Nivel | Movimiento | Tipo | Clase |
---|---|---|---|
Evol. | Triple patada | ||
1 | Placaje | ||
1 | Amago | ||
1 | Refuerzo | ||
1 | Foco energía | ||
1 | Sorpresa | ||
4 | Ataque rápido | ||
8 | Giro bola | ||
12 | Detección | ||
16 | Giro rápido | ||
21 | Vasta guardia | ||
21 | Anticipo | ||
24 | Golpe bajo | ||
28 | Agilidad | ||
32 | Excavar | ||
36 | A bocajarro | ||
40 | Contraataque | ||
44 | Esfuerzo |
Hitmontop
Pronunciación | /'jit.mon.top/ |
---|---|
Generación | Segunda |
Categoría | Boca abajo |
Tipo | |
Habilidades | Intimidación Experto1 |
Hab. oculta | Impasible |
Peso | 48,0 kg |
Altura | 1,4 m |
Grupo de huevo | Humanoide |
Sexo | 100% 0% |
Color | Marrón |
Figura | |
Grito |
Hitmontop (カポエラー Kapoerer en japonés) es un Pokémon de tipo lucha introducido en la segunda generación. Es una de las tres posibles evoluciones de Tyrogue.
Etimología[editar código | editar]
- Su nombre proviene de las palabras inglesas hit (golpe), monster (monstruo) y spinning top (peonza o trompo).
- Su nombre japonés, Kapoerer, procede de la palabra capoeira, un arte marcial brasileño, basado en giros y patadas.
Biología[editar código | editar]
Hitmontop está basado en una peonza y en un luchador de capoeira. Aunque a primera vista pueda parecer que tiene 3 piernas, solo tiene 2, y una muy poderosa cola con la que golpea.
Hitmontop hace el pino con el pequeño cuerno que tiene en su cabeza y se pone a girar rápido al tiempo que reparte patadas. Esta es una técnica ofensiva y defensiva a la vez, ya que le ayuda a lanzar una patada tras otra a la vez que también despista a su oponente. La fuerza centrífuga de los giros multiplica el poder de destrucción de sus patadas por diez. Este Pokémon se desplaza más rápido girando sobre sí mismo que caminando. Si alcanza mucha velocidad, puede cavar un hoyo en la tierra y acabar bajo tierra. Hitmontop controla sus patadas a la perfección, de forma que pueden ser suaves, elegantes y danzarinas o potentes y devastadoras. Es fácil que los oponentes o entrenadores se queden embobados viéndolo moverse, lo que hace que terminen llenos de magulladuras por los golpes.
Diferencia de sexo[editar código | editar]
Evolución[editar código | editar]
- Hitmonlee al nivel 20, si su ataque es mayor que su defensa. Hitmonlee no evoluciona.
- Hitmonchan al nivel 20, si su defensa es mayor que su ataque. Hitmonchan no evoluciona.
- Hitmontop al nivel 20, si su ataque y defensa tienen el mismo valor. Hitmontop no evoluciona.
Tyrogue |
Nivel 20 Ataque > Defensa |
Hitmonlee |
Nivel 20 Ataque < Defensa |
Hitmonchan | |
Nivel 20 Ataque = Defensa |
Hitmontop |
Otros datos[editar código | editar]
Otros datos sobre Hitmontop en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 1.000.000 (medio)
- Ratio de captura: 45
- Amistad base: 50 (70 antes de la octava generación)
- Pasos para la eclosión?: 25 ciclos: 3200 / 6400 - 6656
- Hábitat: Ciudad
- Huella:
- Objeto equipado en estado salvaje: Ninguno
Estadísticas del Pokéathlon
quiere decir que los valores iniciales serán bastante inferiores.
