Fragata Plasma
La Fragata Plasma (Plasma Frigate en inglés; プラズマフリゲート Fragata Plasma en japonés) es una moderna y vanguardista fragata perteneciente al Equipo Plasma y que solo aparece en Pokémon Negro 2 y Blanco 2. Dependiendo de la versión los teletransportadores se sitúan o en la puerta norte (Negro 2) o en la puerta sur (Blanco 2), de igual forma cambia el momento en el que tendrás que introducir la contraseña (puede ser en la ruta 21 o en el Boquete Gigante).
Aspecto[editar código | editar]
Es una flamante e innovadora fragata, que conserva el diseño original de las antiguas fragatas inglesas del siglo XV; consta de una sola cubierta superior, un único palo mayor con una extensa arboladura y acceso directo a los castillos de proa y popa.
A proa se encuentran los camarotes de la tripulación y la cámara de refrigeración, donde tienen encerrado a Kyurem para controlar su poder; a popa hay un gran hueco que sirve de almacén y un acceso informatizado al puente de mando, donde se encuentra Acromo y el despacho de Ghechis.
Aunque tenga el aspecto de una fragata, puede volar a propulsión y usa el mismo poder de Kyurem, lo que le proporciona mil y una posibilidades técnicas.
Apariciones[editar código | editar]
En Pokémon Negro 2 y Blanco 2[editar código | editar]
- Su primera aparición es en el muelle principal de Ciudad Porcelana, donde la vemos nada más desembarcar del ferry de Ciudad Hormigón; la gente se muestra impresionada ante su gran envergadura. Tras vencer a Camus, esta ya habrá partido.
- La segunda aparición es en el muelle del Pokémon World Tournament. Los protagonistas: Rizzo/Nanci, Matís y Cheren se infiltran en ella para vencer al equipo Plasma y echarlos del lugar.
- La tercera aparición es en Ciudad Caolín, tras vencer a Lirio; hace una entrada espectacular, usan el cañón que hay a proa para congelar la ciudad entera y luego se retira.
- La cuarta aparición es en la Ruta 21, donde permanece atracada; Rizzo/Nanci y Matís la abordan con la ayuda de Ciprián para luego ser echados por la fuerza por el Trío Sombrío.
- La quinta aparición es en el Boquete Gigante, posada sobre un enorme montón de hielo; Rizzo/Nanci y Matís lo vuelven a abordar, en su recorrido Acromo aparece y este retará al jugador a una batalla. Tras esto, se consigue llegar hasta el despacho de Ghechis, el cual abandona el barco para apoderarse de Kyurem por completo.
- La sexta y última aparición es al lado del Laboratorio P+P, donde la fragata está atracada al este del lugar y ya se ha disuelto el Equipo Plasma, que está bajo las órdenes de Acromo, sin más objetivos malvados en mente; se quedará allí permanentemente.
Objetos[editar código | editar]
En la Fragata Plasma se encuentran los siguientes objetos:
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
Revivir | La primera vez que subes al barco. Está en la proa (parte delantera). | ||||
MT67 (Represalia) | La primera vez que subes al barco. Está en la popa (parte trasera). | ||||
Tarjeta Plasma (OC) | La primera vez que subes al barco te la da un/a recluta del Equipo Plasma. (Blanco 2). La segunda vez que subes al barco te la da un/a recluta del Equipo Plasma. (Negro 2). | ||||
Magmatizador | La primera vez que subes al barco, en una de las habitaciones (Negro 2). | ||||
Electrizador | La primera vez que subes al barco, en una de las habitaciones (Blanco 2). | ||||
Zinc | La segunda vez que subes al barco. En la sala de las tuberías, en el centro. | ||||
Máximo revivir | La segunda vez que subes al barco. En la sala de las tuberías, al fondo a la derecha. | ||||
Máximo elixir | La segunda vez que subes al barco. En la sala de las tuberías, al lado del máximo revivir. | ||||
Banda recia | La segunda vez que subes al barco. En la sala de las tuberías, hacia el este (Negro 2). | ||||
Cinto recio | La segunda vez que subes al barco. En la sala de las tuberías, hacia el oeste (Blanco 2). |
Personas[editar código | editar]
Entrenadores[editar código | editar]
En la Fragata Plasma se encuentran los siguientes entrenadores Pokémon:
Al estar atracada en el puerto del Pokémon World Tournament[editar código | editar]
- Desafío: «¡Empezaremos por ti!»
- Al perder: «¡Veo que tienes plena confianza en tu equipo Pokémon!»
