Ruinas Submarinas

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Ruinas Submarinas
Ruinas Submarinas
Abyssal Ruins (IN)
Imagen de Ruinas Submarinas
Información
Región: Teselia
Lugares
colindantes:
?Rosa de los vientos
Bahía Arenisca
MOs útiles: Surf, buceo, fuerza y destello
Generación: Quinta generación.png
Bahía Arenisca mapa.png
Localización de Ruinas Submarinas en Teselia.

Las Ruinas Submarinas (Abyssal Ruins en inglés; かいていいせき Ruinas Submarinas en japonés) son unas ruinas que hay bajo el agua de la Bahía Arenisca en la región de Teselia.

Descripción[editar código | editar]

Las Ruinas Submarinas cuentan con cuatro entradas. Tienen la forma de un laberinto por dentro y están compuestas por 4 pisos, el último piso guarda la corona antigua. Además cada vez que el jugador se adentre en las ruinas, tendrá un límite de 500 pasos antes de que una corriente que expulse al jugador a la superficie.

En Pokémon Negro 2 y Pokémon Blanco 2 presentan el mismo diseño y rompecabezas de antes y los mismos objetos. Sin embargo, como las escrituras jeroglíficas de las columnas moradas normalmente necesitan traducción, después de superar la liga y vencer a Matís en Pueblo Arenisca, aparecerá Menek. Este hace entrega de un libro que pertenecía a Ghechis, que permite traducir el texto.

Textos de las ruinas[editar código | editar]

Planta baja[editar código | editar]

Para leer el texto de la planta baja, basta con leerlo al revés, colocando espacios donde sea necesario. El texto de la piedra central difiere según se hayan dado más de 190 pasos para llegar a ella (El perdido no llega a ser rey. El rey nunca se pierde.) o menos de 190 (El valeroso llega a ser rey. El rey nunca se pierde).

Texto literal
YERLEDSARBALAPSALAHCUCSEOSORELAVLE

DADREVALNARREICNESOMIRPSOREMUNSOL
ETNEILAVSEYERLE
SAZNAREPSEENEITYERLE
ELBAMASEYERLE
AÑEUSYERLE
ORERUTNEVASEYERLE
ODOTATPECAOLYERLE
ANIUQSEADNUGESALALBODYERLE
ANIUQSEARECRETALALBODYERLE
ANIUQSEATNIUQALALBODYERLE
ANIUQSEAMITPESALALBODYERLE
YERLEDNOZAROCLENET
YERLASOMABALARAGULETSENE
OLBEUPLAANIMULIYERLEDZULAL
OLBEUPLAAIUGYERLE
ROMANOCAUTCAYERLE
OIDOLEARELOTONYERLE
EDREIPESACNUNYERLE
EDREIPESACNUNYERLE YERRESAAGELLONODIDREPLE

EDREIPESACNUNYERLE YERRESAAGELLOSORELAVLE
Texto reorganizado
El valeroso escucha las palabras del rey.

Los números primos encierran la verdad.
El rey es valiente.
El rey tiene esperanzas.
El rey es amable.
El rey sueña.
El rey es aventurero.
El rey lo acepta todo.
El rey dobla la segunda esquina.
El rey dobla la tercera esquina.
El rey dobla la quinta esquina.
El rey dobla la séptima esquina.
Ten el corazón del rey.
En este lugar alabamos al rey.
La luz del rey ilumina al pueblo.
El rey guía al pueblo.
El rey actúa con amor.
El rey no tolera el odio.
El perdido no llega a ser rey. El rey nunca se pierde.

El valeroso llega a ser rey. El rey nunca se pierde.

Primera planta[editar código | editar]

En la primera planta el texto, además de estar escrito al revés y sin espacios, está con cifrado César, escrito con la letra siguiente del alfabeto. Es decir, si aparece un F, la letra real será una E.

Texto literal
BEJWBMBTBJDBSHTPNFE

BEJWBMBETPOSFNPD
PMBNPMZPOFVCPMPMPTFUTJYFPO
PEBAJMJWJDSFTFVRZBI
PTPVUFQTFSSFTFVRZBI
PTPJMBWTFPEOVNMFOFPEPU
TBNJSHBMOBFSSBDBPMPTTBSSFVHTBM

SBHVMFUTFFOJNVMJFVR ZFSMFETBSCBMBQTBMFJDFSQBFVRMFVRB
Texto reorganizado
Demos gracias a la vida.

Comer nos da la vida.
No existe solo lo bueno y lo malo.
Hay que ser civilizado.
Hay que ser respetuoso.
Todo en el mundo es valioso.
Las guerras solo acarrean lágrimas.

Aquel que aprecie las palabras del rey que ilumine este lugar.

Segunda planta[editar código | editar]

En esta planta el texto, además de estar escrito al revés y sin espacios, está con cifrado César, escrito con la letra dos posiciones más adelante en el alfabeto. Es decir, si aparece un F, la letra real será una D.

Texto literal
UQXKXUGTGUUQNUQFQVCCNDCJAGTNG

GHQTVUCVCECNGFUQFQVCQXNCUA QTWVWHNGQKXAGTNG
UGNCGFKUQTVUGWPAUCBPCTGRUGUCTVUGWP CVPGUGTRGTAGTNG
TQOCPQECWVECACUPGKR

CBTGWHCOUKOWUPQEGTDQGWS AGTNGFUCTDCNCRUCNGKEGTRCGWSNGWSC
Texto reorganizado
El rey habla a todos los seres vivos.

El rey vio el futuro y salvó a todos de la catástrofe.
El rey representa nuestras esperanzas y nuestros ideales.
Piensa y actúa con amor.

Aquel que aprecie las palabras del rey que obre con su misma fuerza.

Tercera planta[editar código | editar]

En la tercera planta el texto además de estar escrito al revés y sin espacios, está con cifrado César, escrito con la letra tres posiciones más adelante en el alfabeto. Es decir, si aparece un F, la letra real será una C. Por si fuera poco, algunos caracteres no se muestran, y aparecen asteriscos en su lugar, indicando el número de caracteres, pero no la palabra.

Texto literal
RORVOH****DRWRUUHGBHUOH

DGLXJHVQHBHUOHGRJLPDRCLKHV****
****DRFRYQLBHUOH
RUXWXIRUWVHXQB DCQDUHSVHDUWVHXQVHBHUOH

*******BHUQDUJODVRPHEDOD
Texto reorganizado
El rey derrotó a **** él solo.

**** se hizo amigo del rey enseguida.
El rey invocó a ****.
El rey es nuestra esperanza y nuestro futuro.

Alabemos al gran rey *******.

Cabe destacar que el número de caracteres no mostrados varía entre cada idioma, excepto en alemán que usa ######### para todos los casos. Esto da a entender que es una palabra muy concreta cuyo número de caracteres varía de un idioma a otro.

  • Para los caracteres **** españoles (4 caracteres) se dan los siguientes casos:
    • En japonés y coreano aparece ●●●● (4 caracteres).
    • En inglés e italiano aparece ●●●●● (5 caracteres).
    • En francés aparece ●●●●●●● (7 caracteres).
  • Para los caracteres ******* españoles (7 caracteres) se dan los siguientes casos:
    • En japonés y coreano aparece ●●●●● (5 caracteres).
    • En inglés, francés e italiano aparece ●●●●●●●● (8 caracteres).

En este último caso podría ser que fuera el apellido de N y Ghechis, ya que en español tiene 7 caracteres (Armonia), en japonés y coreano tiene 5 (ハルモニア y 하르모니아) y en inglés, francés e italiano tiene 8 (Harmonia); Además, la corona antigua es idéntica a la corona que usa Ghechis para coronar a N en la introducción de los juegos, lo cual es un punto a favor para esta teoría.

