Zarala (Masters EX)

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Zarala
Información
Número 63
Nombre japonés アセロラ (Acerola)
Salón de Entrenadores Disponible
Actores de voz
Japonés Shiori Mikami
Inglés Christine Marie Cabanos

Zarala (Acerola en inglés; メイ Mei en japonés) es uno de los personajes jugables del videojuego Pokémon Masters EX. Es uno de los que protagoniza el capítulo de la Trama de Alola titulado como "La salvaguardia de la isla".

Sprites[editar código | editar]

Estos son los sprites de Zarala en Pokémon Masters EX:

Zarala Masters.png
Modelo
Zarala Masters EX.png
Modelo EX
VS Zarala Masters EX.png
VS EX
Zarala (Temporada 20) Masters.png
Modelo (T20)
VS Zarala (Temporada 20) Masters.png
VS (T20)
Zarala (Temporada 20) Masters EX.png
Modelo (T20) EX
VS Zarala (Temporada 20) Masters EX.png
VS (T20) EX
Zarala (Traje S) Masters.png
Modelo (Traje S)
VS Zarala (Traje S) Masters.png
VS (Traje S)
Zarala (Traje S) Masters EX.png
Modelo (Traje S) EX
VS Zarala (Traje S) Masters EX.png
VS (Traje S) EX

Parejas de compis[editar código | editar]

Zarala[editar código | editar]

Zarala en su traje habitual está acompañada de Palossand. Sus características son las siguientes:

Zarala Potencial base ★★★★★
Función Rol sabotaje Masters.png
Sabotaje
Tipo(s) de ataques Tipo fantasma
Debilidad Tipo hielo Masters.png
Zarala y Palossand
Palossand
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 565
  • Ataque: 183
  • Defensa: 197
  • Ataque especial: 141
  • Defensa especial: 184
  • Velocidad: 238
Habilidades pasivas
Impide que el Pokémon sufra reducciones en las características cuando hay una tormenta de arena.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Fantasma. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Cristal Ternura Masters.png Ternura ↑ 3, Cristal Pasión Masters.png Pasión ↓ 1
Aumenta en 3 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura

Reduce en 1 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Pasión Masters.png Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 14
Precisión: 100
Puntos: 1
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo.


Usos: 2
Aumenta la defensa del usuario en 2 niveles.


Puntos: 2
Usos: 2
Desata una tormenta de arena.


Usos: 1
El usuario se convierte en el blanco de los ataques enemigos durante un breve período de tiempo. Aplica el efecto "Regeneración de PS" al usuario.
Movimiento compi
Potencia: 240
Causa más daño cuanto más haya aumentado la defensa del usuario.
Tablero piedra compi de Zarala
Habilidad Energía Orbes compi
Ataque +20 10 120
Defensa +20 8 96
Tormenta Arena: Movimiento Llenabarras +3 5 60
Debilitación Ofensiva Riv. M ↓ +1 7 84
Defensa ↑ Potenciadora 7 84
Tormenta Arena: Acción Crítica M +4 7 84
Ataque +10 4 48
Tormenta Arena: Acción Ataque ↑ M +9 10 120
Inmunidad Arena 3 36
Defensa X: Movimiento Recupera PM +3 7 84
Def. Esp. +5 2 24
Presa Espectral Inmemorial: Potencia +25 5 60
Arena Curativa +1 5 60
Ataque +5 2 24
PS +10 2 24
Velocidad +5 2 24
Tormenta Arena: Movimiento Recupera PM +3 7 84
Defensa +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Impresionar: Potencia +5 2 24
Ataque +5 0 5
Impresionar: Incordio +1 10 120
Defensa +5 0 5
¡No me pierdas de vista!: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Impresionar: Potencia +6 3 36
PS +20 4 48
Arena Impulsora +5 10 120
Retroceso Rival Impulsor +5 8 96
Daño Defensa ↑ +4 7 84
Impresionar: Movimiento Llenabarras +4 6 72
Daño Defensa Especial ↑ +4 7 84

