Casa Treta

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EP410 Tracey dibujando junto a Max.png
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Casa Treta
Casa Treta
Trick House (IN)
Imagen de Casa Treta
Información
Ubicación: Ruta 110
Región: Hoenn
Pisos: 1
Ruta 110 mapa.gif
Localización de Casa Treta en Hoenn.

La casa Treta (Trick House en inglés, カサ トレタ en japonés) se encuentra al norte de la ciudad Portual en la ruta 110 en la región de Hoenn. El dueño de esta casa es el Maestro Treta (su nombre lo dice) quien te pone a prueba en 8 desafíos diferentes.

Su casa esta formada por dos habitaciones, la primera se ve al entrar en su casa. Hay que estar atento porque al entrar el maestro Treta no estará pero algún lugar de la habitación emitirá un destello, y te dirá "te estoy observando". Entonces busca al maestro en el lugar de donde salió el destello y pulsa Botón A cuando estés delante, y el maestro Treta saldrá de su escondite. Pero luego de algunas veces que pasaste los desafíos (a partir de la cuarta visita) ya no mostrará el destello y lo tendrás que buscar sin la ayuda del destello. Cuando encuentres al Maestro Treta podrás pasar al desafío. En la siguiente sala encontrarás un laberinto que irá variando según las veces que vayas completando sus desafíos. Recuerda que en sus laberintos hay varios entrenadores así que... ¡Ve muy bien preparado!. Al terminar el desafío, te encontrarás en una sala casi exactamente igual a la principal (al entrar a la casa) donde te dará tu premio y dirá que eres casi genial como él (excepto al completar el reto 8). Ya luego de ahí, saldrás por la otra única puerta que "no visitaste"; tendrás que ir por todo ese recorrido hasta llegar al final y te encontrarás en la sala principal y podrás salir.

Vale aclarar que cada desafío está disponible después de vencer a un líder de gimnasio.

Desafíos[editar]

El desafío consiste en encontrar el manuscrito que contiene un código, ir a la puerta e introducir ese código. El manuscrito es visible y no es necesario apuntar el código ya que al llegar a la puerta se comprueba que antes se haya leído el manuscrito. Para llegar al manuscrito hay que atravesar un pequeño laberinto. Siempre los manuscritos serán halagos del Maestro Treta sobre él mismo.

Para cumplir alguno de ellos se necesitan algunas MO (máquina oculta). Una vez hayas cumplido los 8 desafíos se irá de viaje y solo lo podrás ver de nuevo si completas otra vez la Liga Pokémon. Cuando vuelva se podrán repetir los 8 desafíos.

Cada vez que pases uno de los desafíos, se te regalará un objeto distinto (ya sean MT, bayas, objetos para la guarida secreta, etc.)

Los desafíos dependen del número de medallas conseguidas, y cada desafío solo se puede completar una vez. Los desafíos son:

Visita Medallas MO útiles Premio
Nº 1 1 medalla Corte Carameloraro
Nº 2 3 medallas - Turno Ball
Nº 3 4 medallas Golpe roca Piedra dura
Nº 4 5 medallas Fuerza Bola humo
Nº 5 6 medallas - MT12 Mofa
Nº 6 7 medallas - Imán (objeto)
Nº 7 8 medallas Máx. PP
Nº 8 Después de la liga (RZ) /
Habiendo estado en el Frente Batalla (E).
Tienda roja o Tienda azul y una pepita (Si revisas el asiento cuando se va el Maestro Treta)

El último reto del maestro Treta será uno como la cueva Cardumen, que el suelo es resbaladizo. Cuando lo pases el maestro Treta dirá que eres más genial que él y que se irá de viaje explorando todo Hoenn para inventar nuevas retos. Te dará una tienda roja en Pokémon Rubí, una tienda azul en Pokémon Zafiro, o te dará a elegir entre una de las dos en Pokémon Esmeralda.

Cuando vuelvas a entrar en la casa del maestro Treta habrá una nota que dirá que se fue de viaje.

Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa[editar]

Visita Medallas MO útiles Premio
Nº 1 1 medalla Corte MT12 Mofa, Cinta Experto
Nº 2 2 medallas Golpe Roca Piedra dura
Nº 3 3 medallas Destello MT92 Espacio Raro
Nº 4 4 medallas Fuerza Bola humo
Nº 5 5 medallas - Imán (objeto)
Nº6 6 medallas - Tienda azul / Tienda roja

Quinta prueba[editar]

En esta prueba no hay entrenadores con quién luchar, esta se trata de acertijos.

Cada muñeco lanza de forma aleatoria una pregunta de las tres que tiene. A continuación se muestran las tres preguntas de cada muñeco y su la respuesta correspondiente (la respuesta es la que está marcada). Las respuestas corresponden a Pokémon Rubí y Zafiro.

Primer hombre
Segundo hombre
Tercer hombre
Cuarto hombre
Quinto y último hombre

Escondite[editar]

Al entrar a la casa el maestro Treta estará escondido en alguna parte, que será informada por un destello, pero a partir de la cuarta prueba el destello deja de aparecer.

En la primera prueba el maestro Treta se esconde debajo de la mesa.

En la segunda prueba el maestro Treta se esconde detrás de la planta derecha.

En la tercera prueba el maestro Treta se esconde en la parte izquierda del aparador en la esquina superior izquierda.

En la cuarta prueba el maestro Treta se esconde detrás de la ventana izquierda.

En la quinta prueba el maestro Treta se esconde detrás de la planta izquierda.

En la sexta prueba el maestro Treta se esconde en la parte derecha del aparador en la esquina superior derecha.

En la séptima prueba el maestro Treta se esconde detrás de la ventana derecha.

En la octava prueba el maestro Treta se esconde debajo del cojin inferior izquierdo.

Descripción[editar]

En ciertos casos, destaca el parecido de los laberintos con los de algunos Gimnasios. Por ejemplo, las puertas del Gimnasio Pokémon de Ciudad Arborada o la pista de hielo del Gimnasio Pokémon de Arrecípolis.

Objetos[editar]

Pokémon Rubí, Pokémon Zafiro y Pokémon Esmeralda[editar]

Objeto Localización
Carta naranja Carta naranja En el laberinto de la prueba 1.
Carta ola Carta ola En el laberinto de la prueba 2.
Carta puerto Carta puerto En el laberinto de la prueba 2.
Carta sombra Carta sombra En el laberinto de la prueba 3.
Carta madera Carta madera En el laberinto de la prueba 3.
Carta imán Carta imán En el laberinto de la prueba 4.
Carta brillo Carta brillo En el laberinto de la prueba 6.
Carta tropical Carta tropical En el laberinto de la prueba 7.
Carta imagen Carta imagen En el laberinto de la prueba 8.
Tienda roja Tienda roja Al finalizar las pruebas.
Tienda azul Tienda azul Al finalizar las pruebas.

Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa[editar]

Objeto Localización
Galleta lava Galleta lava En el laberinto de la prueba 1.
Caramelo furia Caramelo furia (2) En el laberinto de la prueba 2.
Crêpe Luminalia Crêpe Luminalia (2) En el laberinto de la prueba 3.
MT tipo siniestro.png MT12 (Mofa) Al completar el laberinto de la prueba 1.
MT tipo psíquico.png MT92 (Espacio raro) Al completar el laberinto de la prueba 3.
Galleta Yantra Galleta Yantra (2) En la última prueba.
Tienda roja Tienda roja Tras completar todas las pruebas (solo en Rubí Omega).
Tienda azul Tienda azul Tras completar todas las pruebas (solo en Zafiro Alfa).

