Aza (Masters EX)

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Aza
Aza
Aza
Aza en Pokémon Masters EX
Información
Número 73
Nombre japonés ギーマ (Gīma)
Salón de Entrenadores Disponible
Actores de voz
Japonés Daisuke Ono
Inglés Greg Chun

Aza (Grimsley en inglés; ギーマ Gīma en japonés) es uno de los personajes jugables del videojuego Pokémon Masters EX.

Sprites[editar código | editar]

Estos son los sprites de Aza en Pokémon Masters EX:

Modelo
Modelo EX
VS EX
Modelo (Traje S)
VS (Traje S)
Modelo (Traje S) EX
VS (Traje S) EX
Modelo (Alola)
VS (Alola)
Modelo (Alola) EX
VS (Alola) EX

Parejas de compis[editar código | editar]

Aza[editar código | editar]

Aza en su traje habitual está acompañado de Liepard. Sus características son las siguientes:

Aza Potencial base ★★★★★
Función
Sabotaje
Tipo(s) de ataques Tipo siniestro
Debilidad
Aza y Liepard
Liepard
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 544
  • Ataque: 258
  • Defensa: 212
  • Ataque especial: 156
  • Defensa especial: 212
  • Velocidad: 480
Habilidades pasivas
Impide que el usuario sea paralizado.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Siniestro. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Ternura ↑ 3, Sensibilidad ↓ 1
Aumenta en 3 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Ternura

Reduce en 1 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 48
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Suele ser crítico.


Puntos: 2
Usos: 2
Anula los aumentos en las características del objetivo y los aplica al usuario.


Usos: 2
Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles. Aumenta la evasión del usuario en 3 niveles. Reduce la defensa del usuario en 3 niveles.
Potencia: 114
Precisión: 100
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 20% de hacer retroceder al objetivo.
Movimiento compi
Potencia: 240
Causa más daño si no ha aumentado ninguna de las características del objetivo.
Tablero piedra compi de Aza
Habilidad Energía Orbes compi
Aumentataques +2 9 108
Tajo Umbrío: Potencia +5 4 48
Robo: Movimiento Furor +4 10 120
Ataque +10 5 60
Pulso Umbrío: Potencia +4 4 48
Robo: Movimiento Recupera PM +2 5 60
¡La suerte está echada!: Movimiento Recupera PM +3 7 84
Defensa +10 4 48
Velocidad +5 2 24
Fallo Rival Curativo +2 10 120
Tajo Umbrío del Azar: Potencia +25 5 60
Ataque +5 2 24
At. Esp. +5 2 24
PS +10 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
At. Esp. +5 0 5
Ataque +5 0 5
Característica ↓ Ataque ↑ +5 9 108
Defensa +5 0 5
Def. Esp. +5 2 24
Tajo Umbrío: Movimiento Llenabarras +3 6 72
Pulso Umbrío: Movimiento Llenabarras +3 6 72
Defensa +5 2 24
Robo: Curación Certera +4 7 84
Robo: Movimiento Llenabarras +4 5 60
Característica ↓ Ataque Esp. ↑ +5 9 108
Evasión ↑ en 1.er Apuro +6 8 96
Incordio +1 3 36
Robo: Movimiento Siguiente Sin Coste +9 3 36
Ataque +20 0 5
At. Esp, +20 0 5
Evasión ↑ Compipotenciadora 5 60
¡La suerte está echada!: Movimiento Ofensiva ↑↑ +9 5 60

Aza (Traje S)[editar código | editar]

Aza en su Traje Summum está acompañado de Sharpedo, aunque este puede megaevolucionar en Mega-Sharpedo, luego de usar por primera vez un movimiento compi. Sus características son las siguientes:

Aza (Traje S) Potencial base ★★★★★
Función
Ataque
Tipo(s) de ataques Tipo agua
Debilidad
Aza (Traje S) y Sharpedo
Sharpedo
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 693
  • Ataque: 376
  • Defensa: 164
  • Ataque especial: 376
  • Defensa especial: 164
  • Velocidad: 416
Habilidades pasivas
Hay una probabilidad del 30% de aumentar la Velocidad del usuario en 1 nivel después de que el Pokémon use un movimiento.
Cuanto más llena esté la barra al escoger los movimientos, más aumenta la potencia de estos.
Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario cuando este resulta supereficaz.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Agua.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Pasión ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 54
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 20% de hacer retroceder al objetivo.


