- Desafío: Serena: <¡nombre del jugador!> ¿Recuerdas lo que te dije en aquel café de Ciudad Luminalia, que tú y yo íbamos a ser rivales? ¡Venga, déjame comprobar hasta qué punto me he hecho más fuerte!
Kalm: <¡nombre del jugador!> No puedo dejar que me gane siempre alguien que empezó a entrenar al mismo tiempo que yo. - Al perder: Serena: ¡Cuéntame tu secreto! ¿Cómo puedes ser tan fuerte?
Kalm: Y eso que seguimos el mismo itinerario... ¿Será que hemos visto cosas diferentes? - Tras perder: Serena: Mi equipo se ha vuelto más fuerte... pero tú siempre vas un paso por delante. Venga, acércate que voy a curar a tus Pokémon. Tu equipo y tú estáis en condiciones de retar a la Líder del Gimnasio. ¡Mucho ánimo!
Kalm: Mis Pokémon se han fortalecido mucho, pero aún no están a vuestra altura. Anda, acércate y dejaré a tu equipo como nuevo. Eres fuerte, ¿eh? Sabía que había Entrenadores duros de pelar por el mundo, pero quién habría imaginado que mi propia vecina iba a contarse entre ellos. Podrías retar a la Líder del Gimnasio sin ningún problema.
Ciudad Fluxus
Ciudad Fluxus (Anistar City en inglés; ヒャッコクシティ Ciudad Hyakkoku en japonés) es una ciudad ubicada en el este de Kalos.
Descripción[editar código | editar]
Es una ciudad mediana ubicada mayormente en un muelle sobre una laguna en el este de Kalos. Sus calles están decoradas con plantas y sus adoquinados forman patrones.
Los edificios poseen paneles solares y maceteros. Las calles tienen lámparas. La parte sur de la ciudad está unida por tierra. Pese a ser costera, no tiene ningún embarcadero.
En el este de la ciudad se hallan su gimnasio y un pequeño mirador, mientras que en el oeste se encuentra su reloj de sol, cuyos tañidos se oyen en todo el asentamiento.
Es un lugar cómodo para muchos jóvenes, por eso que posea tantas cafeterías concurridas.
Lugares de interés[editar código | editar]
Gimnasio Pokémon[editar código | editar]
El gimnasio de Ciudad Fluxus es de tipo psíquico. Su líder es Ástrid y si se la vence, hará entrega de la séptima medalla de Kalos: la medalla Psique, junto a la MT04 paz mental.
El gimnasio destaca por su techo de color morado.
Casa del anciano[editar código | editar]
Delante del Gimnasio Pokémon se puede encontrar una casa con un anciano que vive solo. Si se habla con él, contará que está deprimido por la muerte de su mujer, y preguntas si se le puede dejar un Pokémon de nivel 5 o inferior para hacerle compañía.
Si se le deja un Pokémon, tras pasar unos días, la casa estará vacía y habrá una Poké Ball en el centro, con el Pokémon entregado, y una nota:
Querido <nombre del jugador>: Gracias a tu generosidad y a la compañía de <Pokémon entregado>, mis últimos días han transcurrido en una nube de felicidad. Por desgracia y como sé que entenderás, ha llegado el momento de que <Pokémon entregado> regrese a donde le corresponde. Sé que estará en buenas manos y espero que te brinde al menos la mitad de la alegría que supo dar a este anciano. Como muestra de agradecimiento, te ruego que aceptes este regalo: un Fragmento Cometa.Nota dejada por el difunto anciano
Tras leer la nota se recibirá un fragmento cometa y se recuperará al Pokémon que se le dejó. Si no se tiene sitio en el equipo, no se podrá recibir al Pokémon. Este no habrá ganado ningún punto de experiencia.
Reloj de sol[editar código | editar]
El reloj de sol (Sundial en inglés) es un gran mineral decorado con dos medialunas que simbolizan el paso del sol y sus rayos. Frente al reloj hay una escultura formada por varios anillos y arbustos.
