Patada salto

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Información No debe confundirse con Patada salto alta.
Patada salto
Inglés Jump Kick
Japonés とびげり
(Tobigeri)
Generación Primera Primera generación.png
Datos en combate
Tipo Tipo lucha.gif
Clase Tipo físico.gif
Potencia 1001
Precisión 95
PP 102 (16)
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto
Afectado por
Capa mágica No
Protección/Detección
Robo No
Roca del rey
Datos en concursos
Tipo Tipo carisma.gif
Exhibición 6
Inhibición 0
Tipo Tipo carisma.gif
Exhibición 3
Tipo Tipo carisma.gif
Exhibición 6
Interferencia 0

Patada salto (Patada de salto3 en Hispanoamérica por el anime, Jump Kick en inglés) es un movimiento de tipo lucha introducido en la primera generación. Es junto con patada salto alta, el movimiento característico de Hitmonlee hasta la tercera generación.

Efecto[editar]

En combate[editar]

Primera generación
Patada salto causa daño, pero si falla, el usuario se golpeará a sí mismo restándose 1 PS. Si se usa contra Pokémon de tipo fantasma siempre fallará y el usuario resultará autolesionado. La potencia del movimiento es de 70 y tiene 25 PP.
Solo en la primera generación, si el usuario ataca en primer lugar y se debilita al autolesionarse (al fallar), el oponente no atacará ese turno ni sufrirá daño de quemaduras, envenenamiento, etc.
Segunda y tercera generación
El usuario al fallar, pierde ahora 1/8 de los PS equivalentes a los que le habría quitado al oponente de haber atinado el golpe, además, al atacar a un Pokémon de tipo fantasma ya no se autolesiona el usuario sino que simplemente saldrá el mensaje de que no afecta al oponente. Si el oponente usa protección o detección, el usuario fallará y recibirá daño.
Cuarta generación
El usuario al fallar, sigue perdiendo 1/8 de los PS equivalentes a los que le habría quitado al oponente de haber atinado el golpe, sin embargo ahora se incrementa su potencia a 85 y otra vez se sufre daño si se usa contra Pokémon de tipo fantasma.
No puede ser utilizado si gravedad esta en efecto.
Desde quinta a séptima generación
Ahora su potencia se incrementa a 100 y su PP se reducen a 10. Además ahora el daño provocado por fallar es equivalente a la mitad de los PS totales del usuario.
A partir de la octava generación
El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.

Movimiento Z[editar]

Cristal: Lizastal Z Lizastal Z
Tipo: Tipo lucha.gif
Potencia: 180

Solo causa daño al enemigo.

En concursos[editar]

Concurso
El usuario se exhibe mucho, pero será fácil que lo intimiden después.
Súper concurso
Tan solo se muestra el movimiento.
Gran concurso
El usuario se exhibe mucho, pero será fácil que lo intimiden después.

Imágenes[editar]

En los videojuegos[editar]

En el anime[editar]

Aprendizaje[editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender patada salto:

Por nivel[editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender patada salto de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación.png Segunda generación.png Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png LGPE Octava generación.png
084 Doduo Doduo Tipo normal.gif Tipo volador.gif 40 38 -
085 Dodrio Dodrio Tipo normal.gif Tipo volador.gif 43 48 -
106 Hitmonlee Hitmonlee Tipo lucha.gif 38 16 16 13 13 13 1; 13 30 -
234 Stantler Stantler Tipo normal.gif 43 43 43 -
427 Buneary Buneary Tipo normal.gif 23 23 23 23 -
428 Lopunny Lopunny Tipo normal.gif 23 23 23 23 -
585 Deerling Deerling Tipo normal.gif Tipo planta.gif 24 24 24 -
586 Sawsbuck Sawsbuck Tipo normal.gif Tipo planta.gif 24 24 24 -
619 Mienfoo Mienfoo Tipo lucha.gif 37 37 37 -
620 Mienshao Mienshao Tipo lucha.gif 37 37 37 -
795 Pheromosa Pheromosa Tipo bicho.gif Tipo lucha.gif 31 -
802 Marshadow Marshadow Tipo lucha.gif Tipo fantasma.gif 35 -

Véase también[editar]

En otros idiomas[editar]

  • Alemán: Sprungkick
  • Coreano: 점프킥
  • Francés: Pied Sauté
  • Italiano: Calciosalto

Anotaciones[editar]

  1. En la primera, segunda y tercera generación tiene potencia base de 70. En la cuarta generación tiene potencia base de 85. En la quinta generación su potencia base aumentó a 100
  2. Antes de la quinta generación tenía 25 PP y un máximo de 40.
  3. Llamado como "patada voladora" en menores ocasiones durante la serie original.