Cueva Occidental

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Cueva Occidental en MM1 (interior)

La Cueva Occidental (Western Cave en inglés) es una mazmorra de Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate Rojo y Equipo de rescate Azul y de su remake Pokémon Mundo misterioso: equipo de rescate DX, este lugar consta de 99 pisos.

Sus pisos están repletos de todo tipo de Pokémon tales como Tauros o Venonat, tras los que se encuentra Mewtwo. Además, no bastará con un encuentro para reclutarlo, sino que necesitarás volver a adentrarte en la cueva para reclutar al Legendario. Es una de las pocas mazmorras donde se puede subir de nivel rápidamente debido a la inmensa cantidad de nidos con experiencia alta (entre los pisos 50 y 59 se puede conseguir hasta 14.000 de experiencia en un solo nido).

Lo más recomendable es que lleves un Pokémon de nivel 65 o más, ya que encontrarás bastantes nidos de monstruos. En esta mazmorra abundan las semillas revivir, las llaves y los potenciadores de estado, por lo que si te faltan unas cuantas puedes encontrar varias aquí.

En el remake, la mazmorra se recorta bastante, teniendo unicamente 20 pisos.

Información general[editar código | editar]

Información
Nombre inglés:
Western Cave
Pisos totales:
99
Obtención:
Forma parte de los 24 territorios de la segunda parte de la historia. Su obtención viene determinada por la acción del juego.
Pokémon:
Anotaciones:
  1. Para reclutarlo necesitarás más de un encuentro, lo podrás reclutar la segunda vez después de obtener su zona de recreo, ya que su ratio de reclutamiento es muy alto
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Nv. 40

Cómo se desbloquea[editar código | editar]

  • Tienes que haber llegado al Monte Distante y haber reclutado a Ho-Oh. Recuerda que para reclutarle necesitas más de un encuentro y haber comprado la zona de recreo pico arco iris.

Acontecimientos[editar código | editar]

Cuando reclutes a Ho-Oh, comenzará una escena con Charizard y Blastoise como estrellas. Están explorando una mazmorra realmente dura y, si hablas con ellos, te revelarán la ubicación exacta de la Cueva Occidental.

Restricciones para entrar[editar código | editar]

Debes conocer el movimiento surf o llevar la MO surf en la mochila.

Objetos importantes[editar código | editar]

Objeto Piso Notas
Objetos especiales
Pañuelo Belleza Pañuelo Belleza 59 Necesita uso de una llave
Llave Llave 1-98 Abundante

Tras la mazmorra[editar código | editar]

No ocurre nada. Sin embargo, si aún no tienes todos los epílogos desbloqueados, mira aquí para seguir avanzando.

Peligros de la mazmorra[editar código | editar]

  • Venomoth: Junto con Charizard, puede conocer Viento plata, un poderoso ataque en área que alcanzará al eslabón más débil del equipo.
  • Hariyama: Su ataque estímulo es peligroso si estás envenenado o quemado porque puede quitar 150 PS de golpe. No se recomienda enfrentarlo en zonas abiertas.
  • Swalot: Su ataque tóxico te bajará PS de 6 en 6 cada 2 pasos. Combinado con Hariyama, pueden ser una combinación letal.
  • Skarmory: Está al nivel 55 por lo que hay que tener cuidado. Lo mejor es reclutarlo y dejar sitio para Mewtwo.
  • Absol: Con su habilidad Presión, te hará consumir el doble de PP. Si no tienes un Elixir Max. de reserva, te dejará sin PP para movimientos.
  • Tyranitar: Aparece desde el piso 50 hasta el 60 y cada vez que aparece uno nuevo en el piso hay tormenta de arena, intenta superar esos once pisos de forma rápida.
  • Venusaur: Su combinación de somnífero y polvo veneno te puede dejar sin salida y menos en un nido de monstruos.
  • Sceptile: Aunque no es muy fuerte, sabe Chirrido lo cual reducirá drásticamente tu defensa, haciendo incluso que ataques débiles te bajen una gran cantidad de PS.Además sabe Persecución que te puede derrotar totalmente.
  • Charizard: Junto con Venomoth, puede conocer Onda ígnea, un devastador ataque en área. Tampoco se recomienda enfrentarlo en zonas abiertas.
  • Las trampas pegajosas y las trampas pestilentes dejarán inútil tu inventario.
  • Los Nidos de monstruos. La posibilidad de generarse es elevada y en ocasiones no necesariamente contendrán ítems, lo cual será imposible de prever con Gafas Rayos X.
  • Sus 98 plantas (más la de Mewtwo). Como otras mazmorras de 99 plantas, la gestión del hambre es primordial. Y en esta mazmorra no se genera manzanas ni comida de ningún tipo más allá que semillas, bayas, vitaminas y Elixir Max. Si bien es cierto, se genera semillas revivir por los suelos y Gomis en las tiendas Kecleon. Pero se recomienda precaución, el azar es muy traicionero.
  • Mewtwo: Su ataque confusión puede confundirte y hacer que ataques a cualquier sitio. Si se da el caso, usa objetos arrojadizos, pero tendrás que traerlos de fuera, ya que en esta mazmorra tampoco se genera objetos arrojadizos en el suelo ni en la tienda.

Curiosidades[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]

Véase también