A las 8 de la tarde, el sol alumbra el agujero del reloj, con la que se emite una luz brillante y empieza a funcionar. Esto solo dura una hora.
Además, después de acabar la historia principal del juego, se utilizará el reloj para actualizar el mega-aro, para permitirle así encontrar todas las megapiedras de Kalos. Curiosamente, solo se podrán encontrar de las 8 p.m. a las 9 p.m, intervalo en el cual está activo el reloj. Cuando el reloj está activo, los aros del centro se mueven.
Aquí se puede contactar a Marco Carrete.
Boutique[editar código | editar]
Cafetería[editar código | editar]
En la cafetería de Ciudad Fluxus, como en las otras cafeterías de Kalos, el jugador puede añadir varias entradas a su Pokédex por un módico precio.
Otros[editar código | editar]
En la casa a la derecha de la tienda de ropa, un hombre dará la MT10 Poder oculto. Tras esto, será el encargado de decirte de qué tipo actuará dicho movimiento dependiendo del Pokémon que se le muestre, siempre y cuando lo pueda aprender.
Al lado de la puerta del Centro Pokémon hay una chica llamada Clari Vidente que lee los recuerdos de los Pokémon. Los recuerdos de cada Pokémon pueden ser diferentes: pueden recordar, por ejemplo, el momento en que se los capturó, el lugar o método de obtención por parte del jugador (una cueva, un bosque, un intercambio, etc), un lugar que se visitó mientras se lo tenía en el equipo o una batalla importante en la que participó.
Objetos[editar código | editar]
Otros objetos[editar código | editar]
Objeto | Localización | ||||
---|---|---|---|---|---|
MT10 (Poder oculto) | La entrega un médium en la casa a la derecha de la tienda de ropa. | ||||
MT35 (Lanzallamas) | La entrega una bruja en el Centro Pokémon (11:00-17:59 h). | ||||
MT77 (Más psique) | La entrega una bruja en el Centro Pokémon (18:00-19:59 h). | ||||
MT90 (Sustituto) | La entrega una bruja en el Centro Pokémon (20:00-3:59 h). | ||||
MT32 (Doble equipo) | La entrega una bruja en el Centro Pokémon (4:00-10:59 h). | ||||
Acopio Ball (×10) | En la primera visita a la ciudad, nada más entrar, las entregan los ayudantes del Profesor Ciprés. | ||||
Fragmento cometa | En la casa de delante del Gimnasio Pokémon, tras haber entregado al anciano un Pokémon de nivel 5 o inferior, lo dejará junto a una nota pasados unos días. | ||||
Superrepelente | Al lado de la Boutique (objeto oculto). | ||||
Piedra solar | En el lado derecho del reloj solar (objeto oculto). | ||||
Pluma bella | En un arbusto a la izquierda del café (objeto oculto). | ||||
Cuerda huida | A la derecha del Gimnasio Pokémon (objeto oculto). |
Tienda Pokémon[editar código | editar]
Objeto | Precio | ||||
---|---|---|---|---|---|
Poké Balls | |||||
Poké Ball | 200 | ||||
Superball | 600 | ||||
Ultraball | 1200 | ||||
Medicinas | |||||
Poción | 300 | ||||
Superpoción | 700 | ||||
Hiperpoción | 1200 | ||||
Máxima poción | 2500 | ||||
Restaura todo | 3000 | ||||
Revivir | 1500 | ||||
Antídoto | 100 | ||||
Antiparalizador | 200 | ||||
Despertar | 250 | ||||
Antiquemar | 250 | ||||
Antihielo | 250 | ||||
Cura total | 600 | ||||
Otros objetos | |||||
Cuerda huida | 550 | ||||
Repelente | 350 | ||||
Superrepelente | 500 | ||||
Máximo repelente | 700 | ||||
MT | |||||
MT14 (Ventisca) | 70.000 | ||||
MT25 (Trueno) | 70.000 | ||||
MT38 (Llamarada) | 70.000 | ||||
MT52 (Onda certera) | 70.000 | ||||
MT15 (Hiperrayo) | 90.000 |
Entrenadores[editar código | editar]
Serena/Kalm[editar código | editar]
El equipo de Serena/Kalm varía dependiendo del Pokémon inicial escogido por el protagonista:
Nota: Meowstic será del sexo opuesto al del inicial del jugador.
