Calle Victoria (Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2)

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Calle Victoria
Calle Victoria
Calle Victoria
Victory Road (IN)
Imagen de Calle Victoria
Imagen de Calle Victoria
Información
Región: Teselia
Lugares
colindantes:
?Rosa de los vientosRosa de los vientos
Liga Pokémon (oeste)
Ruta 23 (este)
Tiempo
atmosférico
:
Tiempo atmosférico despejado Despejado
Pisos: Cuatro
MOs útiles: Fuerza, surf, cascada, corte y destello
Generación: 5
Localización de Calle Victoria en Teselia.
Información Para otros usos de Calle Victoria véase: Calle Victoria.

La Calle Victoria (Victory Road en inglés, チャンピオンロード en japonés) es una ruta ubicada en Teselia que conduce hacia la Liga Pokémon. Este es lugar exclusivo de los juegos Pokémon Negro 2 y Blanco 2 puesto que en Pokémon Negro y Blanco la Calle Victoria tiene una ubicación diferente y una apariencia distinta. Está formada por varias cuevas, bosques, acantilados y una nueva entrada al destruido Palacio de N.

Imágenes[editar código | editar]

Pokémon[editar código | editar]

En la Calle Victoria aparecen los siguientes Pokémon salvajes:

Piso 1[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
Banette 47 - 50 70%
Golurk 48 - 50 30%
Surfeando
Basculin
B2
35 - 50 70%
Basculin
N2
35 - 50 70%
Marill 35 - 50 30%
Surfeando en sombra del agua
Marill 35 - 50 60%
Basculin
B2
35 - 50 35%
Basculin
N2
35 - 50 35%
Azumarill 40 - 50 5%
Pescando
Poliwag 40 - 55
Basculin
B2
40 - 55
Basculin
N2
40 - 55
Pescando en sombra del agua
Poliwhirl 40 - 60
Basculin
B2
40 - 60
Basculin
N2
40 - 60
Poliwrath 50 - 60

Exterior[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba
Tranquill 47 - 50 80%
Altaria 49 - 50 20%
En la hierba oscura
Tranquill 52 - 55 80%
Altaria 54 - 55 20%
Cuando la hierba se mueve
Audino 47 - 50 85%
Dunsparce 49 10%
Unfezant 50 5%
Surfeando
Basculin
B2
35 - 50 70%
Basculin
N2
35 - 50 70%
Buizel 35 - 50 30%
Surfeando en sombra del agua
Buizel 35 - 50 60%
Basculin
B2
35 - 50 30%
Basculin
N2
35 - 50 30%
Floatzel 40 - 50 10%
Pescando
Poliwag 40 - 70
Basculin
B2
40 - 60
Basculin
N2
40 - 60
Pescando en sombra del agua
Poliwhirl 40 - 70
Basculin
B2
40 - 60
Basculin
N2
40 - 60
Politoed 50 - 70

Bosques[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba
Cottonee
B2
47 - 50 70%
Petilil
N2
47 - 50 70%
Roselia 48 - 50 30%
En la hierba oscura
Cottonee
B2
52 - 55 70%
Petilil
N2
52 - 55 70%
Roselia 53 - 55 30%
Cuando la hierba se mueve
Audino 47 - 50 80%
Dunsparce 49 10%
Whimsicott
B2
50 5%
Lilligant
N2
50 5%
Roserade 50 5%

Acantilado[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
En la hierba
Gurdurr 47 - 50 70%
Throh 48 - 50 30%
En la hierba oscura
Gurdurr 52 - 55 70%
Throh 53 - 55 30%
Cuando la hierba se mueve
Audino 47 - 50 95%
Sawk 50 5%

Piso 2[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
Boldore 41 - 44 80%
Onix 43 - 44 20%
En nubes de polvo
Excadrill 41 - 44 80%
Onix 41 20%

Piso 3[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
Druddigon 47 - 50 75%
Zweilous 49 - 50 25%
En nubes de polvo
Excadrill 47 - 50 75%
Onix 47 25%

Piso 4[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Boldore 47 - 50 80%
Onix 49 - 50 20%
En nubes de polvo
Excadrill 47 - 50 80%
Onix 47 20%
Surfeando
Basculin
B2
35 - 50 70%
Basculin
N2
35 - 50 70%
Marill 35 - 50 30%
Surfeando en sombra del agua
Marill 35 - 60 60%
Basculin
B2
35 - 70 35%
Basculin
N2
35 - 70 35%
Azumarill 40 - 70 5%
Pescando
Poliwag 40 - 70
Basculin
B2
40 - 60
Basculin
N2
40 - 60
Pescando en sombra del agua
Poliwhirl 40 - 70
Basculin
B2
40 - 60
Basculin
N2
40 - 60
Poliwrath 50 - 70

Entrada al Palacio de N[editar código | editar]

Pokémon Ediciones Niveles Aparición
Caminando
Druddigon 47 - 50 80%
Zweilous 49 - 50 20%
En nubes de polvo
Excadrill 47 - 50 80%
Onix 47 20%

Objetos[editar código | editar]

En la Calle Victoria se pueden encontrar los siguientes objetos:

Exterior[editar código | editar]

Objeto Localización
MO05 (Cascada) Te la da N antes de entrar en la cueva.
MT01 (Afilagarras) A la derecha en la entrada en un camino oculto arriba.
Hierro Oculto por la parte derecha de la entrada en el laberinto empezando por el lado derecho.
Piedra noche Oculta en una roca por la parte derecha de la entrada.
Más PP En el laberinto que hay en la parte derecha de la entrada.
Trozo estrella Al final del laberinto de la parte derecha.
Ultra Ball (x2) Al salir de la primera cueva al fondo a la derecha (se tiene que usar surf en Negro 2).
Hay otro tras entrar en la segunda cueva y salir por la derecha, entre la hierba oscura.
Restaurar todo (x2) Después de salir de la primera cueva, está a la izquierda usando corte (está a la derecha en Negro 2).
Se puede encontrar otro saliendo por la parte derecha de la segunda cueva y usando después surf, entre la hierba.
Repelente máximo (x2) Al salir del bosque y llegar al exterior, usando surf por un camino de la derecha.
También hay otro tras entrar en la segunda cueva y salir por la derecha, entre la hierba.
Cuerda huida Saliendo de la segunda cueva por la parte de abajo, hay que usar surf.
Revivir máximo Saliendo de la segunda cueva por la parte de arriba (izquierda), entre las hierbas del acantilado.
Caramelo raro Oculto entre unas rocas del acantilado.
Colmillo dragón Escaleras abajo de donde está la última veterana, en los acantilados.
Gema normal Oculta en una roca del acantilado, más arriba de un karateka.
Elixir máximo En el acantilado en la izquierda de donde está el karateka.

Cueva[editar código | editar]

Objeto Localización
Restaurar todo Oculto en una roca apenas entrar en la segunda cueva.
MT93 (Voltio cruel) Saliendo por abajo en la segunda cueva, habrá que usar surf y cascada, a parte de vencer a unos veteranos.
Revivir máximo Oculto en la segunda cueva, cerca de la salida de la parte derecha.
Parte roja En la cueva donde se usa destello, oculto en una roca.
PP máximos En la cueva donde se usa destello, cerca de la parte roja.
Caramelo raro Al sur del lago que hay en la cueva donde se usa destello.
Elixir máximo Está a la derecha del lago que hay en la cueva donde se debe usar destello, oculto.
Escamadragón Escaleras abajo de donde está el último veterano, en la cueva que lleva al Palacio de N.
MT24 (Rayo) Te la da Matís después del combate contra él.

Personas[editar código | editar]

Entrenadores[editar código | editar]

En la Calle Victoria se encuentran los siguientes entrenadores Pokémon (el orden varía entre versiones):

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
3300
  • Desafío: «Dime, ¿quién te ha acompañado en este largo trayecto?»
  • Al perder: «¡Veo que te acompaña un equipo Pokémon digno de la mayor confianza!»
  • Tras perder: «He aquí lo que pienso: las personas somos capaces de hacer muchas cosas. ¡Pero junto a los Pokémon somos capaces de hacer muchas más!»
Médium Jair
1728
  • Desafío: «Mis Pokémon de tipo Fantasma se susurran que eres alguien a tener en cuenta.»
  • Al perder: «¡Como había presentido! Eres alguien a tener en cuenta.»
  • Tras perder: «Percibo un aura especialmente intensa en tu equipo Pokémon y tú.»
3300
  • Desafío: «¡Nadie puede vencer a mi equipo!»
  • Al perder: «No hemos podido ganar..., pero no pasa nada.»
  • Tras perder: «El Equipo Plasma me robó mi Pokémon. Y, ahora que volvemos a estar juntos, me siento muy agradecida.»
3300
  • Desafío: «¡Estar junto a mis Pokémon no me basta! ¡Yo quiero ganar!»
  • Al perder: «¡Arg! ¡No puede ser! ¡Qué derrota tan aplastante!»
  • Tras perder: «¡Estar junto a mis Pokémon no me basta! ¡Yo quiero ganar! Aunque sé que hay gente que se siente en paz solo con tenerlos al lado.»
4400
  • Desafío: «¡Alto! ¡Tú, ven aquí! ¡Échale un vistazo a mi fantástico equipo Pokémon!»
  • Al perder: «¡Bien hecho! ¡Me gusta tu fuerza!»
  • Tras perder: «Me encantaría poder decir que mi equipo es mi favorito, pero en realidad es que es el único que tengo.»
Enfermero Roberto
3240
  • Desafío: «¡Soy un Enfermero! ¡Bien! ¡Déjame echarle un vistazo a tu equipo Pokémon!»
  • Al perder: «¡Tu fuerza no tiene límites! Me has impresionado mucho.»
  • Tras perder: «Voy a curar a tu equipo Pokémon, ¡lo necesite o no! Mi meta es ser el mejor Enfermero del mundo entero, pero antes quiero ser ¡el mejor Entrenador!»
Veterano Abrahám
4400
  • Desafío: «Acabo de notar un fuerte viento... que te ha traído hasta mí.»
  • Al perder: «Espero que esta derrota también se la lleve el viento...»
  • Tras perder: «Eres como el viento que sopla en la Calle Victoria. Un viento suave y agradable.»
3300
  • Desafío: «Tienes cierto aire a alguien que conocí hace dos años...»
  • Al perder: «Tienes su misma mezcla de dureza y amabilidad.»
  • Tras perder: «Me pregunto qué habrá sido de esa persona...»
3300
  • Desafío: «¡Mira cómo brillan todas mis Medallas de Gimnasio!»
  • Al perder: «¡Tu talento me deslumbra! ¡No veo nada!»
  • Tras perder: «Tus Medallas de Gimnasio relucen... Pero tu talento y tu equipo Pokémon brillan con luz propia.»
Mochilera Marta
1296
  • Desafío: «Yo... ¡Antes era del Equipo Plasma!»
  • Al perder: «¡Aaay! ¡Me recuerdas a alguien que conocí hace dos años!»
  • Tras perder: «Hay personas que no sienten amor por los Pokémon aunque sean fuertes. Y personas que quieren incluso a los Pokémon débiles.»
Veterano Claudio
4400
  • Desafío: «Después de haber llegado tan lejos..., ¡tengo que corresponder a tu esfuerzo combatiendo con todas mis fuerzas!»
  • Al perder: «Cuando el rival es de categoría, uno se siente bien aunque pierda.»
  • Tras perder: «Y, si has llegado hasta aquí..., ¡ha sido gracias a los movimientos ocultos que conocen tus Pokémon!»
Veterana Milagros
4400
  • Desafío: «Oye, ya que estás aquí, ¿por qué no echas un combate conmigo?»
  • Al perder: «Muchas gracias. Me lo he pasado pipa, como decís los jóvenes.»
  • Tras perder: «Cuando me subo a lomos de un Pokémon y utilizo Surf o Cascada, puedo sentir todo el cariño que me tiene.»
3300
