Caverna Magma
La Caverna Magma (Magma Cavern en inglés; マグマの地底 Profundidades de la tierra de magma en japonés) es un territorio de la primera parte de la historia de Pokémon Mundo misterioso: Equipo de rescate rojo y Equipo de rescate azul y Pokémon Mundo misterioso: equipo de rescate DX. En él, el jugador acude al socorro del equipo de rescate de Alakazam y al apaciguamiento de Groudon, quien ha estado generando terremotos.
Después del vigésimotercer piso del territorio, se encuentra el Refugio Magma (Magma Cavern Way Point en inglés; マグマの地底 地中 Lugar subterráneo de las profundidades de la tierra de magma en japonés), que es una sala en que el equipo del jugador se cura y este puede guardar la partida. A continuación, el territorio se llama Sima Magma (Magma Cavern Pit en inglés; マグマの地底 最下層 Estrato inferior de las profundidades de la tierra de magma en japonés).
Sumario
Información general[editar]
Tercera generación[editar]
Información | ||||||||||||
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Nombre inglés: Magma Cavern | ||||||||||||
Pisos totales: 26
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Obtención: Forma parte de los 16 territorios de la historia previa a los créditos del juego. Se lo obtiene tras superar el Bosque Alboroto y cumplir cuatro misiones. (Más información). | ||||||||||||
Pokémon: | ||||||||||||
Anotaciones: | ||||||||||||
Pisos (23) | ||||||||||||
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Refugio Magma (Magma Cavern Way Point) | ||||||||||||
Sima Magma (Magma Cavern Pit) (3) | ||||||||||||
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Octava generación[editar]
Información | ||||||||||||
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Nombre inglés: Magma Cavern | ||||||||||||
Pisos totales: 26
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Obtención: Forma parte de los 17 territorios de la historia previa a los créditos del juego. Se lo obtiene tras superar el Bosque Alboroto y cumplir cuatro misiones. | ||||||||||||
Pokémon: | ||||||||||||
Anotaciones: | ||||||||||||
Pisos (23) | ||||||||||||
P -1 | ![]() |
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Sima Magma (Magma Cavern Pit) (3) | ||||||||||||
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Cómo llegar[editar]
El equipo de Alakazam se dirigía a la Caverna Magma a calmar a Groudon y aún no ha vuelto. Shiftry propone que líderes de algunos miembros de equipos de rescate famosos vayan en su búsqueda, pero esta no ha tenido éxito. Por eso, se le ocurre al acompañante del jugador ir a rescatarlos, lo cual es aprobado por todos. Cuando se llegue al final de la mazmorra, se tendrá que calmar a Groudon.
Necesitas:
- Haber vuelto del Monte Escarcha.
- Haber mejorado la base.
- Realizar unas cuantas misiones con éxito (no es necesario el rango plata).
Restricciones para entrar[editar]
Ninguna.
Objetos[editar]
La siguiente es una lista de algunos de los objetos que se pueden encontrar en este territorio:
Objeto | Piso(s) | Frecuencia | |
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Poké | 1-23 | Normal |
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Manzanita | 1-23 | |
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Gomi gris | 1-23 | Normal |
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Gomi negra | 1-23 | Normal |
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Gomi plata | 1-23 | Normal |
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Gomi roja | 1-23 | Alta |
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Atracción | 1-23 | |
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Daño secreto | 1-23 | |
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Descanso | 1-23 | Baja |
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Imagen | 1-23 | Baja |
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Ladrón | 1-23 | Baja |
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Onda voltio | 1-23 | |
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Poder oculto| | 1-23 | |
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Recurrente | 1-23 | |
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Tormento | 1-23 | Baja |
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Tóxico | 1-23 | |
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Pañuelo especial | 1-23 | Baja |
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Pañ. Meloc | 1-23 | |
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Lazo ruido | 1-23 | |
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Lazo Caquic | 1-23 | |
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Insomnilente | 1-23 | |
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Caja enlace | 1-23 | Baja |
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Clavo plata | 1-23 | Alta |
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Espina acero | 1-23 | Alta |
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Gravelerroca | 1-23 | Alta |
Tiendas Kecleon | ||
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Objeto | Precio | |
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Manzanita | 25 |
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Baya Zreza | 120 |
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Manzana | 50 |
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Rafagaesfera | 300 |
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Cinta cura | 1100 |
Objetos importantes[editar]
No hay ningún objeto raro, aunque se puede encontrar varias Gomis rojas, algunas negras y la MT Llamarada, entre otros. Las manzanas escasean, así que conviene llevar provisiones, ya que hay un número considerable de pisos.
Imagénes[editar]
Tras la batalla[editar]
El jugador se tendrá que dirigir a la Torre del Cielo para pedirle a Rayquaza que destruya un meteorito que va hacia el planeta.
Peligros de la mazmorra[editar]
- Envenenamiento: Sandshrew, Nidoking y Nidoqueen, durante los primeros 6 pisos de la mazmorra, son riesgosos. Sandshrew conoce picotazo venenoso, que además de poder envenenar puede hacer daño si el protagonista o su Pokémon acompañante es de tipo Planta, y Nidoking y Nidoqueen tienen la habilidad punto tóxico, que hará que se caiga bajo los efectos del veneno con solo atacarles. Si alguno de los Pokémon del jugador es de tipo agua, no le costará acabar con ellos.
- Mawile: Ten cuidado con su ataque Impresionar: puede dejar un turno amedrentado y podrá debilitar fácilmente. Debilidades: Tierra, Lucha y Fuego.
- Magcargo: Frente a ataques de tipo agua no tiene nada que hacer, pero conoce bostezo. Debilidades: Lucha, Agua y Tierra (estos dos últimos causan el cuádruple de daño).
- Onix y Steelix: Estos dos tienen muchos PS, conocen el movimiento dragoaliento que daña en línea recta y conocen chirrido, que bajará en dos niveles la defensa, logrando que en turnos consecutivos te deje en -6 la defensa. Debilidades: Agua (cuádruple de daño en Onix), Tierra, Lucha, tipo planta solo en Onix y fuego solo en Steelix.
- Grimer: No es un problema como Onix o Steelix, pero cuando envenene con su hedor (gas venenoso o residuos), se empezará a sufrir, por lo cual no hay que darles turno. Debilidades: tipo psíquico y tierra.
- Rhydon: Su ataque furia es poderoso si no se ha entrenado bastante bien y sumándole malicioso dejará en estado crítico en un turno o puede debilitar al momento.
- Groudon: Groudon con sus 525 PS y su poder pasado puede dejar muy malherido al jugador. Si llevas un Pokémon de tipo agua, su habilidad Sequía debilitará la potencia de los movimientos de dicho tipo, pero si este conoce un movimiento de tipo hielo, no habrá problema. Su movimiento cuchillada tiene muchas probabilidades de causar un golpe crítico, el movimiento corpulencia aumenta su ataque y su defensa y el movimiento disparo lodo puede bajar tu velocidad. Por último, no hay que olvidar que poder pasado puede subir todas las características de Groudon, así que este puede ser un rival muy difícil.