Lista de movimientos de Pokémon Masters EX

De WikiDex
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda

A continuación se muestra una lista con todos los movimientos disponibles en el juego Pokémon Masters EX, separados por movimientos de los Pokémon, del entrenador y movimientos compi. Junto a ellos se indica sus características, los puntos de la barra de movimientos que consume, su descripción y la pareja de compis que pueden usarlo:

Movimientos usados por los Pokémon[editar código | editar]

Los movimientos usados por Pokémon se tratan de movimientos existentes en los videojuegos principales. Para poder ser usados se deben usar los puntos de la barra de movimientos que va cargándose sola a lo largo de los combates.

Movimiento Tipo Categoría Potencia Precisión Puntos consumidos Descripción Pareja de compis
A Bocajarro
Close Combat
Tipo lucha Clase físico 148 100 3 Reduce la defensa y la defensa especial del usuario en 1 nivel Israel e Infernape
Israel (E) y Heracross
Israel (E) y Mega-Heracross
Corelia y Lucario
Corelia y Mega-Lucario
Blasco y Mega-Gallade
Gloria (Dojo Maestro) y Urshifu fluido
Berto (S) y Ferropaladín
Quinoa y Lucario
Absorber
Absorb
Tipo planta Clase especial 22 100 1 Cuanto más daño inflija al objetivo, más cantidad de PS recupera el usuario Erika y Tangela
Israel y Roserade
Gardenia y Roserade
Yasmina (E) y Celesteela
Bolifacio y Amoonguss
Ácido
Acid
Tipo veneno Clase especial 22 100 1 Hay una probabilidad del 10% de reducir la defensa especial del objetivo en 1 nivel Iris (T22) y Naganadel
Máximo y Cradily
Jessie y Arbok
Lionel y Seismitoad
Selene (Ultra) y Nihilego
Atenea y Arbok
Ácido Málico
Apple Acid
Tipo planta Clase especial 36 100 2 Reduce la defensa especial del objetivo en 1 nivel Lulú (T23) y Appletun
Acoso
Infestation
Tipo bicho Clase especial 24 100 2 Atrapa al objetivo Erika y Tangela
Violeta y Surskit
Violeta y Masquerain
Fero (E) y Accelgor
Acua Cola
Aqua Tail
Tipo agua Clase físico 67 90 2 Sin efectos secundarios Israel y Floatzel
Ciprián y Carracosta
Lucho y Oshawott
Lucho y Dewott
Lucho y Samurott
Acua Jet
Aqua Jet
Tipo agua Clase físico 90 100 0 (3 usos) Sin efectos secundarios Israel y Floatzel
Nanci y Dewott
Aza (S) y Mega-Sharpedo
A Defender
Defend Order
Tipo bicho Clase de estado - - 1 Aumenta la defensa y la defensa especial del usuario en 1 nivel Alecrán y Vespiquen
Aerochorro
Aeroblast
Tipo volador Clase especial 162 95 4 Suele ser crítico Eco (S) y Lugia
Eco (Architraje) y Lugia
Agarrón
Crush Grip
Tipo normal Clase físico 312 100 4 Cuantos menos PS tenga el objetivo, más se reduce la potencia de este ataque Jericor y Regigigas
Agua Lodosa
Muddy Water
Tipo agua Clase especial 139 85 3 Hay una probabilidad del 30% de reducir la precisión del objetivo en 1 nivel Misty y Golduck
Lira y Vaporeon
Aura y Marshtomp
Aura y Swampert
Aura y Mega-Swampert
Delila y Ludicolo
Aguijón Letal
Fell Stinger
Tipo bicho Clase físico 52 100 2 Si se debilita al objetivo con este movimiento, aumenta el ataque del usuario en 3 niveles Antón y Beedrill
Antón y Mega-Beedrill
Aire Afilado
Air Cutter
Tipo volador Clase especial 51 95 2 Suele ser crítico Gerania (Aniversario) y Tornadus tótem
Azul y Pidgeot
Azul y Mega-Pidgeot
Plata y Crobat
Pegaso y Pidgeot
Pegaso y Noctowl
Ala Mortífera
Oblivion Wing
Tipo volador Clase especial 175 100 4 Cuanto más daño inflija al objetivo, más cantidad de PS recupera el usuario. Cada uso recupera aproximadamente un 50% de los PS máximos del usuario Lysson e Yveltal
Alarido
Snarl
Tipo siniestro Clase especial 46 95 2 Reduce el ataque especial del objetivo en 1 nivel Karen y Houndoom
Karen y Mega-Houndoom
Iris (Campeona) y Hydreigon
Cheren y Liepard
N (T22) y Zoroark
Roxy y Liepard
Serra y Umbreon
Al Ataque
Attack Order
Tipo bicho Clase físico 96 100 3 Suele ser crítico Alecrán y Vespiquen
Alquitranazo
Tar Shot
Tipo roca Clase de estado - 100 2 (2 usos) Reduce la velocidad del objetivo en 1 nivel. Reduce la Resiliencia Fuego del objetivo en 1 nivel Morris y Coalossal
Alud
Avalanche
Tipo hielo Clase físico 90 100 2 El usuario se pone en guardia. Si se utiliza de nuevo este movimiento, el usuario baja la guardia y daña al objetivo. Mientras esté en guardia, el usuario no puede realizar ninguna otra acción. Si el usuario recibe un ataque mientras está en guardia, baja la guardia y contraataca causando el doble de daño al objetivo Édel y Avalugg
Amplificador
Overdrive
Tipo eléctrico Clase especial 192 100 4 Sin efectos secundarios Hiedra (S) y Toxtricity aguda
Anillo Ígneo
Blast Burn
Tipo fuego Clase especial 213 90 4 Sin efectos secundarios Rojo (S) y Charizard
Rojo (S) y Mega-Charizard X
Antiaéreo
Smack Down
Tipo roca Clase físico 24 100 1 Sin efectos secundarios Roco y Cranidos
Roco y Rampardos
Mayla y Carbink
Elio (Ultra) y Stakataka
Roy y Gigalith
Damián y Nacli
Aria Burbuja
Sparkling Aria
Tipo agua Clase especial 120 100 3 Sin efectos secundarios Elio y Primarina
Ariete
Head Charge
Tipo normal Clase físico 200 100 3 El usuario recibe un cuarto del daño infligido al objetivo Matís y Bouffalant
Arremetida
Headlong Rush
Tipo tierra Clase físico 230 100 4 Reduce la defensa y la defensa especial del usuario en 1 nivel Cayena y Colmilargo
Asalto Estelar
Meteor Assault
Tipo lucha Clase físico 192 100 4 Sin efectos secundarios Judith y Sirfetch'd
Ascenso Draco
Dragon Ascent
Tipo volador Clase físico 230 100 4 Reduce la defensa y la defensa especial del usuario en 1 nivel Tristana y Mega-Rayquaza
Máximo (Aniversario) y Rayquaza
Máximo (Aniversario) y Mega-Rayquaza
Ascuas
Ember
Tipo fuego Clase especial 20 100 1 Hay una probabilidad del 10% de quemar al objetivo Candela y Torkoal
Kiawe y Arcanine
León y Flareon
Naboru y Centiskorch
Naboru y Torkoal
Asta Drenaje
Horn Leech
Tipo planta Clase físico 109 100 3 El usuario recupera una cantidad de PS proporcional al daño infligido al objetivo Blanca (T22) y Sawsbuck invierno
Profesor Ciprés y Xerneas
Ataque Fulgor
Bolt Strike
Tipo eléctrico Clase físico 226 85 4 Hay una probabilidad del 20% de paralizar al objetivo N y Zekrom
Ataque Rápido
Quick Attack
Tipo normal Clase físico 112 100 0 (3 usos) Sin efectos secundarios Ariana (T23) y Rapidash de Galar
Fero (E) y Accelgor
Noa e Eevee
Elaine e Eevee
Malva y Talonflame
Auxilio
Heal Order
Tipo bicho Clase de estado - - 1 (1 uso) Recupera aproximadamente un 50% de los PS máximos del usuario Alecrán y Vespiquen
Avalancha
Rock Slide
Tipo roca Clase físico 126 90 3 Hay una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo Brock (S) y Tyranitar
Lino y Amaura
Lino y Aurorus
N y Archeops
Roy y Duraludon
Roy (T25) y Sandaconda
Caril y Archeops
Ságita y Glimmora
Brais y Sudowoodo
Azote Torrencial
Surging Strikes
Tipo agua Clase físico 48 100 3 Ataca tres veces seguidas. Asesta golpes críticos, salvo en ciertas circunstancias Gloria (Dojo Maestro) y Urshifu fluido
Balón Ígneo
Pyro Ball
Tipo fuego Clase físico 206 90 4 Descongela al usuario. Hay una probabilidad del 10% de quemar al objetivo Gloria (Aspirante) y Cinderace
Gloria (Aniversario) y Cinderace
Roxy y Cinderace
Barrera Espinosa
Spiky Shield
Tipo planta Clase de estado - - 2 (2 usos) El usuario asume una posición defensiva. Si se utiliza de nuevo este movimiento, el usuario vuelve a su posición habitual. Mientras esté en posición defensiva, el usuario no puede realizar ninguna otra acción. Si es atacado con un movimiento mientras está en posición defensiva, evita el ataque y vuelve a su posición habitual. Si el movimiento era un movimiento de ataque físico, causa daño al rival que lo usó Xana y Chesnaught
Batería Asalto
Drum Beating
Tipo planta Clase físico 192 100 4 Reduce la velocidad del objetivo en 1 nivel Paul y Rillaboom
Victor y Rillaboom
Beso Drenaje
Draining Kiss
Tipo hada Clase especial 55 100 2 Cuanto más daño inflija al objetivo, más cantidad de PS recupera el usuario Erika (T20) y Comfey
