- Potencia: 70
- Duración: 2,5 s
- Coste de energía: 33
- Barras de energía:

Puntada Sombría
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(Redirigido desde «Puntada sombría»)
Puntada Sombría
| Inglés | Spirit Shackle |
|---|---|
| Japonés | かげぬい (Kagenui) |
| Generación | Séptima |
Datos en combate
| Tipo | |
|---|---|
| Clase | |
| Potencia | 901 |
| Precisión | 100 |
| PP | 10 (16) |
| Blanco | Elegido |
| Efecto secundario | Deja al objetivo atrapado (100%) |
| Prioridad | 0 |
| Contacto | No |
Afectado por
| Capa mágica | No |
|---|---|
| Protección/Detección | Sí |
| Robo | No |
| Roca del rey | Sí |
Puntada Sombría, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, (Spirit Shackle en inglés; かげぬい Puntada umbría en japonés) es un movimiento de tipo fantasma introducido en la séptima generación. Es el movimiento característico de Decidueye.
Efecto[editar código | editar]
En combate[editar código | editar]
- Desde séptima generación a Pokémon Escarlata y Pokémon Púrpura
- Puntada Sombría causa daño y siempre atrapa al objetivo, impidiéndole huir o ser cambiado por otro Pokémon mientras el usuario del movimiento permanezca en el campo de combate. Dicho Pokémon puede ser cambiado si es de tipo Fantasma (ya que estos son inmunes a ser atrapados), si lleva equipada una muda de piel/muda concha; usando los movimientos Ida y Vuelta, Cambiavoltaje/Voltiocambio, Última Palabra, Teletransporte, Viraje o Respuesta Fría/Fría Acogida; o si activa las habilidades Huida o Retirada. Puntada Sombría tiene una potencia de 80.
- A partir de Pokémon Champions
- Puntada Sombría tiene ahora una potencia de 90.
Movimiento Z[editar código | editar]
Imágenes[editar código | editar]
-
Puntada Sombría en la séptima generación.
-
Puntada Sombría en la octava generación.
Aprendizaje[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender Puntada Sombría:
Por nivel[editar código | editar]
Estos son los Pokémon que pueden aprender Puntada Sombría de manera natural, es decir, subiendo de nivel:
| # | Pokémon | Tipo(s) | Nivel | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 0724 | Decidueye | Evol.; 1 | Evol.; 1 | Evol. | ||
En otros videojuegos[editar código | editar]
Pokémon GO[editar código | editar]

- Potencia: 50
- Daño por energía: 1,25
- Coste de energía: 40
- Barras de energía:

- Efecto: Probabilidad del 33% de reducir la defensa del rival un nivel
Pokémon UNITE[editar código | editar]

- Recarga: 2 s
- Tipo:
Largo alcance - Descripción: Acumula energía y dispara plumas cortantes en la dirección seleccionada. El daño infligido aumenta cuanta más energía acumule, pero su velocidad de desplazamiento disminuye mientras lo hace. Si acierta tras haber acumulado el máximo de energía, puede fijar la sombra de los rivales al suelo, lo que les infligirá daño si se alejan cierta distancia y reducirá temporalmente su velocidad de desplazamiento.
- Aprendizaje: Nivel 7
En el anime[editar código | editar]
El movimiento Puntada Sombría, llamado así tanto en España como en Hispanoamérica, ha aparecido en varias ocasiones en el anime:
-
Decidueye de Tilo usando Puntada Sombría.
-
Decidueye de Mencía usando Puntada Sombría.
En el manga[editar código | editar]
El movimiento Puntada Sombría ha aparecido en las siguientes ocasiones en el manga:
-
Decidueye de Luna preparando Puntada Sombría...
-
...el cual daña a Ultra-Necrozma.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Schattenfessel
- Chino simplificado: 缝影
- Chino tradicional: 縫影
- Coreano: 그림자꿰매기
- Francés: Tisse Ombre
- Italiano: Cucitura d'Ombra
- Portugués: Manilha Sombria
Similitudes[editar código | editar]
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ Antes de Pokémon Champions la potencia de Puntada Sombría es de 80.
Categorías:
- Lista de movimientos
- Movimientos de séptima generación
- Movimientos de tipo fantasma
- Movimientos de la clase físico
- Movimientos de blanco elegido
- Movimientos con efecto secundario
- Movimientos no afectados por capa mágica
- Movimientos afectados por detección o protección
- Movimientos no afectados por robo
- Movimientos afectados por roca del rey
- Movimientos que no producen contacto con el oponente