Pokédex 3D / Pro
En otros videojuegos
Pokémon Mundo misterioso
- Masa corporal: 1
- Grupo CI: C (tiempo/oscuridad/cielo)
- Ratio de reclutamiento:
- No se puede reclutar (rojo/azul)
- -12% (tiempo/oscuridad/cielo)
Pokémon Ranger
- Nº en el Directorio Ranger:
- R-103 (Oblivia)
- Movimiento de campo:
- Destruir P3 (Trazos de luz)
- Poké Ayuda:
- Lucha (Trazos de luz)
- Grupo:
- Lucha (Trazos de luz)
Pokémon GO
- ataque
- 173
- defensa
- 207
- resistencia
- 137
Descripción Pokédex[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Hitmontop en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
En el anime[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Hitmontop en el anime:
Pokédex | Episodio | Descripción de Hitmontop |
---|---|---|
Pokédex de Ash | EP168 | ES: Hitmontop, el Pokémon boca abajo. Las suaves y elegantes patadas de Hitmontop, son engañosas. Su fuerza puede sorprender a los adversarios, así que, ¡cuidado! HA: Pokémon girador. Las graciosas y elegantes patadas de Hitmontop son engañosamente poderosas. Sus oponentes pueden sorprenderse de su fuerza, así que, ¡cuidado! |
SmartRotom de Goh | EP1128 | ES: Hitmontop, Pokémon boca abajo. Es de tipo lucha. Hitmontop gira como una peonza en sus combates y la fuerza centrífuga hace que sus ataques sean diez veces más destructivos. HA: Hitmontop, el Pokémon boca abajo. Tipo pelea. Hitmontop gira como trompo cuando lucha y la fuerza centrífuga potencia diez veces la energía destructiva de sus ataques. |
Localización[editar código | editar]
Hitmontop se encuentra en:
Otros videojuegos[editar código | editar]
Además, en otros videojuegos secundarios, Hitmontop se encuentra en:
Movimientos[editar código | editar]
Hitmontop puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de nivel[editar código | editar]
MT, DT y MO[editar código | editar]
Hitmontop puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas), DT (discos técnicos) y MO (máquinas ocultas):
Tutor[editar código | editar]
Con la ayuda de un tutor de movimientos Hitmontop es capaz de aprender:
Movimiento | Tipo | Clase | Concurso | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
E | Aguante | |||||||||
RF/VH/E | Avalancha | |||||||||
E | Pt/HG/SS | Bofetón lodo | ||||||||
E/XD | Contoneo | |||||||||
RF/VH/E | Contraataque | |||||||||
RF/VH/E/XD | Doble filo | |||||||||
RF/VH/E/XD | Golpe cuerpo | |||||||||
RF/VH/E | Megapatada | |||||||||
RF/VH/E/XD | Mimético | |||||||||
E | Pt/HG/SS | Rapidez | ||||||||
E | Pt/HG/SS | N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Ronquido | |||||
RF/VH/E/XD | Sísmico | |||||||||
E | N2/B2 | Sonámbulo | ||||||||
RF/VH/E/XD | Sustituto | |||||||||
Pt/HG/SS | Ciclón | |||||||||
Pt/HG/SS | N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Esfuerzo | ||||||
Pt/HG/SS | Golpe bajo | |||||||||
HG/SS | Golpe cabeza | |||||||||
HG/SS | N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Imitación | ||||||
Pt/HG/SS | Onda vacío | |||||||||
HG/SS | N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Patada baja | ||||||
Pt/HG/SS | N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Refuerzo | ||||||
Pt/HG/SS | Rodar | |||||||||
N2/B2 | RΩ/Zα | US/UL | Antojo | |||||||
N2/B2 | Taladradora | |||||||||
US/UL | Aguzar | - | ||||||||
Ep/Ec | Motivación | - | ||||||||
Ep/Ec | Triple axel | - |
Movimientos de huevo[editar código | editar]
Hitmontop es la evolución de Tyrogue. Consulta los datos sobre los movimientos de huevo de Tyrogue para más información.
Características de combate[editar código | editar]
Las características de Hitmontop son:
Características base | Nivel 50 | Nivel 100 | PE | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PS | 50 | 110 | 157 | 210 | 304 | 0 | |
Ataque | 95 | 90 | 161 | 175 | 317 | 0 | |
Defensa | 95 | 90 | 161 | 175 | 317 | 0 | |
At. esp. | 35 | 36 | 95 | 67 | 185 | 0 | |
Def. esp. | 110 | 103 | 178 | 202 | 350 | 2 | |
Velocidad | 70 | 67 | 134 | 130 | 262 | 0 | |
Total | 455 | Mín | Máx | Mín | Máx | ||
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs. Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs. |
Debilidades y resistencias[editar código | editar]
Estas son las debilidades y resistencias de Hitmontop:
Daño recibido | Tipos | |
---|---|---|
Superdébil a: | Ninguno | |
Débil a: | ||
- | Daño normal | |
Resistente a: | ||
Superresistente a: | Ninguno | |
Inmune a: | Ninguno | |
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate. |
Iconos[editar código | editar]
Estos son los iconos de Hitmontop:
Pixelados | |||
---|---|---|---|
Espada y Escudo | |||
Modernos | |||
---|---|---|---|
Diamante Brillante y Perla Reluciente |
Escarlata y Púrpura | HOME (versión 3.0.0) |
HOME (versión 3.2.1) |
« Ver todas las imágenes de Hitmontop » |
Sprites[editar código | editar]
Estos son los sprites de Hitmontop:
Segunda generación | |||
---|---|---|---|
Oro | Plata | Cristal | Espalda |
normal | normal | normal | normal |
variocolor | variocolor | variocolor | variocolor |
Tercera generación | |||