Usos: 2
Aumenta el ataque del usuario en 2 niveles.
Potencia: 118
Precisión: 100
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 20% de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel.


Usos: 1
Cura todos los problemas de estado del usuario. Aumenta la evasión y la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles. El usuario recibe un daño equivalente al 90% de sus PS restantes. Si ha evolucionado en Mega-Sharpedo, su ataque aumenta en 6 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 192
Evoluciona a Mega-Sharpedo. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate.
Aza Summum y Mega-Sharpedo
Mega-Sharpedo
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 693
  • Ataque: 413
  • Defensa: 164
  • Ataque especial: 376
  • Defensa especial: 164
  • Velocidad: 540
Habilidades pasivas
Hay una probabilidad del 30% de aumentar la Velocidad del usuario en 1 nivel después de que el Pokémon use un movimiento.
Cuanto más llena esté la barra al escoger los movimientos, más aumenta la potencia de estos.
Aumenta la potencia del movimiento compi del usuario cuando este resulta supereficaz.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Agua.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Pasión ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 118
Precisión: 100
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 20% de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel.


Usos: 2
Aumenta el ataque del usuario en 2 niveles.
Potencia: 75
Precisión: 100
Puntos: 0
Usos: 3
Sin efectos secundarios.


Usos: 1
Cura todos los problemas de estado del usuario. Aumenta la evasión y la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles. El usuario recibe un daño equivalente al 90% de sus PS restantes. Si ha evolucionado en Mega-Sharpedo, su ataque aumenta en 6 niveles
Movimiento compi
Potencia: 192
Evoluciona a Mega-Sharpedo. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate.
Tablero piedra compi de Aza (Traje S)
Habilidad Energía Orbes compi
Hidroariete del Surcaolas Temerario: Potencia +25 5 60
Velocidad ↑ Compipotenciadora 8 96
Ataque +20 10 120
Acua Jet: Potencia +8 3 36
Hidroariete: Condena +1 10 120
Ataque X: Movimiento Recupera PM +3 6 72
Entrada Furor +1 10 120
Cascada: Incordio +1 10 120
Ataque +5 2 24
Entrada Veloz +2 8 96
Hidroariete: Potencia +5 4 48
PS +10 2 24
Hidroariete: Movimiento Llenabarras +3 6 72
Velocidad +5 0 5
Defensa +10 4 48
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Def. Esp. +5 2 24
Defensa +5 2 24
Ataque +5 0 5
Def. Esp. +10 4 48
Defensa +5 0 5
¿Quieres combatir?: Movimiento Evasivo +1 8 96
PS +20 4 48
Velocidad +5 2 24
PS +50 10 120
Cascada: Potencia +5 3 36
Llenabarras en 1.er Apuro +3 10 120
Furor 1 vez en Apuro +4 10 120
Cascada: Movimiento Llenabarras +3 6 72
Ultravínculo +2 10 120
Cascada: Acción Evasión ↑ +2 7 84
1.er Apuro Curativo +4 10 120
Ataque ↑ Potenciador 3 36
PS +40 0 5
Ataque ↑ Compipotenciador 5 60
¿Quieres combatir?: Movimiento Protector +9 3 36
Ataque +20 0 5
Siguiente Mitiga Daño 1 vez en Apuro +9 5 60

Aza (Alola)[editar código | editar]

Aza (Alola) está acompañado de Bisharp. Sus características son las siguientes:

Aza (Alola) Potencial base ★★★★★
Función
Sabotaje
Tipo(s) de ataques Tipo acero
Debilidad
Aza (Alola) y Bisharp
Bisharp
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 586
  • Ataque: 472
  • Defensa: 155
  • Ataque especial: 164
  • Defensa especial: 153
  • Velocidad: 193
Habilidades pasivas
El usuario se convierte en el blanco de los ataques enemigos durante un breve período de tiempo al usar Represión Metal. Cuando el movimiento de ataque del usuario, efectuado tras bajar la guardia al recibir un movimiento de ataque, acierta, elimina cualquier reducción en las características del usuario y aumenta la Evasión en 6 niveles.
El bando del usuario recupera todos sus PS la primera vez que se encuentre en un apuro en cada combate.
Impide que el usuario retroceda.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Acero. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Ternura ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 110
Precisión: 100
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo.
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Reduce la defensa del objetivo en 2 niveles.
Potencia: 180
Precisión: 100
Puntos: 3
Usos: 1
El usuario se pone en guardia. Si se usa de nuevo este movimiento, vuelve a su posición habitual. Mientras esté en guardia, el usuario no puede realizar ninguna otra acción. Si el usuario recibe un ataque mientras está en guardia, baja la guardia y contraataca. Cuanto más daño ha recibido el usuario, más aumenta la potencia de este movimiento.


Usos: 1
Aumenta el ataque del usuario en 6 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles. Aplica el efecto "Sig. Supereficaz ↑" al usuario. Aplica el efecto "Aguante" al usuario. Reduce la defensa y la defensa especial del usuario en 6 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 240
Cuanto más se haya reducido la defensa del objetivo, más aumenta la potencia de este movimiento.
Tablero piedra compi de Aza (Alola)
Habilidad Energía Orbes compi
Represión Metal: Crítico Impulsor +3 10 120
Cabeza de Hierro: Incordio +1 10 120
Represión Metal: Potencia +3 3 36
Contraataque Furor +9 10 120
Retroceso Rival Impulsor +3 10 120
Velocidad +10 4 48
Represión Metal: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Cabeza de Hierro: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Cabeza de Hierro: Potencia +3 3 36
Ataque +5 2 24
Cabeza de Hierro de Cara o Cruz: Potencia +25 5 60
Def. Esp. +5 2 24
Defensa +5 2 24
Velocidad +5 2 24
PS +10 2 24
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Ataque +5 0 5
Defensa +5 0 5
¡Gambito de Bisharp!: Movimiento Siguiente Sin Coste +9 7 84
Chirrido: Movimiento Llenabarras +3 7 84
¡Gambito de Bisharp!: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Movimiento Crítico Curativo +2 10 120
Ataque ↑ Compipotenciador 10 120
Ataque +10 4 48
Represión Metal: Movimiento Recupera PM +4 10 120
Defensa Rival ↓ Potenciadora 10 120

Aza (Alola) y Absol[editar código | editar]

Aza (Alola) puede estar acompañado de Absol, aunque este puede megaevolucionar en Mega-Absol, luego de usar por primera vez un movimiento compi. Sus características son las siguientes:

Aza (Alola) Potencial base ★★★★★
Función
Velocidad
Función EX
Entorno
Tipo(s) de ataques Tipo siniestro
Debilidad
Aza (Alola) y Absol
Absol
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 682
  • Ataque: 400
  • Defensa: 198
  • Ataque especial: 256
  • Defensa especial: 198
  • Velocidad: 328
Habilidades pasivas
Otorga todos los efectos siguientes la primera vez que el usuario usa un movimiento compi en cada combate: Aplica el efecto Siguiente mitiga daño al usuario. Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ del usuario en 6 niveles. El usuario recibe un daño equivalente al 60% de sus PS restantes.
Otorga todos los efectos siguientes cuando el usuario entra en combate: Aumenta al azar entre 1 y 6 niveles el Ataque del usuario. Aumenta al azar entre 1 y 6 niveles la Defensa del usuario. Aumenta al azar entre 1 y 6 niveles la Defensa Especial del usuario.
Salvo en ciertas circunstancias, los ataques con éxito con los siguientes ataques del usuario se convierten en golpes críticos: movimientos de los Pokémon o movimientos compi.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Siniestro. Aumenta la Velocidad de los compis del bando del usuario en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 1. Aumenta la Velocidad de los compis del bando del usuario en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 2. Aumenta la Velocidad de los compis del bando del usuario en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 2. Aumenta la Velocidad de los compis del bando del usuario en 2.
Habilidad de exploración
Pasión ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 50
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo.
Precisión: -
Puntos: 2
Usos: 2
Anula los aumentos en las características del objetivo y luego aumenta las mismas características del usuario en igual medida.
Potencia: 120
Precisión: -
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Cuándo se activa: Cuando los PS del usuario son el 50% o más.

Cuándo se desactiva: Cuando los PS del usuario son inferiores al 50%.

Acierta siempre. Otorga uno de los efectos secundarios siguientes 1 vez al azar: Confunde al objetivo. Crea una Zona Siniestra. (Una Zona Siniestra potencia los ataques de tipo Siniestro). Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la Evasión del usuario en 2 niveles. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en 2 niveles. Reduce el Ataque y el Ataque Especial del usuario en 1 nivel. Reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario en 1 nivel.


Usos: 1
Cuantos menos PS tenga el usuario, más se reduce el contador de movimientos compi de este (hasta 4 niveles). Aplica el efecto "Aguante" al usuario.
Movimiento compi
Potencia: 192
Evoluciona a Mega-Absol. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate. Cuanto más haya aumentado el Ataque del usuario, más aumenta la potencia de este ataque.
Aza (Alola) y Mega-Absol
Mega-Absol
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 682
  • Ataque: 479
  • Defensa: 198
  • Ataque especial: 256
  • Defensa especial: 198
  • Velocidad: 393
Habilidades pasivas
Otorga todos los efectos siguientes la primera vez que el usuario usa un movimiento compi en cada combate: Aplica el efecto Siguiente mitiga daño al usuario. Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ del usuario en 6 niveles. El usuario recibe un daño equivalente al 60% de sus PS restantes.
Otorga todos los efectos siguientes cuando el usuario entra en combate: Aumenta al azar entre 1 y 6 niveles el Ataque del usuario. Aumenta al azar entre 1 y 6 niveles la Defensa del usuario. Aumenta al azar entre 1 y 6 niveles la Defensa Especial del usuario.
Salvo en ciertas circunstancias, los ataques con éxito con los siguientes ataques del usuario se convierten en golpes críticos: movimientos de los Pokémon o movimientos compi.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Siniestro. Aumenta la Velocidad de los compis del bando del usuario en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 1. Aumenta la Velocidad de los compis del bando del usuario en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 2. Aumenta la Velocidad de los compis del bando del usuario en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los compis del bando del usuario en 2. Aumenta la Velocidad de los compis del bando del usuario en 2.
Habilidad de exploración
Pasión ↑ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Pasión
Movimientos
Potencia: 50
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo.
Precisión: -
Puntos: 2
Usos: 2
Anula los aumentos en las características del objetivo y luego aumenta las mismas características del usuario en igual medida.
Potencia: 180
Precisión: -
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Cuándo se activa: Cuando los PS del usuario son inferiores al 50%.

Cuándo se desactiva: Cuando los PS del usuario son el 50% o más.