Entrenadores[editar]

Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda[editar]

Prueba 1[editar]

Entrenador Pokémon Movimientos Frases
Chica RZE.png
Chica Susana
256Pokéyen.gif
1 Oddish
Oddish Nv. 16
Exp. 267
Tipo: Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Obj.: Ninguno
Absorber
Dulce aroma
Paralizador
Polvo veneno
  • Al desafiarte: Me voy a hacer con la victoria gracias al movimiento que acabo de aprender.
  • Al perder: Vaya no funciona contigo...
  • Tras perder: Este nuevo movimiento me encanta. ¡No me canso de usarlo!
Chica RZE.png
Chica Roberta
224Pokéyen.gif
1 Skitty
Skitty Nv. 14
Exp. 195
Tipo: Tipo normal.gif
Obj.: Ninguno
Canto
Placaje
Látigo
-
  • Al desafiarte: ¿Pero quién es ese MAESTRO TRETA?
  • Al perder: ¡Has vencido porque estaba sumida en mis pensamientos, que conste!
  • Tras perder: ¡Qué fuerte eres! ¿De dónde sales?
2 Shroomish
Shroomish Nv. 14
Exp. 195
Tipo: Tipo planta.gif
Obj.: Ninguno
Absorber
Placaje
Drenadoras
Paralizador
3 Marill
Marill Nv. 14
Exp. 174
Tipo: Tipo agua.gif
Obj.: Ninguno
Hab.: -
Rizo defensa
Pistola agua
Látigo
Placaje
Joven RZE.png
Joven Edu
256Pokéyen.gif
1 Zigzagoon
Zigzagoon Nv. 14
Exp. 180
Tipo: Tipo normal.gif
Obj.: Ninguno
Látigo
Gruñido
Golpe Cabeza
Ataque Arena
  • Al desafiarte: He llegado hasta esta casa tan rara sin querer...
  • Al perder: Y encima voy y pierdo...
  • Tras perder: Me he perdido, he perdido luchando y ahora... ¡No sé ni cómo volver a casa!
2 Zigzagoon
Zigzagoon Nv. 16
Exp. 205
Tipo: Tipo normal.gif
Obj.: Ninguno
Ataque arena
Látigo
Gruñido
Golpe Cabeza

Prueba 2[editar]

Entrenador Pokémon Movimientos Frases
Escolar (chico) RZE.png
Escolar Paulino
300Pokéyen.gif
1 Numel
Numel Nv. 15
Exp. 282
Tipo: Tipo fuego.gifTipo tierra.gif
Obj.: Ninguno
Ascuas
Placaje
Gruñido
-
  • Al desafiarte: Anda, así que has aceptado tu segundo desafío de la CASA TRETA...
  • Al perder: ¿Así que también se te dan bien los combates?
  • Tras perder: ¡El MAESTRO TRETA preparó todas los trucos de esta casa él solito!
2 Wingull
Wingull Nv. 15
Exp. 205
Tipo: Tipo agua.gifTipo volador.gif
Obj.: Ninguno
Ataque ala
Pistola agua
Supersónico
-
3 Oddish
Oddish Nv. 15
Exp. 250
Tipo: Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Obj.: Ninguno
Polvo veneno
Absorber
Dulce aroma
-
Escolar (chica) RZE.png
Escolar Gregoria
320Pokéyen.gif
1 Shroomish
Shroomish Nv. 16
Exp. 222
Tipo: Tipo planta.gif
Obj.: Ninguno
Megaagotar
Drenadoras
Paralizador
-
  • Al desafiarte: Quiero tener mi propio GIMNASIO algún día, por eso aprendo a poner trampas.
  • Al perder: ¡Debería haber aprendido tácticas de combate en vez de chorradas!
  • Tras perder: Eres fuerte, sí... ¡Quizás tú también llegues a ser LIDER de GIMNASIO algún día!
2 Beautifly
Beautifly Nv. 16
Exp. 552
Tipo: Tipo bicho.gifTipo volador.gif
Obj.: Ninguno
Absorber
Tornado
-
-
Escolar (chico) RZE.png
Escolar Tico
340Pokéyen.gif
1 Ralts
Ralts Nv. 17
Exp. 255
Tipo: Tipo psíquico.gif
Obj.: Ninguno
Gruñido
Doble Equipo
Confusión
-
  • Al desafiarte: ¡Qué interruptor cierra qué agujero!
  • Al perder: Tras este combate, estoy todavía más liado...
  • Tras perder: ¿Por qué no te pones a pulsar interruptores y vemos qué pasa?

