Habilidad pasiva

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Habilidades pasivas de Vito y Solrock

Una habilidad pasiva (Passive Skill en inglés; パッシブスキル Habilidad pasiva en japonés) es una característica propia de las parejas de compis en Pokémon Masters. Es similar a las habilidades de los juegos principales.

Descripción[editar]

Una habilidad pasiva le otorga a cada pareja de compis una característica especial que proporciona ciertas ventajas cuando se cumplan unas condiciones determinadas. Por ejemplo algunas habilidades aumentan la probabilidad de asestar un golpe crítico tras haber dado uno previo y otras impiden que el Pokémon sea quemado.

Una pareja puede tener un máximo de 3 habilidades pasivas, aunque estas pueden cambiar si el Pokémon cambia de forma, evoluciona o megaevoluciona. De forma inicial, cada pareja no tiene ninguna habilidad pasiva, ya que requieren ser activadas mediante el uso de objetos. Para activar cada habilidad pasiva se requieren 10 tónicas plus del rol de la pareja, 3 tónicas max del rol de la pareja, 15 superentrenáfonos y 10 extractos habilidad.

Lista de habilidades pasivas[editar]

A continuación se muestra una lista con todas las habilidades pasiva disponibles en el juego, junto con su efecto y las pareja de compis que la poseen:

Habilidad pasiva Descripción Pareja de compis
Acción Características ↓ +9
Unfortuitous 9
Si uno de los movimientos del usuario acierta, reduce una de las siguientes características del objetivo: ataque, defensa, ataque especial, defensa especial, velocidad, evasión o precisión Oak y Mew
Acción Curativa +2
Healing Hand 2
A veces cura los problemas de estado del bando del Pokémon tras usar un movimiento Misty y Starmie
Malta y Blissey
Acción Veloz +2
Hit and Run 2
A veces aumenta la velocidad tras usar un movimiento Hiedra y Whirlipede
Camila y Zebstrika
Cintia y Garchomp
Cintia y Mega-Garchomp
Aire Nocivo +1
Hostile Environment 1
Aumenta la probabilidad de causar problemas de estado como efecto secundario de los movimientos del Pokémon Blaine y Ponyta
Lorelei y Lapras
Sachiko y Ariados
Narciso (Temporada 19) y Octillery
Ataque Alzado +2
Mad Strength 2
A veces aumenta el ataque si uno de los movimientos del Pokémon acierta Blanca y Miltank
Ataque Penetrante
Unhindered
El daño de los ataques del Pokémon no se ve reducido por los efectos presentes en el bando rival Sabino y Mega-Pinsir
Anís y Chandelure
Barra ↑ en Apuro +6
Stamina Reserves 6
Una vez por combate, llena 6 puntos de la barra de movimientos del usuario en un apuro -
Barrido Arena
Sand Fortress
Impide que el Pokémon sufra reducciones en las características cuando hay una tormenta de arena Brock (Traje Summum) y Tyranitar
Zarala y Palossand
Bravata +1
Terrify 1
Reduce el ataque del bando rival al entrar en combate Dracón y Salamence
Violeta y Surskit
Violeta y Masquerain
Cambio Agua
Water Shift
Convierte los movimientos de tipo normal en tipo agua Cristi y Totodile
Cristi y Croconaw
Cristi y Feraligatr
Cambio Dragón
Dragon Shift
Convierte los movimientos de tipo normal en tipo dragón Lance y Dragonite
Cambio Tierra
Ground Shift
Convierte los movimientos de tipo normal en tipo tierra Cintia y Mega-Garchomp
Cambio Táctico
Stance Change
El Pokémon adopta la forma filo cuando ataca y la forma escudo cuando utiliza escudo real o cuando es relevado Tileo y Aegislash
Combo Mejora +3
Power Chain 3
Aumenta la potencia de los movimientos durante un combo Vito y Solrock
Leti y Lunatone
Máximo y Metagross
Máximo y Mega-Metagross
Condensador +5
Power Flux 5
Aumenta la potencia de los movimientos del Pokémon cuanto más llena esté la barra de movimientos Israel y Piplup
Israel y Prinplup
Israel y Empoleon
Coraza Arena
Sand Screen
Cuando hay una tormenta de arena, la defensa especial del Pokémon aumenta en un 50% -
Criticombo +1
Critical Focus 1
Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico tras asestar un golpe crítico Narciso y Clawitzer
Crítico Potente +2
Critical Strike 2
Aumenta la potencia de los movimientos del Pokémon tras asestar un golpe crítico Bruno del Alto Mando y Machamp
Antón y Bedrill
Antón y Mega-Bedrill
Crítico Ruin +1
Critical Sting 1
Aumenta la probabilidad de hacer que el rival retroceda, se confunda o sufra ataduras como efecto secundario de sus movimientos al asestar un golpe crítico Denio y Persian de Alola
Crítico Veloz +1
Amped Up 1
Aumenta la velocidad tras asestar un golpe crítico Antón y Mega-Bedrill
Mayla y Lycanroc
Daño Evasivo +9
Look Alive 9
Siempre aumenta la Evasión del usuario si es atacado Camila (Traje Summum) y Rotom
Doble Aguante +2
Unyielding 2
A veces hace que el usuario resista el siguiente ataque tras haber resistido el ataque anterior y haberse quedado con 1 PS -
Entrada Veloz +1
Speedy Entry 1
Aumenta la velocidad del usuario al entrar en combate Sabrina y Alakazam
Sabrina y Mega-Alakazam
Estoico +2
Stoic 2
A veces aumenta la defensa del Pokémon tras usar un movimiento Brock y Onix
Estudio Fructífero
Oak's Research
Tras usar un movimiento compi, algunos de sus movimientos se transforman en otros Oak y Mew
Euforia +5
Momentum 5
Tras usar un movimiento compi, se reduce en 5 el máximo del contador de movimientos compi -
Evasión Arena
Shifting Sand
Aumenta la evasión cuando hay una tormenta de arena -
Fatiga Evasiva +2
Danger Dodge 2
Aumenta bastante la evasión del usuario la primera vez que sus PS bajan de la mitad. Guzmán y Golisopod
Furor +5
Adrenaline 5
Al inicio de los combates, se reduce en 5 el contador de movimientos compi -
Granuja +1
Troublemaker 1
Aumenta la probabilidad de causar problemas de estado con movimientos de estado -
Imbatible
Endurance
Si entra al combate con los PS al máximo, el Pokémon resistirá el siguiente ataque y se quedará con, al menos, 1 PS Scottie y Pikachu
Bettie y Pikachu
Cristi y Totodile
Cristi y Croconaw
Cristi y Feraligatr
Chris y Togedemaru
Impulso Arena +5
Surging Sand 5
Aumenta la potencia de los movimientos del Pokémon cuando hay una tormenta de arena Petra y Nosepass
Cintia y Garchomp
Cintia y Mega-Garchomp
Kukui y Lycanroc
Incordio +1
Aggravation 1
Aumenta la probabilidad de hacer que el rival retroceda, se confunda o sufra ataduras como efecto secundario de los movimientos usados Mananti y Floatzel
Espinal y Bronzong
Lino y Amaura
Kalm y Espurr
Inmunidad Ataduras
Escape Artist
No puede ser atrapado Catleya y Reuniclus
Inmunidad Ataque ↓
Headstrong
Impide que el Pokémon sufra reducciones en el ataque Vito y Solrock
Sabino y Pinsir
Roco y Cranidos
Inmunidad Ataque Especial ↓
Dauntless
Impide que el Pokémon sufra reducciones en el ataque especial Leti y Lunatone
Sabrina y Alakazam
Sabrina y Mega-Alakazam
Inmunidad Características ↓
Impervious
Impide que el Pokémon sufra reducciones en las características Mento y Xatu
Candela y Torkoal
Sabino y Mega-Pinsir
Rika y Granbull
Lucho y Oshawott
Hoja e Eevee
Máximo y Metagross
Máximo y Mega-Metagross
Inmunidad Confusión
Clearheaded
Impide que el Pokémon sufra confusión Édel y Avalugg
Hela y Mudsdale
Inmunidad Congelación
Antifreeze
Impide que el Pokémon sea congelado Inverna y Abomasnow
Inmunidad Crítico ↓
Steady Aim
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la probabilidad de asestar un golpe crítico -
Inmunidad Críticos
Vigilance
Impide que el Pokémon reciba golpes críticos Fátima y Dusclops
Tileo y Aegislash
Inmunidad Defensa ↓
Unbending
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la defensa Vito y Solrock
Ciprián y Carracosta
Inmunidad Defensa Especial ↓
Stalwart
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la defensa especial Leti y Lunatone
Nanci y Snivy
Nanci y Servine
Nanci y Serperior
Inmunidad Evasión ↓
Fast Runner
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la evasión Camila (Traje Summum) y Rotom
Inmunidad Granizo
Snow Shelter
Impide que el Pokémon sufra daño por granizo Inverna y Abomasnow
Nanci (Temporada 19) y Delibird
Junco y Cryogonal
Lino y Amaura
Nívea y Glalie
Nívea y Mega-Glalie
Inmunidad Parálisis
Lithe
Impide que el Pokémon sea paralizado Bruno y Treecko
Bruno y Grovyle
Bruno y Sceptile
Camila y Zebstrika
Aza y Liepard
Lance y Dragonite
Inmunidad Precisión ↓
Acuity
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la precisión Azul y Pidgeot
Azul y Mega-Pidgeot
Kalm y Espurr
Inmunidad Quemaduras
Flameproof
Impide que el Pokémon sufra quemaduras Karen y Houndoom
Karen y Mega-Houndoom
Catleya y Reuniclus
Francine y Salazzle
Inmunidad Retroceso
Unflappable
No puede retroceder Corelia y Lucario
Corelia y Mega-Lucario
Lance y Dragonite
Kukui y Lycanroc
Sabrina y Alakazam
Sabrina y Mega-Alakazam
Inmunidad Solar
Solar Shield
Otorga inmunidad a problemas de estado cuando está soleado Lira y Chikorita
Lira y Bayleef
Lira y Meganium
Inmunidad Sueño
Wide Awake
Impide que el Pokémon se quede dormido Agatha y Gengar
Agatha y Mega-Gengar
Karen y Houndoom
Karen y Mega-Houndoom
Nanci (Temporada 19) y Delibird
Inmunidad Velocidad ↓
Haste
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la velocidad Scottie y Torchic
Bettie y Torchic
Bruno y Treecko
Bruno y Grovyle
Bruno y Sceptile
Sémola y Arcanine
Gerania y Swanna
Koga y Crobat
Azul y Pidgeot
Azul y Mega-Pidgeot
Inmunidad Veneno
Antitoxin
Impide que el Pokémon sea envenenado o gravemente envenenado Yakón y Palpitoad
Liza y Tepig
Liza y Pignite
Liza y Emboar
Catleya y Reuniclus
Francine y Salazzle
Inocuidad
Resilience
El Pokémon se vuelve inmune a problemas de estado al reponerse tras retroceder, salir de su confusión, librarse de las ataduras o curarse de problemas de estado -
Mejora Fortuita +4
Fortuitous 4
Si uno de los movimientos del usuario acierta, es muy probable que aumente una de las siguientes características: ataque, defensa, ataque especial, defensa especial, velocidad, evasión o precisión Narciso (Temporada 19) y Octillery
Nívea y Mega-Glalie
Mejora Relevo
Benefactor
Cuando es relevado, el Pokémon pasa sus mejoras en las características al compi que lo sustituye Hoja e Eevee
Mitiga Hielo
Ice Guard
Mitiga el daño recibido por ataques de tipo hielo -
Movimiento Furor +1
Propulsion 1
Rara vez se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario si uno de sus movimientos acierta Rojo y Charizard
Rojo y Mega-Charizard X
Movimiento Recuperabarras +4
Move Gauge Refresh 4
Es muy probable que llene 1 punto de la barra de movimientos del usuario si uno de los movimientos del Pokémon acierta Rojo y Charizard
Rojo y Mega-Charizard X
Noqueo Saboteador +2
Backfire 2
Reduce bastante el ataque y el ataque especial del bando rival antes de debilitarse Fantina y Mismagius
Osadía +5
Gritty 5
Aumenta la potencia de los movimientos del Pokémon cuando sufre problemas de estado Lotto y Conkeldurr
Parálisis Impulsora +1
Paralysis Synergy 1
Aumenta la potencia de los movimientos del Pokémon cuando el objetivo está paralizado -
Pase de Testigo
Pass It On
Al debilitarse, el Pokémon pasa sus mejoras en las características al siguiente compi Fátima y Dusclops
