Bastión final
Inglés | No Retreat |
---|---|
Japonés | はいすいのじん (Haisui no Jin) |
Generación | Octava ![]() |
Tipo | ![]() |
---|---|
Clase | ![]() |
Potencia | - |
Precisión | - |
PP | 5 (8) |
Blanco | Usuario |
Efecto secundario | Ninguno |
Prioridad | 0 |
Contacto | No |
Capa mágica | No |
---|---|
Protección/Detección | No |
Robo | Sí |
Roca del rey | No |
Bastión final (No Retreat en inglés; はいすいのじん Última defensa en japonés) es un movimiento de tipo lucha introducido en la octava generación. Es el movimiento característico de Falinks.
Sumario
Efecto[editar]
En combate[editar]
Bastión final aumenta el ataque, defensa, ataque especial, defensa especial y velocidad del usuario en un nivel cada uno. Tras usarlo el usuario queda atrapado, siendo imposible huir del combate contra Pokémon salvajes y en combates entre entrenadores impide ser cambiado por otro Pokémon o que el oponente lo cambie con movimientos (remolino, rugido, cola dragón o llave giro) u objetos (tarjeta roja). Sin embargo, el usuario aún puede cambiar usando relevo, ida y vuelta, voltiocambio o última palabra, y también equipándolo con la muda concha.
Este movimiento solo puede ser usado una vez cada vez que el Pokémon entre a combatir; si se intenta usar más veces, fallará.
Imágenes[editar]
En los videojuegos[editar]
Falinks usando Bastión final en la octava generación.
Aprendizaje[editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender bastión final:
Por nivel[editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender bastión final de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
# | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | ||
---|---|---|---|---|---|
![]() | |||||
870 | ![]() |
Falinks | ![]() |
40 |
En otros idiomas[editar]
- Alemán: Finalformation
- Chino simplificado: 背水一战
- Chino tradicional: 背水一戰
- Coreano: 배수의진
- Francés: Ultime Bastion
- Italiano: Spalle al Muro
- Lista de movimientos
- Movimientos de la clase estado
- Movimientos de tipo lucha
- Movimientos de octava generación
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos no afectados por detección o protección
- Movimientos afectados por robo
- Movimientos no afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente