Ruinas de Oblivia

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Ruinas de Oblivia
Ruinas de Oblivia
Oblivia Ruins (IN)
Información
Región: Oblivia
Lugares
colindantes:
?Rosa de los vientos
Cascada de Plata (sur)
Cuarta generación.png
Ruinas de Oblivia.png
Localización de Ruinas de Oblivia en Oblivia.

Las Ruinas de Oblivia (Oblivia Ruins en inglés, オブ リビア いせき en japonés) son un lugar en Pokémon Ranger: Trazos de Luz. Se trata de unas ruinas sobre la historia de Oblivia, localizada específicamente en la Isla Solfía, al norte de la Cascada de Plata.

Estes lugar está compuesto por ruinas, cuevas y minas. En las minas hay diversos Claydol, los cuales si avistan al jugador, le harán volver a la entrada. Adedmás, estos Claydol no se pueden capturar.

En el interior de las ruinas, hay una parte que está en el exterior, donde hay una máquina de guardado y donde también se puede utilizar un Glifo Ranger, aunque si se vuela con un Pokémon a otro lugar desde ese área, se deberá empezar el recorrido por las ruinas desde el principio.

Al final hay una sala con murales acerca de las leyendas de Oblivia, como el Héroe, los Corazados, el Regente Malévolo y las Aves legendarias. Hay una puerta al final del lugar que te llevará a la sala donde está reunida la Societé.

En esta misma sala te enfrentarás a Purple Eye por primera vez y a su Ejército de Corazados. La próxima vez que estés aquí descubrirás que Talo, Eduardo, Visona y Truco, quienes habían aparecido como buenas personas, pertenecen a un vil grupo llamado Societé.

En este lugar también se desarrolla la misión de Giratina. En la misión, Giratina aparece y un Pokémon Napper le cuenta al jugador que en el pasado le robaron la griseosfera y por eso anda buscándola. El objetivo del jugador es encontrar la griseosfera y devolvérsela a Giratina.

Murales[editar]

El glosario del juego da información detallada sobre cada uno de los murales:

  • Mural del Héroe: "Un fresco en la sala de los murales de las Ruinas de Oblivia, en el que aparece el Héroe con ropas azules. La leyenda cuenta que era capaz de comunicar sus sentimientos de amistad a los Pokémon y que liberó la región de Oblivia de las tinieblas."
  • Mural de la hecatombe: "Un fresco en la sala de los murales de las Ruinas de Oblivia, en el que aparece el Fuerte Flotante. La leyenda cuenta que fue construido por hombres malvados para controlar la región de Oblivia desde el aire.
  • Mural del arcoíris: "Un fresco en la sala de los murales de las Ruinas de Oblivia, en el que aparece el cáliz del arcoíris. La leyenda cuenta que un arcoíris salió del cáliz y envolvió el Fuerte Flotante."
  • Mural de los Señores del Cielo: "Un fresco en la sala de los murales de las Ruinas de Oblivia, en el que aparecen los tres Señores del Cielo. La leyenda cuenta que fueron ellos tres los que sellaron el Fuerte Flotante."


Pokémon[editar]

Nombre Grupo Mov. campo Poké Ayuda Nº Nacional
R-006 Raichu Eléctrico Movimiento de campo recargar de potencia 4 Recargar Poké Ayuda Recargar Recargar 026
R-111 Magneton Eléctrico Movimiento de campo recargar de potencia 4 Recargar Poké Ayuda Recargar Recargar 082
R-165 Haunter Fantasma Movimiento de campo poder psique de potencia 2 Poder Psique Fantasma Fantasma 093
R-166 Gengar Fantasma Movimiento de campo poder psique de potencia 3 Poder Psique Fantasma Fantasma 094
R-188 Magmar Fuego Movimiento de campo quemar de potencia 2 Quemar Poké Ayuda Fuego Fuego 126
R-271 Kabuto Roca Movimiento de campo destruir de potencia 2 Destruir Roca Roca 140
R-080 Umbreon Siniestro Movimiento de campo corte de potencia 3 Corte Poké Ayuda Siniestro Siniestro 197
R-268 Slowking 1 Psíquico Movimiento de mapa teletransporte Teletransporte Psíquico Psíquico 199
R-266 Houndour Siniestro Movimiento de campo placaje de potencia 2 Placaje Siniestro Siniestro 228
R-144 Sceptile Planta Movimiento de campo corte de potencia 4 Corte Poké ayuda Planta Planta 254
R-097 Swampert Agua Movimiento de campo mojar de potencia 3 Mojar Poké Ayuda Agua Agua 259
R-174 Claydol Psíquico Movimiento de campo poder psique de potencia 2 Poder Psique Poké Ayuda Psíquico Psíquico 344
R-269 Anorith Roca Movimiento de campo corte de potencia 2 Corte Roca Roca 347
R-270 Armaldo Roca Movimiento de campo corte de potencia 4 Corte Roca Roca 348
R-224 Beldum Acero Movimiento de campo destruir de potencia 1 Destruir Acero Acero 374
R-225 Metang Acero Movimiento de campo destruir de potencia 2 Destruir Acero Acero 375
R-230 Staraptor Volador Movimiento de mapa vuelo Vuelo Poké Ayuda Volador Volador 398
R-179 Bastiodon Acero Movimiento de campo placaje de potencia 4 Placaje Acero Acero 411
R-037 Floatzel Agua Movimiento de campo mojar de potencia 3 Mojar Poké Ayuda Agua Agua 419
R-260 Chingling Psíquico Movimiento de mapa teletransporte Teletransporte Psíquico Psíquico 433
R-185 Bronzong Acero Movimiento de campo poder psique de potencia 2 Poder Psique Acero Acero 437
R-199 Gible Dragón Movimiento de campo destruir de potencia 1 Destruir Poké Ayuda Dragón Dragón 443
R-200 Gabite Dragón Movimiento de campo corte de potencia 2 Corte Dragón Dragón 444
R-201 Garchomp 2 Dragón Movimiento de campo destruir de potencia 1 Destruir Dragón Dragón 445
R-264 Riolu Lucha Movimiento de campo destruir de potencia 2 Destruir Lucha Lucha 447
R-265 Lucario 3 Lucha Movimiento de campo destruir de potencia 4 Destruir Lucha Lucha 448
R-262 Skorupi Veneno Movimiento de campo destruir de potencia 2 Destruir Veneno Veneno 451
S-003 Giratina 4 Fantasma Sin movimiento de campo - Fantasma Fantasma 487

Anotaciones[editar]

  1. Después de completar la misión del pasado.
  2. Solo una vez.
  3. Tras finalizar el recado ¡Oblivia Go-Rock!.
  4. Solo una vez.

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Curiosidades[editar]

  • En el mural del Héroe aparece un dibujo de este con prendas azules parecidas al uniforme de Ranger de Verán. Además, el Héroe está montado sobre Entei, como Verán; utilizaba los Glifos Ranger y se enfrentó a los Corazados y al Regente Malévolo (que posiblemente es el padre de Heliodoro), como hizo Verán en sus aventuras en los Templos del pasado, así que es probable que el Héroe de Oblivia sea Verán.

Véase también