Rascacielos Negro
El Rascacielos Negro (Black Tower en inglés; 黒の摩天楼 Rascacielos Negro en japonés) es un centro de combates Pokémon de Ciudad Negra exclusivo de Pokémon Negro 2. Su contraparte es el Cavernogal Blanco de Pokémon Blanco 2.
Es un lugar bastante parecido a la Torre Desafío de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja y Pokémon Esmeralda. Tiene 19 pisos de altura, en los que se deberá luchar contra varios entrenadores y en cada piso habrá un entrenador más fuerte que el anterior. En el último nivel estará Guayo, el nieto de Mirto. Tras ganarle a Guayo, te dirá que vayas a la casa de su abuelo Mirto en Pueblo Ocre, donde Guayo te esperará para darte un Gible variocolor.
Descripción[editar código | editar]
Es un super rascacielos negro, iluminado por un largo panel de luces azules a los costados, construido con el fin de realizar eventos de batalla.
Es un lugar tecnológicamente avanzado, en su interior, los pisos están iluminados por colores indicando la dificultad, los ascensores tienen bandas de luz azules constantes, y hay barreras láser para bloquear zonas.
Información[editar código | editar]
Este es un centro de batalla organizado en zonas y pisos; para finalizar cada una deberás enfrentarte al Entrenador Jefe, quien se encuentra tras una puerta que debe ser abierta por el Guardián de la zona.
Para ingresar por primera vez debes asegurarte de haber derrotado a Mirto por segunda vez después de haber ganado la liga Pokémon en Pueblo Ocre. Una vez hecho esto, Guayo aparecerá y te dirá que vayas al Rascacielos Negro, una vez allí debes dirigirte a la recepción y hablar con la señorita.
El edificio posee 10 zonas en total que pueden ser desbloqueadas habiendo finalizado las anteriores en sucesión: De la zona 1 a 5 por el ascensor izquierdo, los Pokémon de los entrenadores tendrán niveles de 45 en adelante. De la zona 6 a 10, los Pokémon serán más raros, habrá más pisos por zona y tendrán niveles de 65 en adelante.
Al ingresar en las zonas, deberás encontrar al Guardián de la zona y derrotarlo para que te abra las compuertas donde se encuentra el Entrenador Jefe; Al enfrentarte a los distintos entrenadores, te darán pistas para encontrar al Guardián y al Doctor; algunos te dirán qué Pokémon lleva el Entrenador Jefe.
Esta arena a diferencia de otras, es de entrenamiento, por lo que tu equipo no sufrirá restricciones y podrá adquirir puntos de experiencia con cada batalla (sin embargo, ningún Pokémon que veas se registrará en la Pokédex); pero no podrás utilizar tu bolso, por lo que habrá que encontrar un enfermero que curará tu equipo solo "una vez" después de vencerlo.
Cada zona tiene 12 cuartos que cambiarán de orden cada vez que se inicie el desafío, estando algunos bloqueados por lo que encontrarás zonas de menos cuartos. Desde la zona 6 a la 10, cada una estará compuesta por 2 o más pisos; En los pisos superiores llevar Pokémon que conozcan el movimiento surf y/o destello es recomendado para evitar batallas innecesarias.
Al finalizar la zona 5 se te otorgará la Clave Torre que te permitirá a través del Nexo Teselia transferírsela a un jugador que tenga la otra edición del juego para que pueda cambiar del Bosque Blanco a Ciudad Negra y viceversa.
Con cada zona completada se obtiene uno o dos objetos en recompensa, pero si uno se retira del desafío todo el dinero ganado en batallas se pierde.
Recompensas[editar código | editar]
- Los objetos de las zonas pueden ser al azar.
Entrenadores[editar código | editar]
A medida que avanzas en cada zona, los entrenadores aumentan su nivel. Puedes evitar a muchos, pero para abrir las compuertas del Entrenador Jefe deberás encontrar al entrenador que lleva las llaves. Los entrenadores varían según la versión del juego:
- Camareras
- Camareros
- Duques
- Marquesas
- Escolares
- Científicos
- Científicas
- Médiums
- Jóvenes
- Chicas
- Mochileros
- Enfermeros
Jefes de zona[editar código | editar]
Zona 1[editar código | editar]
Guardián: Mochilera. Pokémon: Voltorb Nv. 47 y Minccino Nv. 47.
