pidiéndole al jugador un agua fresca.
Lugares de interés[editar código | editar]
Restaurante Puente Villa[editar código | editar]
En la parte suroeste, si vences a la pastelera, ella te dirá que atiendas a los clientes, vendiéndoles Sándwich Villa, hechos de diferentes tipos de bayas. El minijuego consiste es tomar nota de cuatro clientes de que baya quiere que esté hecho su sándwich y luego decirlo en orden a la pastelera, al igual para su entrega. Si no fallas, como recompensa te dará una Baya Ziuela. Se puede hacer una vez por día.
Cabe señalar que para que el mini juego sea accesible, primero hay que vencer a Irma por primera vez.
En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, el lugar es remplazado por una cancha de tenis, por lo que ahora los sándwiches se venden en una de las casas del puente.
Se da a entender en Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa que los sándwiches se han vuelto una franquicia mundial, apareciendo con el nombre de Sándwich Villa, hecho de bayas frescas y acompañado de bayas fritas. Se sirve en Malvalona Gourmet.
Objeto | Localización |
---|---|
Baya Ziuela | Regalo de Irma al ayudarla cada día. |
Casa del Pescador[editar código | editar]
En la casa a la derecha de la mochilera rumbo a la ruta 12 hay un pescador, cuando hables por primera vez con él te preguntará si quieres unirte al Club Caña, un club de pesca. Al decirle que si te dará una misión de pescar un Pokémon aleatoriamente, cuando lo tengas muéstraselo antes de que acabe el día en que te lo pidió y te dará 5 Buceo Balls. Te deja un Pokémon diferente cada día.
Cavidad en el puente[editar código | editar]
En Pokémon Negro 2 y Blanco 2, en la pared del lado oeste que hay debajo del puente, hay una cavidad en la pared. Si entras, verás que hay una chica cantando, y siempre te echará de allí. En el puente, prácticamente encima, hay una chica que te da varias bayas Zidra después de entrar allí.
Canchas[editar código | editar]
En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, en el área donde se hallaba Ventura, se construyó una cancha de básquetbol y en la zona donde estaba el restaurante de sándwiches, se construyó una cancha de tenis.
Pokémon[editar código | editar]
En el Puente Villa se encuentran los siguientes Pokémon salvajes:
Pokémon Negro y Blanco[editar código | editar]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
En la hierba | |||
Golduck | 47 - 49 | 25% | |
Bibarel | 47 - 49 | 25% | |
Rufflet | N |
48 - 50 | 20% |
Vullaby | B |
48 - 50 | 20% |
Zangoose | 48 - 50 | 15% | |
Seviper | 48 - 50 | 15% | |
En la hierba oscura | |||
Golduck | 57 - 59 | 25% | |
Bibarel | 57 - 59 | 25% | |
Braviary | N |
58 - 60 | 20% |
Mandibuzz | B |
58 - 60 | 20% |
Seviper | 58 - 60 | 15% | |
Zangoose | 58 - 60 | 15% | |
Cuando la hierba se mueve | |||
Audino | 47 - 50 | 90% | |
Emolga | 48 | 10% | |
Surfeando | |||
Basculin | B |
25 - 55 | 100% |
Basculin | N |
25 - 55 | 100% |
Surfeando en sombra del agua | |||
Basculin | B |
25 - 70 | 95% |
Basculin | N |
25 - 70 | 95% |
Lapras | 35 - 70 | 5% | |
Pescando | |||
Carvanha | 35 - 55 | 70% Supercaña | |
Basculin | B |
35 - 55 | 30% Supercaña |
Basculin | N |
35 - 55 | 30% Supercaña |
Pescando en sombra del agua | |||
Carvanha | 35 - 60 | 60% Supercaña | |
Basculin | B |
35 - 60 | 30% Supercaña |
Basculin | N |
35 - 60 | 30% Supercaña |
Sharpedo | 35 - 70 | 10% Supercaña |
Pokémon Negro 2 y Blanco 2[editar código | editar]
Pokémon | Ediciones | Niveles | Aparición |
---|---|---|---|
En la hierba | |||
Golduck | 36 - 38 | 35% | |
Marill | 36 - 38 | 35% | |
Zangoose | 37 - 39 | 15% | |
Seviper | 37 - 39 | 15% | |
En la hierba oscura | |||
Golduck | 40 - 42 | 35% | |
Marill | 40 - 42 | 35% | |
Zangoose | 41 - 43 | 15% | |
Seviper | 41 - 43 | 15% | |
Cuando la hierba se mueve | |||
Audino | 36 - 39 | 75% | |
Emolga | 37 | 10% | |
Dunsparce | 37 | 10% | |
Azumarill | 39 | 5% | |
Surfeando | |||
Basculin | B2 |
25 - 40 | 70% |
Basculin | N2 |
25 - 40 | 70% |
Marill | 25 - 40 | 30% | |
