Lista de movimientos por alteración de estado
Por orden de número de índice | Por generación | Por tipo | Según blanco | Por alteración de estado | Por cualidad de concurso | Aprendidos por MT, MO o DT | Movimientos Z de estado |
Hay muchos movimientos capaces de alterar el estado del Pokémon oponente. Esta es la lista de movimientos según el efecto que tenga:
Paralizado[editar código | editar]
Movimientos que provocan el estado paralizado:
Nombre | Tipo | Clase | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|
Ataque fulgor | ![]() |
![]() |
85% | 20% |
Bote | ![]() |
![]() |
85% | 30% |
Chispa | ![]() |
![]() |
100% | 30% |
Chispazo | ![]() |
![]() |
100% | 30% |
Colmillo rayo | ![]() |
![]() |
95% | 10% |
Deslumbrar | ![]() |
![]() |
100% | 100% |
Dragoaliento | ![]() |
![]() |
100% | 30% |
Electrocañón | ![]() |
![]() |
50% | 100% |
Garra nociva | ![]() |
![]() |
100% | 16,67% |
Gigadescarga | ![]() |
![]() ![]() |
- | 50% |
Gigaestupor | ![]() |
![]() ![]() |
- | 33,3% |
Gigatronada | ![]() |
![]() ![]() |
- | 100% |
Golpe cuerpo | ![]() |
![]() |
100% | 30% |
Impactrueno | ![]() |
![]() |
100% | 10% |
Joltioparálisis | ![]() |
![]() |
100% | 100% |
Lengüetazo | ![]() |
![]() |
100% | 30% |
Moflete estático | ![]() |
![]() |
100% | 100% |
Onda trueno | ![]() |
![]() |
90% | 100% |
Palmeo | ![]() |
![]() |
100% | 30% |
Paralizador | ![]() |
![]() |
75% | 100% |
Placaje eléctrico | ![]() |
![]() |
100% | 10% |
Puño trueno | ![]() |
![]() |
100% | 10% |
Rayo | ![]() |
![]() |
100% | 10% |
Rayo gélido | ![]() |
![]() |
90% | 30% |
Salpikasurf | ![]() |
![]() |
100% | 30% |
Surfeo galvánico | ![]() |
![]() |
- | 100% |
Triataque | ![]() |
![]() |
100% | 6,67% |
Trueno | ![]() |
![]() |
70% | 30% |
También se puede paralizar con las habilidades electricidad estática y efecto espora.
Quemado[editar código | editar]
Movimientos que provocan el estado quemado:
Nombre | Tipo | Clase | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|
Arenas ardientes | ![]() |
![]() |
100% | 30% |
Ascuas | ![]() |
![]() |
100% | 10% |
Balón ígneo | ![]() |
![]() |
90% | 10% |
Bomba ígnea | ![]() |
![]() |
100% | 30% |
Cañón batidor | ![]() |
![]() |
90% | 20% |
Chorro de vapor | ![]() |
![]() |
95% | 30% |
Colmillo ígneo | ![]() |
![]() |
95% | 10% |
Envidia ardiente1 | ![]() |
![]() |
100% | 100% |
Envite ígneo | ![]() |
![]() |
100% | 10% |
Escaldar | ![]() |
![]() |
100% | 30% |
Flarembestida | ![]() |
![]() |
100% | 100% |
Fuego fatuo | ![]() |
![]() |
85% | 100% |
Fuego sagrado | ![]() |
![]() |
95% | 50% |
Humareda | ![]() |
![]() |
100% | 30% |
Infierno | ![]() |
![]() |
50% | 100% |
Lanzallamas | ![]() |
![]() |
100% | 10% |
Llama azul | ![]() |
![]() |
85% | 20% |
Llama gélida | ![]() |
![]() |
90% | 30% |
Llama protectora2 | ![]() |
![]() |
- | 100% |
Llamarada | ![]() |
![]() |
85% | 10% |
Onda ígnea | ![]() |
![]() |
90% | 10% |
Patada ígnea | ![]() |
![]() |
90% | 10% |
Pico cañón2 | ![]() |
![]() |
100% | 100% |
Puño fuego | ![]() |
![]() |
100% | 10% |
Rueda fuego | ![]() |
![]() |
100% | 10% |
Triataque | ![]() |
![]() |
100% | 6,67% |
También se puede quemar por la habilidad cuerpo llama.