Rika (S) y Tapu Fini
Valeria y Sylveon
Berto y Mawile
Lia y Azumarill
Xana y Sylveon
Gus y Dachsbun
Sakura y Aromatisse
Bofetón Lodo
Mud-Slap
Tipo tierra Clase especial 15 90 1 Reduce la precisión del objetivo en 1 nivel Hela y Mudsdale
Lira (E) y Phanpy
Lem y Heliolisk
Roxy y Toxicroak
Roy (T25) y Sandaconda
Fero y Excadrill
Pegaso y Pidgeot
Cayena y Whiscash
Bola Neblina
Mist Ball
Tipo psíquico Clase especial 120 100 3 Hay una probabilidad del 50% de reducir el ataque especial del objetivo en 1 nivel Aura (Aniversario) y Latias
Aura (Aniversario) y Mega-Latias
Bola Sombra
Shadow Ball
Tipo fantasma Clase especial 118 100 3 Hay una probabilidad del 20% de reducir la defensa especial del objetivo en 1 nivel Agatha y Gengar
Agatha y Mega-Gengar
Anís y Chandelure
Giovanni y Mewtwo
Giovanni y Mega-Mewtwo Y
Cintia (S, arqueóloga) y Giratina
Fantina y Mismagius
Plubio (T24) y Blacephalon
Morti y Drifblim
Serra y Gimmighoul andante
Néstor y Gimmighoul cofre
Alistair y Gengar
Victor y Spectrier
Agnès y Haunter
e-Nigma (T24) y Melenaleteo
Volus (Domador P.) y Giratina origen
Sera (T26) y Basculegion
Bomba Germen
Seed Bomb
Tipo planta Clase físico 120 100 3 Sin efectos secundarios Azul y Exeggutor
Maya y Turtwig
Maya y Grotle
Maya y Torterra
Sera y Lilligant de Hisui
Bomba Ígnea
Searing Shot
Tipo fuego Clase especial 182 100 4 Hay una probabilidad del 30% de quemar al objetivo Liza (S) y Victini
Bomba Lodo
Sludge Bomb
Tipo veneno Clase especial 110 100 3 Hay una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo Francine y Gengar
Fortunia y Seviper
Ciprés y Bulbasaur
Nerio (S) y Toxtricity grave
Alistair y Gengar
Drácena y Dragalge
Petrel y Weezing
Sófora y Slowbro de Galar
Cael y Amoonguss
Bote
Bounce
Tipo volador Clase físico 218 85 0 (3 usos) El usuario se pone a botar. Tras un período de tiempo, deja de botar y ataca la oponente. Hay una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Mientras bota no puede realizar ninguna otra acción. La mayoría de los movimientos de los rivales no le aciertan mientras bota. Deja de botar si sufre el ataque de un movimiento compi o un movimiento compi Dinamax mientras bota Fausto y Rapidash
Lance (T21) y Gyarados
Gloria (Aspirante) y Cinderace
Brecha Negra
Dark Void
Tipo siniestro Clase de estado - 80 2 Duerme al bando rival Helio (S) y Darkrai
Brillo Mágico
Dazzling Gleam
Tipo hada Clase especial 60 100 2 Sin efectos secundarios Scottie y Alcremie
Bettie y Alcremie
Tilo (S) y Tapu Koko
Rika y Granbull
Lira (T20) y Jigglypuff
Kalm y Sylveon
Maya (T21) y Alcremie
Lylia y Comfey
Profesor Ciprés y Xerneas
Dianta y Gardevoir
Dianta y Mega-Gardevoir
Berto y Hatterene
Berto (Líder de Gimnasio) y Rapidash de Galar
Chloë y Slurpuff
Volus y Togepi
Aroa y Granbull
Bucle Arena
Sand Tomb
Tipo tierra Clase físico 45 85 2 Atrapa al objetivo Petra (T23) y Runerigus
Cintia (Architraje) y Garchomp
Cintia (Architraje) y Mega-Garchomp
Gaia e Hippowdon
Búnker
Baneful Bunker
Tipo veneno Clase de estado - - 2 (2 usos) El usuario asume una posición defensiva. Si se utiliza de nuevo este movimiento, el usuario vuelve a su posición habitual. Mientras esté en posición defensiva, el usuario no puede realizar ninguna otra acción. Cuando es atacado mientras está en posición defensiva, anula el movimiento y el usuario vuelve a su posición habitual. Si el movimiento era un movimiento de ataque físico, envenena al rival que lo usó Mimí y Toxapex
Burbuja
Bubble
Tipo agua Clase especial 22 100 1 Hay una probabilidad del 10% de reducir la velocidad de los objetivos en 1 nivel Israel y Piplup
Israel y Prinplup
Israel y Empoleon
Kira (T26) y Manaphy
Cabeza de Hierro
Iron Head
Tipo acero Clase físico 110 100 3 Hay una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo Tileo y Aegislash
Aza (Alola) y Bisharp
Máximo y Metagross
Máximo y Mega-Metagross
Máximo (Architraje) y Metagross
Máximo (Architraje) y Mega-Metagross
Valeria y Mawile
Lario y Dugtrio de Alola
Gloria (Dojo Maestro) y Urshifu fluido
Roxy (T22) y Mawile
Roxy (T22) y Mega-Mawile
Rose y Copperajah
Rose y Perrserker
Anán y Kingambit
Cabezazo Zen
Zen Headbutt
Tipo psíquico Clase físico 61 90 2 Hay una probabilidad del 20% de hacer retroceder al objetivo Espinal y Bronzong
Vito y Solrock
Máximo (S) y Deoxys Normal
Máximo (S) y Deoxys Ataque
Máximo (S) y Deoxys Defensa
Máximo (S) y Deoxys Velocidad
Malignia y Swoobat
Cadena Virulenta
Malignant Chain
Tipo veneno Clase especial 240 100 4 Hay una probabilidad del 50% de envenenar gravemente al objetivo Corin (S) y Pecharunt
Campo de Hierba
Grassy Terrain
Tipo planta Clase de estado - - 2 (2 usos) Crea un campo de hierba Lira (S) y Celebi
Paul y Rillaboom
Juliana y Sprigatito
Florian (Aniversario) y Ogerpon
Corin y Sinistcha
Campo Eléctrico
Electric Terrain
Tipo eléctrico Clase de estado - - 2 (2 usos) Crea un campo eléctrico Hiedra (S) y Toxtricity aguda
Camila (S, influ.) y Thundurus tótem
Rojo (S, rayo) y Pikachu
Lectro y Luxray
Florian y Miraidon
Campo Psíquico
Psychic Terrain
Tipo psíquico Clase de estado - - 2 (2 usos) Crea un campo psíquico Bel y Musharna
Nereida (S) y Tapu Lele
Canto
Sing
Tipo normal Clase de estado - 45 1 Duerme al objetivo Nanci (Neocampeona) y Meloetta lírica
Lylia (T24) y Primarina
Elio y Popplio
Elio y Brionne
Elio y Primarina
Mel y Lapras
Xana y Delcatty
Cañón Armadura
Armor Cannon
Tipo fuego Clase especial 230 100 4 Reduce la defensa y la defensa especial del usuario en 1 nivel Melo y Armarouge
Cañón Batidor
Matcha Gotcha
Tipo planta Clase especial 112 90 3 Descongela al usuario. Hay una probabilidad del 20% de quemar al objetivo. Cuanto más daño inflija al objetivo, más cantidad de PS recupera el usuario Corin y Sinistcha
Cañón Dinamax
Dynamax Cannon
Tipo dragón Clase especial 172 100 4 Causa un 50% más de daño cuando el rival está lleno de determinación Lionel (S) y Eternatus
Cañón Floral
Fleur Cannon
Tipo hada Clase especial 240 90 4 Reduce el ataque especial del usuario en 2 niveles Gladio (S) y Magearna
Carámbano
Icicle Spear
Tipo hielo Clase físico 18 100 2 Ataca al objetivo de dos a cinco veces seguidas Lorelei y Cloyster
Junco y Walrein
Máximo (T20) y Sandslash de Alola
Judith (T22) y Vanilluxe
Carantoña
Play Rough
Tipo hada Clase físico 133 90 3 Hay una probabilidad del 10% de reducir el ataque del objetivo en 1 nivel Rika y Granbull
Lira (T20) y Jigglypuff
Valeria y Mawile
Gloria y Zacian
Paul y Zacian
Pola y Tinkaton
Carga Dragón
Dragon Rush
Tipo dragón Clase físico 156 75 3 Hay una probabilidad del 20% de hacer retroceder al objetivo Iris (Campeona) y Hydreigon
Tristana y Salamence
Carga Parábola
Parabolic Charge
Tipo eléctrico Clase especial 46 100 2 Cuanto más daño inflija al objetivo, más cantidad de PS recupera el usuario Lem y Heliolisk
Carga Tóxica
Venoshock
Tipo veneno Clase especial 50 100 1 Causa el doble de daño si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado Koga y Crobat
Sachiko y Crobat
Cascada
Waterfall
Tipo agua Clase físico 54 100 2 Hay una probabilidad del 20% de hacer retroceder al objetivo Cristi y Totodile
Cristi y Croconaw
Cristi y Feraligatr
Mananti y Floatzel
Lucho y Oshawott
Lucho y Dewott
Lucho y Samurott
Aza (S) y Sharpedo
Plata y Feraligatr
Nereida (T26) y Dondozo
Chirrido
Screech
Tipo normal Clase de estado - 100 2 Reduce la defensa del objetivo en 2 niveles Bruno del Alto Mando y Onix
Denio y Persian de Alola
Aza (Alola) y Bisharp
Lem y Magneton
Yasmina y Magnemite
Acromo y Klinklang
Rose y Perrserker
Atenea y Arbok
Chispa
Spark
Tipo eléctrico Clase físico 50 100 2 Hay una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo Camila y Zebstrika
Sonia y Yamper
Lem y Magneton
Chispazo
Discharge
Tipo eléctrico Clase especial 110 100 3 Hay una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo Cristi y Jolteon
Espinal y Magnezone
Tilo y Raichu de Alola
Azul (Neocampeón) y Zapdos
Lectro y Raichu
Lectro (T22) y Electivire
e-Nigma y Kilowattrel
Chus y Pikachu
Choque Anímico
Spirit Break
Tipo hada Clase físico 168 100 4 Reduce el ataque especial del objetivo en 1 nivel Roxy (T21) y Grimmsnarl
Chorro de Vapor
Steam Eruption
Tipo agua Clase especial 188 95 4 Descongela al usuario. Hay una probabilidad del 30% de quemar al objetivo Lysson (S) y Volcanion
Chulería
Power Trip
Tipo siniestro Clase físico 15 100 2 Cuanto más hayan aumentado las características del usuario, más aumenta la potencia de este ataque. Roxy y Morpeko
Alik y Krookodile
Chupavidas
Leech Life
Tipo bicho Clase físico 109 100 3 El usuario recupera una cantidad de PS proporcional al daño infligido al objetivo Camila y Joltik
Lylia (T21) y Ribombee
Nereida y Araquanid
Chuzos
Icicle Crash
Tipo hielo Clase físico 126 90 3 Hay una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo Inverna (T24) y Darmanitan de Galar
Máximo (T20) y Sandslash de Alola
Cathy (T21) y Eiscue
Ciclón
Twister
Tipo dragón Clase especial 54 100 2 Hay una probabilidad del 20% de hacer retroceder al objetivo Débora (T24) y Drampa
Ariana y Altaria
Roy (Aniversario) y Flygon
Clorofiláser
Chloroblast
Tipo planta Clase especial 238 95 4 El usuario recibe un daño equivalente al 50% de sus PS máximos Bolifacio (S) y Electrode de Hisui
Cola Férrea
Iron Tail
Tipo acero Clase físico 158 75 3 Hay una probabilidad del 30% de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel Giovanni (S) y Nidoking
Hoja e Eevee
Yasmina y Steelix
Yasmina y Mega-Steelix
Quinoa y Lucario
Pola (T25) y Steelix
Pola (T25) y Mega-Steelix
Cola Veneno
Poison Tail
Tipo veneno Clase físico 45 100 2 Suele ser crítico. Hay una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo Hiedra y Whirlipede
Hiedra y Scolipede
Giovanni y Nidorino
Colmillo Hielo
Ice Fang
Tipo hielo Clase físico 55 95 2 Hay una probabilidad del 10% de hacer retroceder al objetivo. Hay una probabilidad del 10% de congelar al objetivo Junco y Walrein
Édel y Avalugg
Grusha y Cetitan
Grusha y Beartic
Colmillo Ígneo
Fire Fang
Tipo fuego Clase físico 56 95 2 Hay una probabilidad del 10% de hacer retroceder al objetivo. Hay una probabilidad del 10% de quemar al objetivo Nákara y Flareon
Colmillo Rayo
Thunder Fang
Tipo eléctrico Clase físico 56 95 2 Hay una probabilidad del 10% de hacer retroceder al objetivo. Hay una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo Scottie y Raikou
Bettie y Raikou
Lectro y Luxray
Caril (S) e Eelektross
Colmillo Veneno
Poison Fang
Tipo veneno Clase físico 40 100 2 Hay una probabilidad del 50% de envenenar gravemente al objetivo Koga y Crobat
Fortunia y Seviper
Sachiko y Crobat
Gladio y Golbat
Matière y Crobat
Atenea y Arbok
Cometa Draco
Draco Meteor
Tipo dragón Clase especial 163 90 3 Reduce el ataque especial del usuario en 2 niveles Débora y Kingdra
Tristana y Rayquaza
Tristana y Mega-Rayquaza
Máximo (Aniversario) y Rayquaza
Máximo (Aniversario) y Mega-Rayquaza
Drácena y Dragalge
Olano y Turtonator
Concha Filo
Razor Shell
Tipo agua Clase físico 123 95 3 Hay una probabilidad del 50% de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel Nanci y Dewott
Cathy y Drednaw
Confusión
Confusion
Tipo psíquico Clase especial 21 100 1 Hay una probabilidad del 10% de confundir al objetivo Scottie y Mesprit
Bettie y Mesprit
Mento y Slowbro
Leti y Lunatone
Liza (S) y Victini
Giovanni y Mewtwo
Sabrina (T22) y Chingling
Maya (S) y Cresselia
Elio y Espeon
Delos y Girafarig
Berto (Neocampeón) y Articuno de Galar
Kira y Mime Jr.
Conjuro Funesto
Eerie Spell
Tipo psíquico Clase especial 192 100 4 Sin efectos secundarios Dreo y Slowking de Galar
Constricción
Wrap
Tipo normal Clase físico 46 90 2 Atrapa al objetivo Agatha y Arbok
Fortunia y Seviper
Lylia y Comfey
Coraza Trampa
Shell Trap
Tipo fuego Clase especial 240 100 3 (2 usos) El usuario se pone en guardia. Si se usa de nuevo este movimiento, el usuario vuelve a su posición habitual. Mientras esté en guardia, no puede realizar ninguna otra acción. Si el usuario recibe un movimiento de ataque físico mientras está en guardia, baja la guardia y ataca a todos los compis rivales Olano y Turtonator
Corpulencia
Bulk Up
Tipo lucha Clase de estado - - 2 Aumenta el ataque y la defensa del usuario en 1 nivel Roxy (T21) y Grimmsnarl
Corte Furia
Fury Cutter
Tipo bicho Clase físico 9 95 1 Si se usa repetidas veces, causará más daño Antón y Scyther
Sabino y Pinsir
Sabino y Mega-Pinsir
Corte Vacío
Spacial Rend
Tipo dragón Clase especial 102 95 3 Suele ser crítico Helio y Palkia
Cuchilla Solar
Solar Blade
Tipo planta Clase físico 240 100 3 El usuario adopta una pose de ataque. Si se usa de nuevo este movimiento, vuelve a su posición habitual y ataca. Mientras adopta la pose, el usuario no puede realizar ninguna otra acción. Cuando está soleado, el usuario ataca al instante Erika (S) y Leafeon
Cuchillada
Slash
Tipo normal Clase físico 60 100 2 Suele ser crítico Giovanni (Kanto) y Persian
Cintia y Mega-Garchomp
Danza Acuática
Aqua Step
Tipo agua Clase físico 228 100 4 Aumenta la velocidad del usuario en 1 nivel Clavel y Quaquaval
Danza Caos
Teeter Dance
Tipo normal Clase de estado - - 2 Confunde a los objetivos Nanci (Neocampeona) y Meloetta danza
Maya (T23) y Oricorio refinado
Samina y Lilligant
Lulú y Tsareena
Delila y Ludicolo
Danza Despertar
Revelation Dance
Tipo fantasma Clase especial 120 100 3 Sin efectos secundarios Maya (T23) y Oricorio refinado
Danza Espada
Swords Dance
Tipo normal Clase de estado - - 2 Aumenta el ataque del usuario en 2 niveles Valeria y Mawile
Caril (E) y Escavalier
Argenta y Skarmory
Danza Lluvia
Rain Dance
Tipo agua Clase de estado - - 2 (2 usos) Genera una fuerte lluvia Cristi (S) y Suicune
Alana y Pelipper
Rika (S) y Tapu Fini
Aura y Mudkip
Aura y Marshtomp
Aura y Swampert
Aura y Mega-Swampert
Berto e Inteleon
Mencía y Quaxly
Danza Pluma
Feather Dance
Tipo volador Clase de estado - 100 2 Reduce el ataque del objetivo en 2 niveles Maya (T23) y Oricorio refinado
Kokuran y Staraptor
Defensa Férrea
Iron Defense
Tipo acero Clase de estado - - 2 Aumenta la defensa del usuario en 2 niveles Leti (T23) y Celesteela
Chris y Golem de Alola
Máximo (S) y Deoxys Defensa
Roy y Gigalith
Caril (E) y Escavalier
Rose y Perrserker
Damián y Nacli
Demolición
Brick Breack
Tipo lucha Clase físico 42 100 2 Anula los efectos "Daño físico ↓" y "Daño especial ↓" en el bando rival Marcial y Makuhita
Marcial y Hariyama
Liza (T22) y Grapploct
Kaudan y Crabominable
Despejar
Defog
Tipo volador Clase de estado - - 2 (2 usos) Elimina cualquier campo que haya en el terreno. Anula cualquier efecto que esté activo en el bando rival. Reduce la evasión del objetivo en 1 nivel Ariana y Altaria
Ariana y Mega-Altaria
Pegaso y Pidgeot
Kokuran y Staraptor
Día Soleado
Sunny Day
Tipo fuego Clase de estado - - 2 (2 usos) Hace que el sol brille con fuerza Erika (S) y Leafeon
Blaine y Ponyta
Blaine y Rapidash
Gerania (T25) y Jumpluff
Zarala (S) y Tapu Bulu
Eco y Ho-Oh
Morti (S) y Ho-Oh
Samina y Lilligant
Roxy y Cinderace
Mencía (S) y Colagrito
Benigno y Talonflame
Naboru (Academia) y Camerupt
Juliana y Koraidon
Florian y Fuecoco
Disparo Certero
Snipe Shot
Tipo agua Clase especial 153 100 4 Suele ser crítico Gloria (T21) e Inteleon
Berto e Inteleon
Disparo Espejo
Mirror Shot
Tipo acero Clase especial 68 85 2 Hay una probabilidad del 30% de reducir la precisión del objetivo en 1 nivel Samina (S) y Necrozma Melena Crepuscular
Samina (S) y Ultra-Necrozma
Acromo y Klinklang
Xana (E) y Klefki
Disparo Lodo
Mud Shot
Tipo tierra Clase especial 46 95 2 Reduce la velocidad del objetivo en 1 nivel Yakón y Palpitoad
Yakón y Seismitoad
Berta y Sandslash
Victor y Spectrier
Distorsión
Roar of Time
Tipo dragón Clase especial 213 90 4 Sin efectos secundarios León y Dialga
Doble Ataque
Twineedle
