Habilidad pasiva

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Habilidades pasivas de Vito y Solrock

Una habilidad pasiva (Passive Skill en inglés; パッシブスキル Habilidad pasiva en japonés) es una característica propia de las parejas de compis en Pokémon Masters. Es similar a las habilidades de los juegos principales.

Descripción[editar]

Una habilidad pasiva le otorga a cada pareja de compis una característica especial que proporciona ciertas ventajas cuando se cumplan unas condiciones determinadas. Por ejemplo algunas habilidades aumentan la probabilidad de asestar un golpe crítico tras haber dado uno previo y otras impiden que el Pokémon sea quemado.

Una pareja puede tener un máximo de 3 habilidades pasivas, aunque estas pueden cambiar si el Pokémon cambia de forma, evoluciona o megaevoluciona. De forma inicial, cada pareja no tiene ninguna habilidad pasiva, ya que requieren ser activadas mediante el uso de objetos. Para activar cada habilidad pasiva se requieren 10 tónicas plus del rol de la pareja, 3 tónicas max del rol de la pareja, 15 superentrenáfonos y 10 extractos habilidad.

Lista de habilidades pasivas[editar]

A continuación se muestra una lista con todas las habilidades pasiva disponibles en el juego, junto con su efecto y las pareja de compis que la poseen:

Habilidad pasiva Descripción Pareja de compis
Acción Curativa +2
Healing Hand 2
A veces cura los problemas de estado del bando del Pokémon tras usar un movimiento Misty y Starmie
Malta y Blissey
Acción Veloz +2
Hit and Run 2
A veces aumenta la velocidad tras usar un movimiento Hiedra y Whirlipede
Camila y Zebstrika
Aire Nocivo +1
Hostile Environment 1
Aumenta la probabilidad de causar problemas de estado como efecto secundario de los movimientos del Pokémon Blaine y Ponyta
Lorelei y Lapras
Sachiko y Ariados
Ataque Alzado +2
Mad Strength 2
A veces aumenta el ataque si uno de los movimientos del Pokémon acierta Blanca y Miltank
Ataque Penetrante
Unhindered
El daño de los ataques del Pokémon no se ve reducido por los efectos presentes en el bando rival Sabino y Mega-Pinsir
Anís y Chandelure
Barrido Arena
Sand Fortress
Impide que el Pokémon sufra reducciones en las características cuando hay una tormenta de arena Brock y Tyranitar
Zarala y Palossand
Bravata +1
Terrify 1
Reduce el ataque del bando rival al entrar en combate Dracón y Salamence
Violeta y Surskit
Violeta y Masquerain
Cambio Agua
Water Shift
Convierte los movimientos de tipo normal en tipo agua Cristi y Totodile
Cristi y Croconaw
Cristi y Feraligatr
Cambio Táctico
Stance Change
El Pokémon adopta la forma filo cuando ataca y la forma escudo cuando utiliza escudo real o cuando es relevado Tileo y Aegislash
Combo Mejora +3
Power Chain 3
Aumenta la potencia de los movimientos durante un combo Vito y Solrock
Leti y Lunatone
Condensador +5
Power Flux 5
Aumenta la potencia de los movimientos del Pokémon cuanto más llena esté la barra de movimientos Israel y Piplup
Israel y Prinplup
Israel y Empoleon
Coraza Arena
Sand Screen
Cuando hay una tormenta de arena, la defensa especial del Pokémon aumenta en un 50% -
Criticombo +1
Critical Focus 1
Aumenta la probabilidad de asestar un golpe crítico tras asestar un golpe crítico Narciso y Clawitzer
Crítico Potente +2
Critical Strike 2
Aumenta la potencia de los movimientos del Pokémon tras asestar un golpe crítico Bruno del Alto Mando y Machamp
Antón y Bedrill
Antón y Mega-Bedrill
Crítico Ruin +1
Critical Sting 1
Aumenta la probabilidad de hacer que el rival retroceda, se confunda o sufra ataduras como efecto secundario de sus movimientos al asestar un golpe crítico Denio y Persian de Alola
Crítico Veloz +1
Amped Up 1
Aumenta la velocidad tras asestar un golpe crítico Antón y Mega-Bedrill
Mayla y Lycanroc
Estoico +2
Stoic 2
A veces aumenta la defensa del Pokémon tras usar un movimiento Brock y Onix
Euforia +1
Momentum 1
Tras usar un movimiento compi, se reduce en 1 el máximo del contador de movimientos compi -
Euforia +2
Momentum 2
Tras usar un movimiento compi, se reduce en 2 el máximo del contador de movimientos compi -
Euforia +3
Momentum 3
Tras usar un movimiento compi, se reduce en 3 el máximo del contador de movimientos compi -
Euforia +4
Momentum 4
Tras usar un movimiento compi, se reduce en 4 el máximo del contador de movimientos compi -
Euforia +5
Momentum 5
Tras usar un movimiento compi, se reduce en 5 el máximo del contador de movimientos compi -
Euforia +6
Momentum 6
Tras usar un movimiento compi, se reduce en 6 el máximo del contador de movimientos compi -
Euforia +7
Momentum 7
Tras usar un movimiento compi, se reduce en 7 el máximo del contador de movimientos compi -
Euforia +8
Momentum 8
Tras usar un movimiento compi, se reduce en 8 el máximo del contador de movimientos compi -
Euforia +9
Momentum 9
Tras usar un movimiento compi, se reduce en 9 el máximo del contador de movimientos compi -
Evasión Arena
Shifting Sand
Aumenta la evasión cuando hay una tormenta de arena -
Furor +1
Adrenaline 1
Al inicio de los combates, se reduce en 1 el contador de movimientos compi -
Furor +2
Adrenaline 2
Al inicio de los combates, se reduce en 2 el contador de movimientos compi -
Furor +3
Adrenaline 3
Al inicio de los combates, se reduce en 3 el contador de movimientos compi -
Furor +4
Adrenaline 4
Al inicio de los combates, se reduce en 4 el contador de movimientos compi -
Furor +5
Adrenaline 5
Al inicio de los combates, se reduce en 5 el contador de movimientos compi -