Envenenado[editar código | editar]
Movimientos que provocan el estado envenenado:
Nombre | Tipo | Clase | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|
Bomba lodo | ![]() |
![]() |
100% | 30% |
Búnker2 | ![]() |
![]() |
- | 100% |
Cola veneno | ![]() |
![]() |
100% | 10% |
Doble ataque | ![]() |
![]() |
100% | 20% |
Garra nociva | ![]() |
![]() |
100% | 16,67% |
Gas venenoso | ![]() |
![]() |
90% | 100% |
Gigadescarga | ![]() |
![]() ![]() |
- | 50% |
Gigaestupor | ![]() |
![]() ![]() |
- | 33,3% |
Gigapestilencia | ![]() |
![]() ![]() |
- | 100% |
Hilo venenoso | ![]() |
![]() |
100% | 100% |
Lanzamugre | ![]() |
![]() |
70% | 30% |
Onda tóxica | ![]() |
![]() |
100% | 10% |
Picotazo veneno | ![]() |
![]() |
100% | 30% |
Polución | ![]() |
![]() |
70% | 40% |
Polvo veneno | ![]() |
![]() |
75% | 100% |
Púas tóxicas3 | ![]() |
![]() |
100% | 100% |
Puya nociva | ![]() |
![]() |
100% | 30% |
Residuos | ![]() |
![]() |
100% | 30% |
Veneno X | ![]() |
![]() |
100% | 10% |
También se puede envenenar por las habilidades punto tóxico, efecto espora y toque tóxico.
Gravemente envenenado[editar código | editar]
Movimientos que provocan el estado gravemente envenenado:
Nombre | Tipo | Clase | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|
Cadena virulenta | ![]() |
![]() |
100% | 50% |
Colmillo veneno | ![]() |
![]() |
100% | 50% |
Púas tóxicas4 | ![]() |
![]() |
100% | 100% |
Tóxico | ![]() |
![]() |
90% | 100% |
Dormido[editar código | editar]
Movimientos que provocan el estado dormido:
Nombre | Tipo | Clase | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|
Beso amoroso | ![]() |
![]() |
75% | 100% |
Bostezo5 | ![]() |
![]() |
100% | 100% |
Brecha negra | ![]() |
![]() |
50% | 100% |
Canto | ![]() |
![]() |
55% | 100% |
Canto arcaico | ![]() |
![]() |
100% | 10% |
Descanso6 | ![]() |
![]() |
100% | 100% |
Espora | ![]() |
![]() |
100% | 100% |
Garra nociva | ![]() |
![]() |
100% | 16,67% |
Gigaestupor | ![]() |
![]() ![]() |
- | 33,3% |
Gigasopor5 | ![]() |
![]() ![]() |
- | 50% |
Hipnosis | ![]() |
![]() |
60% | 100% |
Silbato | ![]() |
![]() |
55% | 100% |
Somnífero | ![]() |
![]() |
75% | 100% |
También se puede dormir con la habilidad efecto espora.
Congelado[editar código | editar]
Movimientos que provocan el estado congelado:
Nombre | Tipo | Clase | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|
Colmillo hielo | ![]() |
![]() |
95% | 10% |
Liofilización | ![]() |
![]() |
100% | 10% |
Mirada heladora | ![]() |
![]() |
100% | 10% |
Nieve polvo | ![]() |
![]() |
100% | 10% |
Puño hielo | ![]() |
![]() |
100% | 10% |
Rayo hielo | ![]() |
![]() |
100% | 10% |
Triataque | ![]() |
![]() |
100% | 6,67% |
Ventisca | ![]() |
![]() |
70% | 10% |
Confuso[editar código | editar]
Movimientos que provocan el estado confuso:
Nombre | Tipo | Clase | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|
Beso dulce | ![]() |
![]() |
75% | 100% |
Camelo | ![]() |
![]() |
100% | 100% |
Canto encantador1 | ![]() |
![]() |
100% | 100% |
Cautivapor | ![]() |
![]() |
95% | 20% |
Cháchara | ![]() |
![]() |
100% | 100% |
Confusión | ![]() |
![]() |
100% | 10% |
Contoneo | ![]() |
![]() |
90% | 100% |
Danza caos | ![]() |
![]() |
100% | 100% |
Danza pétalo7 | ![]() |
![]() |
100% | 100% |
Enfado7 | ![]() |
![]() |
100% | 100% |
Erupción de ira7 | ![]() |
![]() |
100% | 100% |
Gigacastigo | ![]() |
![]() ![]() |
- | 100% |
Gigamonedas | ![]() |
![]() ![]() |
- | 100% |
Hidropulso | ![]() |
![]() |
100% | 20% |
Psicorrayo | ![]() |
![]() |
100% | 10% |
Puño dinámico | ![]() |
![]() |
50% | 100% |
Puño mareo | ![]() |
![]() |
100% | 20% |
Rayo confuso | ![]() |
![]() |
100% | 100% |
Rayo señal | ![]() |
![]() |
100% | 10% |
Saña7 | ![]() |
![]() |
100% | 100% |
Supersónico | ![]() |
![]() |
55% | 100% |
Treparrocas | ![]() |
![]() |
85% | 20% |
Vendaval | ![]() |
![]() |
70% | 30% |
Enamorado[editar código | editar]
Movimientos que provocan el estado enamorado:
Nombre | Tipo | Clase | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|
Atracción | ![]() |
![]() |
100% | 100% |
Gigaternura | ![]() |
![]() ![]() |
- | 100% |
También se puede enamorar por la habilidad gran encanto.