  • Desafío: «1. Yo soy un Entrenador guay. 2. Tú entrenas y punto. Visto lo visto, está claro el resultado del combate.»
  • Al perder: «1. Has ganado. 2. He perdido.»
  • Tras perder: «1. Soy fuerte. 2. Tú más. Conclusión: tú eres mejor que yo.»
3300
  • Desafío: «¡Ganar combates es mi forma de mostrar afecto por mis Pokémon!»
  • Al perder: «¿Cómo voy a demostrar mi afecto si pierdo?»
  • Tras perder: «Yo es que, si no es ganando, no sé cómo mostrar mi agradecimiento a mi equipo. ¿Me puedes dar algún consejo?»
Médium Rurita
1728
  • Desafío: «¡Sacaré a mi Pokémon de su Poké Ball con mis poderes psíquicos!»
  • Al perder: «¡Eres del todo imprevisible!»
  • Tras perder: «Me encantaría retar a un combate a Catleya, del Alto Mando. Dicen que sus poderes psíquicos son espectaculares.»
3300
  • Desafío: «¡Muéstrame de qué sois capaces tu equipo y tú!»
  • Al perder: «¡Habéis demostrado ser más capaces que nosotros!»
  • Tras perder: «En realidad, no tenemos nada que demostrar a nadie. ¡Mi equipo Pokémon y yo sabemos lo mucho que valemos!»
Pokémon Ranger Orquídea
3240
  • Desafío: «Me gustan los combates ardientes. ¡Pero ten cuidado o te quemarás!»
  • Al perder: «Increíble... ¡Casi me quemo!»
  • Tras perder: «Cuando un Pokémon sufra quemaduras, utiliza esto. Corazón ardiente y cabeza fría. Es lo que hace falta para participar con garantías en la Liga Pokémon.»
3300
  • Desafío: «¡Yo lo único que quiero es un Pokémon fuerte!»
  • Al perder: «¡No puede ser! ¡Mi compañero ha perdido!»
  • Tras perder: «¡Yo lo único que quiero es un Pokémon fuerte! ¡Solo un Pokémon que comprenda esto podrá formar parte de mi equipo!»
Luchadora Norala
1728
  • Desafío: «La vida es como escalar una montaña. ¿Podrás superar esta?»
  • Al perder: «¡Eres una montaña inexpugnable!»
  • Tras perder: «Cuando no puedas escalar una montaña, siempre podrás rodearla. Te falta muy poco para estar a la altura de combatir en la Liga Pokémon.»
Veterano Calixto
4320
  • Desafío: «A veces se gana, otras se pierde... ¿Qué ocurrirá esta vez?»
  • Al perder: «Para mí, tanto las victorias como las derrotas son recuerdos imborrables.»
  • Tras perder: «Luchar contra jóvenes como tú me hace sentir rejuvenecido.»
3300
  • Desafío: «Yo siempre combato muy en serio... ¿Seguro que quieres enfrentarte a mí?»
  • Al perder: «Cuando te abres tanto a otra persona, puede resultar doloroso...»
  • Tras perder: «Combatir en serio es la única forma de comprobar el alcance de tu fuerza. ¡Las cosas no se hacen a medias!»
Karateka Aarón
1728
  • Desafío: «¡Bien! Seguro que tú sabrás sacar a relucir mis debilidades.»
  • Al perder: «Ya he visto mis puntos débiles. ¡Los corregiré y me haré más fuerte!»
  • Tras perder: «Ser consciente de tus debilidades es el primer paso para mejorar.»
3240
  • Desafío: «¡Os voy a dejar pasmados a ti y a tu equipo Pokémon!»
  • Al perder: «¡No me lo creo! ¡Quien se ha quedado pasmado he sido yo!»
  • Tras perder: «Toma esto. Es de lo mejorcito para cuando el cuerpo no le responde a uno. Dependiendo de tus Pokémon, optarás por un estilo directo y agresivo o una estrategia más técnica.»
4320
  • Desafío: «¿Seguro que quieres enfrentarte a mí? Mira que soy muy fuerte para mi edad...»
  • Al perder: «Vale... En realidad no soy tan fuerte. ¿Por qué habré tenido que aceptar?»
  • Tras perder: «No quiero reconocer mis límites, y por eso sigo librando combates. ¡Llámalo cabezonería si quieres!»
Veterano Bruno
4320
  • Desafío: «¡Cada uno que pasa por aquí pone una cara distinta! Es divertido mirarlos, ¡pero mucho más, combatir!»
  • Al perder: «¡Jua, ja, ja! ¡¡Qué divertido!!»
  • Tras perder: «¡Vaya cara que ha puesto tu equipo Pokémon cuando ha visto que ganaba!»


