Templo Hippowdon

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Templo Hippowdon
Templo Hippowdon
Hippowdon Temple (IN)
Imagen de Templo Hippowdon
Información
Región: Almia
Lugares
colindantes:
?Rosa de los vientos
Desierto Haruba (sur)
Pisos: Cinco
MOs útiles: Ninguna
Generación: Cuarta
Templo Hippowdon mapa.png
Localización de Templo Hippowdon en Almia.

El Templo Hippowdon (Hippowdon Temple en inglés, カバルドンしんでん en japonés) es un antiguo templo situado al sureste de Almia, al norte del Desierto Haruba y de Pueblo Haruba.

Para entrar, necesitarás un Hippowdon, para llenar la fosa de arena de la entrada. Una vez dentro, te encontrarás algunos Golem y también unas corrientes de arena que te arrastrarán de vuelta al principio. Luego hay una sala en la que te encontrarás varias trampas, como cañones que lanzan bolas de arena, fosas y corrientes de arena que te conducirán nuevamente al principio.

Más adelante encontrarás salas con Bronzor y algún que otro Ariados. Después saldrás en una sala en la que hay varios Claydol (cuando acabes el juego, habrá un Dusknoir) y verás que las fosas nasales del Hippowdon son ascensores (algo muy curioso en construcciones tan antiguas)

En la siguiente sala te encontrarás con otra trampa, que para resolverla tendrás que seguir una secuencia determinada para poder pasar porque las baldosas desaparecerán. Luego de pasar la trampa de las baldosas, verás una sala con flechas y una zona de arena en la que no hallarás nada. Llegarás a la sala en la que está Cresselia protegiendo la Gema Ambarina (te encomiendan una misión en la que tienes que conseguir esa gema para poder inutilizar a los gigaremos). Después de haber conseguido la gema aparecerá Silvano, miembro del Sinis Trío, te mandará a luchar a su Magnezone, después se marchará con su helicóptero. Éste te atrajo haciéndose pasar por Silvio por Correo de Voz.

Cuando completes el directorio, en esta misma sala habrá un remolino (no es obligatorio entrar) que te llevará a una sala con tres pedestales donde debes colocar a Regirock, Regice y Registeel. Cuando lo hagas se abrirá una puerta metálica donde detrás estará Regigigas, capturarlo no es nada fácil, como inconveniente no puedes llevártelo en el equipo, pero da mucha experiencia de capturador, además te habla antes de la batalla y después.

Pokémon[editar código | editar]

Nombre Mov. campo Poké Ayuda
R-019 Gengar Gengar Movimiento de campo poder psique de potencia 3 Poder psique Poké Ayuda Fantasma Fantasma
R-023 Starly Starly1 Sin movimiento de campo - Poké Ayuda Volador Volador
R-043 Golem Golem Movimiento de campo destruir de potencia 4 Destruir Poké Ayuda Roca Roca
R-063 Magneton Magneton Movimiento de campo recargar de potencia 5 Recargar Poké Ayuda Recargar Recargar
R-101 Espeon Espeon Movimiento de mapa teletransporte Teletransporte Poké Ayuda Psíquico Psíquico
R-117 Bellossom Bellossom Movimiento de campo corte de potencia 3 Corte Poké Ayuda Planta Planta
R-122 Tyranitar Tyranitar Movimiento de campo destruir de potencia 4 Destruir Poké Ayuda Siniestro Siniestro
R-143 Drifblim Drifblim Movimiento de zona ascender Ascender Poké Ayuda Fanatsma Fantasma
R-148 Banette Banette Movimiento de campo poder psique de potencia 2 Poder psique Poké Ayuda Fantasma Fantasma
R-156 Ariados Ariados Movimiento de campo placaje de potencia 3 Placaje Poké Ayuda Bicho Bicho
R-173 Skorupi skorupi Movimiento de campo destruir de potencia 1 Destruir Poké Ayuda Veneno Veneno
R-192 Dusknoir Dusknoir2 Movimiento de campo poder psique de potencia 3 Poder psique Poké Ayuda Fantasma Fantasma
R-193 Sableye Sableye Movimiento de campo corte de potencia 2 Corte Poké Ayuda Siniestro Siniestro
R-195 Sandslash Sandslash Movimiento de campo túnel de potencia 1 Túnel Poké Ayuda Tierra Tierra
R-242 Victreebel Victreebel Movimiento de campo corte de potencia 2 Corte Poké Ayuda Planta Planta
R-246 Hippopotas Hippopotas3 Movimiento de campo destruir de potencia 3 Destruir Poké Ayuda Dragón Dragón
R-248 Bronzor Bronzor Movimiento de campo destruir de potencia 1 Destruir Poké Ayuda Acero Acero
R-249 Bronzong Bronzong Movimiento de campo destruir de potencia 3 Destruir Poké Ayuda Acero Acero
R-250 Claydol Claydol Movimiento de campo destruir de potencia 3 Destruir Poké Ayuda Psíquico Psíquico
R-252 Gabite Gabite Movimiento de campo corte de potencia 3 Corte Poké Ayuda Dragón Dragón
R-253 Garchomp Garchomp2 Movimiento de campo destruir de potencia 5 Destruir Poké Ayuda Dragón Dragón
R-254 Cresselia Cresselia4 Sin movimiento de campo - Poké Ayuda Hielo Hielo
R-267 Regigigas Regigigas5 Sin movimiento de campo - Poké Ayuda Dragón Dragón
R-SP2 Palkia Palkia6 Sin movimiento de campo - Poké Ayuda Dragón Dragón

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Solo durante el Recado 49
  2. 2,0 2,1 Solo después de los créditos
  3. Solo durante el Recado 51
  4. Solo mientras es el guardián de la Gema Ambarina en la Decimocuarta misión
  5. Solo después de registrar a los 266 Pokémon anteriores en el Directorio Ranger y de colocar a Regirock, Regice y Registeel en los tres pilares del templo
  6. Solo durante la segunda misión extra

Véase también