- Desafío: Estoy muy contento de que vuelvas a desafiarme. ¡Muéstrame cuántos has mejorado desde la última vez!
- Al perder:
- Tras perder: Te has hecho más fuerte. sí... Ya no se puede decir que estás verde. Estoy deseando ver hasta dónde eres capaz de llegar. ¡Espero volver a combatir contigo!
Zona 2[editar código | editar]
Guardián: Científica. Pokémon: Solosis Nv. 53 y Slugma Nv. 53.
- Desafío:
- Al perder:
- Tras perder:
Zona 3[editar código | editar]
Pistas: No está quieto. Guardián: Niño bien. Pokémon: Fearow Nv. 54 y Emolga Nv. 54. En Negro 2, es un Escolar con un Ledian Nv. 53 y un Mantine Nv. 53.
- Desafío:
- Al perder:
- Tras perder:
Zona 4[editar código | editar]
Pistas: Es una chica que está acompañada en la sala, que no camina y que está en la zona sur.
Guardiana: médium. Pokémon: Staravia Nv. 58 y Minccino Nv. 58.
- Desafío:
- Al perder:
- Tras perder:
Zona 5[editar código | editar]
Pistas: Está en el noreste, está solo en la sala, es un chico
Guardián: chico de gorra y camisa naranja. Pokémon: Dewgong Nv. 60 y Cryogonal Nv. 60.
- Desafío:
- Al perder:
- Tras perder:
Zona 6[editar código | editar]
El guardián de esta zona está en el nivel 7, podría ser cualquier entrenador, sigue las pistas que te den.
- Desafío:
- Al perder:
- Tras perder:
Zona 7[editar código | editar]
El guardián de esta zona puede ser cualquier entrenador, asegúrate de seguir las pistas que te darán.
- Desafío:
- Al perder:
- Tras perder: ¡Me has ganado, lo reconozco! ¡Y mira que hacía tiempo que nadie me ganaba! Adelante, ve a la siguiente zona, que yo me quedare aquí esperando a mi próximo rival. ¿Quién será? ¿Cómo será? ¿Cuándo será? ¡Ya tengo ganas de que llegue!
Zona 8[editar código | editar]
El guardián de esta zona puede ser cualquier entrenador, asegúrate de seguir las pistas que te darán.
- Desafío:
- Al perder:
- Tras perder: ¡Vaya forma de dejarme por el suelo! ¡Qué fuerza tienes! Suficiente como para seguir adelante aunque sea un trecho más... ¿Hasta dónde podrás llegar? ¿Tocará a su fin tu aventura algún día? Pase lo que pase, suerte y que alcances la meta que te propongas.
Zona 9[editar código | editar]
El guardián de esta zona puede ser cualquier entrenador, asegúrate de seguir las pistas que te darán.
- Desafío:
- Al perder:
- Tras perder: Una fuerza impresionante, la tuya. Tal vez sea la que estaba buscando... Como la que sentí cuando combatí contra ese chico... ¡Algún día tenéis que contarme vuestro secreto!
Zona 10[editar código | editar]
El guardián de esta zona puede ser cualquier entrenador, asegúrate de seguir las pistas que te darán.
- Desafío: En casa de Mirto... Como habíamos prometido... ¡Ahora a combatir! ¡A ver quién es más fuerte!
- Al perder:
- Tras perder: ¡Qué emoción! ¡Tu equipo Pokémon y tú! ¡Formáis una combinación perfecta! ¡Qué fantástico trabajo en equipo! Juntos podréis llegar a donde no ha llegado ningún humano ni puede llegar un Pokémon solo. ¡Juntos podéis llegar a donde queráis! ¡Me alegro de que te hayas dado cuenta! ¡Eh! ¡Eeeh! ¡Oye! ¡Ven a casa de mi abuelo! Ya sabes, en Pueblo Ocre. Te daré algo alucinante. ¡Te lo prometo!
Si accedes al Cavernogal Blanco en el Bosque Blanco mediante el Nexo Teselia; Una vez derrotado Guayo y habiendo cambiado de zona, en ambas ediciones aparecerán entrenadores Veteranos que supondrán un reto parecido:
- Desafío:
- Al perder:
- Tras perder: