Deslumbrar

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Deslumbrar
Inglés Glare
Japonés へびにらみ
(Hebinirami)
Generación Primera Primera generación.png
Datos en combate
Tipo Tipo normal.gif
Clase Tipo estado.gif
Potencia -
Precisión 1001
PP 30 (48)
Blanco Elegido
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto No
Afectado por
Capa mágica
Protección/Detección
Robo No
Roca del rey No
Datos en concursos
Cualidad Tipo dureza.gif
Exhibición 1
Inhibición 3
Cualidad Tipo dureza.gif
Puntos de atracción 2
Cualidad Tipo dureza.gif
Exhibición 1
Interferencia 3
Puntos de gala 3

Deslumbrar (Glare en inglés; へびにらみ Mirada de serpiente en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la primera generación. Antes de la segunda generación era el movimiento característico de la familia evolutiva de Ekans.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Desde primera a cuarta generación
Deslumbrar provoca parálisis al objetivo. El movimiento tiene una precisión del 75%.
Quinta generación
La precisión de deslumbrar ahora es del 90%.
A partir de la sexta generación
Deslumbrar tiene ahora una precisión del 100%, pero ya no puede paralizar a Pokémon de tipo eléctrico.

Movimiento Z[editar código | editar]

Movimiento Z: Deslumbrar Z
Cristal: Normastal Z Normastal Z
Tipo: Tipo normal
Potencia: -

Tiene el efecto adicional de aumentar en un nivel la defensa especial del usuario.

En concursos[editar código | editar]

Concurso
Hace que los Pokémon que ya se han exhibido se acobarden.
Súper concurso
Impide que la atención baje durante esa ronda.
Gran concurso
Hace que los Pokémon que ya se han exhibido se acobarden.
Gala superconcurso
Durante 10 segundos, no se reduce el entusiasmo.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender deslumbrar:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender deslumbrar de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Primera generación.png Segunda generación.png Tercera generación.png Cuarta generación.png Quinta generación.png Sexta generación.png Séptima generación.png LGPE Octava generación.png Novena generación.png
0023 Ekans Ekans Tipo veneno 24 23 20 12 12 12 12 20 12 12
0024 Arbok Arbok Tipo veneno 27 25 20 12 12 12 12 20 12 12
0206 Dunsparce Dunsparce Tipo normal 13 14 13 13 / 28 28 33 / 36 12 12
0336 Seviper Seviper Tipo veneno 25 25 25 / 23 23 / 19 19 19 19
0718 Zygarde Zygarde Tipo dragón Tipo tierra 1 1 56
0780 Drampa Drampa Tipo normal Tipo dragón 1 15
0843 Silicobra Silicobra Tipo tierra 25 25
0844 Sandaconda Sandaconda Tipo tierra 25 25
0982 Dudunsparce Dudunsparce Tipo normal 12

Por movimiento de huevo[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender deslumbrar como movimiento de huevo:

Movimiento especial[editar código | editar]

Los siguientes Pokémon pueden conocer deslumbrar mediante algún método especial:

# Pokémon Tipo(s) Obtención
0497 Serperior Serperior Tipo planta Capturándolo mediante el uso del escáner insular (S/L)

En el anime[editar código | editar]

El movimiento deslumbrar en España o reflejo2 en Hispanoamérica ha aparecido en varias ocasiones en el anime:

En el manga[editar código | editar]

El movimiento deslumbrar ha aparecido en el manga:

Curiosidades[editar código | editar]

  • Todos los Pokémon que aprenden este movimiento por nivel tienen forma o apariencia de reptil. Esto es debido a que su nombre en japonés se traduce como "mirada de serpiente".

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Schlangenblick
  • Chino simplificado: 大蛇瞪眼
  • Chino tradicional: 大蛇瞪眼
  • Coreano: 뱀의미소
  • Francés: Regard Médusant
  • Italiano: Sguardo Feroce

Similitudes[editar código | editar]

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Antes de la quinta generación la precisión era del 75%. En la quinta generación pasó a ser del 90% y en la sexta del 100%.
  2. En Hispanoamérica tiene el mismo nombre que el movimiento reflejo.