Stoutland
Pronunciación | /'stout.land/ |
---|---|
Categoría | Magnánimo |
Tipo | ![]() |
Habilidades | Intimidación Ímpetu arena |
Hab. oculta | Intrépido |
Peso | 61,0 kg |
Altura | 1,2 m |
Grupo de huevo | Campo |
Sexo | ![]() ![]() |
Color | Gris |
Generación | Quinta ![]() |
Figura | ![]() |
Huella | ![]() |
Grito |
Stoutland es un Pokémon de tipo normal introducido en la quinta generación. Es la evolución de Herdier.
Sumario
Etimología[editar]
- Su nombre proviene de las palabras inglesas stout (robusto) y land (tierra, en referencia a los terrier).
- Su nombre japonés, Mooland, procede de 尨 muku (pelo lanudo) y de la palabra inglesa land (tierra).
- Su nombre francés, Mastouffe, procede de mastiff (perro de gran tamaño) y touffe (mechón).
Biología[editar]
Stoutland está basado en la raza de perros Yorkshire Terrier. Su bigote es grande, voluminoso, de coloración crema más oscura en la parte superior pero más clara en la inferior. Ahora el pelaje oscuro le cubre todo el torso y patas en contraste con Lillipup y Herdier, protegiéndole del frío y de los ataques de los oponentes. En sus patas tiene tres dedos con afiladas garras.
Su especialidad son las misiones de rescate en montañas azotadas por ventiscas, aunque también es frecuente su uso en el mar por su gran capacidad de rastreo. Es un Pokémon muy leal e inteligente y protege a su entrenador a la mínima señal de peligro. Usa su pelaje para dar calor a aquellos que lo necesiten. Este es tan tupido, que un humano podría pasar una noche gélida en las montañas sin pasar frío si se tapara con él. Debido a su inteligencia y a lo manso que se muestra al tratar con personas, algunos padres confían en él incluso para proteger a sus hijos.
Diferencia de sexo[editar]
Evolución[editar]
Lillipup evoluciona a Herdier al nivel 16 y evoluciona a Stoutland al nivel 32. Stoutland no evoluciona.
![]() Lillipup |
Nivel 16 | ![]() Herdier |
Nivel 32 | ![]() Stoutland |
Otros datos[editar]
Otros datos sobre Stoutland en los videojuegos son:
Videojuegos principales
- Puntos de exp. en nivel 100: 1.059.860 (Parabólico)
- Ratio de captura: 45
- Amistad base: 50 (70 antes de la octava generación)
- Pasos para la eclosión?: 15 ciclos: 3840
- Objeto equipado: Ninguno
Pokémon Ranger
videojuego de la saga Pokémon Ranger.
Pokémon Mundo misterioso
de la saga Pokémon Mundo misterioso.
Pokédex 3D / Pro
Pokémon GO
Estadísticas base | ||
206 ataque |
182 defensa |
198 resistencia |
- PC máximos: 3.196
- Distancia de compañero: 1 km
- Ataques rápidos: Colmillo hielo, derribo, lengüetazo
- Ataques cargados: Carantoña, triturar, voltio cruel
Descripción Pokédex[editar]
Estas son las entradas sobre Stoutland en cada uno de los videojuegos en los que aparece:
En el anime[editar]
Estas son las entradas sobre Stoutland en el anime:
Pokédex | Episodio | Descripción de Stoutland |
---|---|---|
Pokédex de Ash | EP701 | ES: Stoutland, el Pokémon magnánimo y forma evolucionada de Herdier. Stoutland es muy prudente, y su habilidad especial es rescatar a personas atrapadas en montañas o en el mar. HA: Stoutland, el Pokémon gran corazón y la forma evolucionada de Herdier. Stoutland es muy sabio y es experto en rescate de personas atrapadas en las montañas o en el mar. |
Localización[editar]
Stoutland se encuentra en:
Otros videojuegos[editar]
Además, en otros videojuegos secundarios, Stoutland se encuentra en:
Movimientos[editar]
Stoutland puede aprender los siguientes movimientos:
Subiendo de nivel[editar]
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Movimiento | Tipo | Clase | Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 1 | 1 | 1 | Colmillo hielo | ![]() |
![]() |
![]() |
1 | 1 | 1 | 1 | Colmillo ígneo | ![]() |
![]() |
![]() |
1 | 1 | 1 | 1 | Colmillo rayo | ![]() |
![]() |
![]() |
1 | Placaje | ![]() |
![]() |
![]() | |||
1 | 1 | 1 | 1 | Malicioso | ![]() |
![]() |
![]() |
1 | 1 | 1 | Placaje | ![]() |
![]() |
![]() | |
1 | 1 | 1 | Rastreo | ![]() |
![]() |
![]() | |
1 | Avivar | ![]() |
