Fragata Plasma

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Fragata Plasma
Fragata Plasma
Plasma Frigate (IN)
Imagen de Fragata Plasma
Información
Región: Teselia
Lugares
colindantes:
?Rosa de los vientos
PWT (sur)1
Ruta 21 (este)2
Boquete Gigante (norte) 3
Laboratorio P+P (oeste)4
MOs útiles: Ninguna
Generación: Quinta

La Fragata Plasma (Plasma Frigate en inglés; プラズマフリゲート Fragata Plasma en japonés) es una moderna y vanguardista fragata perteneciente al Equipo Plasma y que solo aparece en Pokémon Negro 2 y Blanco 2. Dependiendo de la versión los teletransportadores se sitúan o en la puerta norte (Negro 2) o en la puerta sur (Blanco 2), de igual forma cambia el momento en el que tendrás que introducir la contraseña (puede ser en la ruta 21 o en el Boquete Gigante).

Aspecto[editar código | editar]

Es una flamante e innovadora fragata, que conserva el diseño original de las antiguas fragatas inglesas del siglo XV; consta de una sola cubierta superior, un único palo mayor con una extensa arboladura y acceso directo a los castillos de proa y popa.

A proa se encuentran los camarotes de la tripulación y la cámara de refrigeración, donde tienen encerrado a Kyurem para controlar su poder; a popa hay un gran hueco que sirve de almacén y un acceso informatizado al puente de mando, donde se encuentra Acromo y el despacho de Ghechis.

Aunque tenga el aspecto de una fragata, puede volar a propulsión y usa el mismo poder de Kyurem, lo que le proporciona mil y una posibilidades técnicas.

Apariciones[editar código | editar]

En Pokémon Negro 2 y Blanco 2[editar código | editar]

  • Su primera aparición es en el muelle principal de Ciudad Porcelana, donde la vemos nada más desembarcar del ferry de Ciudad Hormigón; la gente se muestra impresionada ante su gran envergadura. Tras vencer a Camus, esta ya habrá partido.
  • La tercera aparición es en Ciudad Caolín, tras vencer a Lirio; hace una entrada espectacular, usan el cañón que hay a proa para congelar la ciudad entera y luego se retira.
  • La cuarta aparición es en la Ruta 21, donde permanece atracada; Rizzo/Nanci y Matís la abordan con la ayuda de Ciprián para luego ser echados por la fuerza por el Trío Sombrío.
  • La quinta aparición es en el Boquete Gigante, posada sobre un enorme montón de hielo; Rizzo/Nanci y Matís lo vuelven a abordar, en su recorrido Acromo aparece y este retará al jugador a una batalla. Tras esto, se consigue llegar hasta el despacho de Ghechis, el cual abandona el barco para apoderarse de Kyurem por completo.
  • La sexta y última aparición es al lado del Laboratorio P+P, donde la fragata está atracada al este del lugar y ya se ha disuelto el Equipo Plasma, que está bajo las órdenes de Acromo, sin más objetivos malvados en mente; se quedará allí permanentemente.

Objetos[editar código | editar]

En la Fragata Plasma se encuentran los siguientes objetos:

Objeto Localización
Revivir.png Revivir La primera vez que subes al barco. Está en la proa (parte delantera).
MT tipo normal.png MT67 (Represalia) La primera vez que subes al barco. Está en la popa (parte trasera).
Tarjeta Plasma.png Tarjeta Plasma (OC) La primera vez que subes al barco te la da un/a recluta del Equipo Plasma. (Blanco 2). La segunda vez que subes al barco te la da un/a recluta del Equipo Plasma. (Negro 2).
Magmatizador.png Magmatizador La primera vez que subes al barco, en una de las habitaciones (Negro 2).
Electrizador.png Electrizador La primera vez que subes al barco, en una de las habitaciones (Blanco 2).
Zinc.png Zinc La segunda vez que subes al barco. En la sala de las tuberías, en el centro.
Máximo revivir.png Máximo revivir La segunda vez que subes al barco. En la sala de las tuberías, al fondo a la derecha.
Máximo elixir.png Máximo elixir La segunda vez que subes al barco. En la sala de las tuberías, al lado del máximo revivir.
Banda recia.png Banda recia La segunda vez que subes al barco. En la sala de las tuberías, hacia el este (Negro 2).
Cinto recio.png Cinto recio La segunda vez que subes al barco. En la sala de las tuberías, hacia el oeste (Blanco 2).