Prueba 3[editar]

Entrenador Pokémon Movimientos Frases
Campista RZE.png
Campista Justi
384Pokéyen.gif
1 Kecleon
Kecleon Nv. 24
Exp. 678
Tipo: Tipo normal.gif
Obj.: Ninguno
Finta
Golpes furia
Gruñido
Chirrido
  • Al desafiarte: ¡No paro de dar vueltas en círculo!
  • Al perder: Como si no tuviera bastantes problemas vienes tú a derrotarme ¡No es justo!
  • Tras perder: ¡Aquí hay demasiadas puertas! ¡Es pequeño y está oscuro! ¡Socorro!
Montañero RZE.png
Montañero Alfonso
880Pokéyen.gif
1 Geodude
Geodude Nv. 22
Exp. 405
Tipo: Tipo roca.gifTipo tierra.gif
Obj.: Ninguno
Chapoteo lodo
Lanzarrocas
Autodestrucción
Magnitud
  • Al desafiarte: No lo entiendo. ¿Quién en su sano juicio querría una casa tan rara?
  • Al perder: No lo entiendo. ¿Cómo he podido perder?
  • Tras perder: No lo entiendo. ¿Cuántas tramapas hay en ésta casa? A ver si tú sabes la respuesta...
2 Nosepass
Nosepass Nv. 22
Exp. 508
Tipo: Tipo roca.gif
Obj.: Ninguno
Lanzarrocas
Fortaleza
Bloqueo
Onda Trueno
3 Graveler
Graveler Nv. 22
Exp. 631
Tipo: Tipo roca.gifTipo tierra.gif
Obj.: Ninguno
Chapoteo lodo
Lanzarrocas
Magnitud
-
Dominguera RZE.png
Dominguera Marta
368Pokéyen.gif
1 Skitty
Skitty Nv. 23
Exp. 318
Tipo: Tipo normal.gif
Obj.: Ninguno
Doblebofetón
Atracción
Ayuda
Canto
  • Al desafiarte: No sé de donde vengo ni a dónde voy y me está entrando un mal rollo...
  • Al perder: Y tú, tú... ¡Eres una mala persona!
  • Tras perder: Ya se que tengo que mejorar... ¡Y aprender a orientarme también!
2 Swablu
Swablu Nv. 23
Exp. 362
Tipo: Tipo normal.gifTipo volador.gif
Obj.: Ninguno
Velo Sagrado
Impresionar
Ataque Furia
Canto

Prueba 4[editar]

Entrenador Pokémon Movimientos Frases
Luchadora RZE.png
Luchadora Coral
648Pokéyen.gif
1 Meditite
Meditite Nv. 27
Exp. 526
Tipo: Tipo lucha.gifTipo psíquico.gif
Obj.: Ninguno
Confusión
Detección
Telépata
Poder Oculto
  • Al desafiarte: Me duele la cabeza de pensar... ¡Luchar cuesta menos trabajo!
  • Al perder: Me da igual haber perdido... ¡Luchar sigue siendo lo mejor!
  • Tras perder: ¡Por supuesto! Yo iría a cualquier sitio donde hubiera un ENTRENADOR.
Karateka RZE.png
Karateka Yuji
832Pokéyen.gif
1 Makuhita
Makuhita Nv. 26
Exp. 484
Tipo: Tipo lucha.gif
Obj.: Ninguno
Remolino
Tiro vital
Empujón
Sorpresa
  • Al desafiarte: ¡Eh, tú! ¿Ves estas rocas tan gordas? ¡Pues yo las muevo con el dedo meñique!
  • Al perder: Puedo mover rocas, pero no puedo resolver acertijos...
  • Tras perder: No basta con ser musculoso, ¡también hay que ser ingenioso!
2 Machoke
Machoke Nv. 26
Exp. 813
Tipo: Tipo lucha.gif
Obj.: Ninguno
Movimiento sísmico
Desquite
Profecía
-
Luchadora RZE.png
Luchadora Paula
648Pokéyen.gif
1 Breloom
Breloom Nv. 27
Exp. 955
Tipo: Tipo planta.gifTipo lucha.gif
Obj.: Ninguno
Megaagotar
Golpe cabeza
Ultrapuño
Drenadoras
  • Al desafiarte: La CASA TRETA es cada vez mas traicionera, ¿no te parece?
  • Al perder: ¡Ayyyy!
  • Tras perder: Yo creo que nadie ha logrado llegar hasta el final