![]() |
![]() | |||
1 | 1 | 1 | 1 | Mordisco | ![]() |
![]() |
![]() |
5 | 5 | 5 | Rastreo | ![]() |
![]() |
![]() | |
8 | 8 | 8 | Mordisco | ![]() |
![]() |
![]() | |
12 | 12 | 12 | Refuerzo | ![]() |
![]() |
![]() | |
12 | Represalia | ![]() |
![]() |
![]() | |||
15 | 15 | 15 | Derribo | ![]() |
![]() |
![]() | |
19 | Ojitos tiernos | ![]() |
![]() |
![]() | |||
20 | 20 | 20 | Avivar | ![]() |
![]() |
![]() | |
24 | Carantoña | ![]() |
![]() |
![]() | |||
24 | 24 | 24 | 30 | Triturar | ![]() |
![]() |
![]() |
29 | 29 | 29 | Rugido | ![]() |
![]() |
![]() | |
36 | 36 | 36 | Represalia | ![]() |
![]() |
![]() | |
38 | Derribo | ![]() |
![]() |
![]() | |||
46 | Refuerzo | ![]() |
![]() |
![]() | |||
42 | 42 | 42 | 54 | Inversión | ![]() |
![]() |
![]() |
62 | Rugido | ![]() |
![]() |
![]() | |||
51 | 51 | 51 | 70 | Última baza | ![]() |
![]() |
![]() |
59 | 59 | 59 | 78 | Gigaimpacto | ![]() |
![]() |
![]() |
63 | 63 | Carantoña | ![]() |
![]() |
![]() |
MT, DT y MO[editar]
Stoutland puede aprender los siguientes movimientos utilizando MT (máquinas técnicas), DT (discos técnicos) y MO (máquinas ocultas):
Tutor[editar]
Con la ayuda de un tutor de movimientos Stoutland es capaz de aprender:
Edición | Movimiento | Tipo | Clase | Concurso |
---|---|---|---|---|
N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Alboroto | ![]() |
![]() |
![]() |
N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Antojo | ![]() |
![]() |
![]() |
N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Cabeza de hierro | ![]() |
![]() |
![]() |
N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Fuerza bruta | ![]() |
![]() |
![]() |
N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Refuerzo | ![]() |
![]() |
![]() |
N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Ronquido | ![]() |
![]() |
![]() |
N2/B2 | Sonámbulo | ![]() |
![]() |
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N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Última baza | ![]() |
![]() |
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N2/B2/RΩ/Zα/US/UL | Vozarrón | ![]() |
![]() |
![]() |
RΩ/Zα | Cede paso | ![]() |
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![]() |
RΩ/Zα/US/UL | Onda voltio | ![]() |
![]() |
![]() |
US/UL | Pataleta | ![]() |
![]() |
Movimientos de huevo[editar]
Stoutland es la evolución final de Lillipup. Consulta los movimientos de huevo de Lillipup para más información.
Características de combate[editar]
Las características de Stoutland son:
En la quinta generación[editar]
Características base | Nivel 50 | Nivel 100 | PE | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PS | 85 | 145 | 192 | 280 | 374 | 0 | |
Ataque | 100 | 94 | 167 | 184 | 328 | 3 | |
Defensa | 90 | 85 | 156 | 166 | 306 | 0 | |
At. esp. | 45 | 45 | 106 | 85 | 207 | 0 | |
Def. esp. | 90 | 85 | 156 | 166 | 306 | 0 | |
Velocidad | 80 | 76 | 145 | 148 | 284 | 0 | |
Total | 490 | Mín | Máx | Mín | Máx | ||
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs. Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs. |
A partir de la sexta generación[editar]
Características base | Nivel 50 | Nivel 100 | PE | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
PS | 85 | 145 | 192 | 280 | 374 | 0 | |
Ataque | 110 | 103 | 178 | 202 | 350 | 3 | |
Defensa | 90 | 85 | 156 | 166 | 306 | 0 | |
At. esp. | 45 | 45 | 106 | 85 | 207 | 0 | |
Def. esp. | 90 | 85 | 156 | 166 | 306 | 0 | |
Velocidad | 80 | 76 | 145 | 148 | 284 | 0 | |
Total | 500 | Mín | Máx | Mín | Máx | ||
Valores mínimos (Mín) calculados asumiendo naturaleza desfavorable, 0 EVs y 0 IVs. Valores máximos (Máx) calculados asumiendo naturaleza favorable, 252 EVs y 31 IVs. |
Debilidades y resistencias[editar]
Estas son las debilidades y resistencias de Stoutland:
Daño recibido | Tipos | |
---|---|---|
![]() |
Superdébil a: | Ninguno |
![]() |
Débil a: | ![]() |
- | Daño normal | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
Resistente a: | Ninguno |
![]() |
Superresistente a: | Ninguno |
