Sincrorruido

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Información No debe confundirse con psicorruido.
Sincrorruido
Inglés Synchronoise
Japonés シンクロノイズ
(Shinkuro Noizu)
Generación Quinta Quinta generación.png
Datos en combate
Tipo Tipo psíquico.gif
Clase Tipo especial.gif
Potencia 1201
Precisión 100
PP 10 (16)2
Blanco Pokémon adyacentes
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto No
Afectado por
Capa mágica No
Protección/Detección
Robo No
Roca del rey
Datos en concursos
Cualidad Tipo ingenio.gif
Exhibición 2
Interferencia 0

Sincrorruido (Synchronoise en inglés; シンクロノイズ Sincrorruido en japonés) es un movimiento de tipo psíquico introducido en la quinta generación.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Quinta generación
Sincrorruido solo causa daño a aquellos Pokémon que tengan algún tipo en común con el del usuario. En combates dobles y triples afecta a los Pokémon adyacentes que cumplan la condición anterior. Sincrorruido tiene una potencia de 70 y 15 PP.
Sexta y séptima generación
Sincrorruido ahora tiene una potencia de 120 y 10 PP.
A partir de la octava generación
El movimiento se ha inutilizado y no puede usarse en combate. La descripción del mismo recomienda reemplazarlo por otro o borrarlo. Los Pokémon traídos mediante Pokémon HOME pueden conocerlo, pero ningún Pokémon lo aprende por nivel u otros métodos. Al ser olvidado, tampoco puede ser recordado.

Movimiento Z[editar código | editar]

Cristal: Psicostal Z Psicostal Z
Tipo: Tipo psíquico
Potencia: 190

Solo causa daño al enemigo.

En concursos[editar código | editar]

Gran concurso
Funciona bien si es del mismo tipo que el del Pokémon anterior.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender sincrorruido:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender sincrorruido de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png
0096 Drowzee Drowzee Tipo psíquico 37 37 37
0097 Hypno Hypno Tipo psíquico 37 37 37
0163 Hoothoot Hoothoot Tipo normal Tipo volador 41 41 43
0164 Noctowl Noctowl Tipo normal Tipo volador 47 47 51
0293 Whismur Whismur Tipo normal 41 41 / 43 43
0294 Loudred Loudred Tipo normal 51 51 / 50 50
0295 Exploud Exploud Tipo normal 55 55 / 53 53
0352 Kecleon Kecleon Tipo normal 58 1; 58 / 50 50
0358 Chimecho Chimecho Tipo psíquico 54 1; 54 / 1; 52 1; 52
0441 Chatot Chatot Tipo normal Tipo volador 49 49 49
0517 Munna Munna Tipo psíquico 25 25 25
0561 Sigilyph Sigilyph Tipo psíquico Tipo volador 31 31 31
0605 Elgyem Elgyem Tipo psíquico 53 53 53
0606 Beheeyem Beheeyem Tipo psíquico 63 1; 63 1; 63
0779 Bruxish Bruxish Tipo agua Tipo psíquico 44
0801 Magearna Magearna Tipo acero Tipo hada 73

Por movimiento de huevo[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender sincrorruido como movimiento de huevo:

En otros videojuegos[editar código | editar]

Pokémon GO[editar código | editar]

Logo Pokémon GO.png
Tipo psíquico Sincrorruido
(Ataque cargado)
  • Potencia: 80
  • Duración: 2.6 s
  • Coste de energía: 50
  • Barras de energía: Energía 2 GO.png
  • Potencia: 80
  • Daño por energía: 1.60
  • Coste de energía: 50
  • Barras de energía: Energía 2 GO.png
Pokémon que pueden conocerlo
Golduck Smeargle
Pokémon que lo conocen por una MT élite
Gardevoir Gallade

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Synchrolärm
  • Chino simplificado: 同步干扰
  • Chino tradicional: 同步干擾
  • Coreano: 싱크로노이즈
  • Francés: Synchropeine
  • Italiano: Sincrumore

Anotaciones[editar código | editar]

  1. En la quinta generación su potencia era de 70.
  2. En la quinta generación tenía 15 PP y un máximo de 24.