Llave giro

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Información No debe confundirse con llave corsé.
Llave giro
Inglés Circle Throw
Japonés ともえなげ
(Tomoe Nage)
Generación Quinta Quinta generación.svg
Datos en combate
Tipo Tipo lucha.gif
Clase Tipo físico.gif
Potencia 60
Precisión 90
PP 10 (16)
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad -6
Contacto
Afectado por
Capa mágica No
Protección/Detección
Robo No
Roca del rey
Datos en concursos
Cualidad Tipo carisma.gif
Exhibición 3
Interferencia 0
Puntos de gala 2

Llave giro (Circle Throw en inglés; ともえなげ Lanzamiento sobre la cabeza en japonés) es un movimiento de tipo lucha introducido en la quinta generación.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Llave giro causa daño y es un movimiento de baja prioridad (-6). En combates contra un Pokémon salvaje hace que termine el combate solo si el Pokémon que lo efectúa tiene mayor o igual nivel al objetivo. En un combate contra un entrenador forzará el cambio del Pokémon oponente, sin importar su nivel, por otro al azar del equipo que pueda luchar.

Si el Pokémon oponente posee la habilidad ventosas, ha usado el movimientos arraigo o está detrás de sustituto, llave giro solo realizará daño pero no cambiará al Pokémon ni finalizará el combate (en caso de ser contra un Pokémon salvaje). Lo mismo sucederá si el oponente solo tiene un Pokémon que pueda utilizar en combate. En el caso que el usuario se debilite al usar el movimiento (vidasfera, piel tosca, casco dentado, etc.) el oponente no será cambiado.

Movimiento Z[editar código | editar]

Cristal: Lizastal Z Lizastal Z
Tipo: Tipo lucha
Potencia: 120

Solo causa daño al objetivo.

En concursos[editar código | editar]

Gran concurso
En la siguiente ronda, permite exhibirse más tarde.
Gala superconcurso
Si el Pokémon está entusiasmado, se añaden 2 puntos adicionales a los puntos de gala que obtengas.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender llave giro:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender llave giro de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Quinta generación.svg Sexta generación.svg Séptima generación.svg Octava generación.svg Novena generación.svg
0062 Poliwrath Poliwrath Tipo agua Tipo lucha 53 1; 53 1; 53 1 Rec.
0538 Throh Throh Tipo lucha 37 37 29 10
0674 Pancham Pancham Tipo lucha 25 25 12
0675 Pangoro Pangoro Tipo lucha Tipo siniestro 25 25 12
0918 Tarountula Tarountula Tipo bicho 36
0919 Spidops Spidops Tipo bicho 41

Por movimiento de huevo[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender llave giro como movimiento de huevo:

En el anime[editar código | editar]

El movimiento llave giro en España o tiro circular en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones en el anime:

Curiosidades[editar código | editar]

  • Llave giro está basado en una técnica de judo llamada tomoe nage, que de hecho es el nombre en japonés del movimiento. Esta consiste en aprovechar la fuerza del oponente sumada a la del usuario tirándose al suelo para lanzar al oponente por encima de la cabeza y que aterrice de espaldas.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Überkopfwurf
  • Chino simplificado: 巴投
  • Chino tradicional: 巴投
  • Coreano: 배대뒤치기
  • Francés: Projection
  • Italiano: Ribaltiro

Similitudes[editar código | editar]