![]() |
Inmune a: | ![]() |
Estas debilidades y resistencias corresponden a la última generación bajo condiciones normales de combate. |
Sprites[editar]
Estos son los sprites de Stoutland:
Primera generación | |||
---|---|---|---|
Stoutland no aparece en la primera generación. | |||
Segunda generación | |||
Stoutland no aparece en la segunda generación. | |||
Tercera generación | |||
Stoutland no aparece en la tercera generación. |
Cuarta generación | |||
---|---|---|---|
Stoutland no aparece en la cuarta generación. |
Quinta generación | |
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Negro, Blanco, Negro 2 y Blanco 2 | Espalda |
![]() |
![]() |
normal ♂/♀ | normal ♂/♀ |
![]() |
![]() |
variocolor ♂/♀ | variocolor ♂/♀ |
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Capturas del modelo 3D[editar]
Estas son las capturas del modelo 3D de Stoutland:
Sexta y séptima generación | |||
---|---|---|---|
Pokémon X y Pokémon Y Rubí Omega y Zafiro Alfa Sol, Luna, Ultrasol y Ultraluna |
Espalda | ||
![]() |
![]() | ||
normal | normal | ||
![]() |
![]() | ||
variocolor | variocolor | ||
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Otras apariciones[editar]
En el anime[editar]
EP691 (ES/HA)
|
Artículo principal: Stoutland de Burgundy/Borgoña Pertenece a Burgundy/Borgoña, peleó en la Batalla de Club/Combate de Club contra el Palpitoad de Ash y perdió.
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EP742 (ES/HA)
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Le pertenece a Ramón, lo utilizó para luchar contra Dawn/Maya y su Piplup en el anteúltimo enfrentamiento y fue tremendamente golpeado por el pico taladro, quedando este debilitado. |
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EP754 (ES/HA)
|
Le pertenece a Davey, lo usa para investigar el congelamiento, que habían hecho unos Cryogonal. |
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EP757 (ES/HA)
|
Cuando el Axew de Iris se pierde, el Pikachu de Ash y el Scraggy de Ash le preguntan a un Stoutland si lo había visto. |
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EP795 (ES/HA)
|
Se le ve brevemente en una ciudad junto a su entrenador. |
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EP941 (ES/HA)
|
Artículo principal: Stoutland (anime) Un Litten salvaje llega a una casa abandonada, donde deja una Baya Aranja a un Stoutland muy viejo y débil. Luego este supervisa los ataques de fuego de Litten.
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EE12 (ES/HA)
|
Stoutland es el Pokémon de Óscar, que lo acompaña en todo momento para ayudar a las personas en las montañas. |
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EE13 (ES/HA)
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Aparece uno con su entrenadora en el centro Pokémon. |
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En el manga[editar]
![]() |
Pertenece al padre de Bianca/Bel, se observa en el recuerdo de Cheren y Bianca/Bel cuando se lo cuenta a la Profesora Juniper/Encina. |
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![]() |
Artículo principal: Stoutland de Lenora/Aloe Pertenece a Lenora/Aloe, aparece por primera vez cuando Black/Negro va camino hacia el gimansio de ciudad Esmalte.
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![]() |
Sun lo utiliza para dirijirse a la Casa Æther. |
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En los videojuegos[editar]

Stoutland es una Pokémontura en Pokémon Sol y Pokémon Luna. Es añadido por Lulú al buscamontura en el Rancho Ohana.
Se lo utiliza para desplazarse por tierra y gracias a su nariz, viene a cumplir la misma función que el Zahori en generaciones anteriores; es decir, encontrar objetos ocultos en determinadas rutas y lugares.
En el JCC[editar]
Curiosidades[editar]
- Stoutland fue diseñado por Ken Sugimori.
En otros idiomas[editar]
- Alemán: Bissbark
- Chino simplificado: 長毛狗
- Chino tradicional: 長毛狗
- Coreano: 바랜드
- Francés: Mastouffe
- Italiano: Stoutland