Patada salto

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Información No debe confundirse con patada salto alta.
Patada salto
Inglés Jump Kick
Japonés とびげり
(Tobigeri)
Generación Primera Primera generación.svg
Datos en combate
Tipo Tipo lucha.gif
Clase Tipo físico.gif
Potencia 1001
Precisión 95
PP 10 (16)2
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto
Afectado por
Capa mágica No
Protección/Detección
Robo No
Roca del rey
Datos en concursos
Cualidad Tipo carisma.gif
Exhibición 6
Inhibición 0
Cualidad Tipo carisma.gif
Puntos de atracción 3
Cualidad Tipo carisma.gif
Exhibición 6
Interferencia 0

Patada salto (Jump Kick en inglés; とびげり Patada en caída en japonés) es un movimiento de tipo lucha introducido en la primera generación. Antes de la cuarta generación era uno de los movimientos característicos de Hitmonlee.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Primera generación
Patada salto causa daño, pero si falla, el usuario se golpeará a sí mismo restándose 1 PS. Si se usa contra Pokémon de tipo fantasma siempre fallará y el usuario resultará autolesionado. La potencia del movimiento es de 70 y tiene 25 PP.
Solo en la primera generación, si el usuario ataca en primer lugar y se debilita al autolesionarse (al fallar), el oponente no atacará ese turno ni sufrirá daño de quemaduras, envenenamiento, etc.
Segunda y tercera generación
El usuario al fallar, pierde ahora 1/8 de los PS equivalentes a los que le habría quitado al oponente de haber atinado el golpe, además, al atacar a un Pokémon de tipo fantasma ya no se autolesiona el usuario sino que simplemente saldrá el mensaje de que no afecta al oponente. Si el oponente usa protección o detección, el usuario fallará y recibirá daño.
Cuarta generación
El usuario al fallar, sigue perdiendo 1/8 de los PS equivalentes a los que le habría quitado al oponente de haber atinado el golpe, sin embargo ahora se incrementa su potencia a 85 y otra vez se sufre daño si se usa contra Pokémon de tipo fantasma. No puede ser utilizado si gravedad está en efecto.
Desde quinta a séptima generación
Ahora su potencia se incrementa a 100 y su PP se reducen a 10. Además ahora el daño provocado por fallar es equivalente a la mitad de los PS totales del usuario.
A partir de la octava generación
El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.

Movimiento Z[editar código | editar]

Cristal: Lizastal Z Lizastal Z
Tipo: Tipo lucha
Potencia: 180

Solo causa daño al objetivo.

En concursos[editar código | editar]

Concurso
El usuario se exhibe mucho, pero será fácil que lo intimiden después.
Súper concurso
Tan solo se muestra el movimiento.
Gran concurso
El usuario se exhibe mucho, pero será fácil que lo intimiden después.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender patada salto:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender patada salto de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación.svg Segunda generación.svg Tercera generación.svg Cuarta generación.svg Quinta generación.svg Sexta generación.svg Séptima generación.svg LGPE
0084 Doduo Doduo Tipo normal Tipo volador 40 38
0085 Dodrio Dodrio Tipo normal Tipo volador 43 48
0106 Hitmonlee Hitmonlee Tipo lucha 38 16 16 13 13 13 1; 13 30
0234 Stantler Stantler Tipo normal 43 43 43
0427 Buneary Buneary Tipo normal 23 23 23 23
0428 Lopunny Lopunny Tipo normal 23 23 23 23
0585 Deerling Deerling Tipo normal Tipo planta 24 24 24
0586 Sawsbuck Sawsbuck Tipo normal Tipo planta 24 24 24
0619 Mienfoo Mienfoo Tipo lucha 37 37 37
0620 Mienshao Mienshao Tipo lucha 37 37 37
0795 Pheromosa Pheromosa Tipo bicho Tipo lucha 31
0802 Marshadow Marshadow Tipo lucha Tipo fantasma 35

En otros videojuegos[editar código | editar]

Pokémon UNITE[editar código | editar]

Logo Pokémon UNITE.png
Patada Salto Dodrio UNITE.png Patada Salto
Pokémon
Artwork Dodrio UNITE.png
Dodrio
  • Recarga: 6,5 s
  • Tipo: Avance UNITE.png Avance
  • Descripción: Salta hacia delante para propinar una gran patada. Si se topa con un Pokémon rival o un obstáculo, brinca por encima y golpea el suelo al aterrizar, lo que inflige daño a los rivales en el área de efecto y reduce temporalmente su velocidad de desplazamiento, además de llenar parcialmente el medidor de carrera. En caso de toparse con un Pokémon rival, también se reduce el tiempo de recarga de este movimiento.
  • Aprendizaje: Nivel 7
Dodrio UNITE.png


En el anime[editar código | editar]

El movimiento patada salto[*], llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:

Variaciones del nombre[editar código | editar]

En Hispanoamérica

En el manga[editar código | editar]

El movimiento patada salto llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en el manga:

Similitudes[editar código | editar]

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Sprungkick
  • Coreano: 점프킥
  • Francés: Pied Sauté
  • Italiano: Calciosalto

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Hasta la tercera generación tenía 70 de potencia y en la cuarta generación tenía 85 de potencia.
  2. Antes de la quinta generación tenía 25 PP y un máximo de 40.