Maldito[editar código | editar]
Movimientos que provocan el estado maldito:
Nombre | Tipo | Clase | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|
Maldición8 | ![]() |
![]() |
- | 100% |
Drenadoras[editar código | editar]
Movimientos que provocan el estado drenadoras:
Nombre | Tipo | Clase | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|
Drenadoras | ![]() |
![]() |
90% | 100% |
Leafitobombas | ![]() |
![]() |
100% | 100% |
Centro de atención[editar código | editar]
Movimientos que provocan el estado centro de atención:
Nombre | Tipo | Clase | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|
Foco | ![]() |
![]() |
- | 100% |
Mismo destino Z | ![]() |
![]() |
- | 100% |
Polvo ira | ![]() |
![]() |
- | 100% |
Rabia Z | ![]() |
![]() |
- | 100% |
Señuelo | ![]() |
![]() |
- | 100% |
Atrapado[editar código | editar]
Estos son los movimientos que provocan el estado de atrapado o huida imposible:
Nombre | Tipo | Clase | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|
Arraigo9 | ![]() |
![]() |
- | 100% |
Anclaje | ![]() |
![]() |
100% | 100% |
Bastión final9 | ![]() |
![]() |
- | 100% |
Bloqueo | ![]() |
![]() |
- | 100% |
Cerrojo feérico | ![]() |
![]() |
- | 100% |
Gigaaparición | ![]() |
![]() ![]() |
- | 100% |
Mal de ojo | ![]() |
![]() |
- | 100% |
Mil temblores | ![]() |
![]() |
100% | 100% |
Octopresa | ![]() |
![]() |
100% | 100% |
Presa maxilar10 | ![]() |
![]() |
100% | 100% |
Puntada sombría | ![]() |
![]() |
100% | 100% |
Telaraña | ![]() |
![]() |
- | 100% |
También se puede impedir la huida con las habilidades imán, sombra trampa y trampa arena.
Apresado[editar código | editar]
Estos son los movimientos que provocan el estado de apresado:
Nombre | Tipo | Clase | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|
Acoso | ![]() |
![]() |
100% | 100% |
Atadura | ![]() |
![]() |
75% | 100% |
Bucle arena | ![]() |
![]() |
85% | 100% |
Cepo | ![]() |
![]() |
100% | 100% |
Constricción | ![]() |
![]() |
90% | 100% |
Electrojaula | ![]() |
![]() |
90% | 100% |
Gigacienfuegos | ![]() |
![]() ![]() |
- | 100% |
Gigapolvareda | ![]() |
![]() ![]() |
- | 100% |
Giro fuego | ![]() |
![]() |
85% | 100% |
Lluvia ígnea | ![]() |
![]() |
75% | 100% |
Tenaza | ![]() |
![]() |
85% | 100% |
Torbellino | ![]() |
![]() |
85% | 100% |
Cuenta atrás[editar código | editar]
Movimientos que provocan el estado cuenta atrás:
Nombre | Tipo | Clase | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|
Canto mortal | ![]() |
![]() |
- | 100% |
También se puede activar este estado con la habilidad cuerpo mortal.
Curiosidades[editar código | editar]
- No hay ningún movimiento que solo congele sin hacer daño.
- No hay ningún movimiento que altere al estado Pokérus, solo aparece por contagio.
Véase también[editar código | editar]
- Lista de movimientos de Pokémon GO
- Lista de movimientos de Pokémon Masters EX
- Lista de movimientos de Pokémon Quest
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ 1,0 1,1 Si el objetivo ha aumentado sus características durante ese turno.
- ↑ 2,0 2,1 2,2 Provoca el cambio de estado si el oponente toca al Pokémon que use este movimiento
- ↑ Si se usa una vez el Pokémon que entre al campo será envenenado.
- ↑ Si se usa dos veces el Pokémon que entre al campo será gravemente envenenado.
- ↑ 5,0 5,1 El rival se dormirá en el siguiente turno.
- ↑ El Pokémon que se duerme es el usuario al usarlo.
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 Es el usuario el que se confunde tras varios usos.
- ↑ Solo si lo utiliza un Pokémon de tipo fantasma.
- ↑ 9,0 9,1 Es el usuario el que queda atrapado al usarlo.
- ↑ El usuario y el rival se quedan atrapados.