Tipo bicho Clase físico 24 100 2 Ataca dos veces seguidas. Hay una probabilidad del 20% de envenenar al objetivo Antón y Beedrill
Antón y Mega-Beedrill
Doble Equipo
Double Team
Tipo normal Clase de estado - - 1 Aumenta la evasión del usuario en 1 nivel Tilo y Tauros
Cheren y Liepard
Máximo (S) y Deoxys Velocidad
Eva e Eevee
Doble Filo
Double Edge
Tipo normal Clase físico 200 100 3 El usuario recibe un cuarto del daño infligido al objetivo Scottie y Regirock
Bettie y Regirock
Karen y Umbreon
Norman y Slaking
Fátima y Dusclops
Fátima y Dusknoir
Azul (Kanto) y Mega-Aerodactyl
Lucho (T20) y Mightyena
Noa e Eevee
Dracoflechas
Dragon Darts
Tipo dragón Clase físico 120 100 4 Ataca dos veces seguidas Lionel (Torre Batalla) y Dragapult
Dragoaliento
Dragon Breath
Tipo dragón Clase especial 50 100 2 Hay una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo Débora y Kingdra
Débora (T24) y Drampa
Bruno (S) y Latios
Bruno (S) y Mega-Latios
Dracón y Salamence
Lance y Kingdra
Cintia (S) y Kommo-o
Blasco y Altaria
Ghechis y Kyurem
Dulce Aroma
Sweet Scent
Tipo normal Clase de estado - 100 2 Reduce la evasión del objetivo en 2 niveles Nanci (E) y Shaymin cielo
Chloë y Slurpuff
Eco Metálico
Metal Sound
Tipo acero Clase de estado - 100 2 Reduce la defensa especial del objetivo en 2 niveles Gardenia (T24) y Dhelmise
Espinal y Magnezone
Lucho (S) y Genesect
Bolifacio y Voltorb
Electormenta
Wildbolt Storm
Tipo eléctrico Clase especial 212 80 4 Acierta siempre cuando llueve. Hay una probabilidad del 20% de paralizar al objetivo. Lucho y Thundurus
Camila (S, influ.) y Thundurus tótem
Electroderrape
Electro Drift
Tipo eléctrico Clase especial 182 100 4 La potencia de este ataque aumenta un 30% cuando resulta supereficaz Florian y Miraidon
Electropunzada
Zing Zap
Tipo eléctrico Clase físico 50 100 2 Hay una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo Chris y Togedemaru
Paul y Pincurchin
Electrotela
Electroweb
Tipo eléctrico Clase especial 46 95 2 Reduce la velocidad del objetivo en 1 nivel Camila y Joltik
Lem y Heliolisk
Chus y Pikachu
Embate Supremo
Behemoth Bash
Tipo acero Clase físico 172 100 4 Causa un 50% más de daño cuando el rival está lleno de determinación Paul y Zamazenta
Encanto
Charm
Tipo hada Clase de estado - 100 2 Reduce el ataque del objetivo en 2 niveles Vito (T23) y Jirachi
Rika y Granbull
Kalm y Sylveon
Maya (T21) y Alcremie
Rina y Flareon
Chloë y Slurpuff
Janelle y Kirlia
Energibola
Energy Ball
Tipo planta Clase especial 58 100 2 Hay una probabilidad del 10% de reducir la defensa especial del objetivo en 1 nivel Erika y Vileplume
Nanci y Snivy
Nanci y Servine
Nanci y Serperior
Lira y Chikorita
Lira y Bayleef
Lira y Meganium
Bolifacio (S) y Electrode de Hisui
Juliana y Sprigatito
Enfado
Outrage
Tipo dragón Clase físico 138 100 3 Confunde al usuario Iris y Haxorus
N y Zekrom
Tristana y Rayquaza
Tristana y Mega-Rayquaza
Envite Ígneo
Flare Blitz
Tipo fuego Clase físico 147 100 3 Descongela al usuario. El usuario recibe un cuarto del daño infligido al objetivo. Hay una probabilidad del 10% de quemar al objetivo Azul (Kanto) y Charizard
Liza y Tepig
Liza y Pignite
Liza y Emboar
Rojo (S) y Mega-Charizard X
Nákara y Flareon
Escaldar
Scald
Tipo agua Clase especial 104 100 3 Descongela al usuario. Hay una probabilidad del 30% de quemar al objetivo Narciso (T19) y Octillery
Nereida y Lanturn
Escaramuza
First Impression
Tipo bicho Clase físico 200 100 0 (3 usos) Fallará si la pareja de compis ha usado algún movimiento después de entrar en combate Guzmán y Golisopod
Escudo Real
King's Shield
Tipo acero Clase de estado - - 2 (2 usos) El usuario asume una posición defensiva. Si se utiliza de nuevo este movimiento, el usuario vuelve a su posición habitual. Mientras esté en posición defensiva, el usuario no puede realizar ninguna otra acción. Si es atacado por un movimiento mientras está en posición defensiva, evita el ataque y vuelve a su posición habitual. Si el movimiento era un movimiento de ataque físico, reduce el ataque del rival que lo usó en 2 niveles Tileo y Aegislash
Esfera Aural
Aura Sphere
Tipo lucha Clase especial 54 100 2 Acierta siempre Narciso y Clawitzer
Dianta (E) y Keldeo
Espada Santa
Sacred Sword
Tipo lucha Clase físico 108 100 3 Ignora cualquier mejora del rival y ataca Scottie y Cobalion
Bettie y Cobalion
Bel (Neocampeona) y Virizion
Espora
Spore
Tipo planta Clase de estado - 100 2 Duerme al objetivo Coro y Breloom
Esporagodón
Cotton Spore
Tipo planta Clase de estado - 100 2 Reduce la velocidad del objetivo en 2 niveles Serena (T21) y Whimsicott
Estallido
Eruption
Tipo fuego Clase especial 162 100 3 Cuanto menor sean los PS del usuario, más débil se vuelve el movimiento Eco y Cyndaquil
Eco y Quilava
Eco y Typhlosion
Estoicismo
Struggle Bug
Tipo bicho Clase especial 36 100 2 Reduce el ataque especial de los objetivos en 1 nivel Antón (T24) y Kricketune
Sabino y Ninjask
Violeta y Surskit
Violeta y Masquerain
Violeta (T23) y Vivillon polar
Guzmán y Ariados
Maya y Wormadam planta
Mirto y Volcarona
Guayo y Volcarona
Corin y Swadloon
Fiebre Dorada
Make It Rain
Tipo acero Clase especial 211 100 4 Reduce el ataque especial del usuario en 1 nivel Alik (S) y Gholdengo
Filo del Abismo
Precipice Blades
Tipo tierra Clase físico 226 85 4 Sin efectos secundarios Bruno (Neocampeón) y Groudon primigenio
Magno y Groudon
Finta
Feint Attack
Tipo siniestro Clase físico 54 - 2 Acierta siempre Karen y Umbreon
Catleya (T21) y Sableye
Catleya (T21) y Mega-Sableye
Fitoimpulso
Grassy Glide
Tipo planta Clase físico 120 100 3 No consumirá puntos cuando hay un campo de hierba activo Lira (S) y Celebi
Liza y Leafeon
Foco Resplandor
Flash Cannon
Tipo acero Clase especial 118 100 3 Hay una probabilidad del 10% de reducir la defensa especial del objetivo en 1 nivel Vito (T23) y Jirachi
Gardenia (T24) y Dhelmise
Espinal y Magnezone
Yasmina (E) y Celesteela
Maya y Empoleon
Fogonazo
Seed Flare
Tipo planta Clase especial 222 85 4 Hay una probabilidad del 40% de reducir la defensa especial del objetivo en 2 niveles Sémola (T25) y Shaymin tierra
Nanci (E) y Shaymin cielo
Fragor Escamas
Clanging Scales
Tipo dragón Clase especial 211 100 4 Reduce la defensa del usuario en 1 nivel Cintia (S) y Kommo-o
Fuego Fatuo
Will-O-Wisp
Tipo fuego Clase de estado - 90 2 Quema al objetivo Candela y Torkoal
Cintia y Spiritomb
Morti (T21) y Banette
Morti (T21) y Mega-Banette
Lionel (Torre Batalla) y Dragapult
Kiawe y Arcanine
Fero (S) y Chandelure
León y Flareon
Florian y Fuecoco
Fuego Sagrado
Sacred Fire
Tipo fuego Clase físico 104 95 3 Descongela al usuario. Hay una probabilidad del 50% de quemar al objetivo Plata y Ho-Oh
Plata (Architraje) y Ho-Oh
Vésper y Entei
Fuerza Equina
High Horsepower
Tipo tierra Clase físico 127 95 3 Sin efectos secundarios Hela y Mudsdale
Victor y Rillaboom
Rose y Copperajah
Naboru (Academia) y Camerupt
Fuerza Lunar
Moonblast
Tipo hada Clase especial 117 100 3 Hay una probabilidad del 30% de reducir el ataque especial del objetivo en 1 nivel Kalm y Sylveon
Maya (S) y Cresselia
Serena (T21) y Whimsicott
Lylia y Clefairy
Lylia (Aniversario) y Lunala
Lylia (T24) y Primarina
Ariana y Altaria
Ariana y Mega-Altaria
Profesor Ciprés y Xerneas
Dianta y Gardevoir
Dianta y Mega-Gardevoir
Nereida (S) y Tapu Lele
Furia Candente
Fiery Wrath
Tipo siniestro Clase especial 186 100 4 Hay una probabilidad del 20% de hacer retroceder a los objetivos Roxy (Neocampeona) y Moltres de Galar
Garra Brutal
Crush Claw
Tipo normal Clase físico 75 95 2 Hay una probabilidad del 50% de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel Gladio y Silvally
Garra Dragón
Dragon Claw
Tipo dragón Clase físico 60 100 2 Sin efectos secundarios Dracón y Salamence
Iris y Haxorus
Iris y Druddigon
Lance y Dragonite
Tristana y Salamence
Blasco y Altaria
Garra Metal
Metal Claw
