Plata (Masters EX)

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Plata
Información
Número 91
Nombre japonés シルバー (Shilver)
Salón de Entrenadores Disponible
Actores de voz
Japonés Yuki Ono
Inglés Joe Zieja

Plata (Silver en inglés; シルバー Shilver en japonés) es uno de los personajes jugables del videojuego Pokémon Masters EX. Protagoniza el capítulo especial "Las alas irisadas de la bondad", propio de la Trama Pokémon legendarios, y el capítulo de la Trama de Johto titulado como "El retorno del Team Rocket".

Sprites[editar código | editar]

Estos son los sprites de Plata en Pokémon Masters EX:

Plata Masters.png
Modelo
Plata Masters EX.png
Modelo EX
VS Plata Masters EX.png
VS EX
Plata (Traje S) Masters.png
Modelo (Traje S)
VS Plata (Traje S) Masters.png
VS (Traje S)
Plata (Traje S) Masters EX.png
Modelo (Traje S) EX
VS Plata (Traje S) Masters EX.png
VS (Traje S) EX
Plata (Neocampeón) Masters.png
Modelo (Neocampeón)
VS Plata (Neocampeón) Masters.png
VS (Neocampeón)
Plata (Neocampeón) Masters EX.png
Modelo (Neocampeón) EX
VS Plata (Neocampeón) Masters EX.png
VS (Neocampeón) EX

Parejas de compis[editar código | editar]

Plata[editar código | editar]

Plata en su traje habitual está acompañado de Ho-Oh. Sus características son las siguientes:

Plata Potencial base ★★★★★
Función Rol ataque físico Masters.png
Ataque
Tipo(s) de ataques Tipo fuego Tipo planta
Debilidad Tipo agua Masters.png
Plata y Ho-Oh
Ho-Oh
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 619
  • Ataque: 254
  • Defensa: 148
  • Ataque especial: 228
  • Defensa especial: 149
  • Velocidad: 261
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos del usuario cuando está soleado.
Aumenta la velocidad a la que se llena la barra de movimientos cuando está soleado.
Tras usar un movimiento compi, el tiempo pasa a estar soleado.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Fuego.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Botín Raro Masters.png Raro ↑ 2, Cristal Ternura Masters.png Ternura ↓ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Botín Raro Masters.png Botín Raro

Reduce en 2 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Ternura Masters.png Cristal Ternura
Movimientos
Potencia: 163
Precisión: 90
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Reduce el ataque especial del usuario en 2 niveles.
Potencia: 150
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
El usuario adopta una pose de ataque. Si se utiliza de nuevo este movimiento, el usuario ataca al rival y adopta una pose normal. Mientras adopta la pose de ataque, el usuario no puede realizar ninguna otra acción. Cuando está soleado, el usuario ataca al instante.


Usos: 2
Aumenta la evasión y la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 1 nivel. En su lugar, estas características aumentan en 2 niveles cuando está soleado.
Potencia: 104
Precisión: 95
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Descongela al usuario. Hay una probabilidad del 50% de quemar al objetivo.
Movimiento compi
Potencia: 300
Sin efectos secundarios.
Tablero piedra compi de Plata
Habilidad Energía Orbes compi
Ultravínculo +4 10 120
Rayo Solar: Sol Impulsor +3 10 120
Rayo Solar: Potencia +5 5 60
Rayo Solar: Movimiento Llenabarras +2 7 84
Velocidad +10 4 48
Rayo Solar: Potencia +3 4 48
Fuego Sagrado: Quemadura Rival Impulsora +3 10 120
Fuego Sagrado Desafiante: Potencia +25 5 60
At. Esp. +5 2 24
Sofoco: Acción Ataque Especial ↑ +2 10 120
Sofoco: Potencia +5 5 60
Defensa +5 2 24
Sofoco: Movimiento Llenabarras +3 2 24
Velocidad +5 2 24
¡Os aplastaré con mi poder!: Movimiento Ataque Especial ↑ +2 3 36
Sofoco: Potencia +3 4 48
Velocidad +5 0 5
At. Esp. +20 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
¡Os aplastaré con mi poder!: Orden Siguiente Supereficaz ↑ +9 5 60
Sofoco: Precisión +5 5 60
¡Os aplastaré con mi poder!: Movimiento Ataque ↑ +2 3 36
At. Esp. +5 0 5
Ataque +5 0 5
Ataque +20 0 5
Defensa +5 0 5
¡Os aplastaré con mi poder!: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Sol Compimpulsor +9 5 60
Velocidad ↑ Potenciadora 8 96
Acción Veloz +3 4 48
Fuego Sagrado: Potencia +3 4 48
Velocidad ↑ Compipotenciadora 8 96
Fuego Sagrado: Precisión +5 5 60
Sol Compimpulsor +5 10 120
Fuego Sagrado: Movimiento Llenabarras +2 7 84
Fuego Sagrado: Potencia +5 5 60
Fuego Sagrado: Movimiento Llenabarras +3 8 96
Fuego Sagrado: Aire Nocivo +1 8 96

Plata y Feraligatr[editar código | editar]

Plata puede estar acompañado por Feraligatr. Sus características son las siguientes:

Plata Potencial base ★★★★
Función Rol sabotaje Masters.png
Sabotaje
Tipo(s) de ataques Tipo agua Tipo hielo
Debilidad Tipo eléctrico Masters.png
Plata y Feraligatr
Feraligatr
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 614
  • Ataque: 328
  • Defensa: 166
  • Ataque especial: 251
  • Defensa especial: 168
  • Velocidad: 298
Habilidades pasivas
Aumenta la probabilidad de hacer que el rival retroceda, se confunda o sufra ataduras como efecto secundario de los movimientos usados.
Aumenta la probabilidad de causar problemas de estado como efecto secundario de los movimientos usados.
Aumenta la probabilidad de reducir las características como efecto secundario de los movimientos usados.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Agua. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Botín Raro Masters.png Raro ↑ 2, Cristal Sensibilidad Masters.png Sensibilidad ↓ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Botín Raro Masters.png Botín Raro

Reduce en 2 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Sensibilidad Masters.png Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 54
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 20% de hacer retroceder al objetivo.
Potencia: 55
Precisión: 100
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.


Usos: 1
Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la velocidad del usuario en 2 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 1 nivel.
Potencia: 118
Precisión: 100
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Hay una probabilidad del 20% de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel.
Movimiento compi
Potencia: 240
Cuanto más se haya reducido la defensa del objetivo, más aumenta la potencia de este movimiento.
Tablero piedra compi de Plata
Habilidad Energía Orbes compi
Impacto Agua del Alma Solitaria: Poder +25 5 60
Condena +1 8 96
Entrada Defensa ↓ M +1 10 120
Sabotaje Rival Compimpulsor +5 10 120
Ultravínculo +2 8 96
Hidroariete: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Cascada: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Hidroariete: Potencia +3 3 36
Cascada: Potencia +4 3 36
PS +10 2 24
Def. Esp. +5 2 24
Ataque +5 2 24
Defensa +5 2 24
Inmunidad Ataque ↓ 5 60
Velocidad +5 0 5
Def. Esp. +5 0 5
PS +10 0 5
Velocidad +5 2 24
Ataque +5 0 5
Puño Hielo: Potencia +4 3 36
¡Te enseñaré qué quiero decir!: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Puño Hielo: Movimiento Llenabarras +3 7 84
Mov. Compi Superef. Impulsor +3 9 108
Velocidad ↑ Potenciadora 10 120
1.er Movimiento Compi Protector 9 108
Problema Rival Impulsor +2 9 108
¡Te enseñaré qué quiero decir!: Movimiento Recupera PM +2 7 84
Aire Nocivo +1 8 96