Acierta siempre. Otorga uno de los efectos secundarios siguientes 2 veces al azar: Hace retroceder, confunde y deja bajo ataduras al objetivo. Crea una Zona Siniestra. (Una Zona Siniestra potencia los ataques de tipo Siniestro). Aumenta la Evasión de todos los compis aliados en 2 niveles. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" a todos los compis aliados. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aplica el efecto "Siguiente mitiga daño" al usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en 4 niveles. Reduce el Ataque y el Ataque Especial del usuario en 2 niveles. Reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario en 2 niveles.


Usos: 1
Cuantos menos PS tenga el usuario, más se reduce el contador de movimientos compi de este (hasta 4 niveles). Aplica el efecto "Aguante" al usuario.
Movimiento compi
Potencia: 192
Cuanto más haya aumentado el Ataque del usuario, más aumenta la potencia de este ataque.
Tablero piedra compi de Aza (Alola) y Absol
Habilidad Energía Orbes compi
Zona Siniestra Compimpulsora +5 10 120
Zona Siniestra Inmunidad Características ↓ 9 108
Reductor Físicas +9 10 120
Movimiento Llenabarras +3 7 84
Finta por la Cara: Potencia +4 3 36
Impacto Siniestro de Suerte o Catástrofe: Potencia +25 5 60
Sabotaje Rival Impulsor +3 10 120
Inmunidad Ataque ↓ 5 60
Velocidad +5 2 24
Ataque Rival Saboteado Curativo +9 7 84
Robo: Curación Certera +9 10 120
Impacto Siniestro de Suerte o Catástrofe: Potencia +30 0 5
Defensa +5 2 24
Mordisco: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Ataque +5 2 24
Mordisco: Potencia +4 3 36
Velocidad +5 0 5
PS +10 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 2 24
Def. Esp. +5 2 24
Ataque +5 0 5
Defensa +5 0 5
Robo: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Robo: Movimiento Recupera PM +3 7 84
Caract. ↑ Compipotenciadoras 10 120
Mejora Fortuita +9 8 96
1.ª Acción de Estado Sig. Mitiga Daño 10 120
Entrada Robusta Regenerativa 7 84
Mordisco: Incordio +1 9 108
1.ª Entrada Zona Siniestra 12 144
¡Aquí no termina todo!: Mov. Siguiente Supereficaz ↑ + 9 8 96
Doble Aguante +2 10 120

Aza y Honchkrow[editar código | editar]

Aza puede estar acompañado de Honchkrow. Sus características son las siguientes:

Aza Potencial base ★★★★
Función
Ataque
Tipo(s) de ataques Tipo volador
Debilidad
Aza y Honchkrow
Honchkrow
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 636
  • Ataque: 436
  • Defensa: 123
  • Ataque especial: 236
  • Defensa especial: 123
  • Velocidad: 297
Habilidades pasivas
Anula el daño recibido por el usuario al emplear movimientos que tengan el efecto de secuela.
Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ del usuario en 1 nivel cuando su movimiento de ataque acierta.
Impide que el usuario se quede dormido.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Volador.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Pasión ↑ 3, Ternura ↓ 1
Aumenta en 3 el siguiente nivel de exploración:
  • Cristal Pasión

Reduce en 1 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 160
Precisión: 100
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
El usuario recibe un cuarto del daño infligido al objetivo.


Usos: 2
Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos de un aliado.
Potencia: 202
Precisión: 95
Puntos: 0
Usos: 3
El usuario alza el vuelo. Tras un período de tiempo, deja de volar y ataca al oponente. Mientras vuela no puede realizar ninguna otra acción. La mayoría de los movimientos de los rivales no le aciertan mientras vuela. Deja de volar si sufre el ataque de un movimiento compi o un movimiento compi Dinamax mientras vuela.