Personas[editar código | editar]

Entrenadores[editar código | editar]

En la Fragata Plasma se encuentran los siguientes entrenadores Pokémon:

Al estar atracada en el puerto del Pokémon World Tournament[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
  • Desafío: «¡Empezaremos por ti!»
  • Al perder: «¡Veo que tienes plena confianza en tu equipo Pokémon!»
  • Tras perder: «¡Siguiente! ¡Vamos! ¡Daos prisa y acabad con ellos!»
  • Desafío: «¡Ahora me toca a mí! ¡O mejor dicho, a Trubbish!»
  • Al perder: «¡Plasma! ¡¡Plasmaaa!!»
  • Tras perder: «¡Nos están dando para el pelo! Esto me recuerda a la paliza que nos dieron hace dos años.»


Batalla doble junto a Cheren
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
  • Desafío: «¡Bah! Es hora de ir... ¡dos contra uno!»
  • Al perder: «¡Y eso que yo también tenía una combinación igualita!»
  • Tras perder: «¡Oh, no! ¡No fastidies!»
  • Desafío: «¡Eh, yo te recuerdo! ¡Vas a pagar por lo de Ciudad Hormigón! ¡Prepárate, porque voy a acabar contigo y con el Líder de Gimnasio!»
  • Al perder: «El Líder de Gimnasio es fuerte..., pero tú no le vas a la zaga.»
  • Tras perder: «El Líder de Gimnasio es lo peor..., ¡pero tú también eres un incordio como la copa de un pino!»


Batalla doble junto a Matís
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
  • Desafío: «Más que fuerte... ¡Da miedo! ¡Está realmente enfadado!»
  • Al perder: «¡¡Pla-pla-pla-plasmaaa!!»
  • Tras perder: «¡¿Eh?!»
  • Desafío: «¡Fijaos bien! ¿No veis que somos demasiados? ¡Rendíos de una vez!»
  • Al perder: «¡No he podido salvar el barco! Quiero decir.., ¡la Fragata Plasma!»
  • Tras perder: «¿Qué hacemos?»


Al estar atracada en la Ruta 21[editar código | editar]

Los diálogos cambian dependiendo de la versión, estos son de Pokémon Blanco 2:

Planta 0
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
  • Desafío: «¡Vosotros! ¡Seguro que sois amigos del tipo en bañador que bajó la pasarela! ¡Maldita sea! ¡Incluso habéis retirado el Crustle que bloqueaba el camino! ¡Adelante! ¡Plasmaaa!»
  • Al perder: «¡¿Pe-pe-pe-pero quéee?! ¡P-p-p-plasmaaa!»
  • Tras perder: «¡Oh, no! ¡La escotilla sigue abierta!»
  • Desafío: «¿Quiénes sois vosotros?»
  • Al perder: «¡Aaarg! ¡Lo tuyo sí que es impresionante!»
  • Tras perder: «Arg... Tengo que avisar a mis compañeros.»
  • Desafío: «¿Quiénes sois vosotros?»
  • Al perder: «¡Has alcanzado la perfección, aunque estés en el bando equivocado!»
  • Tras perder: «¡Oh, no! ¡A este paso, van a entrar!»


