Lista de movimientos por alteración de estado
Hay muchos movimientos capaces de alterar el estado del Pokémon oponente. Esta es la lista de movimientos según el efecto que tenga:
Paralizado[editar código | editar]
Movimientos que provocan el estado paralizado:
Nombre | Tipo | Clase | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|
Ataque fulgor | 85% | 20% | ||
Bote | 85% | 30% | ||
Chispa | 100% | 30% | ||
Chispazo | 100% | 30% | ||
Colmillo rayo | 95% | 10% | ||
Deslumbrar | 100% | 100% | ||
Dragoaliento | 100% | 30% | ||
Electrocañón | 50% | 100% | ||
Garra nociva | 100% | 16,67% | ||
Gigadescarga | - | 50% | ||
Gigaestupor | - | 33,3% | ||
Gigatronada | - | 100% | ||
Golpe cuerpo | 100% | 30% | ||
Impactrueno | 100% | 10% | ||
Joltioparálisis | 100% | 100% | ||
Lengüetazo | 100% | 30% | ||
Moflete estático | 100% | 100% | ||
Onda trueno | 90% | 100% | ||
Palmeo | 100% | 30% | ||
Paralizador | 75% | 100% | ||
Placaje eléctrico | 100% | 10% | ||
Puño trueno | 100% | 10% | ||
Rayo | 100% | 10% | ||
Rayo gélido | 90% | 30% | ||
Salpikasurf | 100% | 30% | ||
Surfeo galvánico | - | 100% | ||
Triataque | 100% | 6,67% | ||
Trueno | 70% | 30% |
También se puede paralizar con las habilidades electricidad estática y efecto espora.
Dormido[editar código | editar]
Movimientos que provocan el estado dormido:
Nombre | Tipo | Clase | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|
Beso amoroso | 75% | 100% | ||
Bostezo1 | 100% | 100% | ||
Brecha negra | 50% | 100% | ||
Canto | 55% | 100% | ||
Canto arcaico | 100% | 10% | ||
Descanso2 | 100% | 100% | ||
Espora | 100% | 100% | ||
Garra nociva | 100% | 16,67% | ||
Gigaestupor | - | 33,3% | ||
Gigasopor1 | - | 50% | ||
Hipnosis | 60% | 100% | ||
Silbato | 55% | 100% | ||
Somnífero | 75% | 100% |
También se puede dormir con la habilidad efecto espora.
Envenenado[editar código | editar]
Movimientos que provocan el estado envenenado:
Nombre | Tipo | Clase | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|
Bomba lodo | 100% | 30% | ||
Búnker3 | - | 100% | ||
Cola veneno | 100% | 10% | ||
Doble ataque | 100% | 20% | ||
Garra nociva | 100% | 16,67% | ||
Gas venenoso | 90% | 100% | ||
Gigadescarga | - | 50% | ||
Gigaestupor | - | 33,3% | ||
Gigapestilencia | - | 100% | ||
Hilo venenoso | 100% | 100% | ||
Lanzamugre | 70% | 30% | ||
Onda tóxica | 100% | 10% | ||
Picotazo veneno | 100% | 30% | ||
Polución | 70% | 40% | ||
Polvo veneno | 75% | 100% | ||
Púas tóxicas4 | 100% | 100% | ||
Puya nociva | 100% | 30% | ||
Residuos | 100% | 30% | ||
Veneno X | 100% | 10% |
También se puede envenenar por las habilidades punto tóxico, efecto espora y toque tóxico.
Gravemente envenenado[editar código | editar]
Movimientos que provocan el estado gravemente envenenado:
Nombre | Tipo | Clase | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|
Cadena virulenta | 100% | 50% | ||
Colmillo veneno | 100% | 50% | ||
Púas tóxicas5 | 100% | 100% | ||
Tóxico | 90% | 100% |
Congelado[editar código | editar]
Movimientos que provocan el estado congelado:
Nombre | Tipo | Clase | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|
Colmillo hielo | 95% | 10% | ||
Liofilización | 100% | 10% | ||
Mirada heladora | 100% | 10% | ||
Nieve polvo | 100% | 10% | ||
Puño hielo | 100% | 10% | ||
Rayo hielo | 100% | 10% | ||
Triataque | 100% | 6,67% | ||
Ventisca | 70% | 10% |
Quemado[editar código | editar]
Movimientos que provocan el estado quemado:
Nombre | Tipo | Clase | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|
Arenas ardientes | 100% | 30% | ||
Ascuas | 100% | 10% | ||
Balón ígneo | 90% | 10% | ||
Bomba ígnea | 100% | 30% | ||
Cañón batidor | 90% | 20% | ||
Chorro de vapor | 95% | 30% | ||
Colmillo ígneo | 95% | 10% | ||
Envidia ardiente6 | 100% | 100% | ||
Envite ígneo | 100% | 10% | ||
Escaldar | 100% | 30% | ||
Flarembestida | 100% | 100% | ||
Fuego fatuo | 85% | 100% | ||
Fuego sagrado | 95% | 50% | ||
Humareda | 100% | 30% | ||
Infierno | 50% | 100% | ||
Lanzallamas | 100% | 10% | ||
Llama azul | 85% | 20% | ||
Llama gélida | 90% | 30% | ||
Llama protectora3 | - | 100% | ||
Llamarada | 85% | 10% | ||
Onda ígnea | 90% | 10% | ||
Patada ígnea | 90% | 10% | ||
Pico cañón3 | 100% | 100% | ||
Puño fuego | 100% | 10% | ||
Rueda fuego | 100% | 10% | ||
Triataque | 100% | 6,67% |
También se puede quemar por la habilidad cuerpo llama.