Usos: 1
Aumenta el Ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.
Tablero piedra compi de Aza y Honchkrow
Habilidad Energía Orbes compi
Ataque ↑ Potenciador 10 120
Entrada Ataque ↑ +2 10 120
Ataque Velocidad ↓ +4 7 84
Curaproblemas 7 84
Pájaro Osado: Potencia +4 3 36
Ataque Confusión +9 10 120
Impacto Volador que se lo Lleva Todo: Potencia +25 5 60
Ataque Ataque ↓ + 9 10 120
¡Es fascinante!: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Ataque +5 2 24
Def. Esp. +5 2 24
Ataque +10 4 48
Defensa +5 2 24
Pájaro Osado: Movimiento Llenabarras +3 7 84
PS +10 2 24
Velocidad +5 0 5
Inmunidad Ataque ↓ 5 60
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Ataque +5 0 5
Defensa +5 0 5
Vuelo: Potencia +4 3 36
Vuelo: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Vuelo: Precisión +5 3 36
Velocidad +5 2 24
Velocidad +10 4 48
Vuelo: Movimiento Recupera PM +5 10 120
Fallo Rival Sig. Físico ↑ Doble +9 10 120
Antisabotaje 7 84
Poción: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Ataque ↑ Compimpulsor +5 10 120
Mov. Compi Sig. Supereficaz ↑ +9 10 120

Descripción en la Dex[editar código | editar]

Compi Descripción en la Dex
Aza y Liepard

Aza
Elegante miembro del Alto Mando de Teselia especializado en el tipo Siniestro. Es también aficionado a competiciones y juegos, incluyendo los combates Pokémon.

Liepard
Su bella y grácil silueta le viene dada por su desarrollada musculatura, que le permite andar de noche sin hacer ruido.
Aza (Traje S) y Sharpedo

Aza (Traje S)
Envuelto en un precioso Traje Summum azulado, Aza pone en práctica su entrenamiento contra enérgicas mareas y hace gala de intrépidas tácticas para nadar hacia la victoria.

Sharpedo
Existe la creencia de que sus dientes traen buena suerte en la mar, por lo que se usan para la elaboración de amuletos y adornos.
Aza (Alola) y Bisharp

Aza (Alola)
Aza no parece el mismo de siempre con este kimono. Un halo de misterio lo rodea en la apartada orilla donde confía su futuro al destino lanzando una moneda al aire.

Bisharp
Por fuerte que sea un Bisharp, la más mínima mella en la hoja de su cabeza es deshonrosa y motivo de destitución como líder de su grupo.
Aza (Alola) y Absol

Aza (Alola)
Aza no parece el mismo de siempre con este kimono. Un halo de misterio lo rodea en la apartada orilla donde confía su futuro al destino lanzando una moneda al aire.

Absol
Aunque su apariencia sea siniestra, en realidad le agradecen que alerte de cualquier catástrofe inminente y que proteja los cultivos.
Aza y Honchkrow

Aza
Elegante miembro del Alto Mando de Teselia especializado en el tipo Siniestro. Es también aficionado a competiciones y juegos, incluyendo los combates Pokémon.

Honchkrow
No perdona el más mínimo error ni la traición de sus subordinados. Este estricto código es para preservar la integridad de su bandada.

Obtención[editar código | editar]

Nota: La Búsqueda diaria no será tomada en esta sección como un método de obtención de parejas de compis, toda vez que no hay información oficial de quiénes se pueden conseguir de esa manera y cuál es su porcentaje de aparición.

Aza[editar código | editar]

Aza está disponible desde el 28 de noviembre de 2019, aunque solo desde el 6 de mayo de 2021 se puede potenciar a 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Aza mediante los siguientes métodos:

  • Reclutamiento destacado: En este reclutamiento desarrollado entre el 28 de noviembre y el 12 de diciembre de 2019, es posible conseguir a Aza con un ratio de aparición favorable.
  • Reclutamiento general: A partir del 13 de diciembre de 2019, es posible obtener a Aza en la generalidad de los reclutamientos.
  • Reclutamiento billete 5★ garantizadas: Es posible conseguir a Aza canjeando 30 Billetes Reclutamiento 5★.
  • Reclutamiento billete 5★ garantizadas: Teselia: Es posible obtener a Aza canjeando 30 Billetes 5★ Teselia.