Plata (Traje S)[editar código | editar]

Plata en su Traje Summum está acompañado de Sneasel. Sus características son las siguientes:

Plata (Traje S) Potencial base ★★★★★
Función Rol sabotaje Masters.png
Sabotaje
Tipo(s) de ataques Tipo hielo
Debilidad Tipo lucha Masters.png
Plata (Traje S) y Sneasel
Sneasel
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 627
  • Ataque: 426
  • Defensa: 184
  • Ataque especial: 308
  • Defensa especial: 200
  • Velocidad: 420
Habilidades pasivas
Se reduce en 2 el contador de movimientos compi la primera vez que el usuario usa un movimiento compi en cada combate.
Reduce la Velocidad del objetivo en 1 nivel cuando el movimiento de ataque del usuario golpea al objetivo. Si el movimiento tiene efecto consecutivo, reduce la Velocidad del objetivo en 1 nivel con cada golpe.
Cuanto más haya aumentado la Velocidad del usuario, más aumenta la potencia del movimiento compi del usuario.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 12 cuando usan ataques de tipo Hielo. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 12.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 1. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 1.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2. Aumenta los PS máximos de todos los compis aliados en 2.
Habilidad de exploración
Botín Raro Masters.png Raro ↑ 2, Cristal Sensibilidad Masters.png Sensibilidad ↓ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Botín Raro Masters.png Botín Raro

Reduce en 2 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Sensibilidad Masters.png Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 24
Precisión: 90
Puntos: 2
Usos: Ilimitados
Ataca hasta tres veces seguidas. La potencia de este ataca aumenta con cada golpe. (El segundo ataque es el doble de potente que el primero, y el tercer ataque es el triple de potente que el primero). Tras usar el movimiento, la potencia de este ataque vuelve a la normalidad.


Usos: 2
Aumenta la velocidad del usuario en 3 niveles.
Potencia: 48
Precisión: 90
Puntos: 2
Usos: 1
Cuándo se activa: Cuando el usuario tiene los PS al máximo. Cuándo se desactiva: Cuando el usuario no tiene los PS al máximo. Ataca hasta tres veces seguidas. La potencia de este ataca aumenta con cada golpe. (El segundo ataque es el doble de potente que el primero, y el tercer ataque es el triple de potente que el primero). Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario con cada golpe. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 1 nivel con cada golpe. Tras usar el movimiento, la potencia de este ataque vuelve a la normalidad.


Usos: 2
Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aumenta el ataque del usuario en 3 niveles.
Movimiento compi
Potencia: 240
Cuanto más se haya reducido la velocidad del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque.

Plata (Neocampeón)[editar código | editar]

Plata (Neocampeón) está acompañado de Tyranitar variocolor, aunque este puede megaevolucionar en Mega-Tyranitar, luego de usar por primera vez un movimiento compi. Sus características son las siguientes:

Plata (Neocampeón) Potencial base ★★★★★
Función Rol ataque físico Masters.png
Ataque
Función EX Rol velocidad Masters.png
Velocidad
Tipo(s) de ataques Tipo roca
Debilidad Tipo lucha Masters.png
Plata (Neocampeón) y Tyranitar
Tyranitar
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 721
  • Ataque: 410
  • Defensa: 161
  • Ataque especial: 364
  • Defensa especial: 138
  • Velocidad: 298
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico del bando del usuario en un 20%. Mitiga el daño por movimientos de ataque físico que recibe el bando del usuario en un 25%. Cuantas más parejas con habilidades de equipo con el distintivo "Johto" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada una de ellas aumenta la potencia de los movimientos en un 15% adicional (hasta un total máximo del 50%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 31%).
Cuando el usuario entra en combate desata una tormenta de arena. Aumenta la duración de la tormenta de arena cuando se produce una tormenta de arena mientras el usuario está en el campo de batalla. Aumenta la potencia de los movimientos y del movimiento compi del usuario cuando hay una tormenta de arena.
Aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados cuando hay una tormenta de arena. Impide que todos los compis aliados sufran daño por tormenta de arena.
Los movimientos del Pokémon del usuario consumen 1 punto menos de la barra de movimientos.
Habilidad fortuita exclusiva
Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos cuando el usuario usa movimientos de ataque o movimientos compi mientras hay una tormenta de arena.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Roca.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Botín Raro Masters.png Raro ↑ 2, Cristal Sensibilidad Masters.png Sensibilidad ↓ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Botín Raro Masters.png Botín Raro