- Desafío: Serena: <¡nombre del jugador!> ¿Recuerdas lo que te dije en aquel café de Ciudad Luminalia, que tú y yo íbamos a ser rivales? ¡Venga, déjame comprobar hasta qué punto me he hecho más fuerte!
Kalm: <¡nombre del jugador!> No puedo dejar que me gane siempre alguien que empezó a entrenar al mismo tiempo que yo. - Al perder: Serena: ¡Cuéntame tu secreto! ¿Cómo puedes ser tan fuerte?
Kalm: Y eso que seguimos el mismo itinerario... ¿Será que hemos visto cosas diferentes? - Tras perder: Serena: Mi equipo se ha vuelto más fuerte... pero tú siempre vas un paso por delante. Venga, acércate que voy a curar a tus Pokémon. Tu equipo y tú estáis en condiciones de retar a la Líder del Gimnasio. ¡Mucho ánimo!
Kalm: Mis Pokémon se han fortalecido mucho, pero aún no están a vuestra altura. Anda, acércate y dejaré a tu equipo como nuevo. Eres fuerte, ¿eh? Sabía que había Entrenadores duros de pelar por el mundo, pero quién habría imaginado que mi propia vecina iba a contarse entre ellos. Podrías retar a la Líder del Gimnasio sin ningún problema.
- Desafío: Serena: <¡nombre del jugador!> ¿Recuerdas lo que te dije en aquel café de Ciudad Luminalia, que tú y yo íbamos a ser rivales? ¡Venga, déjame comprobar hasta qué punto me he hecho más fuerte!
Kalm: <¡nombre del jugador!> No puedo dejar que me gane siempre alguien que empezó a entrenar al mismo tiempo que yo. - Al perder: Serena: ¡Cuéntame tu secreto! ¿Cómo puedes ser tan fuerte?
Kalm: Y eso que seguimos el mismo itinerario... ¿Será que hemos visto cosas diferentes? - Tras perder: Serena: Mi equipo se ha vuelto más fuerte... pero tú siempre vas un paso por delante. Venga, acércate que voy a curar a tus Pokémon. Tu equipo y tú estáis en condiciones de retar a la Líder del Gimnasio. ¡Mucho ánimo!
Kalm: Mis Pokémon se han fortalecido mucho, pero aún no están a vuestra altura. Anda, acércate y dejaré a tu equipo como nuevo. Eres fuerte, ¿eh? Sabía que había Entrenadores duros de pelar por el mundo, pero quién habría imaginado que mi propia vecina iba a contarse entre ellos. Podrías retar a la Líder del Gimnasio sin ningún problema.
Pistas entrenador[editar código | editar]
Las pistas entrenador que hay en esta ciudad son:
«Los objetos que hayas usado se moverán a puntos fácilmente accesibles de tu bolsa. Misterios insondables que vienen de perlas. ¡Aprovecha!».
Información del mapa[editar código | editar]
«Se rumorea que el objeto misterioso que hace las veces de reloj solar proviene del espacio exterior.»
En el anime[editar código | editar]
En la serie principal[editar código | editar]
En el anime, Ciudad Anistar en Hispanoamérica o Ciudad Fluxus en España, es una ciudad con edificios con paneles solares y grandes áreas verdes y rodeada de un halo de misticismo relacionada con su enorme reloj de sol.