Furor +6
Adrenaline 6
Al inicio de los combates, se reduce en 6 el contador de movimientos compi -
Furor +7
Adrenaline 7
Al inicio de los combates, se reduce en 7 el contador de movimientos compi -
Furor +8
Adrenaline 8
Al inicio de los combates, se reduce en 8 el contador de movimientos compi -
Furor +9
Adrenaline 9
Al inicio de los combates, se reduce en 9 el contador de movimientos compi -
Granuja +1
Troublemaker 1
Aumenta la probabilidad de causar problemas de estado con movimientos de estado -
Imbatible
Endurance
Si entra al combate con los PS al máximo, el Pokémon resistirá el siguiente ataque y se quedará con, al menos, 1 PS Scottie y Pikachu
Bettie y Pikachu
Cristi y Totodile
Cristi y Croconaw
Cristi y Feraligatr
Chris y Togedemaru
Impulso Arena +5
Surging Sand 5
Aumenta la potencia de los movimientos del Pokémon cuando hay una tormenta de arena Petra y Nosepass
Incordio +1
Aggravation 1
Aumenta la probabilidad de hacer que el rival retroceda, se confunda o sufra ataduras como efecto secundario de los movimientos usados Mananti y Floatzel
Espinal y Bronzong
Lino y Amaura
Kalm y Espurr
Inmunidad Ataduras
Escape Artist
No puede ser atrapado Catleya y Reuniclus
Inmunidad Ataque ↓
Headstrong
Impide que el Pokémon sufra reducciones en el ataque Vito y Solrock
Sabino y Pinsir
Roco y Cranidos
Inmunidad Ataque Especial ↓
Dauntless
Impide que el Pokémon sufra reducciones en el ataque especial Leti y Lunatone
Inmunidad Características ↓
Impervious
Impide que el Pokémon sufra reducciones en las características Mento y Xatu
Candela y Torkoal
Sabino y Mega-Pinsir
Rika y Granbull
Lucho y Oshawott
Inmunidad Confusión
Clearheaded
Impide que el Pokémon sufra confusión Édel y Avalugg
Hela y Mudsdale
Inmunidad Congelación
Antifreeze
Impide que el Pokémon sea congelado Inverna y Abomasnow
Inmunidad Crítico ↓
Steady Aim
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la probabilidad de asestar un golpe crítico -
Inmunidad Críticos
Vigilance
Impide que el Pokémon reciba golpes críticos Fátima y Dusclops
Tileo y Aegislash
Inmunidad Defensa ↓
Unbending
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la defensa Vito y Solrock
Ciprián y Carracosta
Inmunidad Defensa Especial ↓
Stalwart
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la defensa especial Leti y Lunatone
Nanci y Snivy
Nanci y Servine
Nanci y Serperior
Inmunidad Evasión ↓
Fast Runner
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la evasión -
Inmunidad Granizo
Snow Shelter
Impide que el Pokémon sufra daño por granizo Inverna y Abomasnow
Junco y Cryogonal
Lino y Amaura
Nívea y Glalie
Nívea y Mega-Glalie
Inmunidad Parálisis
Lithe
Impide que el Pokémon sea paralizado Bruno y Treecko
Bruno y Grovyle
Bruno y Sceptile
Camila y Zebstrika
Inmunidad Precisión ↓
Acuity
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la precisión Azul y Pidgeot
Azul y Mega-Pidgeot
Kalm y Espurr
Inmunidad Quemaduras
Flameproof
Impide que el Pokémon sufra quemaduras Karen y Houndoom
Karen y Mega-Houndoom
Catleya y Reuniclus
Inmunidad Retroceso
Unflappable
No puede retroceder Corelia y Lucario
Corelia y Mega-Lucario
Inmunidad Solar
Solar Shield
Otorga inmunidad a problemas de estado cuando está soleado Lira y Chikorita
Lira y Bayleef
Lira y Meganium
Inmunidad Sueño
Wide Awake
Impide que el Pokémon se quede dormido Agatha y Gengar
Agatha y Mega-Gengar
Karen y Houndoom
Karen y Mega-Houndoom
Inmunidad Velocidad ↓
Haste
Impide que el Pokémon sufra reducciones en la velocidad Scottie y Torchic
Bettie y Torchic
Bruno y Treecko
Bruno y Grovyle
Bruno y Sceptile
Sémola y Arcanine
Gerania y Swanna
Koga y Crobat
Azul y Pidgeot
Azul y Mega-Pidgeot
Inmunidad Veneno
Antitoxin
Impide que el Pokémon sea envenenado o gravemente envenenado Yakón y Palpitoad
Liza y Tepig
Liza y Pignite
Liza y Emboar
Catleya y Reuniclus
Inocuidad
Resilience
El Pokémon se vuelve inmune a problemas de estado al reponerse tras retroceder, salir de su confusión, librarse de las ataduras o curarse de problemas de estado -
Mejora Fortuita +4
Fortuitous 4
Si uno de los movimientos del usuario acierta, es muy probable que aumente una de las siguientes características: ataque, defensa, ataque especial, defensa especial, velocidad, evasión o precisión Nívea y Mega-Glalie