- Tras perder: «¡Siguiente! ¡Vamos! ¡Daos prisa y acabad con ellos!»
- Desafío: «¡Ahora me toca a mí! ¡O mejor dicho, a Trubbish!»
- Al perder: «¡Plasma! ¡¡Plasmaaa!!»
- Tras perder: «¡Nos están dando para el pelo! Esto me recuerda a la paliza que nos dieron hace dos años.»
- Batalla doble junto a Cheren
- Desafío: «¡Bah! Es hora de ir... ¡dos contra uno!»
- Al perder: «¡Y eso que yo también tenía una combinación igualita!»
- Tras perder: «¡Oh, no! ¡No fastidies!»
- Desafío: «¡Eh, yo te recuerdo! ¡Vas a pagar por lo de Ciudad Hormigón! ¡Prepárate, porque voy a acabar contigo y con el Líder de Gimnasio!»
- Al perder: «El Líder de Gimnasio es fuerte..., pero tú no le vas a la zaga.»
- Tras perder: «El Líder de Gimnasio es lo peor..., ¡pero tú también eres un incordio como la copa de un pino!»
- Batalla doble junto a Matís
- Desafío: «Más que fuerte... ¡Da miedo! ¡Está realmente enfadado!»
- Al perder: «¡¡Pla-pla-pla-plasmaaa!!»
- Tras perder: «¡¿Eh?!»
- Desafío: «¡Fijaos bien! ¿No veis que somos demasiados? ¡Rendíos de una vez!»
- Al perder: «¡No he podido salvar el barco! Quiero decir.., ¡la Fragata Plasma!»
- Tras perder: «¿Qué hacemos?»
Al estar atracada en la Ruta 21[editar código | editar]
Los diálogos cambian dependiendo de la versión, estos son de Pokémon Blanco 2:
- Planta 0
- Desafío: «¡Vosotros! ¡Seguro que sois amigos del tipo en bañador que bajó la pasarela! ¡Maldita sea! ¡Incluso habéis retirado el Crustle que bloqueaba el camino! ¡Adelante! ¡Plasmaaa!»
- Al perder: «¡¿Pe-pe-pe-pero quéee?! ¡P-p-p-plasmaaa!»
- Tras perder: «¡Oh, no! ¡La escotilla sigue abierta!»
- Desafío: «¿Quiénes sois vosotros?»
- Al perder: «¡Aaarg! ¡Lo tuyo sí que es impresionante!»
- Tras perder: «Arg... Tengo que avisar a mis compañeros.»
- Desafío: «¿Quiénes sois vosotros?»
- Al perder: «¡Has alcanzado la perfección, aunque estés en el bando equivocado!»
- Tras perder: «¡Oh, no! ¡A este paso, van a entrar!»
- Planta -1 (Negro 2)
- Desafío: «¡Yo soy la escoba, y tú el polvo que voy a barrer ahora mismo!»
- Al perder: «¡He fallado!»
- Tras perder: «Si te han dejado entrar, será porque quieren robarte los Pokémon... En estos dos años hemos perdido muchos efectivos...»
- Desafío: «Te lo digo desde ya: ¡Plasmaaa!»
- Al perder: «¡Dame otra oportunidad! ¡Lo haré mejor, te lo prometo!»
- Tras perder: «¡Los Pokémon no son más que marionetas en nuestras manos! ¡Los atrapamos en Pokéballs y los utilizamos cuando nos conviene!»
- Desafío: «¡Prepárate! ¡Soy una de las más fuertes que hay aquí! Me compenetro tanto con mi Pokémon que me llaman "Lady Bisharp".»
- Al perder: «¡Siempre hay algún idiota que te chafa los mejores planes!»
- Tras perder: «La gente que se te opone por lo menos muestra un mínimo interés. Lo peor es que te ignoren... ¡Y esta vez conquistaremos el mundo aunque se nos opongan!»
- Desafío: «¡Tú no puedes estar aquí! ¡Voy a utilizar estos Pokémon que le he robado a un crío pequeño!»
- Al perder: «Qué Pokémon tan debiluchos. ¡Tengo que robar otros!»
- Tras perder: «Si robamos Pokémon, habrá menos Entrenadores en el mundo. ¡Y nos quedaremos sin enemigos!»
- Desafío: «¡Nuestro señor ha desaparecido! ¡Pero lo llevamos en el corazón!»
- Al perder: «Buaj... Siempre me mareo en los barcos...»
- Tras perder: «Nos hemos cambiado el uniforme para dejar claro que, si vuelve algún día, nuestro señor ya no será bienvenido. ¡Por traidor!»