Aza (Traje S)[editar código | editar]

Aza (Traje S) está disponible desde el 11 de junio de 2020, aunque solo desde el 5 de octubre de 2020 se puede potenciar a 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Aza (Traje S) mediante los siguientes métodos:

  • Reclutamiento destacado: En este reclutamiento desarrollado entre el 11 y el 24 de junio de 2020, es posible conseguir a Aza (Traje S) con un ratio de aparición favorable.
  • Reclutamiento general: A partir del 25 de junio de 2020, es posible obtener a Aza (Traje S) en la generalidad de los reclutamientos.
  • Reclutamiento billete 5★ garantizadas: Es posible conseguir a Aza (Traje S) canjeando 30 Billetes Reclutamiento 5★.
  • Reclutamiento billete 5★ garantizadas: Teselia: Es posible obtener a Aza (Traje S) canjeando 30 Billetes 5★ Teselia.

Aza (Alola)[editar código | editar]

Aza (Alola) está disponible desde el 26 de noviembre de 2021 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX. Además, ha sido factible reclutar a Aza (Alola) mediante los siguientes métodos:

  • Reclutamiento destacado: En este reclutamiento desarrollado entre el 26 de noviembre y el 10 de diciembre de 2021, es posible conseguir a Aza (Alola) con un ratio de aparición favorable.
  • Reclutamiento general: A partir del 11 de diciembre de 2021, es posible obtener a Aza (Alola) en la generalidad de los reclutamientos.
  • Reclutamiento billete 5★ garantizadas: Es posible conseguir a Aza (Alola) canjeando 30 Billetes Reclutamiento 5★.
  • Reclutamiento billete 5★ garantizadas: Alola: Es posible obtener a Aza (Alola) canjeando 30 Billetes 5★ Alola.

Aza (Alola) y Absol[editar código | editar]

Aza (Alola) y Absol está disponible desde el 20 de mayo de 2025 y desde ese momento se puede potenciar a 6★ EX, aunque carece de un traje estilo EX. Además, ha sido factible reclutar a Aza (Alola) y Absol mediante los siguientes métodos:

  • Reclutamiento variado: En este reclutamiento desarrollado entre el 20 de mayo y el 6 de junio de 2025, es posible conseguir a Aza (Alola) y Absol.
  • Reclutamiento popurrí: A partir del 1 de septiembre de 2025, es posible obtener a Aza (Alola) y Absol en este reclutamiento con joyas de pago.

Aza y Honchkrow[editar código | editar]

Aza y Honchkrow está disponible desde el 1 de febrero de 2026 y desde ese momento puede alcanzar su potencial 6★ EX, aunque carece de un traje estilo EX. Además, ha sido factible reclutar a Aza y Honchkrow mediante los siguientes métodos:

  • Salón de Entrenadores: A partir del 1 de febrero de 2026, es posible obtener a Aza y Honchkrow al alcanzar el nivel 100 de amistad con Aza en el Salón de Entrenadores.

Pokémon[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que se le han visto usar a este personaje en Pokémon Masters EX, aquellos que tengan un fondo rojo solo están disponibles en combates contra él o a lo largo de las historias del juego y no es posible utilizarlos en compañía del entrenador. Por su parte, los que tienen un fondo verdoso son Pokémon que el entrenador ha empleado de manera temporal y no le pertenecen.

Historias[editar código | editar]

Episodios compi[editar código | editar]

Aza

Al desbloquear a Aza, es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Aza.
Aza (Traje S)

Al desbloquear a Aza (Traje S), es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Aza (Traje S).
Aza (Alola)

Al desbloquear a Aza (Alola), es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Aza.