Reduce en 2 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Sensibilidad Masters.png Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 120
Precisión: 80
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Suele ser crítico.


Puntos: 2
Usos: 2
Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica Círculo de Johto (Físico) al bando del usuario. Círculo de Johto (Físico) otorga todos los efectos siguientes: Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico y los movimientos compi físicos de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque físico y movimientos compi físicos que reciben todos los compis aliados en un 5%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Johto" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 10% adicional (hasta un total máximo del 40%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 14%).
Potencia: 240
Precisión: 100
Puntos: 1
Usos: Ilimitados
Cuándo se activa: Cuando los compis de tu equipo usan un movimiento compi 1 vez. Cuándo se desactiva: Cuando se usa este movimiento. Hace retroceder al objetivo. Ignora las habilidades pasivas que reducen el daño de este ataque. Ignora las habilidades pasivas que impiden que el objetivo reciba golpes críticos. Ignora el efecto Aguante del objetivo. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos.


Usos: 1
Aumenta el ataque del usuario en 6 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles. Además, otorga todos los efectos siguientes cuando hay una tormenta de arena: Se reduce en 1 el contador de movimientos del usuario. Aumenta la precisión del usuario en 1 nivel.
Movimiento compi
Potencia: 192
Evoluciona a Mega-Tyranitar. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate.
Plata (Neocampeón) y Mega-Tyranitar
Mega-Tyranitar
Características a nivel máximo (150)
  • PS: 721
  • Ataque: 491
  • Defensa: 193
  • Ataque especial: 364
  • Defensa especial: 138
  • Velocidad: 298
Habilidades pasivas
Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico del bando del usuario en un 20%. Mitiga el daño por movimientos de ataque físico que recibe el bando del usuario en un 25%. Cuantas más parejas con habilidades de equipo con el distintivo "Johto" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada una de ellas aumenta la potencia de los movimientos en un 15% adicional (hasta un total máximo del 50%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 31%).
Cuando el usuario entra en combate desata una tormenta de arena. Aumenta la duración de la tormenta de arena cuando se produce una tormenta de arena mientras el usuario está en el campo de batalla. Aumenta la potencia de los movimientos y del movimiento compi del usuario cuando hay una tormenta de arena.
Aumenta la potencia de los movimientos de todos los compis aliados cuando hay una tormenta de arena. Impide que todos los compis aliados sufran daño por tormenta de arena.
Los movimientos del Pokémon del usuario consumen 1 punto menos de la barra de movimientos.
Habilidad fortuita exclusiva
Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos cuando el usuario usa movimientos de ataque o movimientos compi mientras hay una tormenta de arena.
Habilidades de equipo
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de los aliados en 15 cuando usan ataques de tipo Roca.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 2.
Aumenta el Ataque y el Ataque Especial de todos los compis aliados en 3.
Habilidad de exploración
Botín Raro Masters.png Raro ↑ 2, Cristal Sensibilidad Masters.png Sensibilidad ↓ 2
Aumenta en 2 el siguiente nivel de exploración:
  • Botín Raro Masters.png Botín Raro

Reduce en 2 el siguiente nivel de exploración:

  • Cristal Sensibilidad Masters.png Cristal Sensibilidad
Movimientos
Potencia: 120
Precisión: 80
Puntos: 3
Usos: Ilimitados
Suele ser crítico.