Tipo acero Clase físico 25 95 1 Hay una probabilidad del 10% de aumentar el ataque del usuario en 1 nivel Scottie y Solgaleo
Scottie y Registeel
Bettie y Solgaleo
Bettie y Registeel
Máximo y Skarmory
Lario y Dugtrio de Alola
Selene (E) y Scizor
Selene (E) y Mega-Scizor
Paul y Zamazenta
Sonia (Academia) y Corviknight
Argenta y Skarmory
Garra Umbría
Shadow Claw
Tipo fantasma Clase físico 48 100 2 Suele ser crítico Fátima (T23) y Cofagrigus
Zarala (T20) y Mimikyu
Morti (T21) y Banette
Elio y Decidueye
Garrote Liana
Ivy Cudgel
Tipo planta Clase físico 153 100 4 Suele ser crítico Florian (Aniversario) y Ogerpon
Gas Venenoso
Poison Gas
Tipo veneno Clase de estado - 90 2 Envenena al objetivo James y Weezing
Nerio y Skuntank
Genufendiente
Kowtow Cleave
Tipo siniestro Clase físico 228 - 4 Acierta siempre Anán y Kingambit
Giga Impacto
Giga Impact
Tipo normal Clase físico 267 90 4 Sin efectos secundarios Leti (T23) y Celesteela
Liza (Neocampeona) y Ferroverdor
Lance y Charizard
Lance y Mega-Charizard Y
Lance (Architraje) y Dragonite
Ariana (T23) y Rapidash de Galar
Adamas (T26) y Sylveon
Gigadrenado
Giga Drain
Tipo planta Clase especial 109 100 3 Cuanto más daño inflija al objetivo, más cantidad de PS recupera el usuario Nanci y Snivy
Nanci y Servine
Nanci y Serperior
Maya y Wormadam planta
Lulú y Shiinotic
Corin y Swadloon
Giro Bola
Gyro Ball
Tipo acero Clase físico 52 100 2 Causa el doble de daño al objetivo si este ha recibido un aumento en su velocidad Espinal y Bronzong
Tileo y Aegislash
Yasmina y Steelix
Yasmina y Mega-Steelix
Yasmina y Magnemite
Giro Fuego
Fire Spin
Tipo fuego Clase especial 45 85 2 Atrapa al objetivo Blaine y Ponyta
Blaine y Rapidash
Candela (E) y Magcargo
Eco y Ho-Oh
Serena y Fennekin
Serena y Braixen
Serena y Delphox
Bel y Chandelure
Roy (Aniversario) y Flygon
Kiawe y Arcanine
Naboru y Torkoal
Naboru y Ninetales
Giro Mortífero
Mortal Spin
Tipo veneno Clase físico 72 100 2 Envenena a los objetivos. Elimina un campo daño del bando del usuario. Libra de las ataduras al usuario Ságita y Glimmora
Giro Vil
Brutal Swing
Tipo siniestro Clase físico 60 100 2 Sin efectos secundarios Tilo e Incineroar
Kalm (Neocampeón) y Greninja
Royale, el Enmascarado e Incineroar
Serena (Neocampeona) y Greninja
Alik y Krookodile
Sixto y Absol
Sixto y Mega-Absol
Golpe Aéreo
Aerial Ace
Tipo volador Clase físico 54 - 2 Acierta siempre Alana y Altaria
Gerania y Swanna
Gerania y Unfezant
Nanci (T19) y Delibird
Rizzo y Braviary
Tristana y Rayquaza
Gama (Academia) y Noctowl
Golpe Cabeza
Headbutt
Tipo normal Clase físico 63 100 2 Hay una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo Blanca y Wigglytuff
Blanca (T22) y Sawsbuck invierno
Tilo y Tauros
Aura (T21) y Lopunny
Matís y Bouffalant
Xana y Delcatty
Destra y Snorlax
Chase e Eevee
Henzo y Revavroom
Lina y Munchlax
Golpe Cuerpo
Body Slam
Tipo normal Clase físico 63 100 2 Hay una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo Blanca y Miltank
Norman y Slaking
Rojo y Snorlax
Liam y Gumshoos
Golpe Fantasma
Phantom Force
Tipo fantasma Clase físico 192 100 0 (3 usos) El usuario adopta un Estado Etéreo. Tras un período de tiempo, abandona este estado y ataca al oponente. Mientras está en Estado Etéreo, no puede realizar ninguna otra acción. Los movimientos de los rivales no le aciertan mientras está en este estado. Vuelve a la normalidad si sufre el ataque de un movimiento compi o un movimiento compi Dinamax del rival mientras está en Estado Etéreo. Fátima y Sableye
Fátima (T23) y Cofagrigus
Zarala y Banette
Zarala (T20) y Mimikyu
Morti y Drifblim
Golpe Kárate
Karate Chop
Tipo lucha Clase físico 19 100 1 Suele ser crítico Bruno del Alto Mando y Machamp
Golpe Roca
Rock Smash
Tipo lucha Clase físico 55 100 2 Hay una probabilidad del 50% de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel Scottie y Cobalion
Bettie y Cobalion
Marcial y Makuhita
Marcial y Hariyama
Brega y Meditite
Brega y Medicham
Lotto y Conkeldurr
Liza y Mienfoo
Rojo y Snorlax
Aníbal y Poliwrath
Golpe Umbrío
Shadow Force
Tipo fantasma Clase físico 240 100 0 (3 usos) El usuario adopta un Estado Sombrío. Tras un período de tiempo, abandona este estado y ataca al oponente. Mientras está en Estado Sombrío, no puede realizar ninguna otra acción. Los movimientos de los rivales no le aciertan mientras está en este estado. Vuelve a la normalidad si sufre el ataque de un movimiento compi o un movimiento compi Dinamax del rival mientras está en Estado Sombrío. Cintia (S, arqueóloga) y Giratina
Volus (Domador P.) y Giratina origen
Granizo
Hail
Tipo hielo Clase de estado - - 2 (2 usos) Desata una tormenta de granizo Inverna y Abomasnow
Inverna y Froslass
Anís (T24) y Froslass
Cathy (T21) y Eiscue
Gruñido
Growl
Tipo normal Clase de estado - 100 1 Reduce el ataque del objetivo en 1 nivel Bruno y Swellow
Blasco y Delcatty
Roxy (T22) y Mawile
Roxy (T22) y Mega-Mawile
Delos y Girafarig
Matís y Unfezant
Chase e Eevee
Halloween
Trick-or-Treat
Tipo fantasma Clase de estado - 100 2 (2 usos) Reduce la Resiliencia Fantasma del objetivo en 1 nivel Alistair (T22) y Gourgeist
Hidroariete
Liquidation
Tipo agua Clase físico 118 100 3 Hay una probabilidad del 20% de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel Aza (S) y Sharpedo
Aza (S) y Mega-Sharpedo
Plata y Feraligatr
Hidrobomba
Hydro Pump
Tipo agua Clase especial 150 80 3 Sin efectos secundarios Misty y Starmie
Scottie y Squirtle
Scottie y Wartortle
Scottie y Blastoise
Bettie y Squirtle
Bettie y Wartortle
Bettie y Blastoise
Helio y Palkia
Mencía y Quaxly
Hidrocañón
Hydro Cannon
Tipo agua Clase especial 213 90 4 Sin efectos secundarios Azul (S) y Blastoise
Azul (S) y Mega-Blastoise
Hidropulso
Water Pulse
Tipo agua Clase especial 56 100 2 Hay una probabilidad del 20% de confundir al objetivo Mananti y Floatzel
Narciso y Clawitzer
Azul (S) y Blastoise
Azul (S) y Mega-Blastoise
Hoja y Blastoise
Helio y Palkia
Samina y Milotic
Nereida y Lanturn
Nereida y Cloyster
Hiperrayo
Hyper Beam
Tipo normal Clase especial 267 90 4 Sin efectos secundarios Iris (T22) y Naganadel
Azul y Arcanine
Azul (Kanto) y Aerodactyl
Azul (Kanto) y Mega-Aerodactyl
Lance y Dragonite
Lance y Dragonair
Lance y Kingdra
Lance (T21) y Gyarados
Lance (Architraje) y Dragonite
Gladio (Academia) y Porygon-Z
Mirto y Volcarona
Mirto (Architraje) y Volcarona
Hipertaladro
Hyper Drill
Tipo normal Clase físico 240 100 4 Sin efectos secundarios Laureano y Dudunsparce
Hipnosis
Hypnosis
Tipo psíquico Clase de estado - 75 2 Duerme al objetivo Misty y Golduck
Agatha y Gengar
Agatha y Mega-Gengar
Serena y Fennekin
Serena y Braixen
Serena y Delphox
N y Sigilyph
Janelle y Kirlia
Hoja Afilada
Razor Leaf
Tipo planta Clase físico 51 95 2 Suele ser crítico Scottie y Bulbasaur
Scottie y Ivysaur
Scottie y Venusaur
Bettie y Bulbasaur
Bettie y Ivysaur
Bettie y Venusaur
Hoja (S) y Venusaur
Hoja (S) y Mega-Venusaur
Rojo y Venusaur
Liza y Leafeon
Maya y Turtwig
Maya y Grotle
Maya y Torterra
Gloria y Thwackey
Ciprés (T23) y Gogoat
Sonia (E) y Tsareena
Delila y Ludicolo
Percy y Eldegoss
Hoja Aguda
Leaf Blade
Tipo planta Clase físico 96 100 3 Suele ser crítico Selene y Rowlet
Selene y Dartrix
Selene y Decidueye
Adamas y Leafeon
Hueso Sombrío
Shadow Bone
Tipo fantasma Clase físico 58 100 2 Hay una probabilidad del 20% de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel Kiawe y Marowak de Alola
Imagen
Facade
Tipo normal Clase físico 56 100 2 Duplica la potencia si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. Ignora la reducción al ataque por quemaduras Cheren y Stoutland
Adamas (E) y Ursaluna
Aloe y Watchog
Impactrueno
Thunder Shock
Tipo eléctrico Clase especial 20 100 1 Hay una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo Scottie y Pikachu
Bettie y Pikachu
Scottie y Raikou
Bettie y Raikou
Cristi y Jolteon
Tilo y Raichu de Alola
Camila (S) y Rotom
Camila (Original) y Emolga
Rojo (S, rayo) y Pikachu