Matís[editar código | editar]

Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
5700
  • Desafío: «¡Oye, tú! ¡Espera! ¡Échame un combate antes de entrar en la Liga Pokémon! La razón está más clara que el agua: cuantos más combates libra uno, ¡más fuerte se vuelve!»
  • Al perder: «¡Arg! ¡No he podido contigo!»
  • Tras perder: «<Tunombre>, gracias a ti he podido cumplir el objetivo que me había propuesto para este viaje. ¡Ojalá hubieras visto la cara sonriente de mi hermana con tus propios ojos! Toma, para ti, ¡regalito al canto! Te voy a ser sincero: ¡eres la repera! ¡Así que ya estás tardando en ganar a todos los de la Liga Pokémon! La prueba de tu victoria te servirá para demostrar que tu equipo Pokémon está orgulloso de ti. ¡Me piro, vampiro!»
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
5700
  • Desafío: «¡Oye, tú! ¡Espera! ¡Échame un combate antes de entrar en la Liga Pokémon! La razón está más clara que el agua: cuantos más combates libra uno, ¡más fuerte se vuelve!»
  • Al perder: «¡Arg! ¡No he podido contigo!»
  • Tras perder: «<Tunombre>, gracias a ti he podido cumplir el objetivo que me había propuesto para este viaje. ¡Ojalá hubieras visto la cara sonriente de mi hermana con tus propios ojos! Toma, para ti, ¡regalito al canto! Te voy a ser sincero: ¡eres la repera! ¡Así que ya estás tardando en ganar a todos los de la Liga Pokémon! La prueba de tu victoria te servirá para demostrar que tu equipo Pokémon está orgulloso de ti. ¡Me piro, vampiro!»
Entrenador
Pokémon
Movimientos
Frases
5700
  • Desafío: «¡Oye, tú! ¡Espera! ¡Échame un combate antes de entrar en la Liga Pokémon! La razón está más clara que el agua: cuantos más combates libra uno, ¡más fuerte se vuelve!»
  • Al perder: «¡Arg! ¡No he podido contigo!»
  • Tras perder: «<Tunombre>, gracias a ti he podido cumplir el objetivo que me había propuesto para este viaje. ¡Ojalá hubieras visto la cara sonriente de mi hermana con tus propios ojos! Toma, para ti, ¡regalito al canto! Te voy a ser sincero: ¡eres la repera! ¡Así que ya estás tardando en ganar a todos los de la Liga Pokémon! La prueba de tu victoria te servirá para demostrar que tu equipo Pokémon está orgulloso de ti. ¡Me piro, vampiro!»

Información del mapa[editar código | editar]

La información del mapa sobre este sitio es:

Esta encrucijada supone la última barrera antes de la Liga Pokémon.

Otros lugares de Teselia