Prueba 5[editar]

En ésta prueba no hay entrenadores para combatir.

Prueba 6[editar]

Entrenador Pokémon Movimientos Frases
Pokéguarda (mujer) RZE.png
Pokéguarda Sofi
3648Pokéyen.gif
1 Swablu
Swablu Nv. 38
Exp. 601
Tipo: Tipo normal.gifTipo volador.gif
Obj.: Ninguno
Velo Sagrado
Derribo
Neblina
-
  • Al desafiarte: Cuando oí que había una casa rara por aquí, vine a ver como era.
  • Al perder: ¡He descubierto un entrenador fuerte!
  • Tras perder:
2 Roselia
Roselia Nv. 38
Exp. 1237
Tipo: Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Obj.: Ninguno
Gigadrenado
Dulce aroma
Hoja mágica
Silbato

Prueba 7[editar]

Entrenador Pokémon Movimientos Frases
Médium (hombre) RZE.png
Médium Josu
984Pokéyen.gif
1 Kadabra
Kadabra Nv. 41
Exp. 1272
Tipo: Tipo psíquico.gif
Obj.: Ninguno
Hab.: -
Premonición
Recuperación
Psíquico
Imitación
  • Al desafiarte: El MAESTRO TRETA desaparece siempre como un fantasma ¿Cómo lo hace?
  • Al perder: ¡Ayyyy! ¡Eres muy fuerte! ¿Cómo lo haces?
  • Tras perder: Ojalá pudiera aparecer y desaparecer como un fantasma yo también...
2 Solrock
Solrock Nv. 41
Exp. 1316
Tipo: Tipo psíquico.gifTipo roca.gif
Obj.: Ninguno
Avalancha
Psíquico
Masa cósmica
Giro fuego
Brujita RZE.png
Brujita Patricia
984Pokéyen.gif
1 Banette
Banette Nv. 41
Exp. 1572
Tipo: Tipo fantasma.gif
Obj.: Ninguno
Finta
Maldición
Fuego fatuo
-
  • Al desafiarte: Dar vueltas alrededor de un círuclo mágico atrae a los malos espíritus...
  • Al perder: ¡Me has derrotado! Eso no puede ser bueno
  • Tras perder: He dado como diez vueltas en círculo... Habré atraído algún mal espíritu...
2 Lunatone
Lunatone Nv. 41
Exp. ?
Tipo: Tipo psíquico.gifTipo roca.gif
Obj.: Ninguno
Psicoonda
Masa cósmica
Hipnosis
-

Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa[editar]

Prueba 1[editar]