Zarala (Temporada 20)[editar código | editar]

Zarala en su aspecto de Temporada 20 tiene una ropa con diseño navideño y se encuentra acompañada por Mimikyu encubierto, aunque este asume su forma descubierta, luego de recibir el primer ataque. Sus características son las siguientes:

Zarala (Temporada 20) Potencial base ★★★★★
Función Rol sabotaje Masters.png
Sabotaje
Tipo(s) de ataques Tipo fantasma
Debilidad Tipo acero Masters.png
Zarala (Temporada 20) y Mimikyu
Mimikyu
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 570
  • Ataque: 272
  • Defensa: 186
  • Ataque especial: 238
  • Defensa especial: 186
  • Velocidad: 287
Habilidades pasivas
Elude el daño recibido por un solo movimiento de ataque. Cuando esta habilidad pasiva surte efecto, su Pokémon pasa de su Forma Encubierta a su Forma Descubierta.
Confunde al objetivo cuando el movimiento del usuario asesta un golpe crítico.
Reduce la Defensa del objetivo en 1 nivel si uno de los movimientos de ataque del usuario acierta cuando el objetivo está confuso.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Fantasma. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Cristal Ternura Masters.png Ternura ↑ 3, Cristal Sensibilidad Masters.png Sensibilidad ↓ 1
Aumenta en 3 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura

Reduce en 1 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Sensibilidad Masters.png Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 48
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Suele ser crítico.
Potencia: 90
Precisión: 100
Puntos: 0
Usos: 3
Sin efectos secundarios.


Usos: 2
Aumenta el Ataque del usuario en 2 niveles. En su Forma Encubierta, aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 1 nivel. En su Forma Descubierta, aumenta la Defensa y la Defensa Especial del usuario en 1 nivel.
Potencia: 192
Precisión: 100
Puntos: 0
Usos: 3
El usuario adopta un Estado Etéreo. Tras un período de tiempo, abandona este estado y ataca al oponente. Mientras está en Estado Etéreo, no puede realizar ninguna otra acción. Los movimientos de los rivales no le aciertan mientras está en este estado. Vuelve a la normalidad si sufre el ataque de un movimiento compi o un movimiento compi Dinamax del rival mientras está en Estado Etéreo.
Movimiento compi
Potencia: 240
Causa más daño si el objetivo está confuso.
Zarala (Temporada 20) y Mimikyu descubierto
Mimikyu descubierto
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 570
  • Ataque: 272
  • Defensa: 186
  • Ataque especial: 238
  • Defensa especial: 186
  • Velocidad: 287
Habilidades pasivas
Elude el daño recibido por un solo movimiento de ataque. Cuando esta habilidad pasiva surte efecto, su Pokémon pasa de su Forma Encubierta a su Forma Descubierta.
Confunde al objetivo cuando el movimiento del usuario asesta un golpe crítico.
Reduce la Defensa del objetivo en 1 nivel si uno de los movimientos de ataque del usuario acierta cuando el objetivo está confuso.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Fantasma. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Cristal Ternura Masters.png Ternura ↑ 3, Cristal Sensibilidad Masters.png Sensibilidad ↓ 1
Aumenta en 3 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura

Reduce en 1 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Sensibilidad Masters.png Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 48
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Suele ser crítico.
Potencia: 90
Precisión: 100
Puntos: 0
Usos: 3
Sin efectos secundarios.


Usos: 2
Aumenta el Ataque del usuario en 2 niveles. En su Forma Encubierta, aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 1 nivel. En su Forma Descubierta, aumenta la Defensa y la Defensa Especial del usuario en 1 nivel.
Potencia: 192
Precisión: 100
Puntos: 0
Usos: 3
El usuario adopta un Estado Etéreo. Tras un período de tiempo, abandona este estado y ataca al oponente. Mientras está en Estado Etéreo, no puede realizar ninguna otra acción. Los movimientos de los rivales no le aciertan mientras está en este estado. Vuelve a la normalidad si sufre el ataque de un movimiento compi o un movimiento compi Dinamax del rival mientras está en Estado Etéreo.
Movimiento compi
Potencia: 240
Causa más daño si el objetivo está confuso.
Tablero piedra compi de Zarala (Temp. 20)
Habilidad Energía Orbes compi
PS +30 6 72
Confusión Rival Impulsora +3 9 108
Ataque ↑ en 1.er Apuro +2 8 96
Ataque +20 6 72
Golpe Fantasma: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Garra Umbría: Potencia +6 5 60
Golpe Fantasma: Potencia +3 5 60
Confusión Rival Impulsora +2 8 96
Garra Umbría: Movimiento Llenabarras +3 6 72
Garra Umbría Golosa: Potencia +25 5 60
Confusión Rival Compimpulsora +5 8 96
Inmunidad Confusión 5 60
Inmunidad Ataque ↓ 5 60
Def. Esp. +5 2 24
Velocidad +5 2 24
Ataque +5 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Defensa +5 2 24
Ataque +5 0 5
Sombra Vil: Potencia +6 5 60
Def. Esp. +10 4 48
Defensa +5 0 5
¡Vamos a llevarnos bien!: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Acción Veloz +2 9 108
Crítico Velocidad ↑ +1 7 84
Defensa +20 6 72
Condensador +5 10 120
Velocidad +20 6 72
Potencia PS +3 9 108
Sombra Vil: Crítico Impulsor +2 8 96
Sombra Vil: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Prob. Autolesión Rival ↑ +5 10 120

Zarala y Banette[editar código | editar]

Zarala puede estar acompañada por Banette. Sus características son las siguientes:

Zarala Potencial base ★★★★
Función Rol apoyo Masters.png
Apoyo
Tipo(s) de ataques Tipo fantasma
Debilidad Tipo siniestro Masters.png
Zarala y Banette
Banette
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 562
  • Ataque: 210
  • Defensa: 240
  • Ataque especial: 179
  • Defensa especial: 238
  • Velocidad: 256
Habilidades pasivas
Aumenta la Velocidad de todos los compis aliados en 1 nivel cuando falla el movimiento de ataque del rival que apunta al usuario.
Llena 1 punto de la barra de movimientos del usuario si falla el movimiento de ataque del rival que le apunta.
Impide que el usuario se quede dormido.
Habilidades de equipo
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 30.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 6.
Habilidad de exploración
Cristal Sensibilidad Masters.png Sensibilidad ↑ 3, Cristal Ternura Masters.png Ternura ↓ 1
Aumenta en 3 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Sensibilidad Masters.png Cristal Sensibilidad

Reduce en 1 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura
Movimientos
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Confunde al objetivo.


Usos: 2
Aumenta el ataque de todos los compis aliados en 2 niveles.
Potencia: 192
Precisión: 100
Puntos: 0
Usos: 3
El usuario adopta un Estado Etéreo. Tras un período de tiempo, abandona este estado y ataca al oponente. Mientras está en Estado Etéreo, no puede realizar ninguna otra acción. Los movimientos de los rivales no le aciertan mientras está en este estado. Vuelve a la normalidad si sufre el ataque de un movimiento compi o un movimiento compi Dinamax del rival mientras está en Estado Etéreo.


Usos: 1
Aumenta la evasión del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de todos los compis aliados de asestar golpes críticos en 2 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" al usuario.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.