Acceso a pisos superiores[editar código | editar]

Para poder acceder a los otros pisos se debe interpretar correctamente el texto de las ruinas. El texto de la planta baja menciona la importancia de los números primos y que el rey dobla las esquinas 2, 3, 5 y 7. Estas corresponden a las distintas intersecciones que el jugador se vaya encontrando a medida que se avanza. Por lo tanto, se debe girar en las interseciones 2, 3, 5 y 7 y seguir recto en las demás. Esto funciona en todas las plantas.

  • Para subir al primer piso se debe llegar al bloque morado central de la planta baja, y presionar Botón A en él habiendo dado menos de 190 pasos para llegar él. Esto solo se consigue entrando por la puerta oeste, la más cercana a la playa de la Bahía Arenisca.
  • Para subir al segundo piso se debe llegar al bloque morado que se encuentra en la parte superior izquierda del primer piso, siguiendo los mismos giros, y usar destello en él.
  • Para llegar al tercer y último piso, se debe llegar al bloque morado que se encuentra en la parte central derecha del segundo piso, siguiendo los mismos giros, y usar fuerza en él.

Objetos[editar código | editar]

En las Ruinas Submarinas se pueden encontrar los siguientes objetos:

Objeto Localización
Tabla oscura.png Tabla oscura En el interior de las ruinas.
Tabla acero.png Tabla acero En el interior de las ruinas.
Tabla cielo.png Tabla cielo En el interior de las ruinas.
Tabla tóxica.png Tabla tóxica En el interior de las ruinas.
Tabla terrax.png Tabla terrax En el interior de las ruinas.
Tabla trueno.png Tabla trueno En el interior de las ruinas.
Tabla llama.png Tabla llama En el interior de las ruinas.
Tabla mental.png Tabla mental En el interior de las ruinas.
Tabla bicho.png Tabla bicho En el interior de las ruinas.
Tabla helada.png Tabla helada En el interior de las ruinas.
Tabla fuerte.png Tabla fuerte En el interior de las ruinas.
Tabla pétrea.png Tabla pétrea En el interior de las ruinas.
Tabla pradal.png Tabla pradal En el interior de las ruinas.
Tabla terror.png Tabla terror En el interior de las ruinas.
Real de cobre.png Real de cobre (x6) En el interior de las ruinas.
Real de plata.png Real de plata (x6) En el interior de las ruinas.
Real de oro.png Real de oro (x7) En el interior de las ruinas.
Brazal antiguo.png Brazal antiguo (x5) En el interior de las ruinas.
Ánfora antigua.png Ánfora antigua (x4) En el interior de las ruinas.
Efigie antigua.png Efigie antigua (x3) En el interior de las ruinas.
Corona antigua.png Corona antigua En el tercer piso de las ruinas.

Imágenes[editar código | editar]

Entradas[editar código | editar]

Interior[editar código | editar]

En el anime[editar código | editar]

El Templo Submarino en el anime.

En el anime las Ruinas Submarinas reciben el nombre de Templo Submarino (Undersea Temple en inglés) y aparece en los episodios ¡Meloetta y el Templo Submarino! (ES, HA) ‹№› y ¡La supervivencia de Teselia en peligro! (ES) / ¡Unova y su crisis por sobrevivir! (HA) ‹№›, donde el Equipo/Team Rocket lo hace emerger del fondo del mar para su maligno plan de conquistar Unova/Teselia.

En el manga[editar código | editar]

En el manga Pocket Monsters Special saga Negro y Blanco 2, las Ruinas Submarinas aparecen en el capítulo PMS542, cuando Nedos despierta ahí y logra liberar a los Espadachines místicos.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Unterwasserruine
  • Coreano: 해저유적
  • Francés: Ruines des Abysses
  • Italiano: Rovine degli Abissi

Otros lugares de Teselia