Puntos: 2
Usos: 2
Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica Círculo de Johto (Físico) al bando del usuario. Círculo de Johto (Físico) otorga todos los efectos siguientes: Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico y los movimientos compi físicos de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque físico y movimientos compi físicos que reciben todos los compis aliados en un 5%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Johto" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 10% adicional (hasta un total máximo del 40%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 14%).
Potencia: 240
Precisión: 100
Puntos: 1
Usos: Ilimitados
Cuándo se activa: Cuando los compis de tu equipo usan un movimiento compi 1 vez. Cuándo se desactiva: Cuando se usa este movimiento. Hace retroceder al objetivo. Ignora las habilidades pasivas que reducen el daño de este ataque. Ignora las habilidades pasivas que impiden que el objetivo reciba golpes críticos. Ignora el efecto Aguante del objetivo. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos.


Usos: 1
Aumenta el ataque del usuario en 6 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles. Además, otorga todos los efectos siguientes cuando hay una tormenta de arena: Se reduce en 1 el contador de movimientos del usuario. Aumenta la precisión del usuario en 1 nivel.
Movimiento compi
Potencia: 192
Evoluciona a Mega-Tyranitar. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate.

Descripción en la Dex[editar código | editar]

Plata[editar código | editar]

Plata

Joven cuyo objetivo en la vida es ser el Entrenador más fuerte habido y por haber, aunque ya no piensa que la fuerza sea lo más importante, sino que también tiene en cuenta la amabilidad.

Ho-Oh

El plumaje de Ho-Oh contiene siete colores que pueden apreciarse según el ángulo desde el que les dé la luz. Dicen que sus plumas dan felicidad a quienes las llevan y también que este Pokémon vive a los pies del arcoíris.

Plata y Feraligatr[editar código | editar]

Plata

Joven cuyo objetivo en la vida es ser el Entrenador más fuerte habido y por haber, aunque ya no piensa que la fuerza sea lo más importante, sino que también tiene en cuenta la amabilidad.

Feraligatr

Feraligatr intimida a sus oponentes abriendo las grandes fauces que tiene. En combate, golpea el suelo bruscamente con las gruesas y fuertes patas traseras que tiene para cargar contra su rival a una velocidad de vértigo.

Plata (Traje S)[editar código | editar]

Plata (Traje S)

Plata viste con un Traje Summon para enfrentarse a sus errores del pasado, aunque no pueda borrarlos. Junto con Sneasel, tiene como objetivo convertirse en el Entrenador de Pokémon más fuerte del mundo.

Sneasel

Colabora con los suyos para saquear nidos de Pokémon pájaro, aunque luego se disputan fieramente quién se come los huevos.

Plata (Neocampeón)[editar código | editar]

Plata (Neocampeón)

Plata se viste con un traje digno de su recién adquirido título de Neocampeón de Passio. Apunta a lo más alto y hace frente con agresividad a los Entrenadores más fuertes junto a Tyranitar.

Tyranitar

Recorre las montañas en busca de rivales para combatir. Si juzga que no están a su altura, los ignora y pasa de largo.

Obtención[editar código | editar]

Plata[editar código | editar]

Plata está disponible desde el 30 de abril de 2020 y se puede conseguir tras vencerlo en un combate contra él durante el Capítulo Especial: Las alas irisadas de la bondad, propio de la Trama Pokémon legendarios. Sin embargo, solo desde el 19 de mayo de 2022 se puede potenciar a 6★ EX, haciendo uso exclusivo de espíritus legendarios, los cuales se pueden obtener en el evento "Junta ejecutiva del Team Rocket".

Plata y Feraligatr[editar código | editar]

Desde el 25 de agosto del 2022, si se alcanza el nivel 100 de amistad con Plata en el Salón de Entrenadores, se puede desbloquear la pareja de compis de este entrenador con Feraligatr. Es importante mencionar que esta pareja de compis, desde el 29 de marzo de 2023, se puede potenciar a 6★ EX pero carece de un traje estilo EX, al igual que las otras parejas que se consiguen en el Salón de Entrenadores.

Plata (Traje S)[editar código | editar]

Plata (Traje S) no se encuentra disponible en la actualidad, aunque se podrá conseguir mediante un reclutamiento del Pokéfestival entre el 17 de junio y el 15 de julio de 2023. Su primera aparición tendrá lugar el 17 de junio de 2023.

Plata (Neocampeón)[editar código | editar]

Plata (Neocampeón) se puede conseguir mediante el reclutamiento del Pokéfestival Maestro entre el 1 de marzo y el 8 de abril de 2024. Su primera aparición tuvo lugar el 1 de marzo de 2024.

Pokémon usados[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que se le han visto usar a este personaje en Pokémon Masters EX, aquellos que tengan un fondo rojo solo están disponibles en combates contra él o a lo largo de las historias del juego y no es posible utilizarlos en compañía del entrenador.

Historias[editar código | editar]

Episodios compi[editar código | editar]

Plata

Al desbloquear a Plata, es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Plata.
Plata (Traje S)

Al desbloquear a Plata (Traje S), es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Plata (Traje S).
Plata (Neocampeón)

Al desbloquear a Plata (Neocampeón), es posible acceder a la siguiente historia:

  • Un día con Plata.

Como oponente[editar código | editar]

Plata

Es posible enfrentar a Plata en los siguientes eventos:

  • Evento de alta dificultad: El esfuerzo épico de Eco: En este evento desarrollado entre el 20 y el 31 mayo de 2022, es posible combatir a Plata y a su Sneasel.
  • ¡Rivales a raudales!: En este evento desarrollado entre el 20 de junio y el 4 de julio de 2022, y repetido entre el 23 de enero y el 6 de febrero de 2023, es posible confrontar a Plata y a su Ho-Oh.
  • Buscando a Rojo: En este evento desarrollado entre el 14 y el 31 de marzo de 2023, es posible enfrentar a Plata y a su Ho-Oh mediante un combate colectivo.
Plata (Neocampeón)

Es posible enfrentar a Plata (Neocampeón) en los siguientes eventos:

  • ¡Enfréntate al tenaz Plata!: En este evento desarrollado entre el 3 de marzo y el 12 de abril de 2024, es posible combatir a Plata (Neocampeón) y a su Tyranitar.

Salón de Entrenadores[editar código | editar]

Plata está disponible en el Salón de Entrenadores, si tienes desbloqueada a la pareja de compis conformada por Plata y Ho-Oh.

Conversaciones[editar código | editar]

Estas son las respuestas que puedes dar en las conversaciones que tengas con él, junto a su puntaje.

Respuesta Puntaje
Tema: Aficiones
El entrenamiento 10
Aventuras 7
El ejercicio físico 7
La investigación 7
La lectura 7
El Pokéathlon 5
Ir a las cafeterías 5
La interpretación 5
Las norias 5
Los dulces 5
Tema: Amigos
Cristi 10
Eco 10
El Profesor Elm 10
Lance 10
Lira 10
Rivales 10
Antón 7
Tema: Lugares
Johto 10
La Torre Bellsprout 10
Sitios tranquilos 10
El mar 7
Los bosques 7
Passio 7
Salón de Entrenadores 7
Sinnoh 7
Teselia 7
Ciudad Engobe 5
Las ruinas 5
Pueblo Arenisca 5
Pueblo Caelestis 5
Sitios concurridos 5
Tema: Moda
La ropa deportiva 7
La ropa informal 7
Los peinados 7
Las bufandas 5
Las gafas 5
Las gorras 5
Los accesorios 5
Tema: Objetos
El Pokégear 10
Los caramelos furia 7
Los caramelos raros 7
La Pokédex 5
Las Galletas Yantra 5
Los cristales Z 5
Los holomisores 5
Tema: Pokémon
Cómo hacerse más fuerte 10
El tipo Hielo 10
Los combates Pokémon 10
La crianza de Pokémon 10
Los Pokémon legendarios 10
Las naturalezas de los Pokémon 7
El tipo Agua 5
El tipo Bicho 5
El tipo Dragón 5
El tipo Normal 5
El tipo Planta 5
El tipo Roca 5
El tipo Volador 5
Los concursos Pokémon 5
Los Pokémon cuquis 5
Tema: Otros temas
Los entrenadores más fuertes 10
Tu compi Pokémon 10
El tiempo 7
El WPM 7
Los líderes de gimnasio 7
Los ninjas 7
El fenómeno Dinamax 5
Hablar muy deprisa 5
Las bases secretas 5
Los capitanes 5
Los entrenadores veteranos 5
Los molinos 5