Mitiga Hielo
Ice Guard
Mitiga el daño recibido por ataques de tipo hielo -
Osadía +5
Gritty 5
Aumenta la potencia de los movimientos del Pokémon cuando sufre problemas de estado Lotto y Conkeldurr
Pase de Testigo
Pass It On
Al debilitarse, el Pokémon pasa sus mejoras en las características al siguiente compi Fátima y Dusclops
Regalo Final
Last Word
El Pokémon utiliza explosión antes de debilitarse Teniente Surge y Voltorb
Remedio +4
First Aid 4
Una vez por combate, el Pokémon recupera algunos PS en un apuro Tilo y Raichu de Alola
Liza y Tepig
Liza y Pignite
Liza y Emboar
Remedio Gélido +1
Healing Hail 1
El Pokémon recupera algunos PS tras cada acción cuando graniza Junco y Cryogonal
Resistencia Ataduras
Lessen Trap 1
Reduce el daño recibido por ataduras -
Resistencia Ataque ↓ +1
Stout Heart 1
Mitiga las reducciones en el ataque -
Resistencia Ataque Especial ↓ +1
Steady Resolve 1
Mitiga las reducciones en el ataque especial -
Resistencia Características ↓ +1
Enlightenment 1
Mitiga las reducciones en las características -
Resistencia Confusión +1
Lessen Confusion 1
Reduce la posibilidad de que el Pokémon se hiera a sí mismo al estar confundido -
Resistencia Congelación +1
Lessen Freeze 1
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en descongelarse -
Resistencia Defensa ↓ +1
Trained Body 1
Mitiga las reducciones en la defensa -
Resistencia Defensa Especial ↓ +1
Trained Mind 1
Mitiga las reducciones en la defensa especial -
Resistencia Evasión ↓ +1
Nimble Footed 1
Mitiga las reducciones en la evasión -
Resistencia Parálisis +1
Lessen Paralysis 1
Reduce la probabilidad de no atacar al estar paralizado. Mitiga la reducción en la velocidad por parálisis -
Resistencia Precisión ↓ +1
Mind’s Eye 1
Mitiga las reducciones en la precisión -
Resistencia Quemaduras +1
Lessen Burn 1
Reduce el daño recibido por quemaduras. Mitiga la reducción en el ataque por quemaduras -
Resistencia Retroceso +1
Lessen Flinch 1
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en reponerse tras retroceder -
Resistencia Sueño +1
Lessen Sleep 1
Reduce el tiempo que el Pokémon tarda en despertar -
Resistencia Velocidad ↓ +1
Sudden Sprint 1
Mitiga las reducciones en la velocidad -
Resistencia Veneno +1
Lessen Poison 1
Reduce el daño recibido por envenenamiento o envenenamiento grave -
Restauración
Clean Slate
Tras usar un movimiento compi, el Pokémon se cura de los problemas de estado, sale de su confusión, se libra de las ataduras y ve restablecidas las reducciones en las características -
Tumbadefensas +2
Defense Crush 2
A veces reduce la defensa del objetivo si uno de los movimientos del Pokémon acierta Amaro y Weepinbell
Último Aliento +3
On the Ropes 3
Mitiga el daño recibido por ataques físicos en un apuro Brega y Meditite
Ultraeficacia +2
Superduper Effective 2
Aumenta la potencia de los movimientos del Pokémon cuando son supereficaces Fredo y Seel
Fredo y Dewgong
Ultravínculo +2
Power Reserves 2
Aumenta la potencia de los movimientos del Pokémon en un apuro Marcial y Makuhita
Norman y Slaking
Fausto y Infernape
Iris y Haxorus
Anís y Chandelure
Velocidad Aflicción +4
Outrun 4
Aumenta la velocidad a la que se llena la barra de movimientos cuando tiene un problema de estado Cheren y Stoutland
Velocidad Pluvial +2
Racing Rain 2
Aumenta la velocidad a la que se llena la barra de movimientos cuando llueve Débora y Kingdra
Alana y Pelipper
Mananti y Floatzel
Velocidad Solar +2
Speeding Sun 2
Aumenta la velocidad a la que se llena la barra de movimientos cuando está soleado Gardenia y Roserade
Viento en Popa +1
On a Roll 1
Aumenta la probabilidad de reducir las características del rival como efecto secundario de los movimientos usados -
Vista Aguda
Piercing Gaze
Hace que los movimientos acierten siempre Erika y Vileplume
Kahili y Toucannon
???
???
Los movimientos compi afectan a todo el bando rival -

En otros idiomas[editar]

  • Alemán: Passivfähigkeit
  • Chino simplificado: 被動技能
  • Coreano: 패시브스킬을
  • Francés: Talent passif
  • Italiano: Abilità passiva

Véase también[editar]