Surfeando en sombra del agua | |||
Marill | 25 - 40 | 60% | |
Basculin | B2 |
25 - 40 | 30% |
Basculin | N2 |
25 - 40 | 30% |
Azumarill | 30 - 40 | 5% | |
Lapras | 30 - 40 | 5% | |
Pescando | |||
Carvanha | 40 - 70 | 70% Supercaña | |
Basculin | B2 |
40 - 60 | 30% Supercaña |
Basculin | N2 |
40 - 60 | 30% Supercaña |
Pescando en sombra del agua | |||
Carvanha | 40 - 60 | 60% Supercaña | |
Basculin | B2 |
40 - 60 | 30% Supercaña |
Basculin | N2 |
40 - 60 | 30% Supercaña |
Sharpedo | 50 - 70 | 10% Supercaña |
Objetos[editar código | editar]
En el Puente Villa se pueden encontrar los siguientes objetos:
Pokémon Negro y Blanco[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Restos | En la basura, junto a Cantalicio. | ||||
Ultraball | En la isla de la columna central del puente. | ||||
Buceo Ball (x5) | Te lo da un pescador dentro de una casa, después de unirte al club de pesca y mostrarle el Pokémon que te pida pescar. Una vez por día. | ||||
Calcio | En la isla al norte del puente. | ||||
Restaura todo | Oculto al noroeste, en la hierba oscura. | ||||
Más PS | Noroeste, en el piso. |
Pokémon Negro 2 y Blanco 2[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Máximo éter | Oculto en el suroeste de la ruta. | ||||
Ultraball | Hacia el suroeste junto a un joven. | ||||
Seta grande | Oculta en el este, al lado del músico Gerónimo. | ||||
Carameloraro | En el este, al lado del músico Gerónimo. | ||||
Parte azul | En el noroeste, al lado del río. | ||||
Más PP | En la basura, junto a Ventura. | ||||
Escama corazón | En la isla de la columna central del puente. | ||||
Carburante | En la pista de tenis. | ||||
Perla grande | En la isla al norte del puente. | ||||
Baya Zidra (x5) | Hablando con la chica, tras haber descubierto a la cantante. |
Personas[editar código | editar]
Entrenadores[editar código | editar]
En el Puente Villa se encuentran los siguientes entrenadores Pokémon:
Pokémon Negro y Blanco[editar código | editar]
- Desafío: Después de mucho leer, me he dado cuenta de que el mundo está lleno de misterios.
- Al perder: También es un misterio si podré estrechar lazos con mis Pokémon.
- Tras perder: Lo último que estoy leyendo es un libro de la Prof.ª Encina. Por lo visto, el origen de los Pokémon sigue siendo un misterio.
- Desafío: Estoy realizando una investigación sobre Puente Villa, pero... ¡también conviene relajarse!
- Al perder: ¡Qué guay ver lo mucho que os apoyáis tu equipo Pokémon y tú!
- Tras perder: Puente Villa tiene varias capas de ladrillos que soportan su peso y evitan que se derrumbe. Así ha podido mantenerse en pie durante más de cien años.
- Desafío: ¡Te doy la bienvenida! ¡Gracias por hacer una reversa para un combate Pokémon!
- Al perder: ¡Tu fuerza ha superado mis expectativas! ¡Qué contenta estoy!
- Tras perder: ¡Guau! ¡Eres de lo que no hay! ¿Por qué no me echas una mano con el restaurante? Me gustaría que trabajaras para mí como camarero. (Minijuego)... Creo que ya hemos terminado por hoy. Espero volver a verte mañana.
Pokémon Negro 2 y Blanco 2[editar código | editar]
- Desafío: «¡Un momento! ¡Contigo ya son 100 años que llevo aquí! Quiero decir... que contigo ya van 1000 personas que me encuentro aquí. Hasta ahora he ganado a 999 Entrenadores. ¡Te toca morder el polvo! ¿Quieres enfrentarte a mí? ¡Ja, ja, ja! Contra un alevín como tú, ¡sumar mi victoria número 1000 será como coser y cantar!»
- Al perder: «¡Arg! ¡No tienes corazón!»
- Tras perder: «Dos años que llevo aquí sumando victorias... para nada. ¡No importa! ¡Arriba ese ánimo! Volveré a empezar de cero para lograr mil victorias seguidas. ¡Ya lo creo que sí! Pero contra ti no vuelvo a luchar ni loco.»
- Desafío: «¡Te voy a demostrar la potencia de mi saque, que va a 200 km/h!»
- Al perder: «¡Y yo que quería seguir con la Caza de Insignias un poquito más!»
- Tras perder: «¡La Caza de Insignias parece no terminar nunca, pero mira que es divertida!»
- Desafío: «¡Para jugar al tenis hay que tener unas buenas piernas! ¿No se nota?»