Zarala (Traje S)[editar código | editar]

Zarala en su Traje Summum está acompañada de Tapu Bulu. Sus características son las siguientes:

Zarala (Traje S) Potencial base ★★★★★
Función Rol apoyo Masters.png
Apoyo
Tipo(s) de ataques Tipo planta
Debilidad Tipo volador Masters.png
Zarala (Traje S) y Tapu Bulu
Tapu Bulu
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 639
  • Ataque: 210
  • Defensa: 302
  • Ataque especial: 138
  • Defensa especial: 302
  • Velocidad: 256
Habilidades pasivas
Crea un campo de hierba cuando el usuario entra en combate por primera vez en cada combate. Aumenta la duración del campo de hierba cuando el terreno cambia a campo de hierba mientras el usuario está en el campo de batalla.
Mitiga el daño por movimientos de ataque físico que reciben los aliados cuando hay un campo de hierba activo.
Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ de todos los compis aliados en 1 nivel cuando un aliado activa un efecto de cambio atmosférico, campo o zona.
Habilidades de equipo
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 30.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 4.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 6.
Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 6.
Habilidad de exploración
Cristal Sensibilidad Masters.png Sensibilidad ↑ 3, Cristal Ternura Masters.png Ternura ↓ 1
Aumenta en 3 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Sensibilidad Masters.png Cristal Sensibilidad

Reduce en 1 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 18
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Ataca al objetivo de dos a cinco veces seguidas.


Puntos: 2
Usos: 2
Hace que el sol brille con fuerza.


Puntos: 0
Usos: 3
Cuando se activa: Cuando se activan efectos de cambios atmosféricos, campo o zona. Cuando se desactiva: Cuando se eliminan todos los efectos de cambios atmosféricos, campo y zona. Aumenta el ataque de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Llena la barra de movimientos del usuario en 2 puntos cuando está soleado.


Usos: 1
Aumenta la defensa de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de todos los compis aliados de asestar golpes críticos en 3 niveles. Aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 2 niveles cuando está soleado.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.

Descripción en la Dex[editar código | editar]

Zarala[editar código | editar]

Zarala

Miembro del Alto Mando de Alola y experta en Pokémon de tipo Fantasma. Se dice que desciende de una noble familia de la región.

Palossand

Cada grano de arena de su cuerpo tiene voluntad propia. Engulle a Pokémon pequeños estando aún vivos para robarles la energía vital.

Zarala (Temporada 20)[editar código | editar]

Zarala (Temporada 20)
Mimikyu forma encubierta

Es de carácter tranquilo y propenso a sentirse solo. Odia que intenten mirar bajo su saco, y se resiste con todas sus fuerzas.

Mimikyu forma descubierta

Frente al espejo, intenta por todos los medios enderezar el cuello roto de su disfraz. No tiene fácil arreglo, y eso le hace llorar.

Zarala y Banette[editar código | editar]

Zarala

Miembro del Alto Mando de Alola y experta en Pokémon de tipo Fantasma. Se dice que desciende de una noble familia de la región.

Banette

Este muñeco de trapo alberga gran odio por la persona que lo abandonó, a quien busca sin descanso para vengarse.

Zarala (Traje S)[editar código | editar]

Zarala (Traje S)

Zarala vuelve con un Traje Summum y patrulla los bosques de Passio junto al caprichoso Tapu Bulu.

Tapu Bulu

Se le conoce como espíritu guardián, pero abate sin piedad a aquellos que considera sus enemigos.

Obtención[editar código | editar]

Zarala[editar código | editar]

Zarala está disponible desde el 29 de agosto de 2019 y se puede conseguir tras vencerla en un combate contra ella durante el Capítulo 17: ¡El trío fantasmal!, propio de la Trama del WPM, aunque solo desde el 25 de enero de 2024 se puede potenciar a 6★ EX.

Zarala (Temporada 20)[editar código | editar]

Zarala y su aspecto de Temporada 20 no se encuentra disponible en la actualidad, aunque se ha podido conseguir mediante el reclutamiento de temporada durante las celebraciones de Halloween de 2020, 2021 y 2022. Su primera aparición tuvo lugar el 15 de octubre de 2020.

Zarala y Banette[editar código | editar]

Desde el 1 de mayo de 2023, si se alcanza el nivel 100 de amistad con Zarala en el Salón de Entrenadores, se puede desbloquear la pareja de compis de esta entrenadora con Banette. Es importante mencionar que esta pareja de compis se puede potenciar a 6★ EX, pero carece de un traje estilo EX, al igual que las otras parejas que se consiguen en el Salón de Entrenadores.