Yasmina y Magnemite
Yasmina (T22) y Ampharos
Yasmina (T22) y Mega-Ampharos
Roxy y Morpeko
Bolifacio y Voltorb
e-Nigma y Wattrel
Chase y Pikachu
Impresionar
Astonish
Tipo fantasma Clase físico 14 100 1 Hay una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo Fátima y Sableye
Zarala y Palossand
Fantina y Dusknoir
Morti y Mismagius
Lylia (E) y Polteageist
Judith (T22) y Vanilluxe
Serra y Gimmighoul andante
Néstor y Gimmighoul cofre
Corin y Sinistcha
Infierno
Inferno
Tipo fuego Clase especial 219 50 4 Quema al objetivo Lionel y Charizard
Lionel (Architraje) y Charizard
Infortunio
Hex
Tipo fantasma Clase especial 45 100 2 Causa el doble de daño si el objetivo sufre un problema de estado Agatha y Mega-Gengar
Anís y Chandelure
Cintia y Spiritomb
Alistair (T22) y Gourgeist
Lanza Glacial
Glacial Lance
Tipo hielo Clase físico 192 100 4 Sin efectos secundarios Lionel (T21) y Calyrex Jinete Glacial
Lanza Mugre
Gunk Shot
Clase físico 232 80 4 Hay una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo Olivia y Garbodor
Lanzallamas
Flamethrower
Tipo fuego Clase especial 56 100 2 Hay una probabilidad del 10% de quemar al objetivo Scottie y Torchic
Bettie y Torchic
Scottie y Charmander
Scottie y Charmeleon
Scottie y Charizard
Bettie y Charmander
Bettie y Charmeleon
Bettie y Charizard
Malta y Blissey
Sémola y Arcanine
Eco y Cyndaquil
Eco y Quilava
Eco y Typhlosion
Benigno y Talonflame
Melo y Armarouge
Lanzarrocas
Rock Throw
Tipo roca Clase físico 27 90 1 Sin efectos secundarios Brock y Onix
Bruno del Alto Mando y Onix
Mayla y Lycanroc nocturno
Láser Doble
Twin Beam
Tipo psíquico Clase especial 30 100 2 Ataca al objetivo dos veces seguidas Cinio y Farigiraf
Láser Prisma
Prismatic Laser
Tipo psíquico Clase especial 192 100 4 Sin efectos secundarios Samina (S) y Necrozma Melena Crepuscular
Samina (S) y Ultra-Necrozma
Latigazo
Power Whip
Tipo planta Clase físico 141 85 3 Sin efectos secundarios Lulú y Tsareena
Sonia (E) y Tsareena
Látigo Cepa
Vine Whip
Tipo planta Clase físico 24 100 1 Sin efectos secundarios Erika (T20) y Comfey
Xana y Chesnaught
Trovato y Florges
Millo y Simisage
Lariat Oscuro
Darkest Lariat
Tipo siniestro Clase físico 108 100 3 Ignora cualquier mejora del rival y lo ataca Royale, el Enmascarado e Incineroar
Lengüetazo
Lick
Tipo fantasma Clase físico 14 100 1 Hay una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo Agatha y Gengar
Agnès y Haunter
Llama Azul
Blue Flare
Tipo fuego Clase especial 220 85 4 Hay una probabilidad del 20% de quemar al objetivo N (Aniversario) y Reshiram
Llama Embrujada
Mystical Fire
Tipo fuego Clase especial 36 100 2 Reduce el ataque especial del objetivo en 1 nivel Berto y Hatterene
Llamarada
Fire Blast
Tipo fuego Clase especial 139 85 3 Hay una probabilidad del 10% de quemar al objetivo Scottie y Charmander
Scottie y Charmeleon
Scottie y Charizard
Bettie y Charmander
Bettie y Charmeleon
Bettie y Charizard
Fausto e Infernape
Profesor Oak y Mew
Damián (T25) y Scovillain
Llanto Falso
Fake Tears
Tipo siniestro Clase de estado - 100 2 Reduce la defensa especial del objetivo en 2 niveles Cheren y Purrloin
Lira y Vaporeon
Maya (T21) y Alcremie
Roxy y Liepard
Berto y Mawile
Xana y Sylveon
Sakura y Aromatisse
Lluevehojas
Leaf Storm
Tipo planta Clase especial 163 90 3 Reduce el ataque especial del usuario en 2 niveles Erika (T25) y Lurantis
Bruno y Treecko
Bruno y Grovyle
Bruno y Sceptile
Bruno y Mega-Sceptile
Gardenia y Roserade
Samina y Lilligant
Ciprés y Bulbasaur
Sera y Lilligant de Hisui
Luz Lunar
Moonlight
Tipo hada Clase de estado - - 2 (2 usos) Recupera aproximadamente un 50% de los PS máximos del usuario. En su lugar restaura PS en un 60% cuando está soleado y en un 40% cuando llueve, graniza o hay una tormenta de arena Hoja y Clefable
Maya (S) y Cresselia
Selene y Umbreon
Selene (Neocampeona) y Necrozma alas del alba
Machada
Hammer Arm
Tipo lucha Clase físico 148 90 3 Reduce la velocidad del usuario en 1 nivel Guzmán (E) y Buzzwole
Malicioso
Leer
Tipo normal Clase de estado - 100 1 Reduce la defensa de los objetivos en 1 nivel Agatha y Arbok
Antón y Scyther
Hoja (Neocampeona) y Moltres
Kukui y Lycanroc diurno
N y Archeops
Caril y Gurdurr
Aloe y Watchog
Benigno y Crawdaunt
Liam y Gumshoos
Millo y Simisage
Hesperio y Baxcalibur
Manto Espejo
Mirror Coat
Tipo psíquico Clase especial 120 100 3 El usuario se pone en guardia. Si se usa de nuevo este movimiento, vuelve a su posición habitual. Mientras esté en guardia, el usuario no puede realizar ninguna otra acción. Si el usuario recibe un ataque especial mientras está en guardia, baja la guardia y contraataca. Cuanto más daño ha recibido el usuario, más aumenta la potencia de este movimiento Plubio y Milotic
Marcha Espectral
Infernal Parade
Tipo fantasma Clase especial 108 100 4 Duplica la potencia de este ataque cuando el objetivo sufre un problema de estado. Hay una probabilidad del 30% de quemar al objetivo Morti (Academia) y Typhlosion de Hisui
Martillo Hielo
Ice Hammer
Tipo hielo Clase físico 232 90 4 Reduce la velocidad del usuario en 1 nivel Tilo y Crabominable
Kaudan y Crabominable
Masa Cósmica
Cosmic Power
Tipo psíquico Clase de estado - - 2 Aumenta la defensa y la defensa especial del usuario en 1 nivel Máximo (S) y Deoxys Normal
Máximo (S) y Deoxys Ataque
Mazazo
Wood Hammer
Tipo planta Clase físico 160 100 3 El usuario recibe un cuarto del daño infligido al objetivo Gloria y Thwackey
Megacuerno
Megahorn
Tipo bicho Clase físico 226 85 4 Sin efectos secundarios Caril (E) y Escavalier
Megapatada
Mega Kick
Tipo normal Clase físico 200 75 3 Sin efectos secundarios Cristi y Totodile
Cristi y Croconaw
Cristi y Feraligatr
Giovanni (S) y Nidoking
Metaláser
Steel Beam
Tipo acero Clase especial 238 95 4 El usuario recibe un daño equivalente a la mitad de sus PS máximos. Recibe daño incluso si el ataque falla Roy y Duraludon
Pola y Ferrodada
Meteoimpacto
Sunsteel Strike
Tipo acero Clase físico 120 100 3 Ignora las habilidades pasivas que reducen el daño de este ataque. Ignora las habilidades pasivas que impiden que el objetivo reciba golpes críticos. Ignora el efecto "Aguante" del objetivo Scottie y Solgaleo
Bettie y Solgaleo
Lylia (5.° Aniversario) y Solgaleo
Elio (Neocampeón) y Necrozma melena crepuscular
Metrónomo
Metronome
Tipo normal Clase de estado - - 1 Usa un movimiento al azar Camila (T23) y Togetic
Hoja y Clefable
Camus (T21) y Togepi
Mil Temblores
Thousand Waves
Tipo tierra Clase físico 168 100 4 Aplica el efecto Relevo imposible al objetivo Serena (S) y Zygarde
Serena (S) y Zygarde completo
Mirada Heladora
Freezing Glare
Tipo psíquico Clase especial 187 100 4 Hay una probabilidad del 10% de congelar al objetivo Berto (Neocampeón) y Articuno de Galar
Moflete Estático
Nuzzle
Tipo eléctrico Clase físico 24 100 3 Paraliza al objetivo Chris y Togedemaru
Camila (Original) y Emolga
Mordisco
Bite
Tipo siniestro Clase físico 50 100 2 Hay una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo Karen y Houndoom
Iris y Druddigon
Giovanni (Kanto) y Persian
Denio y Persian de Alola
Aza (Alola) y Absol
Aza (Alola) y Mega-Absol
Roxy (Líder de Gimnasio) y Grimmsnarl
Selene y Umbreon
Atlas y Houndoom
Damián y Mabosstiff
Multiataque
Multi-Attack
Tipo normal Clase físico 150 100 3 El tipo del ataque depende del tipo al que haya cambiado el usuario Gladio y Silvally
Mundo Gélido
Glaciate
Tipo hielo Clase especial 186 95 4 Reduce la velocidad del objetivo en 1 nivel Ghechis y Kyurem
Neblina
Mist
Tipo hielo Clase de estado - - 2 (2 usos) Aplica el efecto Bloqueo caract. ↓ al bando del usuario Misty (S) y Vaporeon
Niebla
Haze
Tipo hielo Clase de estado - - 2 (2 usos) Anula los aumentos en las características del objetivo Misty (S) y Vaporeon
Junco y Cryogonal
Samina y Milotic
Gladio y Golbat
Victor y Spectrier
Niebla Clara
Clear Smog
