Ultraumbral

De WikiDex
Saltar a: navegación, buscar
EP217 Enfermera Joy.png
Este artículo es demasiado corto en relación a lo que podría escribirse sobre él. Por favor, expande este artículo completando la información que falte. Cualquier aporte será agradecido.» Expandir artículo «
Artwork del ultraviaje dimensional por ultraumbrales.

Un ultraumbral (Ultra Wormhole en inglés, ウルトラホール Ultra Hole en japonés) es un pasaje a través del espacio-tiempo que crea accesos directos para viajar por los diferentes mundos del ultraespacio. Este concepto se introdujo en los videojuegos de la séptima generación donde se puede acceder a un ultraumbral desde la región Alola, en el Altar del Sol/de la Luna.

Ultraviaje dimensional[editar]

En Pokémon Ultrasol y Pokémon Ultraluna se introdujo una característica similar a un minijuego llamada ultraviaje dimensional (Ultra Warp Ride en inglés, ウルトラワープライド Ultra Warp Ride en japonés) que permite viajar a través de ultraumbrales montando a Solgaleo o Lunala. Esta se desbloquea desde el momento en que el jugador viaja a Ultrópolis con la ayuda de la Unidad Ultra.

Para desplazarse dentro de este minijuego el jugador puede usar el sensor de giro de la consola o el botón deslizante. De forma predeterminada estará habilitado el sensor de giro, sin embargo dicha configuración de controles puede cambiarse dentro del juego, al dirigirse a la oficina de Game Freak en Ciudad Kantai y hablar con el hombre de traje blanco con casco.

Durante el ultraviaje dimensional el jugador puede toparse con tres tipos de elementos:

  • Esferas de energía: Aumentan la velocidad del jugador.
  • Orbes eléctricos: Disminuyen la velocidad del jugador.
  • Ultraumbrales: Conducen al jugador a los mundos del ultraespacio.

Tipos de ultraumbrales[editar]

Por color[editar]

El color del ultraumbral determina el lugar del ultraespacio al que conduce, lo que afecta en las posibles especies Pokémon que se pueden encontrar. Existen cinco tipos de ultraumbrales según su color:

Estos son los Pokémon que pueden aparecer en el ultraespacio según el color del ultraumbral:

Blanco US UL
Nihilego Xurkitree Guzzlord Buzzwole Kartana Pheromosa Celesteela
Rojo US UL
Swellow Altaria Yanmega Sigilyph Swanna Articuno Zapdos Moltres Rayquaza1 Cresselia Landorus2 Ho-Oh Tornadus Yveltal Thundurus
Amarillo US UL
Magcargo Medicham Hippowdon Abomasnow Crustle Regirock Regice Registeel Giratina3 Groudon Heatran Palkia Regigigas
Azul US UL
Quagsire Lombre Floatzel Stunfisk Barbaracle Suicune4 Uxie Mesprit Azelf Kyurem5 Latios Lugia Latias Kyogre
Verde US UL
Nuzleaf Grumpig Drapion Audino Heliolisk Mewtwo Cobalion Terrakion Virizion Dialga Raikou Reshiram Xerneas Entei Zekrom

Por número de anillos[editar]

Los anillos alrededor del ultraumbral determina la rareza del mismo, lo que afecta la probabilidad de aparición de Pokémon legendarios y variocolores. Existen cuatro tipos de ultraumbrales según los anillos que lo rodean:

  • Clase 1: Sin anillo.
  • Clase 2: Con un anillo.
  • Clase 3: Con dos anillos.
  • Clase 4: Con dos anillos y varios radios, 100% de probabilidad de encontrar Pokémon Legendarios.

Estas son las probabilidades de aparición de cada tipo de ultraumbral según los años luz recorridos por el jugador:

Clase 1 Clase 2 Clase 3 Clase 4
0 años luz 100% 0% 0% 0%
1000 años luz 78% 20% 2% 0%
1500 años luz 66% 30% 4% 0%
2000 años luz 52% 40% 8% 0%
2500 años luz 33% 50% 16% 1%
3000 años luz 32% 50% 16% 2%
3500 años luz 31% 50% 16% 3%
4000 años luz 30% 50% 16% 4%
4500 años luz 29% 50% 16% 5%

Ratios de aparición de Legendarios[editar]

Tipo de Ultraumbral Ratio
Clase 1 3%
Clase 2 (3+d)%
Clase 3 (7+3d)%
Clase 4 100%

¿Qué es d?[editar]

d es un valor comprendido entre 0 y 9 que se calcula con la siguiente formula: . Al tener un valor máximo de 9, a partir de 5.000 años luz no estaremos aumentado el ratio de aparición. Si el resultado de la fórmula es decimal, se aproximará por truncamiento. Por ejemplo, si el resultado de la fórnula es 4.79, el resultado final será 4.