Zarala (Traje S)[editar código | editar]

Zarala y su aspecto de (Traje S) no se encuentra disponible en la actualidad, aunque se podía conseguir mediante un reclutamiento del Pokéfestival durante el desarrollo del evento villano de Alola titulado como "La salvaguardia de la isla". Su primera aparición tuvo lugar el 12 de mayo del año 2023.

Pokémon usados[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que se le han visto usar a este personaje en Pokémon Masters EX, aquellos que tengan un fondo rojo solo están disponibles en combates contra ella o a lo largo de las historias del juego y no es posible utilizarlos en compañía de la entrenadora.

Historias[editar código | editar]

Episodios compi[editar código | editar]

Zarala

Al desbloquear a Zarala, es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Zarala.
Zarala (Temporada 20)

Al desbloquear a Zarala (Temporada 20), es posible acceder a las siguientes historias:

Zarala (Traje S)

Al desbloquear a Zarala (Traje S), es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Zarala (Traje S).

Como oponente[editar código | editar]

Zarala

Es posible enfrentar a Zarala en los siguientes eventos:

  • Capítulo 17: ¡El trío fantasmal!: Zarala estará acompañada de Palossand en un combate en modalidad normal y otro en difícil. Este combate también está disponible en multijugador.
  • Combate de Campeones - VS. Alola: Zarala puede usar a Palossand (siendo débil al tipo fantasma o al tipo siniestro) o a Drifblim (siendo débil al tipo eléctrico).
  • Yincana de Combates: Desde la actualización 2.41.0, Zarala puede usar a su Palossand o a su Drifblim entre las ubicaciones 1 y 9 de la Yincana de Combates.
  • Entrenamiento de tipo Hielo: En este evento desarrollado entre el 14 y el 28 de noviembre de 2019, y repetido entre el 1 y el 15 de enero de 2020, y entre el 22 de enero y el 6 de febrero de 2020, es posible confrontar a Zarala y a su Palossand.
  • Equipos del mismo tipo: Vs. compis de tipo Fantasma: En este evento desarrollado entre el 19 y el 28 de agosto de 2021, es posible combatir a Zarala y a su Palossand.
  • Evento de accesorios de tipo Siniestro: En este evento multijugador desarrollado entre el 5 y el 12 de julio de 2022, es posible confrontar a Zarala y a su Palossand.
  • Nueva generación de Campeones: En este evento desarrollado entre el 30 de noviembre y 19 de diciembre de 2022, y repetido entre el 5 y el 19 de marzo de 2024, es posible confrontar a Zarala y su Palossand.
  • Evento de accesorios de tipo Hielo: Es un evento multijugador desarrollado entre el 20 de junio y el 4 de julio de 2023, es posible enfrentar a Zarala y a su Palossand.
  • Desconexión paranormal: En este evento desarrollado el 1 de abril de 2024, es posible combatir a Zarala y a su Mimikyu.
Zarala (Temporada 20)

Es posible enfrentar a Zarala (Temporada 20) en los siguientes eventos:

  • Yincana de Combates: Desde la actualización 2.41.0, es posible confrontar a Zarala (Temporada 20) y a su Mimikyu entre las ubicaciones 1 y 9 de la Yincana de Combates.
  • Bailando con fantasmas: En este evento desarrollado entre el 14 de octubre y el 5 de noviembre de 2021, es posible enfrentar a Zarala (Temporada 20) y a su Mimikyu.
  • Encuentro sobrenatural: En este evento desarrollado entre el 24 de octubre y el 10 de noviembre de 2022, es posible combatir a Zarala (Temporada 20) y a su Mimikyu.

Salón de Entrenadores[editar código | editar]

Zarala está disponible en el Salón de Entrenadores, si tienes desbloqueada a la pareja de compis conformada por Zarala y Palossand.