Tipo veneno Clase especial 75 - 2 (2 usos) Acierta siempre. Anula los aumentos en las características del objetivo Bolifacio y Amoonguss
Petrel y Weezing
Nieve Polvo
Powder Snow
Tipo hielo Clase especial 19 100 1 Hay una probabilidad del 10% de congelar al objetivo Anís (T24) y Froslass
Lucho y Glaceon
Nívea y Glalie
Nívea y Mega-Glalie
Cathy (T21) y Eiscue
Mel y Frosmoth
Nitrocarga
Flame Charge
Tipo fuego Clase físico 36 100 2 Aumenta la velocidad del usuario en 1 nivel Scottie y Torchic
Bettie y Torchic
Fausto y Rapidash
Liza y Tepig
Liza y Pignite
Liza y Emboar
Serena y Fletchling
Morti (S) y Ho-Oh
Kiawe y Marowak de Alola
Morris y Coalossal
Rina y Flareon
Atlas y Houndoom
Malva y Talonflame
Nitrochoque
Collision Course
Tipo lucha Clase físico 182 100 4 La potencia de este ataque aumenta un 30% cuando resulta supereficaz Juliana y Koraidon
Núcleo Castigo
Core Enforcer
Tipo dragón Clase especial 192 100 4 Sin efectos secundarios Serena (S) y Zygarde
Serena (S) y Zygarde completo
Obstrucción
Obstruct
Tipo siniestro Clase de estado - - 2 (2 usos) El usuario asume una posición defensiva. Si se utiliza de nuevo este movimiento, el usuario vuelve a su posición habitual. Mientras esté en posición defensiva, el usuario no puede realizar ninguna otra acción. Si es atacado con un movimiento mientras está en posición defensiva, evita el ataque y vuelve a su posición habitual. Si el movimiento era un movimiento de ataque físico, reduce la defensa del rival que lo usó en 2 niveles Nerio y Obstagoon
Onda Anómala
Eerie Impulse
Tipo eléctrico Clase de estado - 100 2 Reduce el ataque especial del objetivo en 2 niveles Teniente Surge y Voltorb
Teniente Surge y Electrode
e-Nigma y Bellibolt
e-Nigma y Wattrel
Onda Certera
Focus Blast
Tipo lucha Clase especial 170 70 3 Hay una probabilidad del 10% de reducir la defensa especial del objetivo en 1 nivel Scottie y Solgaleo
Bettie y Solgaleo
Blasco y Gallade
Blasco y Mega-Gallade
Roxy y Scrafty
Judith y Hitmontop
Onda Ígnea
Heat Wave
Tipo fuego Clase especial 130 90 3 Hay una probabilidad del 10% de quemar al objetivo Azul (Kanto) y Charizard
Kalm y Fennekin
Rojo (S) y Charizard
Rojo (S) y Mega-Charizard X
Bel y Chandelure
Lysson (S) y Volcanion
León y Flareon
Florian y Fuecoco
Onda Mental
Psystrike
Tipo psíquico Clase especial 120 100 3 Inflige daño según la defensa del objetivo y no su defensa especial Giovanni y Mega-Mewtwo Y
Onda Tóxica
Sludge Wave
Tipo veneno Clase especial 116 100 3 Hay una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo Francine y Salazzle
Roxy y Toxicroak
Onda Trueno
Thunder Wave
Tipo eléctrico Clase de estado - 90 2 Paraliza al objetivo Teniente Surge y Raichu
Cristi y Jolteon
Vito (T23) y Jirachi
Fátima y Sableye
Azul y Alakazam
Kalm y Espurr
Kalm y Meowstic
Eco (Architraje) y Lugia
Lance y Dragonair
Roxy y Liepard
Paul y Pincurchin
Acromo y Klinklang
Bolifacio y Voltorb
Pola y Tinkaton
Levi y Archaludon
Onda Vacío
Vacuum Wave
Tipo lucha Clase especial 24 100 1 Sin efectos secundarios Corelia y Lucario
Cintia (S, aural) y Lucario
Cintia (S, aural) y Mega-Lucario
Pájaro Osado
Brave Bird
Tipo volador Clase físico 160 100 3 El usuario recibe un cuarto del daño inflijido al objetivo Gerania y Unfezant
Aza y Honchkrow
Kokuran y Staraptor
Pantalla de Luz
Light Screen
Tipo psíquico Clase de estado - - 3 (2 usos) Aplica el efecto Daño especial ↓ al bando del usuario Scottie y Mesprit
Bettie y Mesprit
Lira y Chikorita
Lira y Bayleef
Lira y Meganium
Camila (Original) y Emolga
Kira y Mime Jr.
Aroa y Alcremie
Paralizador
Stun Spore
Tipo planta Clase de estado - 90 2 Paraliza al objetivo Erika y Vileplume
Israel y Roserade
Serena (T21) y Whimsicott
Lulú y Shiinotic
Paso Dimensional
Hyperspace Hole
Tipo psíquico Clase especial 172 - 4 Acierta siempre Alik y Hoopa
Pat. Salto Alta
High Jump Kick
Tipo lucha Clase físico 162 90 3 Si falla, el usuario recibe un daño equivalente al 50% de sus PS máximos Gloria (Aspirante) y Cinderace
Aura (T21) y Mega-Lopunny
Patada Ígnea
Blaze Kick
Tipo fuego Clase físico 168 90 4 Suele ser crítico. Hay una probabilidad del 10% de quemar al objetivo Aura (S) y Blaziken
Aura (S) y Mega-Blaziken
Patada Relámpago
Thunderous Kick
Tipo lucha Clase físico 168 100 4 Reduce la defensa del objetivo en 1 nivel Paul (Neocampeón) y Zapdos de Galar
Patada Tropical
Trop Kick
Tipo planta Clase físico 36 100 2 Reduce el Ataque del objetivo Lulú y Tsareena
Pataleta
Stomping Tantrum
Tipo tierra Clase físico 52 100 2 Su potencia se duplica si el usuario falló el movimiento anterior Giovanni y Nidorino
Cintia y Garchomp
Paz Mental
Calm Mind
Tipo psíquico Clase de estado - - 2 Aumenta el ataque especial y la defensa especial del usuario en 1 nivel N y Sigilyph
Ástrid y Sigilyph
Pico Cañón
Beak Blast
Tipo volador Clase físico 90 100 2 El usuario se pone en guardia. Si se utiliza de nuevo este movimiento, el usuario baja la guardia y daña al objetivo. Mientras esté en guardia, el usuario no puede realizar ninguna otra acción. Si el usuario recibe un ataque mientras está en guardia, baja la guardia y contraataca. Si se trata de un ataque físico, quema al atacante Kahili y Toucannon
Pico Taladro
Drill Peck
Tipo volador Clase físico 120 100 3 Sin efectos secundarios Nanci (T19) y Delibird
Picotazo
Peck
Tipo volador Clase físico 24 100 1 Sin efectos secundarios Kahili y Toucannon
Serena y Fletchling
Picotazo Veneno
Poison Sting
Tipo veneno Clase físico 14 100 1 Hay una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo Agatha y Arbok
Profesor Oak y Nidorino
Guzmán y Ariados
Handsome y Croagunk
Cayena y Clodsire
Mimí y Toxapex
Pin Misil
Pin Missile
Tipo bicho Clase físico 19 95 2 Ataca al objetivo de dos a cinco veces seguidas Israel (E) y Heracross
Israel (E) y Mega-Heracross
Guzmán y Golisopod
Pisotón
Stomp
Tipo normal Clase físico 63 100 2 Hay una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo Blanca y Miltank
Espinal y Regigigas
Azul y Exeggutor
Pistola Agua
Water Gun
Tipo agua Clase especial 24 100 1 Sin efectos secundarios Misty y Golduck
Misty (Kanto) y Psyduck
Misty (S) y Vaporeon
Malta y Wailord
Zarala (T24) y Jellicent
Lira y Vaporeon
Cintia (T25) y Milotic
Aura y Mudkip
Elio y Popplio
Elio y Brionne
Nereida y Araquanid
Placaje
Tackle
Tipo normal Clase físico 30 100 1 Sin efectos secundarios Scottie y Alcremie
Bettie y Alcremie
Hoja e Eevee
Máximo (E) y Stoutland
Blasco y Delcatty
Selene y Rowlet
Selene y Dartrix
Serra y Umbreon
Sonia y Yamper
Victor (T24) y Greedent
Xana (E) y Klefki
Eva e Eevee
Laureano y Oinkologne
Plancha
Lunge
Tipo bicho Clase físico 96 100 3 Reduce el Ataque del objetivo en 1 nivel Samina y Pheromosa
Planta Feroz
Frenzy Plant
Tipo planta Clase especial 213 90 4 Sin efectos secundarios Hoja (S) y Venusaur
Hoja (S) y Mega-Venusaur
Poder Oculto
Hidden Power
Tipo psíquico Clase especial 60 100 2 Sin efectos secundarios Catleya y Reuniclus
Poder Pasado
Ancient Power
Tipo roca Clase especial 56 100 2 Hay una probabilidad del 10% de aumentar el ataque, la defensa, el ataque especial, la defensa especial y la velocidad del usuario en 1 nivel Petra y Nosepass
Petra y Probopass
Junco y Cryogonal
Azul (Kanto) y Aerodactyl
Azul (Kanto) y Mega-Aerodactyl
Máximo y Cradily
Ástrid y Sigilyph
Poder Reserva
Stored Power
Tipo psíquico Clase especial 15 100 2 Causa más daño cuanto más hayan aumentado las características del usuario Mento y Xatu
Bel y Musharna
Ástrid y Sigilyph
Polución
Smog
Tipo veneno Clase especial 21 70 1 Hay una probabilidad del 40% de envenenar al objetivo Francine y Salazzle
Presa Maxilar
Jaw Lock
Tipo siniestro Clase físico 168 100 3 Aplica el efecto Relevo imposible al objetivo y al usuario Cathy y Drednaw
Protección
Protect
Tipo normal Clase de estado - - 2 (1 uso) Aplica el efecto "Siguiente mitiga daño" al usuario Lorelei y Cloyster
Leti (T23) y Celesteela
Espinal y Regigigas
Mayla y Carbink