Pericia Curativa +1
Master Healer 1
Aumenta la cantidad de PS que recuperan los movimientos curativos del usuario -
Potencia Climática +3
Weather Surge 3
Aumenta la potencia de los movimientos del Pokémon cuando hay condiciones atmosféricas activas Tristana y Rayquaza
Potencia Intrépida +4
Bulk Buster 4
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario en proporción a los PS restantes del oponente Fantina y Mismagius
Potencia PS +4
HP Advantage 4
Aumenta la potencia de los movimientos en proporción a los PS restantes del usuario Fantina y Mismagius
Lem y Heliolisk
Potencia Solar +5
Charging Sun 5
Aumenta la potencia de los movimientos cuando está soleado Lem y Heliolisk
Quemadura Impulsora +1
Burn Synergy 1
Aumenta la potencia de los movimientos del Pokémon cuando el objetivo está quemado -
Regalo Final
Last Word
El Pokémon utiliza explosión antes de debilitarse Teniente Surge y Voltorb
Remedio +4
First Aid 4
Una vez por combate, el Pokémon recupera algunos PS en un apuro Tilo y Raichu de Alola
Liza y Tepig
Liza y Pignite
Liza y Emboar
Remedio Gélido +1
Healing Hail 1
El Pokémon recupera algunos PS tras cada acción cuando graniza Nanci (Temporada 19) y Delibird
Junco y Cryogonal
Resistencia Ataduras
Lessen Trap 1
Reduce el daño recibido por ataduras -
Resistencia Ataque ↓ +1
Stout Heart 1
Mitiga las reducciones en el ataque -
Resistencia Ataque Especial ↓ +1
Steady Resolve 1
Mitiga las reducciones en el ataque especial -
Resistencia Características ↓ +1
Enlightenment 1
Mitiga las reducciones en las características -
Resistencia Confusión +1
Lessen Confusion 1
Reduce la posibilidad de que el Pokémon se hiera a sí mismo al estar confundido -
Resistencia Congelación +1
Lessen Freeze 1
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en descongelarse -
Resistencia Defensa ↓ +1
Trained Body 1
Mitiga las reducciones en la defensa -
Resistencia Defensa Especial ↓ +1
Trained Mind 1
Mitiga las reducciones en la defensa especial -
Resistencia Evasión ↓ +1
Nimble Footed 1
Mitiga las reducciones en la evasión -
Resistencia Parálisis +1
Lessen Paralysis 1
Reduce la probabilidad de no atacar al estar paralizado. Mitiga la reducción en la velocidad por parálisis -
Resistencia Precisión ↓ +1
Mind’s Eye 1
Mitiga las reducciones en la precisión -
Resistencia Quemaduras +1
Lessen Burn 1
Reduce el daño recibido por quemaduras. Mitiga la reducción en el ataque por quemaduras -
Resistencia Retroceso +1
Lessen Flinch 1
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en reponerse tras retroceder -
Resistencia Sueño +1
Lessen Sleep 1
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en despertar -
Resistencia Velocidad ↓ +1
Sudden Sprint 1
Mitiga las reducciones en la velocidad -
Resistencia Veneno +1
Lessen Poison 1
Reduce el daño recibido por envenenamiento o envenenamiento grave -
Restauración
Clean Slate
Tras usar un movimiento compi, el Pokémon se cura de los problemas de estado, sale de su confusión, se libra de las ataduras y ve restablecidas las reducciones en las características -
Sol Curativo +4
Healing Sun 4
El Pokémon recupera PS tras cada acción cuando está soleado -
Tumbadefensas +2
Defense Crush 2
A veces reduce la defensa del objetivo si uno de los movimientos del Pokémon acierta Amaro y Weepinbell
Último Aliento +3
On the Ropes 3
Mitiga el daño recibido por ataques físicos en un apuro Brega y Meditite
Ultraeficacia +2
Superduper Effective 2
Aumenta la potencia de los movimientos del Pokémon cuando son supereficaces Fredo y Seel
Fredo y Dewgong
Oak y Mew
Francine y Salazzle
Ultravínculo +2
Power Reserves 2
Aumenta la potencia de los movimientos del Pokémon en un apuro Marcial y Makuhita
Norman y Slaking
Fausto y Infernape
Iris y Haxorus
Anís y Chandelure
Giovanni y Mewtwo
Velocidad Aflicción +4
Outrun 4
Aumenta la velocidad a la que se llena la barra de movimientos cuando tiene un problema de estado Cheren y Stoutland
Velocidad Pluvial +2
Racing Rain 2
Aumenta la velocidad a la que se llena la barra de movimientos cuando llueve Débora y Kingdra
Alana y Pelipper
Mananti y Floatzel
Velocidad Solar +2
Speeding Sun 2
Aumenta la velocidad a la que se llena la barra de movimientos cuando está soleado Gardenia y Roserade
Eco y Cyndaquil
Eco y Quilava
Eco y Typhlosion
Viento en Popa +1
On a Roll 1
Aumenta la probabilidad de reducir las características del rival como efecto secundario de los movimientos usados -
Vista Aguda
Piercing Gaze
Hace que los movimientos acierten siempre Erika y Vileplume
Narciso (Temporada 19) y Octillery
Kahili y Toucannon
Rojo y Charizard
Rojo y Mega-Charizard X
Lem y Heliolisk

En otros idiomas[editar]

  • Alemán: Passivfähigkeit
  • Chino simplificado: 被動技能
  • Coreano: 패시브스킬을
  • Francés: Talent passif
  • Italiano: Abilità passiva

Véase también[editar]