- Desafío: «¡Ya tengo un objetivo! ¡Acabar contigo!»
- Al perder: «¿Has acabado conmigo? ¡Eres una fiera!»
- Tras perder: «¡La meta del Equipo Plasma es hacerse con todos los Pokémon! ¡Así la conquista del mundo será coser y cantar!»
- Desafío: «No somos ningunos héroes, pero a mí nadie me ganará.»
- Al perder: «¡Plasmaaa! ¡Gloria al Equipo Plasma!»
- Tras perder: «Cuando el Equipo Plasma haya logrado conquistar toda Teselia, nuestro señor regresará.»
- Desafío: «¡Déjame comprobar si valen para algo los Pokémon que me han dado!»
- Al perder: «¡Plasmaaa! ¡Bah, qué inútiles!»
- Tras perder: «Cuando me uní al Equipo Plasma, me dijeron que me entregarían unos Pokémon bien fuertes para mí solito. ¡Pero estos que me han dado son unos inútiles redomados!»
- Desafío: «¡Mira que entrar en la guarida del enemigo! ¡Qué creído te lo tienes!»
- Al perder: «Vale, tienes motivos para creértelo...»
- Tras perder: «Aquí ya no hay soñadores que quieran ayudar a los Pokémon. Lo único que queda es gentuza que ansía dominar el mundo.»
- Planta -1 (Blanco 2)
- Desafío: «¡Eh, oye! ¿No habrás visto por aquí a un intruso? ¿Eh, qué? ¡Pero si eres tú!»
- Al perder: «¡Tienes que ser alguien especial para haberte colado en la Fragata Plasma!»
- Tras perder: «¡Tiembla ante el poder científico que ha construido la Fragata Plasma!»
- Desafío: «¡Este es nuestro lugar! ¡No dejaremos que nadie lo destroce!»
- Al perder: «¡Aaah! ¡Mira lo que has hecho! ¡Me has dejado el suelo perdido!»
- Tras perder: «¡Hay personas que solo pueden vivir aquí! ¿Es que no lo entiendes?»
- Desafío: «Si te interpones en el camino del Equipo Plasma, ¡te haré picadillo personalmente!»
- Al perder: «Qué Pokémon tan debiluchos. ¡Tengo que robar otros!»
- Tras perder: «¿La contraseña? ¡Teclea lo que te dé la gana! Por cierto, mi número favorito es el 0.»
- Desafío: «¿A quién tenemos por aquí? ¡A un polizón! Vaya, vaya. Si me derrotas, te daré una pista para conseguir la contraseña.»
- Al perder: «Buaj... Siempre me mareo en los barcos...»
- Tras perder: «Aquí va la pista... Es una clave numérica. ¡Ja, ja! No tienes ni pajolera idea, ¿eh? Pues te voy a dar otra pista de regalo: el segundo número es un 2.»
- Desafío: «¡Guau! ¡Tienes pinta de ser fuerte! Venga, ¡a combatir se ha dicho!»
- Al perder: «¡Bah! Haré la vista gorda con tu equipo Pokémon.»
- Tras perder: «Te voy a dar una pista por la fuerza que has demostrado. Es una clave numérica de cuatro dígitos, y el último es el 2.»
- Desafío: «¡Nosotros, el Equipo Plasma, somos los amos y señores de la región de Teselia! ¡Entrégame tus Pokémon ahora mismo! Los necesito para la causa.»
- Al perder: «Vale, tienes motivos para creértelo...»
- Tras perder: «Me has ganado, pero yo soy de los que tienen buen perder. Te daré una pista. El primer número es el 2.»
- Desafío: «¡Tengo lo que buscas! Pero, si lo quieres, ya sabes qué hacer. ¡Pues claro, combatir contra mí!»
- Al perder: «¡Siempre hay algún idiota que te chafa los mejores planes!»
- Tras perder: «¡Guaaau! ¡Eres la mar de fuerte! Pues te voy a dar un regalito, ¡hala!»
- Desafío: «Me aburro como una ostra en este barco. ¡Voy a jugar contigo, hala!»
- Al perder: «¡Plasmaaa! ¡Bah, qué inútiles!»
- Tras perder: «Tres de los cuatro números son iguales.»
- Sala de Kyurem
- Desafío: «...»
- Al perder: «Parece que nuestros equipos Pokémon no son iguales.»
- Tras perder: «...»