Hay que tener en cuenta que una vez hayamos conseguido todos los Legendarios, del color de portal, nos saldrán Pokémon comunes.

Ratios de aparición de Ultraentes[editar]

Hay que recordar que los Ultraentes solo pueden salir en Portales Blancos.

Tipo de Ultraumbral Nihilego Buzzwhole(US) / Pheromosa(UL) Xukitree Kartana(US) / Celestela(UL) Guzzlord
Clase 1 (60-6d)% (35+4d)% (2+2d)% 2% 1%
Clase 2 2% (60-6d)% (35+4d)% (2+2d)% 1%
Clase 3 0% 2% (60-6d)% (35+4d)% (3+2d)%
Clase 4 0% 0% 0% (64-6d)% (36+6d)%

¿Qué es d?[editar]

d es un valor comprendido entre 0 y 9 que se calcula con la siguiente formula: . Al tener un valor máximo de 9, a partir de 5.000 años luz no estaremos aumentado el ratio de aparición. Si el resultado de la fórmula es decimal, se aproximará por truncamiento. Por ejemplo, si el resultado de la fórnula es 4.79, el resultado final será 4.

Se puede deducir que:

  • Para conseguir Nihilego, lo mejor es avanzar pocos años luz y meterse en un portal de clase 1.
  • Para conseguir Buzzwhole(US) / Pheromosa(UL), lo mejor es avanzar muchos años luz y meterse en un portal de clase 1.
  • Para conseguir Xukitree, lo mejor es avanzar muchos años luz y meterse en un portal de clase 2.
  • Para conseguir Kartana(US) / Celestela(UL), lo mejor es avanzar muchos años luz y meterse en un portal de clase 3.
  • Para conseguir Guzzlord, lo mejor es avanzar muchos años luz y meterse en un portal de clase 4.

Ratios de aparición de Pokémon comunes Variocolor[editar]

Tipo de Ultraumbral Ratio
Clase 1 1%
Clase 2 (1+d)%
Clase 3 (1+2d)%
Clase 4 4d%

Hay que recordar que si es Variocolor o no se fija al entrar en el portal. Se podrá hacer soft reset para buscar IV o Naturaleza que siempre saldrá Variocolor el Pokémon.

¿Qué es d?[editar]

d es un valor comprendido entre 0 y 9 que se calcula con la siguiente formula: . Al tener un valor máximo de 9, a partir de 5.000 años luz no estaremos aumentado el ratio de aparición. Si el resultado de la fórmula es decimal, se aproximará por truncamiento. Por ejemplo, si el resultado de la fórnula es 4.79, el resultado final será 4.

El máximo porcentaje de sacar un Variocolor seria un 36% en un portal de clase 4.

Ultranseúntes[editar]

A las personas que llegan a cruzar un ultraumbral se las conoce como ultranseúntes. Estos son bañados con una especie de energía que atrae a los ultraentes. Cada vez que alguien cruza un ultraumbral, los ultraentes fortalecen su ultraimpulso volviéndose más fuertes, y también al cruzar un ultraumbral es posible que puedan perder la memoria como le pasó a Polo y a Destra.

En el anime[editar]

Un ultraumbral en el anime.

En el anime se muestra por primera vez un ultraumbral durante el episodio ¡Un sueño de encuentros! (ES) / ¡Un encuentro de ensueños! (HA) ‹№›. En este, Ash puede ver en sus sueños el Altar del Sol/de la Luna, y a Solgaleo y Lunala saliendo de dos ultraumbrales.

Más tarde, en EP990 y EP993 muestran que Fabio tiene la capacidad de abrir ultraumbrales gracias a una máquina y al poder de Nebulilla. Sin embargo, esto siempre trae efectos catastróficos que involucran a Nihilego.

En el EP995 Ash y sus amigos abren un ultraumbral con ayuda de Nebulilla que se ha convertido en Solgaleo y lo atraviesan para rescatar a Samina.

Anotaciones[editar]

  1. Es necesario llevar a Kyogre y Groudon en el Equipo
  2. Es necesario llevar a Tornadus y Thundurus en el equipo
  3. Es necesario llevar a Palkia y Dialga en el equipo
  4. Es necesario llevar a Entei y Raikou en el equipo
  5. Es necesario llevar a Reshiram y Zekrom en el equipo

En otros idiomas[editar]

  • Inglés: Ultra Wormhole
  • Japonés: ウルトラホール
  • Alemán: Ultrapforte
  • Chino simplificado: 究極之洞
  • Chino tradicional: 究極之洞 / 究极之洞
  • Coreano: 울트라홀
  • Francés: Ultra-Brèche
  • Italiano: Ultravarco