Fuerte Flotante

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Fuerte Flotante
Fuerte Flotante
Sky Fortress (IN)
Imagen de Fuerte Flotante
Información
Región: Oblivia
Lugares
colindantes:
?Rosa de los vientos
MOs útiles:
Generación: Cuarta generación.png
Fuerte Flotante Ranger3 mapa.png
Localización de Fuerte Flotante en Oblivia.

El Fuerte Flotante (Sky Fortress en inglés y くうちゅうようさい Fortaleza Aérea en japonés) es un fuerte que se encuentra en el centro de Oblivia. Este fue creado por los Corazados para conquistar el mundo, pero el Héroe de Oblivia pudo derrotarlo. Años más tarde, la Societé lo recupera con los mismos planes de conquistar el mundo.

Se trata de un fuerte con un armamento tan potente que puede incluso borrar una isla del mapa con un solo cañonazo. Tanto es así que casi al final de Pokémon Ranger: Trazos de luz, este hunde Isla Dolzor de un cañonazo.

Para entrar en el fuerte y poder detener a la Societé, el jugador tendrá que capturar a Ho-Oh para así romper la barrera que protege el fuerte. Ed el Lúcido ha recuperado el fuerte para dominar el mundo gracias al control de la Armadura de Oro, con la que consigue controlar un Mewtwo que utilizará para detener al jugador. Sin embargo, tras derrotarle, Purple Eye le quita la armadura a Ed el Lúcido y le traspasa gran parte de su energía a Mewtwo, por lo que el jugador tendrá que capturarlo de nuevo, pero esta vez será mucho más fuerte y estará envuelto por una barrera psíquica.

En el Fuerte Flotante ocurren otros varios eventos; como el de evento de Arceus, que es una misión que se puede descargar por Wi-Fi: Arceus quiere destruir el mundo porque dice que se construyó para fines malvados en tiempos remotos y que lo controlaron con la Armadura de Oro.

Pokémon[editar]

Nombre Imagen Grupo Mov. campo Poké Ayuda Nº Nacional
R-009 Ampharos Ampharos Ranger.png Eléctrico Movimiento de campo recargar de potencia 5 Recargar Poké Ayuda Recargar Recargar 181
R-039 Toxicroak Toxicroak Ranger.png Veneno Movimiento de campo destruir de potencia 4 Destruir Poké Ayuda Veneno Veneno 454
R-044 Crobat1 Crobat Ranger.png Veneno Movimiento de campo corte de potencia 1 Corte Poké Ayuda Veneno Veneno 043
R-081 Leafeon Leafeon Ranger.png Planta Movimiento de campo corte de potencia 4 Corte Poké Ayuda Planta Planta 470
R-101 Hitmonlee Hitmonlee Ranger.png Lucha Movimiento de campo destruir de potencia 3 Destruir Poké Ayuda Lucha Lucha 106
R-108 Gliscor Gliscor Ranger.png Tierra Movimiento de campo corte de potencia 4 Corte Poké Ayuda Tierra Tierra 472
R-110 Magnemite Magnemite Ranger.png Eléctrico Movimiento de campo recargar de potencia 2 Recargar Poké Ayuda Recargar Recargar 081
R-111 Magneton Magneton Ranger.png Eléctrico Movimiento de campo recargar de potencia 4 Recargar Poké Ayuda Recargar Recargar 082
R-112 Magnezone Magnezone Ranger.png Eléctrico Movimiento de campo electrizar de potencia 3 Electrizar Poké Ayuda Eléctrico Eléctrico 462
R-117 Electivire Electivire Ranger.png Eléctrico Movimiento de campo electrizar de potencia 3 Electrizar Poké ayuda Eléctrico Eléctrico 466
R-119 Porygon-Z Porygon-Z Ranger.png Normal Movimiento de campo destruir de potencia 3 Destruir Poké ayuda Normal Normal 474
R-122 Aggron2 Aggron Ranger.png Acero Movimiento de campo placaje de potencia 4 Placaje Poké ayuda Acero Acero 304
R-135 Gardevoir Gardevoir Ranger.png Psíquico Movimiento de campo poder psique de potencia 3 Poder Psique Poké ayuda Psíquico Psíquico 282
R-136 Gallade Gallade Ranger.png Lucha Movimiento de campo corte de potencia 4 Corte Poké ayuda Lucha Lucha 475
R-147 Roserade Roserade Ranger.png Planta Movimiento de campo corte de potencia 3 Corte Poké Ayuda Planta Planta 407
R-161 Mismagius Mismagius Ranger.png Fantasma Movimiento de campo poder psique de potencia 3 Poder Psique Fantasma Fantasma 429
R-188 Magmar Magmar Ranger.png Fuego Movimiento de campo quemar de potencia 2 Quemar Poké Ayuda Fuego Fuego 126
R-189 Magmortar Magmortar Ranger.png Fuego Movimiento de campo quemar de potencia 3 Quemar Poké Ayuda Fuego Fuego 467
R-198 Hariyama3 Hariyama Ranger.png Lucha Movimiento de campo destruir de potencia 4 Destruir Lucha Lucha 297
R-200 Gabite Gabite Ranger.png Dragón Movimiento de campo corte de potencia 2 Corte Dragón Dragón 444
R-203 Weavile Weavile Ranger.png Siniestro Movimiento de campo corte de potencia 4 Corte Siniestro Siniestro 461
R-261 Chimecho4 Chimecho Ranger.png Psíquico Movimiento de mapa teletransporte Teletransporte Psíquico Psíquico 358
R-267 Houndoom Houndoom Ranger.png Siniestro Movimiento de campo quemar de potencia 2 Quemar Siniestro Siniestro 229
R-288 Froslass Froslass Ranger.png Hielo Movimiento de campo destruir de potencia 4 Destruir Hielo Hielo 478
R-289 Tangrowth Tangrowth Ranger.png Planta Movimiento de campo destruir de potencia 3 Destruir Poké Ayuda Planta Planta 465
R-291 Ditto5 Ditto Ranger.png Normal Sin movimiento de campo - Normal Normal 132
R-292 Regigigas6 Regigigas Ranger.png Normal Sin movimiento de campo - Normal Normal 486
R-293 Mewtwo7 Mewtwo Ranger.png Psíquico Movimiento de campo poder psique de potencia 1 Poder Psique Psíquico Psíquico 150
S-003 Giratina8 Giratina origen Ranger.png Fantasma Sin movimiento de campo - Fantasma Fantasma 487
S-004 Dialga9 Dialga Ranger.png Acero Sin movimiento de campo - Poké ayuda Acero Acero 483
S-005 Palkia10 Palkia Ranger.png Agua Sin movimiento de campo - Poké ayuda Agua Agua 484
S-006 Arceus11 Arceus Ranger.png Normal Sin movimiento de campo - Poké ayuda Normal Normal 493

Glosario[editar]

La información del glosario acerca del Fuerte Flotante dice:

"Una fortaleza construida en la antigüedad por personas malvadas con la intención de dominar el mundo. Permanece sellada en la región de Oblivia. Está equipada con un armamento tan temible que puede borrar una isla del mapa de un solo ataque."

Anotaciones[editar]

  1. Como jefe final.
  2. Tras finalizar la historia principal.
  3. Tras finalizar la historia principal.
  4. Tras finalizar la historia principal.
  5. Como jefe final.
  6. Como jefe final.
  7. Como jefe final.
  8. Como jefe final en una misión especial.
  9. Como jefe final en una misión especial.
  10. Como jefe final en una misión especial.
  11. Como jefe final en una misión especial.

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Véase también