- Desafío: «Bueno... Podrías convertirte en una amenaza para los planes del Equipo Plasma, así que... ¡te eliminaré aquí mismo! Bah... ¡Os aplastaré como a moscas!»
- Al perder: «Cuanto mayor te haces, peor perder tienes.»
- Tras perder: «Arg... Parece que te subestimé.»
Al estar atracada en el Boquete Gigante[editar código | editar]
Los diálogos cambian dependiendo de la versión, estos son de Pokémon Blanco 2:
- Planta 0
- Desafío: «¡Tienes pinta sospechosa! ¡Debo interceptarte!»
- Al perder: «No me lo puedo creer...»
- Tras perder: «Pues nada..., que lo siento.»
- Desafío: «¡Ji, ji, ji! ¡Te he interceptado!»
- Al perder: «¡He perdido! O sea... ¡Plasmaaa!»
- Tras perder: «¡Pierde! ¡Que pierdas ya! ¡Pierde de una vez, para variar!»
- Planta -1
- Desafío: «Me he pasado dos años entrenando duro por la causa del Equipo Plasma. ¡Ya no hay quien me gane!»
- Al perder: «Si pierdo, ¿cómo va a imponerse nuestra causa?»
- Tras perder: «¡Me da igual lo que me digan! ¡Pienso imponer mi causa! ¡Caiga quien caiga! ¡Ya lo verás! ¡Y tú no eres quién para decirme que no!»
- Desafío: «Un grupo de soldados. ¡Eso es el Equipo Plasma!»
- Al perder: «¡¿Qué significa ser un Entrenador fuerte?! ¡¿Hacer trabajar duro a tus Pokémon?!»
- Tras perder: «A un Entrenador fuerte le importan un comino sus Pokémon. Lo único que le interesa es obligarlos a combatir sin descanso para hacerse más fuerte. Es detestable.»
- Desafío: «Si el Equipo Plasma dominara el mundo, los Pokémon no sufrirían tanto.»
- Al perder: «Grrr... Dime, ¿qué sentido tienen los combates Pokémon?»
- Tras perder: «No puedo considerar amigo ni enemigo a un Pokémon herido. ¿No crees que habría menos conflictos si el Equipo Plasma dominara el mundo?»
- Desafío: «¡Gracias a la ciencia del Equipo Plasma, puedo sacar lo mejor de mis Pokémon!»
- Al perder: «¡¿Cómo alguien tan normal y tan... joven ha podido derrotarme?!»
- Tras perder: «Los del Equipo Plasma obligaremos a los Pokémon a liberar todo su poder. ¿Liberarlos a ellos? ¡Menuda estupidez! ¿Quién iba a querer hacer eso?»
- Desafío: «¡No solo hemos cambiado de uniforme! ¡Ahora ya no vivimos para los Pokémon, sino para nosotros!»
- Al perder: «¡¿Por quéee?!»
- Tras perder: «Nuestro señor nos ha traicionado... Debemos cambiar la forma de pensar si queremos continuar...»
- Desafío: «¡Si no eres del Equipo Plasma, eres mi enemigo!»
- Al perder: «¡De esta te acuerdas!»
- Tras perder: «Yo soy de miras bien estrechas. O piensas como yo, o paso de ti. Por eso me hice del Equipo Plasma: ¡para acabar con la gentuza!»
- Planta -1 (Negro 2)
- Desafío: «¿Cómo? ¿Crees que puedes ganar a la reina del Equipo Plasma, que soy yo?»
- Al perder: «No puedo verte la cara... ¡Me repugna!»
- Tras perder: «¡Mi objetivo es conquistar el mundo y deshacerme para siempre de N! El muy traidor... ¡Imaginarme su rostro me repugna!»
- Desafío: «¡Tú no tendrías que estar aquí! ¡Voy a mandarte a las estrellas!»
- Al perder: «Así nunca podré ser la estrella del Equipo Plasma...»
- Tras perder: «El Equipo Galaxia se ha disuelto... ¡Y yo he venido expresamente a Teselia para unirme al Equipo Plasma!»
- Desafío: «¡Guau! ¡Tienes pinta de ser fuerte! Venga, ¡a combatir se ha dicho!»
- Al perder: «¡De esta te acuerdas!»
- Tras perder: «Te voy a dar una pista por la fuerza que has demostrado.»
- Planta -1 (Blanco 2)
- Desafío: «No somos ningunos héroes, pero a mí nadie me ganará.»
- Al perder: «¡Plasmaaa! ¡Gloria al Equipo Plasma!»
- Tras perder: «Cuando el Equipo Plasma haya logrado conquistar toda Teselia, nuestro señor regresará.»