Confuso[editar código | editar]
Movimientos que provocan el estado confuso:
Nombre | Tipo | Clase | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|
Beso dulce | 75% | 100% | ||
Camelo | 100% | 100% | ||
Canto encantador6 | 100% | 100% | ||
Cautivapor | 95% | 20% | ||
Cháchara | 100% | 100% | ||
Confusión | 100% | 10% | ||
Contoneo | 90% | 100% | ||
Danza caos | 100% | 100% | ||
Danza pétalo7 | 100% | 100% | ||
Enfado7 | 100% | 100% | ||
Erupción de ira7 | 100% | 100% | ||
Gigacastigo | - | 100% | ||
Gigamonedas | - | 100% | ||
Hidropulso | 100% | 20% | ||
Psicorrayo | 100% | 10% | ||
Puño dinámico | 50% | 100% | ||
Puño mareo | 100% | 20% | ||
Rayo confuso | 100% | 100% | ||
Rayo señal | 100% | 10% | ||
Saña7 | 100% | 100% | ||
Supersónico | 55% | 100% | ||
Treparrocas | 85% | 20% | ||
Vendaval | 70% | 30% |
Enamorado[editar código | editar]
Movimientos que provocan el estado enamorado:
Nombre | Tipo | Clase | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|
Atracción | 100% | 100% | ||
Gigaternura | - | 100% |
También se puede enamorar por la habilidad gran encanto.
Maldito[editar código | editar]
Movimientos que provocan el estado maldito:
Nombre | Tipo | Clase | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|
Maldición8 | - | 100% |
Drenadoras[editar código | editar]
Movimientos que provocan el estado drenadoras:
Nombre | Tipo | Clase | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|
Drenadoras | 90% | 100% | ||
Leafitobombas | 100% | 100% |
Centro de atención[editar código | editar]
Movimientos que provocan el estado centro de atención:
Nombre | Tipo | Clase | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|
Foco | - | 100% | ||
Mismo destino Z | - | 100% | ||
Polvo ira | - | 100% | ||
Rabia Z | - | 100% | ||
Señuelo | - | 100% |
Atrapado[editar código | editar]
Estos son los movimientos que provocan el estado de atrapado o huida imposible:
Nombre | Tipo | Clase | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|
Arraigo9 | - | 100% | ||
Anclaje | 100% | 100% | ||
Bastión final9 | - | 100% | ||
Bloqueo | - | 100% | ||
Cerrojo feérico | - | 100% | ||
Gigaaparición | - | 100% | ||
Mal de ojo | - | 100% | ||
Mil temblores | 100% | 100% | ||
Octopresa | 100% | 100% | ||
Presa maxilar10 | 100% | 100% | ||
Puntada sombría | 100% | 100% | ||
Telaraña | - | 100% |
Apresado[editar código | editar]
Estos son los movimientos que provocan el estado de apresado:
Nombre | Tipo | Clase | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|
Acoso | 100% | 100% | ||
Atadura | 75% | 100% | ||
Bucle arena | 85% | 100% | ||
Cepo | 100% | 100% | ||
Constricción | 90% | 100% | ||
Electrojaula | 90% | 100% | ||
Gigacienfuegos | - | 100% | ||
Gigapolvareda | - | 100% | ||
Giro fuego | 85% | 100% | ||
Lluvia ígnea | 75% | 100% | ||
Tenaza | 85% | 100% | ||
Torbellino | 85% | 100% |
Cuenta atrás[editar código | editar]
Movimientos que provocan el estado cuenta atrás:
Nombre | Tipo | Clase | Precisión | Probabilidad |
---|---|---|---|---|
Canto mortal | - | 100% |
También se puede activar este estado con la habilidad cuerpo mortal.
Curiosidades[editar código | editar]
- No hay ningún movimiento que solo congele sin hacer daño.
- No hay ningún movimiento que altere al estado Pokérus, solo aparece por contagio.
Véase también[editar código | editar]
- Lista de movimientos de Pokémon GO
- Lista de movimientos de Pokémon Masters EX
- Lista de movimientos de Pokémon Quest
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ 1,0 1,1 El rival se dormirá en el siguiente turno.
- ↑ El Pokémon que se duerme es el usuario al usarlo.
- ↑ 3,0 3,1 3,2 Provoca el cambio de estado si el oponente toca al Pokémon que use este movimiento
- ↑ Si se usa una vez el Pokémon que entre al campo será envenenado.
- ↑ Si se usa dos veces el Pokémon que entre al campo será gravemente envenenado.
- ↑ 6,0 6,1 Si el objetivo ha aumentado sus características durante ese turno.
- ↑ 7,0 7,1 7,2 7,3 Es el usuario el que se confunde tras varios usos.
- ↑ Solo si lo utiliza un Pokémon de tipo fantasma.
- ↑ 9,0 9,1 Es el usuario el que queda atrapado al usarlo.
- ↑ El usuario y el rival se quedan atrapados.