Ariete
De WikiDex
Ir a la navegaciónIr a la búsquedaAriete
Inglés | Head Charge |
---|---|
Japonés | アフロブレイク (Afuro Bureiku) |
Generación | Quinta ![]() |
Datos en combate
Tipo | ![]() |
---|---|
Clase | ![]() |
Potencia | 120 |
Precisión | 100 |
PP | 15 (24) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Afectado por
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Ariete (Head Charge en inglés; アフロブレイク Ruptura afro en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la quinta generación. Es el movimiento característico de Bouffalant.
Sumario
Efecto[editar]
En combate[editar]
Ariete causa daño y, a causa del daño de retroceso, el usuario pierde el 1/4 de los PS restados al oponente.
Movimiento Z[editar]
En concursos[editar]
- Gran concurso
- Hace que el Pokémon se exhiba mucho, pero será fácil que lo intimiden después.
Imágenes[editar]
Ariete en la séptima generación.
Aprendizaje[editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender ariete:
Por nivel[editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender ariete de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() | |||||
626 | ![]() |
Bouffalant | ![]() |
31 | 31 | 31 | 40 |
En el anime[editar]
Ariete en Hispanoamérica por el anime y en España.
Bouffalant de Alder/Mirto usando ariete.
Variaciones del nombre[editar]
- En el anime de Hispanoamérica
- Ariete (actual): desde ¡Adiós, Copa Júnior - Hola, aventura! (ES), (HA) ‹№›.
- Carga de cabeza: llamado así por primera vez en ¡El tercer combate de Ash y Trip! (ES) / ¡La tercera batalla de Ash y Trip! (HA) ‹№›.
En el manga[editar]
Bouffalant de Alder/Mirto usando ariete.
Curiosidades[editar]
En otros idiomas[editar]
- Alemán: Steinschädel
- Chino simplificado: 爆炸头突击
- Chino tradicional: 爆炸頭突擊
- Coreano: 아프로브레이크
- Francés: Peignée
- Italiano: Ricciolata
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de tipo normal
- Movimientos de tipo dureza
- Movimientos de quinta generación
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos que producen daño de retroceso