Anclaje

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Anclaje
Inglés Anchor Shot
Japonés アンカーショット
(Ankā Shotto)
Generación Séptima Séptima generación.png
Datos en combate
Tipo Tipo acero.gif
Clase Tipo físico.gif
Potencia 80
Precisión 100
PP 20 (32)
Blanco Elegido
Efecto secundario Deja al objetivo atrapado (100%)
Prioridad 0
Contacto
Afectado por
Capa mágica No
Protección/Detección
Robo No
Roca del rey

Anclaje (Anchor Shot en inglés; アンカーショット Lanzamiento de ancla en japonés) es un movimiento de tipo acero introducido en la séptima generación. Es el movimiento característico de Dhelmise.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Anclaje causa daño y siempre atrapa al objetivo, impidiéndole huir o ser cambiado por otro Pokémon mientras el usuario del movimiento permanezca en el campo de combate. Dicho Pokémon puede ser cambiado si es de tipo fantasma (puesto que son inmunes a ser atrapados), si lleva equipada una muda concha o usando los movimientos ida y vuelta, voltiocambio, última palabra, teletransporte o viraje.

Movimiento Z[editar código | editar]

Cristal: Metalostal Z Metalostal Z
Tipo: Tipo acero
Potencia: 160

Solo causa daño al enemigo.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender anclaje:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender anclaje de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Séptima generación.png Octava generación.png
0781 Dhelmise Dhelmise Tipo fantasma Tipo planta 32 52

En el anime[editar código | editar]

El movimiento anclaje ha aparecido en el anime:

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Ankerschuss
  • Chino simplificado: 掷锚
  • Chino tradicional: 擲錨
  • Coreano: 앵커숏
  • Francés: Ancrage
  • Italiano: Colpo d’Ancora
  • Portugués: Tiro de âncora
  • Ruso: Сброс якоря

Similitudes[editar código | editar]