Episodios recuerdo[editar código | editar]

Al alcanzar ciertos niveles de amistad, es posible compartir con Plata los siguientes episodios recuerdo:

  • Un día especial con Plata.1
  • Un día especial con Plata (2).2

Fotos recuerdo[editar código | editar]

En el anime[editar código | editar]

En el tráiler de Pokémon Masters[editar código | editar]

Plata en el tráiler.

Plata aparece brevemente en el tráiler animado de Pokémon Masters junto a Matís y Blasco durante la sección en la que se muestran diversos entrenadores.

En el tráiler del 4.5 Aniversario de Pokémon Masters EX[editar código | editar]

Plata en el tráiler.

Plata protagoniza el tráiler animado del 4.5 Aniversario Pokémon Masters EX, donde se le ve combatir a Lance y a su Dragonite para obtener el título de Neocampeón.

Pokémon[editar código | editar]

TyranitarMega-Tyranitar
Imagen de Tyranitar
Aparece junto a su entrenador luchando contra el Dragonite de Lance por el título de Neocampeón. Tiene la capacidad de megaevolucionar a Mega-Tyranitar (verMega-Tyranitar.Mega-Tyranitar.). Conoce: avalancha (ver imagenMega-Tyranitar usando avalancha.Mega-Tyranitar usando avalancha.).
Ho-Oh Alakazam Sneasel
Magneton Crobat Gengar
Feraligatr
Imagen de varios Pokémon
Ho-Oh, Alakazam, Sneasel, Magneton, Crobat, Gengar y Feraligatr son los Pokémon que hacen parte del equipo de Plata en Pokémon Masters EX, los cuales demuestran su apoyo hacia su entrador durante su combate por el título de Neocampeón.

Voces[editar código | editar]

País Actor/Actriz de voz
Japón Yuki Ono
EE.UU. Joe Zieja
España No fue doblado
Hispanoamérica No fue doblado

Imágenes[editar código | editar]

Imágenes del entrenador
Fondos de movimientos compi

Curiosidades[editar código | editar]

  • Plata revela que le robó el Sneasel que ahora es su compi a un entrenador.
  • Plata es el único entrenador que usa a un Pokémon no evolucionado cuando porta su Traje Summum.
  • Junto con Ságita y Glimmora, y Lance y Dragonite, Plata (Neocampeón) y Tyranitar es la primera pareja de compis en tener una habilidad fortuita exclusiva.
  • Plata menciona que su Tyranitar eclosionó del huevo que le regaló Eusine en el evento episódico "Tras la estela del viento del norte". Además, Eusine mencionó encontrar dicho huevo mientras exploraba Johto.

Anotaciones[editar código | editar]

  1. Disponible al alcanzar el nivel 10 de amistad.
  2. Disponible al alcanzar el nivel 30 de amistad.
  3. Disponible al alcanzar el nivel 20 de amistad.
  4. Disponible al alcanzar el nivel 40 de amistad.
  5. Disponible al reclutar a Plata (Traje S).

Otros personajes de Pokémon Masters EX