La ciudad debuta oficialmente en el episodio ¡Inspirándose con la batalla de dobles! (ES) / ¡Inspiración de batalla doble! (HA) ‹№›, donde el grupo se enfrenta a Tierno/Benigno y a Shauna/Xana en un combate en la cancha del centro Pokémon y donde Serena se entera del espectáculo.
Serena participa en el Exhibición Pokémon de Anistar/Gran espectáculo Pokémon de Fluxus en el episodio ¡Una actuación con concurso! (ES) / ¡Una trivia de presentación! (HA) ‹№›, ganando su segunda llave princesa.
En ¡Destino nublado, futuro brillante! (ES) / ¡Un destino nublado, y un brillante futuro! (HA) ‹№›, la líder Olympia/Ástrid tiene un presagio sobre el futuro, presagio que malinterpreta su aprendiz Carrie llevándola a atacar al profesor Sycamore/Ciprés y a sus colegas científicas. Al final, la situación se calma cuando Ash la vence y pide perdón.
Ash gana la Medalla Psique en el episodio ¡Mirando hacia el futuro! (ES) / ¡Con la vista puesta al futuro! (HA) ‹№›, e iniciando su viaje a Ciudad Fractal.
En Evoluciones Pokémon[editar código | editar]
Ciudad Fluxus aparece en el episodio El visionario de la miniserie Evoluciones Pokémon, esta se muestra brevemente en un flashback mientras el profesor Ciprés y Lysandre/Lysson hablan sobre la belleza finita del mundo Pokémon.
En el manga[editar código | editar]
Ciudad Fluxus aparece en la Saga XY del manga Pocket Monsters Special en el capítulo Hawlucha ataca (ES) / ' (HA) ‹№›, cuando el profesor Ciprés espera a X y sus amigos para explicarles sobre las megapiedras, pero en eso aparece Matière y los ataca con un grupo de Hawlucha. En Pinsir cambia (ES) / ' (HA) ‹№›, continúa la batalla de Matière y X e Y y en eso Matière trata de robar a Xerneas, pero Y escapa y decide ir al centro Pokémon, pero en eso Matière se disfraza de la enfermera y le roba a Xerneas a Y.
Música[editar código | editar]
Esta es la música que puede escucharse en Ciudad Fluxus.
Ciudad Fluxus en Pokémon X y Pokémon Y:
En esa pista musical se aprecia un sonido semejante al del escape de un reloj.
Curiosidades[editar código | editar]
- Se puede observar Ciudad Fluxus desde la Calle victoria. Desde esta perspectiva, todos sus edificios tienen la apariencia de una versión bidimensional del gimnasio.
- Tiene similitudes con Ciudad Algaria:
- En ambas esta el séptimo Gimnasio Pokémon, que se especializa en el tipo psíquico y entrega una MT que enseña paz mental.
- Ambas ciudades lindan con un cuerpo de agua.
En otros idiomas[editar código | editar]
Idioma | Nombre | Origen |
---|---|---|
Japonés | ヒャッコクシティ (Ciudad Hyakkoku) | Proviene de 百刻 hyakkoku (sistema de medición de tiempos antiguos que divide un día en 100 intervalos iguales) y de 百刻香 hyakkoku-kō reloj de fuego (aparato que mide el tiempo de combustión del incienso). |
Inglés | Anistar City | Proviene de star anise (anís estrellado en inglés) y de star (estrella en inglés). |
Español | Ciudad Fluxus | Proviene de Fluxus, un movimiento artístico basado en reflejar que el arte puede ser todo el mundo y cualquier cosa y de flux (flujo). |
Francés | Flusselles | Proviene de fluxus y de flujo. |
Alemán | Fluxia City | De fluxus y flujo. |
Italiano | Fluxopoli | Proviene de fluxus y flujo y de polis (ciudad). |
Coreano | 향전시티 Hyangjeon City | Proviene del Hangul 향전 (香篆) (hyangjeon) y significa reloj de fuego. |