Martillazo

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Martillazo
Inglés Crabhammer
Japonés クラブハンマー
(Kurabu Hanmā)
Generación Primera Primera generación.png
Datos en combate
Tipo Tipo agua.gif
Clase Tipo físico.gif
Potencia 1001
Precisión 902
PP 10 (16)
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto
Afectado por
Capa mágica No
Protección/Detección
Robo No
Roca del rey
Datos en concursos
Cualidad Tipo dureza.gif
Exhibición 3
Inhibición 0
Cualidad Tipo dureza.gif
Puntos de atracción 2
Cualidad Tipo dureza.gif
Exhibición 3
Interferencia 0
Puntos de gala 3

Martillazo (Crabhammer en inglés; クラブハンマー Martillo cangrejo en japonés) es un movimiento de tipo agua introducido en la primera generación. Antes de la tercera generación era el movimiento característico de la familia evolutiva de Krabby.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Desde primera a cuarta generación
Martillazo causa daño y tiene una alta probabilidad de dar un golpe crítico (12,5%). La precisión de martillazo es del 85% y su potencia, 90.
Quinta generación
La precisión de martillazo es ahora del 90%.
A partir de la sexta generación
La potencia de martillazo ahora es de 100.

Movimiento Z[editar código | editar]

Cristal: Hidrostal Z Hidrostal Z
Tipo: Tipo agua
Potencia: 180

Solo causa daño al objetivo.

En concursos[editar código | editar]

Concurso
El éxito dependerá de la actuación precedente.
Súper concurso
Si dos Pokémon aumentan la atención de los jueces de forma consecutiva, el usuario obtiene 3 puntos adicionales.
Gran concurso
Puede usarse repetidamente sin aburrir al público.
Gala superconcurso
Si el Pokémon está entusiasmado, se añade 1 punto adicional a los puntos de gala que obtengas.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender martillazo:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender martillazo de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación.png Segunda generación.png Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png LGPE Octava generación.png Novena generación.png
0098 Krabby Krabby Tipo agua 35 41 45 41 41 41 41 36 44
0099 Kingler Kingler Tipo agua 42 49 57 56 56 56 56 41 54
0207 Gligar Gligar Tipo tierra Tipo volador 45
0341 Corphish Corphish Tipo agua 35 / 34 38 38 38 / 43 43 44 44
0342 Crawdaunt Crawdaunt Tipo agua Tipo siniestro 39 / 38 44 44 44 / 48 48 52 52
0472 Gliscor Gliscor Tipo tierra Tipo volador 45
0692 Clauncher Clauncher Tipo agua 30 30 55 55
0693 Clawitzer Clawitzer Tipo agua 30 30 63 63
0739 Crabrawler Crabrawler Tipo lucha 37 37

Por movimiento de huevo[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender martillazo como movimiento de huevo:

En otros videojuegos[editar código | editar]

Pokémon GO[editar código | editar]

Logo Pokémon GO.png
Tipo agua Martillazo(ES) / Martillazo(HA)
(Ataque cargado)
  • Potencia: 85
  • Duración: 1,9 s
  • Coste de energía: 50
  • Barras de energía: Energía 2 GO.png
  • Potencia: 85
  • Daño por energía: 1,70
  • Coste de energía: 50
  • Barras de energía: Energía 2 GO.png
  • Efecto: 12,5% de probabilidad de subir el ataque del usuario dos niveles
Pokémon que pueden conocerlo
Kingler Smeargle Crawdaunt Clauncher Clawitzer Crabrawler Crabominable

En el anime[editar código | editar]

El movimiento martillazo[*], llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:

Variaciones del nombre[editar código | editar]

En Hispanoamérica

En el manga[editar código | editar]

El movimiento martillazo, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el manga:

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Krabbhammer
  • Chino simplifacado: 蟹鉗錘
  • Chino tradicional: 蟹鉗錘
  • Coreano: 찝게햄머
  • Francés: Pince-Masse
  • Italiano: Martellata
  • Ruso: Удар клешней

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Antes de la sexta generación su potencia era de 90.
  2. Antes de la quinta generación la precisión de este ataque era del 85%.