Planta -1 (Negro 2)
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
  • Desafío: «¡Yo soy la escoba, y tú el polvo que voy a barrer ahora mismo!»
  • Al perder: «¡He fallado!»
  • Tras perder: «Si te han dejado entrar, será porque quieren robarte los Pokémon... En estos dos años hemos perdido muchos efectivos...»
  • Desafío: «Te lo digo desde ya: ¡Plasmaaa!»
  • Al perder: «¡Dame otra oportunidad! ¡Lo haré mejor, te lo prometo!»
  • Tras perder: «¡Los Pokémon no son más que marionetas en nuestras manos! ¡Los atrapamos en Pokéballs y los utilizamos cuando nos conviene!»
  • Desafío: «¡Prepárate! ¡Soy una de las más fuertes que hay aquí! Me compenetro tanto con mi Pokémon que me llaman "Lady Bisharp".»
  • Al perder: «¡Siempre hay algún idiota que te chafa los mejores planes!»
  • Tras perder: «La gente que se te opone por lo menos muestra un mínimo interés. Lo peor es que te ignoren... ¡Y esta vez conquistaremos el mundo aunque se nos opongan!»
1
Scraggy
Scraggy Nv. 46
Obj.: Ninguno
Hab.: ?
2
Liepard
Liepard Nv. 46
Obj.: Ninguno
Hab.: ?
  • Desafío: «¡Tú no puedes estar aquí! ¡Voy a utilizar estos Pokémon que le he robado a un crío pequeño!»
  • Al perder: «Qué Pokémon tan debiluchos. ¡Tengo que robar otros!»
  • Tras perder: «Si robamos Pokémon, habrá menos Entrenadores en el mundo. ¡Y nos quedaremos sin enemigos!»
  • Desafío: «¡Nuestro señor ha desaparecido! ¡Pero lo llevamos en el corazón!»
  • Al perder: «Buaj... Siempre me mareo en los barcos...»
  • Tras perder: «Nos hemos cambiado el uniforme para dejar claro que, si vuelve algún día, nuestro señor ya no será bienvenido. ¡Por traidor!»
  • Desafío: «¡Ya tengo un objetivo! ¡Acabar contigo!»
  • Al perder: «¿Has acabado conmigo? ¡Eres una fiera!»
  • Tras perder: «¡La meta del Equipo Plasma es hacerse con todos los Pokémon! ¡Así la conquista del mundo será coser y cantar!»
  • Desafío: «No somos ningunos héroes, pero a mí nadie me ganará.»
  • Al perder: «¡Plasmaaa! ¡Gloria al Equipo Plasma!»
  • Tras perder: «Cuando el Equipo Plasma haya logrado conquistar toda Teselia, nuestro señor regresará.»
  • Desafío: «¡Déjame comprobar si valen para algo los Pokémon que me han dado!»
  • Al perder: «¡Plasmaaa! ¡Bah, qué inútiles!»
  • Tras perder: «Cuando me uní al Equipo Plasma, me dijeron que me entregarían unos Pokémon bien fuertes para mí solito. ¡Pero estos que me han dado son unos inútiles redomados!»
  • Desafío: «¡Mira que entrar en la guarida del enemigo! ¡Qué creído te lo tienes!»
  • Al perder: «Vale, tienes motivos para creértelo...»
  • Tras perder: «Aquí ya no hay soñadores que quieran ayudar a los Pokémon. Lo único que queda es gentuza que ansía dominar el mundo.»