Entrenador Pokémon Movimientos Frases
VS Chica ROZA.png
Chica Susana
256Pokéyen.gif
1 Gulpin
Gulpin Nv. 16
Tipo: Tipo veneno.gif
Obj.: Ninguno
Hab.: -
Residuos
-
-
-
  • Al desafiarte: Me voy a hacer con la victoria gracias al movimiento Corte que acabo de enseñarle a mi Pokémon
  • Al perder: Vaya, contigo no funciona ...
  • Tras perder: Este nuevo movimiento es estupendo. ¡No me canso de usarlo!
VS Luchadora ROZA.png
Luchadora Coral
544Pokéyen.gif
1 Meditite
Meditite Nv. 17
Tipo: Tipo lucha.gifTipo psíquico.gif
Obj.: Ninguno
Aguante
Palmeo
Detección
-
  • Al desafiarte: Me duele la cabeza de pensar... ¡Luchar cuesta menos trabajo!
  • Al perder: Me da igual haber perdido... ¡Luchar sigue siendo mejor!
  • Tras perder: Luchar me pirra. Iría a cualquier sitio donde hubiera un Entrenador con quien medir fuerzas.
VS Joven ROZA.png
Joven Edu
224Pokéyen.gif
1 Nincada
Nincada Nv. 14
Tipo: Tipo bicho.gifTipo tierra.gif
Obj.: Ninguno
-
-
-
-
  • Al desafiarte: He llegado hasta esta casa tan rara sin querer...
  • Al perder: Y encima voy y pierdo...
  • Tras perder: Me he perdido, he perdido luchan y ahora... ¡no sé ni cómo volver a casa!
2 Geodude
Geodude Nv. 14
Tipo: Tipo roca.gifTipo tierra.gif
Obj.: Ninguno
Pulimento
-
-
-

Prueba 3[editar]

Entrenador Pokémon Movimientos Frases
VS Chica ROZA.png
Chica
Pokéyen.gif
1 Oddish
Oddish Nv. 16
Tipo: Tipo planta.gifTipo veneno.gif
Obj.: Ninguno
Hab.: -
-
-
-
-
  • Al desafiarte: ¿Quién es ese Maestro Treta?
  • Al perder: ¡Has vencido porque estaba sumida en mis pensamientos, que conste!
  • Tras perder: ¡Qué fuerte eres!¿De dónde sales?
2 Goldeen
Goldeen Nv. 18
Tipo: Tipo agua.gif
Obj.: Ninguno
Hab.: -
Cornada
-
-
-
VS Dúo guays ROZA.png
Dúo guays Mona y Luis
1260Pokéyen.gif
1 Numel
Numel Nv. 21
Tipo: Tipo fuego.gifTipo tierra.gif
Obj.: Ninguno
Hab.: -
Amnesia
Pirotecnia
-
-
  • Al desafiarte: Luis: ¡Bienvenido, aspirante! como súbdito del Maestro Treta que soy, desvío todos los ataques dirigidos contra mi.

Mona: Vaya, mira a quién tenemos por aquí Como súbdita del maestro treta que soy, atravieso todo aquello que se interponga en mi amino.

  • Al perder: Mona: Maestro Treta

Luis: Maestro Treta

  • Tras perder: Mona: Soy una súbdita del Maestro Treta... Bueno, al menos mientras trabaje para el.

Luis: Soy un súbdito del Maestro Treta... ¡Aunque solo sea un becario de prácticas!

2 Carvanha
Carvanha Nv. 21
Tipo: Tipo agua.gifTipo siniestro.gif
Obj.: Ninguno
Acua jet
-
-
-
VS Escolar (chico) ROZA.png
Escolar Tico
380Pokéyen.gif
1 Ralts
Ralts Nv. 19
Tipo: Tipo psíquico.gifTipo hada.gif
Obj.: Ninguno
Hab.: -
Conjuro
-
-
-
  • Al desafiarte: No veo nada... ¿Qué les costaba poner unas ventanas? O un candelabro aunque fuera...
  • Al perder: Y encima voy y pierdo...
  • Tras perder: ¿A quién se le ocurre combatir en un sitio donde no se ve un pimiento?

En el anime[editar]

La Casa Treta en el anime.

En el anime, la casa Treta aparece en el episodio Fiesta en casa treta (ES) / La casa de los trucos (HA) ‹№›.Al igual que en los videojuegos, el lugar se compone de varias pruebas. La diferencia radica en que las pruebas se hacen seguidas, algunas son diferentes a los videojuegos y se hacen una vez al año.

En el episodio Ash, May/Aura, Max y Brock en compañía de Alanna participaron en la casa Treta aunque el ganador fue un entrenador llamado Ivan.

Véase también