- Al perder: «Podría estar combatiendo todo el día, que no me cansaría.»
- Tras perder: «Me gustaría jugar un partido de dobles con un Pokémon.»
- Desafío: «Saber emplear técnicas de ataque y defensa de alto nivel es todo un arte.»
- Al perder: «No se puede describir esa fuerza con meras palabras.»
- Tras perder: «¡Pinto lo que quiero! ¡Vivo como quiero! ¡Es lo más importante para mí!»
- Desafío: «Cuando me paso el día entero pescando, me doy cuenta de muchas cosas.»
- Al perder: «Sea cual sea el resultado, mi Pokémon siempre permanece a mi lado.»
- Tras perder: «Si eres fuerte, humanos y Pokémon te respetarán, pero todo es una ilusión. En cuanto pierdas un combate, tus admiradores te abandonarán.»
- Desafío: «Corro por donde quiero y monopolizo la hierba alta.»
- Al perder: «Vale, me ha quedado claro que la hierba alta es para todos.»
- Tras perder: «De tanto correr por el mundo, me he ganado la Insignia Nómada.»
- Desafío: «¡Yo siempre juego limpio! ¡Es mi truco para ganar!»
- Al perder: «¡No me lo puedo creer! ¡Te has burlado de mí!»
- Tras perder: «En el baloncesto, como en los combates, lo importante es saber burlar al rival.»
- Desafío: «¡Eh! ¡Tú pareces bastante fuerte! ¡Juega conmigo, anda!»
- Al perder: «¡Fin del partido! ¡Victoria para ti!»
- Tras perder: «Algún día me gustaría jugar un partido en la Cancha de Ciudad Mayólica.»
- Desafío: «¡Hala, a combatir ya mismo! ¿Te parece? ¡Pues andando! ¡Quiero darle un buen pan al Pokémon más fuerte!»
- Al perder: «Vaya, ¿también habías encargado una victoria?»
- Tras perder: «¡Así me gusta! ¡Se nota que conoces a tu equipo Pokémon y que confías en él!»
Música de fondo[editar código | editar]
A diferencia de los otros puentes, la música del Puente Villa empieza sin nada de especial, pero a lo largo de la villa, hay cuatro músicos que van agregando diferentes melodías a la tonada. Los músicos del puente son:
- Gerónimo (Derleth en inglés) introduce la armónica (hoja silbato en inglés y en japonés).
- Ventura (Aickman en inglés) introduce la guitarra.
- Amadeo (Russo en inglés) introduce el beatbox.
- Cantalicio (Koontz en inglés) introduce el coro en Enka.
Las primeras letras de los cuatro músicos en japonés (Tambo, Son, Gatchi y Reizo) forman la palabra たそがれ (Tasogare), que significa obscuro, lo mismo ocurre en inglés.
Letra[editar código | editar]
La canción está basada en el estilo Enka, un estilo de música japonés que combina tonos tradicionales japoneses con melodías occidentales. La posible letra es la siguiente:
Japonés[editar código | editar]
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Rōmaji[editar código | editar]
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Español[editar código | editar]
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Curiosidades[editar código | editar]
- El puente está inspirado en varios conceptos, tanto en ubicación como diseño. Su ubicación respecto a la ciudad de Nueva York es el Puente Triborough, especialmente por la forma de los arcos en ambos puentes, mientras que su concepto, está basado en los antiguos puentes enclaustrados de la Edad Media, los cuales poseían casas y negocios construidos en los lados y que en la actualidad, se usan como museos y tiendas artesanales. El puente villa recuerda al Ponte Vecchio de la ciudad de Florencia.
- En un arte beta revelado en el Pokémon Center París, se mostró un arte conceptual del Puente Villa, donde destacan las siguientes diferencias:
- El puente era más largo.
- Las casas tenían dos pisos y sus techos eran color café.
- Había más casas en los alrededores del puente.
- No había base de concreto sosteniendo los arcos del puente.
- La pasarela del puente no tenía lámparas ni decoraciones.
- La torre del centro era más alta y sus cuerdas más cortas.
- No había zona terrestre.
- Al usar la bici o surf en el río, la música de fondo no cambia.
- Al presionar B, las tenistas y los pívots corren más rápido.
- Es, junto a Pueblo Biscuit y Pueblo Arcilla, los únicos lugares poblados de Teselia sin un Centro Pokémon.
- El nombre del artista Chencho en japonés es Vincent y en inglés Gough, ambos en referencia al famoso pintor Vincent van Gogh. Además, su único Pokémon es Sunflora, el cual hace referencia a la famosa pintura Los girasoles del pintor.
- Aunque el negocio de sándwiches se ha movido en Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2, aún se puede leer el mensaje del cartel del restaurante en su antiguo lugar, en la cancha de tenis, al presionar A.