Conversaciones[editar código | editar]

Estas son las respuestas que puedes dar en las conversaciones que tengas con ella, junto a su puntaje.

Respuesta Puntaje
Tema: Aficiones
La lectura 10
El ejercicio físico 7
La cocina 7
Los dulces 7
Aventuras 5
El Pokeathlon 5
La investigación 5
Las máquinas 5
Los Pokécubos 5
Los chistes 5
Tema: Amigos
Denio 10
Elio 10
Selene 10
Rika 7
Camila 5
Matís 5
Maya 5
Tema: Lugares
Alola 10
El Monte Lanakila 10
La Casa Æther 10
Passio 10
Salón de Entrenadores 10
Ula-Ula 10
El mar 7
Las ruinas 7
Melemele 7
Sinnoh 7
Sitios concurridos 7
Sitios tranquilos 7
El Metro Batalla 5
Los bosques 5
Tema: Moda
Las horquillas 10
Los peinados 10
La ropa informal 7
Las bufandas 5
Las gafas 5
Los auriculares 5
Los bolsos 5
Tema: Objetos
Las Malasadas Maxi 10
Los cristales Z 10
Las pociones 7
Las Poké Balls 7
El Pokénavegador 5
La Medalla Fantasma 5
Las Medallas de Gimnasio 5
Tema: Pokémon
El tipo Fantasma 10
Los combates Pokémon 10
La crianza de Pokémon 7
Las naturalezas de los Pokémon 7
Lo que hacen los Pokémon 7
El tipo Agua 5
El tipo Bicho 5
El tipo Dragón 5
El tipo Hielo 5
El tipo Normal 5
El tipo Planta 5
El tipo Roca 5
El tipo Volador 5
Ho-Oh 5
Las amistades 5
Tema: Otros temas
El Alto Mando 10
El tipo Fantasma 10
El WPM 10
La princesa inmemorial 10
Las antiguas familias nobles 10
Los capitanes 10
Tu compi Pokémon 10
El clima 7
Los desfiles 7
La nieve 5
Las bases secretas 5
Los entrenadores veteranos 5
Los líderes de gimnasio 5
Los molinos 5
Los ninjas 5

Episodios recuerdo[editar código | editar]

Al alcanzar ciertos niveles de amistad, es posible compartir con Zarala los siguientes episodios recuerdo:

  • Un día especial con Zarala.1
  • Un día especial con Zarala (2).2

Fotos recuerdo[editar código | editar]

En el anime[editar código | editar]

En el tráiler de Pokémon Masters[editar código | editar]

Zarala en el tráiler.

Zarala aparece en el tráiler animado de Pokémon Masters. Se encuentra junto a Fausto y Gerania teniendo un combate contra Bettie, Iris e Israel.

Pokémon[editar código | editar]

Palossand
Imagen de Palossand
Palossand es el único Pokémon conocido de Zarala y aparece junto al Swanna de Gerania y el Infernape de Fausto luchando contra el Haxorus de Iris, el Piplup de Israel y el Pikachu de Bettie. Conoce tormenta de arena.

Imágenes[editar código | editar]

Imágenes de la entrenadora
Fondos de movimientos compi

Curiosidades[editar código | editar]

  • Es junto a Violeta, Denio, Koga y Cheren, el primer personaje en ser añadido tras la liberación del juego.
  • Es la primera capitana en recibir una vestimenta alternativa.
  • Es la única Alto Mando de Alola que no es atacante física ni en su traje habitual ni en sus versiones alternativas.
  • El Tapu Bulu que la acompaña cuando porta su Traje Summum proviene de un ultraumbral y no es el mismo que protege la isla de Ula-Ula.

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Disponible al alcanzar el nivel 10 de amistad.
  2. Disponible al alcanzar el nivel 30 de amistad.
  3. Disponible al alcanzar el nivel 20 de amistad.
  4. Disponible al alcanzar el nivel 40 de amistad.
  5. Disponible al reclutar a Zarala (Traje S).

Otros personajes de Pokémon Masters EX