Rubí y Zafiro | Esmeralda | RF y VH | Espalda |
normal | normal | normal | normal |
variocolor | variocolor | variocolor | variocolor |
Cuarta generación | |||
---|---|---|---|
Diamante y Perla | Platino | Oro HG y Plata SS | Espalda |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
normal ♂ | normal ♂ | normal ♂ | normal ♂ |
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
Fotograma 1 | 2
|
variocolor ♂ | variocolor ♂ | variocolor ♂ | variocolor ♂ |
Quinta generación | |
---|---|
Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 | Espalda |
normal ♂ | normal ♂ |
variocolor ♂ | variocolor ♂ |
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Capturas del modelo 3D[editar código | editar]
Estas son las capturas del modelo 3D de Hitmontop:
Otras apariciones[editar código | editar]
En el anime[editar código | editar]
EP165 (ES/HA)
|
Artículo principal: Hitmontop de Chigusa |
---|
EP200 (ES/HA)
|
Hitmontop es uno de los Pokémon que roba el Equipo/Team Rocket en un festival. |
---|
EP208 (ES/HA)
|
Hitmontop es uno de los Pokémon que se pueden ver en el Gimnasio Cianwood/Orquídea. Le pertenece a uno de los alumnos del líder Chuck/Aníbal. |
---|
EP219 (ES/HA)
|
Uno de los Pokémon de Butch es un Hitmontop. |
---|
EP246 (ES/HA)
|
Los protagonistas se encuentran de camino a un entrenador con un Poliwrath que está retando a los demás a enfrentarse a su Pokémon en un combate de sumo. En el momento que llegan, el Poliwrath acaba de terminar con su último contrincante, un Hitmontop. |
---|
EP260 (ES/HA)
|
Mientras Ash, Misty y Brock hacen una parada en su aventura para descansar y entrenar, se pueden ver muchos otros entrenadores con las mismas intenciones. Entre los Pokémon que hay en el centro Pokémon, se encuentra un Hitmontop. |
---|
EP271 (ES/HA)
|
Kai, uno de los hermanos invencibles posee un Hitmontop. |
---|
EP416 (ES/HA)
|
Terri utiliza a su Hitmontop para liberar al Hitmonchan y al Hitmonlee de Kyle Hamm que habían sido secuestrados por el Equipo/Team Rocket. |
---|
EP447 (ES/HA)
|
Un entrenador usa a su Hitmontop para luchar contra uno de los miembros del Equipo/Team Rocket luego de que se descubriera la verdad acerca del Torneo Pokémon de un día. |
---|
EP485 (ES/HA)
|
Uno de los participantes del Concurso Pokémon de la aldea utiliza un Hitmontop, aunque las cosas no parecen salirle bien. |
---|
EP586 (ES/HA)
|
Se ve a un entrenador participar con su Hitmontop en el Torneo de ping pong Pokémon contra otro entrenador y su Hariyama y luego contra Barry/Benito y su Empoleon. |
---|
EP607 (ES/HA)
|
Un coordinador Pokémon usa un Hitmontop en la ronda de actuaciones del Concurso Pokémon de Lilypad/Nenúfar. |
---|
EP623 (ES/HA)
|
Un Hitmontop aparece participando en la ronda de exhibición del Concurso Pokémon de Amanecer junto con un Corsola. |
---|
EP859 (ES/HA)
|
Cuando Ash y los demás se reencuentran con Tierno/Benigno de camino a Ciudad Lumiose/Luminalia, este les muestra sus nuevos Pokémon entre los que se encuentra un Hitmontop. |
---|
EP1111 (ES/HA)
|
Artículo principal: Hitmontop de Bea/Judith |
---|
EP1225 (ES/HA)
|
Un Hitmontop aparece entrenando junto a su entrenador cerca del campo de combate de la Academia Índigo. |
---|
Escena extra
|
Aparece un Hitmontop en la escena extra de la sección Seminario Pokémon del profesor Friede, donde el Quaxwell de Doti intenta imitar los pasos de Hitmontop pero no lo consgiue y Capi hace de juez. |
---|
En las películas[editar código | editar]
P21 | Hitmontop es uno de los Pokémon puede ser capturado en la carrera de captura de Pokémon. |
---|
En los cortos[editar código | editar]
PK03 (ES/HA)
|
Es uno de los Pokémon que habita en la guarida Pokémon, más tarde ayuda a reconstruirla. |
---|
En el manga[editar código | editar]
Hitmontop le pertenece a los constructores de la Torre Batalla. |
Pertenece a Aníbal, el cual aparece luchando contra el Rhydon de Blue/Azul. |
Pertenece a Judith, el cual tiene un combate contra Morpeko de Roxy. |
Hitmonchan, Hitmonlee y Hitmontop son algunos de los Pokémon que presta el Casino de Ciudad Trigal a Gold. |
Hitmontop es mencionado por Gold al pensar su estrategia. |
En los videojuegos[editar código | editar]
Glifo Ranger de Hitmontop.
En el JCC[editar código | editar]
Curiosidades[editar código | editar]
- A diferencia de las otras evoluciones de Tyrogue, el sufijo de Hitmontop no está inspirado en algún luchador de artes marciales.
- En todos los juegos principales anteriores a la sexta generación, su sprite aparece boca abajo. A partir de Pokémon X y Pokémon Y, está de pie.
- Desde la sexta generación, en su animación de batalla aparece haciendo "ginga", el paso básico de la capoeira, en referencia a su estilo de pelea.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Kapoera
- Chino simplificado: 战舞郎
- Chino tradicional: 戰舞郎
- Coreano: 카포에라
- Francés: Kapoera
- Italiano: Hitmontop
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Hitmontop tiene experto como habilidad doble a partir de la cuarta generación.