Planta -1 (Blanco 2)
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
  • Desafío: «¡Eh, oye! ¿No habrás visto por aquí a un intruso? ¿Eh, qué? ¡Pero si eres tú!»
  • Al perder: «¡Tienes que ser alguien especial para haberte colado en la Fragata Plasma!»
  • Tras perder: «¡Tiembla ante el poder científico que ha construido la Fragata Plasma!»
  • Desafío: «¡Este es nuestro lugar! ¡No dejaremos que nadie lo destroce!»
  • Al perder: «¡Aaah! ¡Mira lo que has hecho! ¡Me has dejado el suelo perdido!»
  • Tras perder: «¡Hay personas que solo pueden vivir aquí! ¿Es que no lo entiendes?»
  • Desafío: «Si te interpones en el camino del Equipo Plasma, ¡te haré picadillo personalmente!»
  • Al perder: «Qué Pokémon tan debiluchos. ¡Tengo que robar otros!»
  • Tras perder: «¿La contraseña? ¡Teclea lo que te dé la gana! Por cierto, mi número favorito es el 0.»
  • Desafío: «¿A quién tenemos por aquí? ¡A un polizón! Vaya, vaya. Si me derrotas, te daré una pista para conseguir la contraseña.»
  • Al perder: «Buaj... Siempre me mareo en los barcos...»
  • Tras perder: «Aquí va la pista... Es una clave numérica. ¡Ja, ja! No tienes ni pajolera idea, ¿eh? Pues te voy a dar otra pista de regalo: el segundo número es un 2.»
  • Desafío: «¡Guau! ¡Tienes pinta de ser fuerte! Venga, ¡a combatir se ha dicho!»
  • Al perder: «¡Bah! Haré la vista gorda con tu equipo Pokémon.»
  • Tras perder: «Te voy a dar una pista por la fuerza que has demostrado. Es una clave numérica de cuatro dígitos, y el último es el 2.»
  • Desafío: «¡Nosotros, el Equipo Plasma, somos los amos y señores de la región de Teselia! ¡Entrégame tus Pokémon ahora mismo! Los necesito para la causa.»
  • Al perder: «Vale, tienes motivos para creértelo...»
  • Tras perder: «Me has ganado, pero yo soy de los que tienen buen perder. Te daré una pista. El primer número es el 2.»
  • Desafío: «¡Tengo lo que buscas! Pero, si lo quieres, ya sabes qué hacer. ¡Pues claro, combatir contra mí!»
  • Al perder: «¡Siempre hay algún idiota que te chafa los mejores planes!»
  • Tras perder: «¡Guaaau! ¡Eres la mar de fuerte! Pues te voy a dar un regalito, ¡hala!»
  • Desafío: «Me aburro como una ostra en este barco. ¡Voy a jugar contigo, hala!»
  • Al perder: «¡Plasmaaa! ¡Bah, qué inútiles!»
  • Tras perder: «Tres de los cuatro números son iguales.»


Sala de Kyurem
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
  • Desafío: «...»
  • Al perder: «Parece que nuestros equipos Pokémon no son iguales.»
  • Tras perder: «...»
Menek N2B2.png
9000Pokéyen.gif
  • Desafío: «Bueno... Podrías convertirte en una amenaza para los planes del Equipo Plasma, así que... ¡te eliminaré aquí mismo! Bah... ¡Os aplastaré como a moscas!»
  • Al perder: «Cuanto mayor te haces, peor perder tienes.»
  • Tras perder: «Arg... Parece que te subestimé.»


Al estar atracada en el Boquete Gigante[editar código | editar]

Los diálogos cambian dependiendo de la versión, estos son de Pokémon Blanco 2:

Planta 0
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
  • Desafío: «¡Tienes pinta sospechosa! ¡Debo interceptarte!»
  • Al perder: «No me lo puedo creer...»
  • Tras perder: «Pues nada..., que lo siento.»
  • Desafío: «¡Ji, ji, ji! ¡Te he interceptado!»
  • Al perder: «¡He perdido! O sea... ¡Plasmaaa!»
  • Tras perder: «¡Pierde! ¡Que pierdas ya! ¡Pierde de una vez, para variar!»


Planta -1
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
  • Desafío: «Me he pasado dos años entrenando duro por la causa del Equipo Plasma. ¡Ya no hay quien me gane!»
  • Al perder: «Si pierdo, ¿cómo va a imponerse nuestra causa?»
  • Tras perder: «¡Me da igual lo que me digan! ¡Pienso imponer mi causa! ¡Caiga quien caiga! ¡Ya lo verás! ¡Y tú no eres quién para decirme que no!»
  • Desafío: «Un grupo de soldados. ¡Eso es el Equipo Plasma!»
  • Al perder: «¡¿Qué significa ser un Entrenador fuerte?! ¡¿Hacer trabajar duro a tus Pokémon?!»
  • Tras perder: «A un Entrenador fuerte le importan un comino sus Pokémon. Lo único que le interesa es obligarlos a combatir sin descanso para hacerse más fuerte. Es detestable.»
Enfermero NB.png
Enfermero Ingmar
2940Pokéyen.gif
  • Desafío: «Si el Equipo Plasma dominara el mundo, los Pokémon no sufrirían tanto.»
  • Al perder: «Grrr... Dime, ¿qué sentido tienen los combates Pokémon?»
  • Tras perder: «No puedo considerar amigo ni enemigo a un Pokémon herido. ¿No crees que habría menos conflictos si el Equipo Plasma dominara el mundo?»
  • Desafío: «¡Gracias a la ciencia del Equipo Plasma, puedo sacar lo mejor de mis Pokémon!»
  • Al perder: «¡¿Cómo alguien tan normal y tan... joven ha podido derrotarme?!»
  • Tras perder: «Los del Equipo Plasma obligaremos a los Pokémon a liberar todo su poder. ¿Liberarlos a ellos? ¡Menuda estupidez! ¿Quién iba a querer hacer eso?»
  • Desafío: «¡No solo hemos cambiado de uniforme! ¡Ahora ya no vivimos para los Pokémon, sino para nosotros!»
  • Al perder: «¡¿Por quéee?!»
  • Tras perder: «Nuestro señor nos ha traicionado... Debemos cambiar la forma de pensar si queremos continuar...»
1
Grimer
Grimer Nv. 46
Obj.: Ninguno
Hab.: ?
  • Desafío: «¡Si no eres del Equipo Plasma, eres mi enemigo!»
  • Al perder: «¡De esta te acuerdas!»
  • Tras perder: «Yo soy de miras bien estrechas. O piensas como yo, o paso de ti. Por eso me hice del Equipo Plasma: ¡para acabar con la gentuza!»


Planta -1 (Negro 2)
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
2
Watchog
Watchog Nv. 47
Obj.: Ninguno
Hab.: ?
  • Desafío: «¿Cómo? ¿Crees que puedes ganar a la reina del Equipo Plasma, que soy yo?»
  • Al perder: «No puedo verte la cara... ¡Me repugna!»
  • Tras perder: «¡Mi objetivo es conquistar el mundo y deshacerme para siempre de N! El muy traidor... ¡Imaginarme su rostro me repugna!»
  • Desafío: «¡Tú no tendrías que estar aquí! ¡Voy a mandarte a las estrellas!»
  • Al perder: «Así nunca podré ser la estrella del Equipo Plasma...»
  • Tras perder: «El Equipo Galaxia se ha disuelto... ¡Y yo he venido expresamente a Teselia para unirme al Equipo Plasma!»
1
Drapion
Drapion Nv. 47
Obj.: Ninguno
Hab.: ?
  • Desafío: «¡Guau! ¡Tienes pinta de ser fuerte! Venga, ¡a combatir se ha dicho!»
  • Al perder: «¡De esta te acuerdas!»
  • Tras perder: «Te voy a dar una pista por la fuerza que has demostrado.»


