- Potencia: 100
- Duración: 2.0 s
- Coste de energía: 50
- Barras de energía:
Llama gélida
Inglés | Ice Burn |
---|---|
Japonés | コールドフレア (Kōrudo Furea) |
Generación | Quinta |
Tipo | ![]() |
---|---|
Clase | ![]() |
Potencia | 140 |
Precisión | 90 |
PP | 5 (8) |
Blanco | Elegido |
Efecto secundario | Quemar al objetivo (30%) |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | Sí |
Robo | No |
Roca del rey | Sí |
Cualidad | ![]() |
---|---|
Exhibición | 3 ♥ |
Interferencia | 0 ♥ |
Llama gélida (Ice Burn en inglés; コールドフレア Llama fría en japonés) es un movimiento de tipo hielo introducido en la quinta generación. Es uno de los movimientos característicos de Kyurem blanco.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
Llama gélida carga en el primer turno que es seleccionado. En el segundo turno, causa daño y tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Solo se consumen PP cuando llega al turno de ataque. No es posible realizar ninguna otra acción hasta después del segundo turno, incluyendo cambiar de Pokémon o usar objetos a excepción de las bayas.
El movimiento puede usarse en un único turno si el usuario lleva una hierba única equipada.
Movimiento Z[editar código | editar]
En concursos[editar código | editar]
- Gran concurso
- El éxito dependerá de la actuación precedente.
Imágenes[editar código | editar]
Llama gélida en la sexta generación.
Llama gélida en la séptima generación.
Llama gélida en la octava generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender llama gélida:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender llama gélida de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0646 | ![]() |
Kyurem (blanco) |
![]() ![]() |
50 | 50 | 50 | 80 | 80 |
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon GO[editar código | editar]
- Potencia: 120
- Daño por energía: 1.71
- Coste de energía: 70
- Barras de energía:
- Efecto: 30% de probabilidad de bajar la defensa del rival un nivel
(Efecto aventura)
- Descripción: Rodea a los Pokémon con un gélido viento durante 10 minutos. El blanco se ralentizará durante los encuentros, lo que hace facilitará lograr mejores lanzamientos. Además, facilita la captura del Pokémon, incluso usando dispositivos accesorios que estén conectados. Se puede ampliar el tiempo del Efecto aventura en incrementos de 10 minutos usando más Polvo Estelar y Caramelos. El temporizador se puede ampliar hasta dos horas cada vez que se pulsa en Usar, pudiéndose repetir la acción hasta llegar a un total de 24 horas. Cuando se acabe el tiempo, el blanco volverá a moverse con normalidad. No puede activarse mientras haya otro Efecto aventura ya activo.
- Polvos Estelares: 5.000
- Caramelos: 5
En el anime[editar código | editar]
El movimiento llama gélida, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en las siguientes ocasiones en el anime:
Kyurem blanco usando llama gélida en la P15. Primero se envuelve en una esfera almacenando energía...
Kyurem blanco usando llama gélida en el GEN15.
Curiosidades[editar código | editar]
- El nombre de este ataque es el mismo que da Dawn/Maya a la combinación hecha por su Cyndaquil y Mamoswine.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Frosthauch
- Chino simplificado: 极寒冷焰
- Chino tradicional: 極寒冷焰
- Coreano: 콜드플레어
- Francés: Feu Glacé
- Italiano: Vampagelida
Similitudes[editar código | editar]
- Lista de movimientos
- Movimientos de quinta generación
- Movimientos de tipo hielo
- Movimientos de la clase especial
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos con efecto secundario
- Movimientos de tipo belleza
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente
- Movimientos que requieren un turno de preparación