- Desafío: «¡Los que piensan distinto a nosotros no tienen derecho a tener Pokémon!»
- Al perder: «Arg... ¡Esta me la pagarás!»
- Tras perder: «¡Repito! ¡No habrá piedad con quienes se opongan a nuestras ideas! Cuando hayamos conquistado el mundo, todos pensarán como nosotros.»
- Desafío: «Los Entrenadores no son más que los carceleros de los Pokémon.»
- Al perder: «¡¿Qué?! ¡¿Eres capaz de extraer todo el poder de tu equipo Pokémon?!»
- Tras perder: «Dicen que los Pokémon se ablandan al pasar tiempo junto a sus Entrenadores y ni siquiera desarrollan todo su potencial. ¿Tú qué crees?»
- Desafío: «No puedes destruir ese mecanismo, así que no te hagas ilusiones de sacar a Kyurem de ahí dentro y rescatarlo. ¿Es que no pretendes hacerme caso? Entonces, dejaré de ser tan amable. El que avisa no es traidor...»
- Al perder: «Si suficiente gente comparte el mismo sueño, este dejará de ser un sueño.»
- Tras perder: «Mmm... No puedo creer que haya perdido contra ti... ¡otra vez! Pero el que ríe último ríe mejor, ¡y ese será el Equipo Plasma, créeme!»
- Sala del timón
- Desafío: «Parece que ya te has preparado para el combate, ¡así que empecemos!»
- Al perder: «¡Así que esa es la forma de extraer todo el potencial de los Pokémon!»
- Tras perder: «Eres fuerte, y se nota que has entrenado muy bien a tu equipo Pokémon. ¡Precisamente tal demostración es lo que andaba buscando!»
- Sala de Ghechis
- Desafío: «¡Eh, tú! No te permitiré que molestes al gran Ghechis.»
- Al perder: «Por más que lloren los Pokémon que nos dieron, nosotros no sentimos dolor.»
- Tras perder: «¿Acaso crees que puedes vencernos a los tres juntos?»
- Desafío: «Desde el momento en el que el gran Ghechis nos salvó la vida, juramos servirle hasta el fin de los días.»
- Al perder: «Si un Pokémon pierde, lo cambiamos por otro, y no sentimos dolor.»
- Tras perder: «Escúchame bien... Lo único que deseamos es lo que el gran Ghechis desea: ¡un nuevo mundo! Siempre y cuando el plan maestro del gran Ghechis surta efecto, no me importa haber perdido.»
- Desafío: «¿Aún sigues en pie? No es nada personal, pero estoy al servicio del gran Ghechis.»
- Al perder: «Ganen o pierdan nuestros Pokémon, nosotros no sentimos dolor.»
- Tras perder: «Siempre y cuando el plan maestro del gran Ghechis surta efecto, no me importa haber perdido.»
En el anime[editar código | editar]
Aparece en el episodio Mundo gélido de Generaciones Pokémon, siendo usada por el Equipo Plasma para congelar Ciudad Caolín.
Fragata Plasma sobre Ciudad Caolín.
En el manga[editar código | editar]
La Fragata Plasma aparece en el manga Pocket Monsters Special durante la saga Negro y Blanco 2, debuta en el capítulo PMS531 donde los miembros del Equipo Plasma se preparan.
En el JCC[editar código | editar]
La Fragata Plasma aparece en el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon como una carta de estadio. Además, aparece en las ilustraciones de distintas cartas de Pokémon y de partidario de las expansiones Tormenta Plasma y Glaciación Plasma:
Imágenes[editar código | editar]
La fragata alzándose en el aire mediante propulsión a chorro, usando el poder de Kyurem.
Llegando a Ciudad Caolín.
Fragata Plasma atracada al lado del Laboratorio P+P.
La fragata durante el tráiler animado de Pokémon N2B2.
Curiosidades[editar código | editar]
- Cuando la Fragata está en el Boquete Gigante, si usas excavar dentro de ella aparecerás fuera, algo ilógico, ya que la Fragata no tiene tierra como suelo.
- En una de las habitaciones de soldados una mujer le muestra al jugador ilustraciones de Reshiram y Zekrom, de forma que se registran en la Pokédex.
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Primer encuentro.
- ↑ Segundo encuentro. Es la segunda ocasión en la que se puede abordar debido a que en Ciudad Caolín permanece en el aire.
- ↑ Tercer encuentro.
- ↑ Cuarto encuentro. Aquí es donde permanece establecida.