Planta -1 (Blanco 2)
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
1
Deino
Deino Nv. 45
Obj.: Ninguno
Hab.: ?
2
Deino
Deino Nv. 45
Obj.: Ninguno
Hab.: ?
3
Sneasel
Sneasel Nv. 45
Obj.: Ninguno
Hab.: ?
  • Desafío: «No somos ningunos héroes, pero a mí nadie me ganará.»
  • Al perder: «¡Plasmaaa! ¡Gloria al Equipo Plasma!»
  • Tras perder: «Cuando el Equipo Plasma haya logrado conquistar toda Teselia, nuestro señor regresará.»
  • Desafío: «¡Los que piensan distinto a nosotros no tienen derecho a tener Pokémon!»
  • Al perder: «Arg... ¡Esta me la pagarás!»
  • Tras perder: «¡Repito! ¡No habrá piedad con quienes se opongan a nuestras ideas! Cuando hayamos conquistado el mundo, todos pensarán como nosotros.»
  • Desafío: «Los Entrenadores no son más que los carceleros de los Pokémon.»
  • Al perder: «¡¿Qué?! ¡¿Eres capaz de extraer todo el poder de tu equipo Pokémon?!»
  • Tras perder: «Dicen que los Pokémon se ablandan al pasar tiempo junto a sus Entrenadores y ni siquiera desarrollan todo su potencial. ¿Tú qué crees?»
Menek N2B2.png
9180Pokéyen.gif
  • Desafío: «No puedes destruir ese mecanismo, así que no te hagas ilusiones de sacar a Kyurem de ahí dentro y rescatarlo. ¿Es que no pretendes hacerme caso? Entonces, dejaré de ser tan amable. El que avisa no es traidor...»
  • Al perder: «Si suficiente gente comparte el mismo sueño, este dejará de ser un sueño.»
  • Tras perder: «Mmm... No puedo creer que haya perdido contra ti... ¡otra vez! Pero el que ríe último ríe mejor, ¡y ese será el Equipo Plasma, créeme!»


Sala del timón
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
Acromo N2B2.png
10400Pokéyen.gif
  • Desafío: «Parece que ya te has preparado para el combate, ¡así que empecemos!»
  • Al perder: «¡Así que esa es la forma de extraer todo el potencial de los Pokémon!»
  • Tras perder: «Eres fuerte, y se nota que has entrenado muy bien a tu equipo Pokémon. ¡Precisamente tal demostración es lo que andaba buscando!»


Sala de Ghechis
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
  • Desafío: «¡Eh, tú! No te permitiré que molestes al gran Ghechis.»
  • Al perder: «Por más que lloren los Pokémon que nos dieron, nosotros no sentimos dolor.»
  • Tras perder: «¿Acaso crees que puedes vencernos a los tres juntos?»
  • Desafío: «Desde el momento en el que el gran Ghechis nos salvó la vida, juramos servirle hasta el fin de los días.»
  • Al perder: «Si un Pokémon pierde, lo cambiamos por otro, y no sentimos dolor.»
  • Tras perder: «Escúchame bien... Lo único que deseamos es lo que el gran Ghechis desea: ¡un nuevo mundo! Siempre y cuando el plan maestro del gran Ghechis surta efecto, no me importa haber perdido.»
  • Desafío: «¿Aún sigues en pie? No es nada personal, pero estoy al servicio del gran Ghechis.»
  • Al perder: «Ganen o pierdan nuestros Pokémon, nosotros no sentimos dolor.»
  • Tras perder: «Siempre y cuando el plan maestro del gran Ghechis surta efecto, no me importa haber perdido.»


En el anime[editar código | editar]

Aparece en el episodio Mundo gélido de Generaciones Pokémon, siendo usada por el Equipo Plasma para congelar Ciudad Caolín.

En el manga[editar código | editar]

La Fragata Plasma aparece en el manga Pocket Monsters Special durante la saga Negro y Blanco 2, debuta en el capítulo PMS531 donde los miembros del Equipo Plasma se preparan.

En el JCC[editar código | editar]

La Fragata Plasma aparece en el Juego de Cartas Coleccionables Pokémon como una carta de estadio. Además, aparece en las ilustraciones de distintas cartas de Pokémon y de partidario de las expansiones Tormenta Plasma y Glaciación Plasma:

Imágenes[editar código | editar]

Curiosidades[editar código | editar]

  • Cuando la Fragata está en el Boquete Gigante, si usas excavar dentro de ella aparecerás fuera, algo ilógico, ya que la Fragata no tiene tierra como suelo.
  • En una de las habitaciones de soldados una mujer le muestra al jugador ilustraciones de Reshiram y Zekrom, de forma que se registran en la Pokédex.

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Primer encuentro.
  2. Segundo encuentro. Es la segunda ocasión en la que se puede abordar debido a que en Ciudad Caolín permanece en el aire.
  3. Tercer encuentro.
  4. Cuarto encuentro. Aquí es donde permanece establecida.

Véase también