Como oponente[editar código | editar]

Aza

Es posible enfrentar a Aza en los siguientes eventos:

  • Capítulo 15: Los amos del farol: Aza estará acompañado de Liepard en un combate en modalidad normal y otro en difícil. Este combate también está disponible en multijugador.
  • Combate de Campeones - VS. Teselia: Aza puede usar a Liepard (siendo débil al tipo bicho), a Sharpedo (siendo débil al tipo planta), a Tyranitar (siendo débil al tipo acero) o a Bisharp (siendo débil al tipo fuego).
  • Yincana de Combates: Desde la actualización 2.41.0, Aza puede usar a su Liepard, a su Sharpedo, a su Tyranitar o a su Bisharp entre las ubicaciones 1 y 9 de la Yincana de Combates.
  • Entrenamiento de tipo Bicho: En este evento desarrollado entre el 6 y el 20 de abril de 2020, es posible confrontar a Aza y a su Liepard.
  • Equipos del mismo tipo: Vs. compis de tipo Siniestro: En este evento desarrollado entre el 8 y el 28 de agosto de 2021, es posible enfrentar a Aza y a su Liepard.
  • Día del Metrónomo: El 1 de abril de 2023 se pudo combatir a Aza con un Clefairy que le había prestado Alik.
  • Combate de Campeones - Combates especiales de Passio (Primera Edición): En este evento especial desarrollado entre el 11 y el 25 de abril de 2023, y repetido entre el 5 y el 19 de marzo de 2024, es posible confrontar a Aza y a su Sharpedo.
  • Combate de Campeones - Combates especiales de Passio (Tercera Edición): En este evento especial desarrollado entre el 30 de agosto y el 15 de septiembre de 2023, y repetido entre el 9 y el 23 de abril de 2024, es posible enfrentar a Aza y a su Bisharp.
  • Evento de accesorios de tipo Bicho: En este evento multijugador desarrollado entre el 16 y el 30 de diciembre de 2023, es posible combatir a Aza y a su Liepard.
  • Combate de Campeones - Combates especiales de Passio (Octava Edición): En este evento especial desarrollado entre el 22 de septiembre y el 6 de octubre de 2024, es posible confrontar a Aza y a su Tyranitar.
Aza (Traje S)

Es posible enfrentar a Aza (Traje S) en los siguientes eventos:

  • Capítulo 25: Doble o nada: Aza (Traje S) estará acompañado de Sharpedo en un combate en modalidad normal y otro en difícil. Este combate también está disponible en multijugador.
Aza (Alola)

Es posible enfrentar a Aza (Alola) en los siguientes eventos:

  • Yincana de Combates: Desde la actualización 2.41.0, es posible enfrentar a Aza (Alola) y a su Bisharp entre las ubicaciones 1 y 9 de la Yincana de Combates.
  • ¡Pilla la pepita!: En este evento desarrollado entre el 4 de noviembre y el 10 de diciembre de 2021, y repetido entre el 8 de septiembre y el 3 de octubre de 2022, y entre el 12 y el 30 de diciembre de 2024, es posible combatir a Aza (Alola) y a su Bisharp.

En el anime[editar código | editar]

En el tráiler de Pokémon Masters[editar código | editar]

Aza en el Trailer.

Aza aparece brevemente con su Liepard en el tráiler animado de Pokémon Masters junto a Denio durante la sección en la que se muestran diversos entrenadores.

Imágenes[editar código | editar]

Imágenes del entrenador
Fondos de movimientos compi

Curiosidades[editar código | editar]

  • Es el personaje que cuenta con una mayor cantidad de versiones en el reclutamiento permanente de compis, con un total de 3.
  • Es el único que aparece permanente en tres reclutamientos por billete diferentes.
  • Es el último miembro del Alto Mando de Teselia en ser introducido al juego como personaje jugable.
  • Es el único personaje que se combate dos veces en el World Pokémon Masters.

Otros personajes de Pokémon Masters EX