Patada salto
Inglés | Jump Kick |
---|---|
Japonés | とびげり (Tobigeri) |
Generación | Primera |
Tipo | |
---|---|
Clase | |
Potencia | 1001 |
Precisión | 95 |
PP | 10 (16)2 |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | Sí |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Patada salto (Jump Kick en inglés; とびげり Patada en caída en japonés) es un movimiento de tipo lucha introducido en la primera generación. Antes de la cuarta generación era uno de los movimientos característicos de Hitmonlee.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Primera generación
- Patada salto causa daño, pero si falla, el usuario se golpeará a sí mismo restándose 1 PS. Si se usa contra Pokémon de tipo fantasma siempre fallará y el usuario resultará autolesionado. La potencia del movimiento es de 70 y tiene 25 PP.
- Solo en la primera generación, si el usuario ataca en primer lugar y se debilita al autolesionarse (al fallar), el oponente no atacará ese turno ni sufrirá daño de quemaduras, envenenamiento, etc.
- Segunda y tercera generación
- El usuario al fallar, pierde ahora 1/8 de los PS equivalentes a los que le habría quitado al oponente de haber atinado el golpe, además, al atacar a un Pokémon de tipo fantasma ya no se autolesiona el usuario sino que simplemente saldrá el mensaje de que no afecta al oponente. Si el oponente usa protección o detección, el usuario fallará y recibirá daño.
- Cuarta generación
- El usuario al fallar, sigue perdiendo 1/8 de los PS equivalentes a los que le habría quitado al oponente de haber atinado el golpe, sin embargo ahora se incrementa su potencia a 85 y otra vez se sufre daño si se usa contra Pokémon de tipo fantasma. No puede ser utilizado si gravedad está en efecto.
- Desde quinta a séptima generación
- Ahora su potencia se incrementa a 100 y su PP se reducen a 10. Además ahora el daño provocado por fallar es equivalente a la mitad de los PS totales del usuario.
- A partir de la octava generación
- El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Concurso
- El usuario se exhibe mucho, pero será fácil que lo intimiden después.
- Súper concurso
- Tan solo se muestra el movimiento.
- Gran concurso
- El usuario se exhibe mucho, pero será fácil que lo intimiden después.
Imágenes[editar código | editar]
Patada salto en la primera generación.
Patada salto en la segunda generación.
Patada salto en la tercera generación.
Patada salto en la cuarta generación.
Patada salto en la quinta generación.
Patada salto en la sexta generación.
Patada salto en la séptima generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender patada salto:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender patada salto de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||||||||
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LGPE | |||||||||||
0084 | Doduo | 40 | 38 | ||||||||
0085 | Dodrio | 43 | 48 | ||||||||
0106 | Hitmonlee | 38 | 16 | 16 | 13 | 13 | 13 | 1; 13 | 30 | ||
0234 | Stantler | 43 | 43 | 43 | — | ||||||
0427 | Buneary | 23 | 23 | 23 | 23 | — | |||||
0428 | Lopunny | 23 | 23 | 23 | 23 | — | |||||
0585 | Deerling | 24 | 24 | 24 | — | ||||||
0586 | Sawsbuck | 24 | 24 | 24 | — | ||||||
0619 | Mienfoo | 37 | 37 | 37 | — | ||||||
0620 | Mienshao | 37 | 37 | 37 | — | ||||||
0795 | Pheromosa | 31 | — | ||||||||
0802 | Marshadow | 35 | — |
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon UNITE[editar código | editar]
- Recarga: 6,5 s
- Tipo: Avance
- Descripción: Salta hacia delante para propinar una gran patada. Si se topa con un Pokémon rival o un obstáculo, brinca por encima y golpea el suelo al aterrizar, lo que inflige daño a los rivales en el área de efecto y reduce temporalmente su velocidad de desplazamiento, además de llenar parcialmente el medidor de carrera. En caso de toparse con un Pokémon rival, también se reduce el tiempo de recarga de este movimiento.
- Aprendizaje: Nivel 7
En el anime[editar código | editar]
El movimiento patada salto[*], llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
Raticate del caballero usando patada salto.
Hitmonlee de Shiro usando patada salto.
Hitmonlee de Master Hamm usando patada salto.
Lopunny de Nando usando patada salto.
Sawsbuck de Burgundy/Borgoña usando patada salto.
Variaciones del nombre[editar código | editar]
- En Hispanoamérica
- Patada salto (actual): llamado así en ¡Llega el final del festival! (ES) / ¡El inicio - El Festival Circular! (HA) ‹№›.
- Patada de salto alto (erróneamente): llamado así en ¡La venganza de una sibarita! (ES) / ¡La revancha de la conocedora! (HA) ‹№›.
- Patada de salto: llamado así en Pasta la vista (ES, HA) ‹№› y en Combate a bordo del St. Anne (ES) / Batalla a bordo del Santa Ana (HA) ‹№›.
- Patada voladora: llamado así en Dos Pokémon hits y una dama (ES) / Equipo en la batalla (HA) ‹№›.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento patada salto llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el manga:
Lopunny de Platinum/Platino usando patada salto.
Similitudes[editar código | editar]
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Sprungkick
- Coreano: 점프킥
- Francés: Pied Sauté
- Italiano: Calciosalto
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Hasta la tercera generación tenía 70 de potencia y en la cuarta generación tenía 85 de potencia.
- ↑ Antes de la quinta generación tenía 25 PP y un máximo de 40.
- Lista de movimientos
- Movimientos de primera generación
- Movimientos de tipo lucha
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos de tipo carisma
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que producen contacto con el oponente
- Movimientos inutilizados en la octava generación