Azul (Architraje) y Pidgeot
Azul (Architraje) y Mega-Pidgeot
Liza y Mienfoo
Liza (T22) y Grapploct
Lance y Charizard
Lance y Mega-Charizard Y
Máximo (S) y Deoxys Ataque
Profesor Oak y Nidorino
Rojo (Neocampeón) y Articuno
Rojo (Aniversario) y Charizard
Lionel (Architraje) y Charizard
Roxy (Neocampeona) y Moltres de Galar
Destra y Snorlax
Adamas y Vaporeon
Luka (Academia) y Braviary de Hisui
Noa e Eevee
Elaine e Eevee
e-Nigma y Wattrel
Cayena (T26) y Quagsire
Laureano y Oinkologne
Naboru y Centiskorch
Aurora y Virizion
Aníbal y Poliwrath
Sera (T26) y Basculegion
Zeo y Simisear
Psicoataque
Psycho Boost
Tipo psíquico Clase especial 240 90 4 Reduce el ataque especial del usuario en 2 niveles Máximo (S) y Deoxys Normal
Máximo (S) y Deoxys Ataque
Máximo (S) y Deoxys Defensa
Máximo (S) y Deoxys Velocidad
Psicorrayo
Psybeam
Tipo psíquico Clase especial 57 100 2 Hay una probabilidad del 10% de confundir al objetivo Kalm y Espurr
Kalm y Meowstic
Kalm y Fennekin
Sabrina y Alakazam
Berto y Hatterene
Luka (Academia) y Braviary de Hisui
Psíquico
Psychic
Tipo psíquico Clase especial 118 100 3 Hay una probabilidad del 10% de reducir la defensa especial del objetivo en 1 nivel Mento y Slowbro
Leti y Lunatone
Azul y Alakazam
Catleya y Reuniclus
Giovanni y Mewtwo
Giovanni y Mega-Mewtwo Y
Profesor Oak y Mew
Sabrina y Mega-Alakazam
Bel y Musharna
N y Sigilyph
Elio y Espeon
Dexio y Espeon
Pulpocañón
Octazooka
Tipo agua Clase especial 67 85 2 Hay una probabilidad del 50% de reducir la precisión del objetivo en 1 nivel Narciso (T19) y Octillery
Pulso Dragón
Dragon Pulse
Tipo dragón Clase especial 120 100 3 Sin efectos secundarios Ariana y Mega-Altaria
Lulú (T23) y Appletun
Roy y Duraludon
Pulso Noche
Night Daze
Tipo siniestro Clase especial 199 95 4 Hay una probabilidad del 40% de reducir la precisión del objetivo en un nivel N (T22) y Zoroark
N (Architraje) y Zoroark
Juncomán y Zoroark
Pulso Primigenio
Origin Pulse
Tipo agua Clase especial 226 85 4 Sin efectos secundarios Aura (Neocampeona) y Kyogre primigenio
Aquiles y Kyogre
Pulso Umbrío
Dark Pulse
Tipo siniestro Clase especial 114 100 3 Hay una probabilidad del 20% de hacer retroceder al objetivo Karen y Mega-Houndoom
Aza y Liepard
Cheren y Purrloin
Helio (S) y Darkrai
Gloria (T21) e Inteleon
Lysson e Yveltal
Néstor y Honchkrow
Puntada Sombría
Spirit Shackle
Tipo fantasma Clase físico 96 100 3 Aplica el efecto Relevo imposible al objetivo Selene y Decidueye
Puntapié
Low Sweep
Tipo lucha Clase físico 36 100 2 Reduce la velocidad del objetivo en 1 nivel Corelia y Hawlucha
Liza y Mienfoo
Blasco y Gallade
Aura (S) y Blaziken
Aura (S) y Mega-Blaziken
Puño Bala
Bullet Punch
Tipo acero Clase físico 90 100 3 Sin efectos secundarios Máximo y Mega-Metagross
Puño Dinámico
Dynamic Punch
Tipo lucha Clase físico 237 50 4 Confunde al objetivo Guzmán (E) y Buzzwole
Caril y Gurdurr
Aníbal y Poliwrath
Puño Drenaje
Drain Punch
Tipo lucha Clase físico 109 100 3 Cuanto más daño inflija al objetivo, más cantidad de PS recupera el usuario Brega y Meditite
Brega y Medicham
Lotto y Conkeldurr
Corelia (Architraje) y Lucario
Corelia (Architraje) y Mega-Lucario
Alistair y Gengar
Erin y Annihilape
Puño Fuego
Fire Punch
Tipo fuego Clase físico 56 100 2 Hay una probabilidad del 10% de quemar al objetivo Fausto e Infernape
Puño Hielo
Ice Punch
Tipo hielo Clase físico 55 100 2 Hay una probabilidad del 10% de congelar al objetivo Inverna y Abomasnow
Tilo y Crabominable
Plata y Feraligatr
Puño Incremento
Power-Up Punch
Tipo lucha Clase físico 36 100 2 Aumenta el ataque del usuario en 1 nivel Corelia y Mega-Lucario
Puño Meteoro
Meteor Mash
Tipo acero Clase físico 66 90 2 Hay una probabilidad del 20% de aumentar el ataque del usuario en 1 nivel Máximo y Metagross
Puño Sombra
Shadow Punch
Tipo fantasma Clase físico 54 - 2 Acierta siempre Fátima y Dusclops
Fátima y Dusknoir
Corelia (S) y Marshadow
Puño Trueno
Thunder Punch
Tipo eléctrico Clase físico 56 100 2 Hay una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo Teniente Surge y Raichu
Mencía y Pawmot
Puya Nociva
Poison Jab
Tipo veneno Clase físico 110 100 3 Hay una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo Hiedra y Whirlipede
Hiedra y Scolipede
Giovanni (S) y Nidoking
Jessie y Arbok
Handsome y Croagunk
Sófora y Slowbro de Galar
Ráfaga Escamas
Scale Shot
Tipo dragón Clase físico 19 90 2 Ataca al objetivo de dos a cinco veces seguidas. Aumenta la velocidad del usuario en 1 nivel. Reduce la defensa del usuario en 1 nivel Rizzo (Neocampeón) y Haxorus
Rapidez
Swift
Tipo normal Clase especial 68 - 2 Acierta siempre Azul y Arcanine
Profesor Oak y Mew
Elaine e Eevee
Eva e Eevee
Chase e Eevee
Rayo
Thunderbolt
Tipo eléctrico Clase especial 56 100 2 Hay una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo Scottie y Pikachu
Bettie y Pikachu
Teniente Surge y Voltorb
Teniente Surge y Electrode
Rayo Burbuja
Bubble Beam
Tipo agua Clase especial 58 100 2 Hay una probabilidad del 10% de reducir la velocidad del objetivo en 1 nivel Misty y Starmie
Israel y Piplup
Israel y Prinplup
Israel y Empoleon
Scottie y Squirtle
Scottie y Wartortle
Scottie y Blastoise
Bettie y Squirtle
Bettie y Wartortle
Bettie y Blastoise
Lia y Azumarill
Adamas y Vaporeon
Rayo Confuso
Confuse Ray
Tipo fantasma Clase de estado - 100 2 Confunde al objetivo Mento y Xatu
Zarala y Banette
Morti y Mismagius
Fero (S) y Chandelure
Néstor y Gimmighoul cofre
Protón y Golbat
Rayo Gélido
Freeze Shock
Tipo hielo Clase físico 360 90 4 El usuario adopta una pose de ataque. Si se utiliza de nuevo este movimiento, el usuario ataca al rival y adopta una pose normal. Mientras adopta la pose de ataque, el usuario no puede realizar ninguna otra acción. Hay una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo N (S) y Kyurem negro
Rayo Hielo
Ice Beam
Tipo hielo Clase especial 55 100 2 Hay una probabilidad del 10% de congelar al objetivo Lorelei y Lapras
Fredo y Seel
Fredo y Dewgong
Junco y Cryogonal
Iris (Academia) y Lapras
Lucho (Neocampeón) y Kyurem blanco
Nívea y Glalie
N (S) y Kyurem negro
Mel y Lapras
Sina y Glaceon
Rayo Solar
Solar Beam
Tipo planta Clase especial 150 100 2 El usuario adopta una pose de ataque. Si se utiliza de nuevo este movimiento, el usuario ataca al rival y adopta una pose normal. Mientras adopta la pose de ataque, el usuario no puede realizar ninguna otra acción. Cuando está soleado, el usuario ataca al instante Scottie y Bulbasaur
Scottie y Ivysaur
Scottie y Venusaur
Bettie y Bulbasaur
Bettie y Ivysaur
Bettie y Venusaur
Plata y Ho-Oh
Magno y Groudon
Rayo Umbrío
Moongeist Beam
Tipo fantasma Clase especial 192 100 4 Ignora las habilidades pasivas de los rivales que reducen el daño de los ataques. Ignora las habilidades pasivas de los rivales que impiden que el Pokémon reciba golpes críticos. Ignora el efecto "Aguante" del objetivo Lylia (Aniversario) y Lunala
Selene (Neocampeona) y Necrozma alas del alba
Recuperación
Recover
Tipo normal Clase de estado - - 2 (2 usos) Recupera aproximadamente un 50% de los PS máximos del usuario Zarala (T24) y Jellicent
Máximo (S) y Deoxys Normal
Máximo (S) y Deoxys Defensa
Máximo (S) y Deoxys Velocidad
Plata (Architraje) y Ho-Oh
Gladio (Academia) y Porygon-Z
Paul y Pincurchin
Damián y Nacli
Recurrente
Bullet Seed
Tipo planta Clase físico 18 100 2 Ataca al objetivo de dos a cinco veces seguidas Bruno y Treecko
Bruno y Grovyle
Bruno y Sceptile
Bruno y Mega-Sceptile
Gerania (T25) y Jumpluff
Amaro y Weepinbell
Amaro y Victreebel
Zarala (S) y Tapu Bulu
Coro y Breloom
Aurora y Virizion
Clavel (Academia Uva) y Sprigatito
Gabriel Oak y Exeggutor de Alola
Reflejo
Reflect
Tipo psíquico Clase de estado - - 3 (2 usos) Aplica el efecto "Daño físico ↓" al bando del usuario Scottie y Mesprit
Bettie y Mesprit
Sabrina y Alakazam
Sabrina y Mega-Alakazam
Destra y Snorlax
Rencor Reprimido
Bitter Malice
Tipo fantasma Clase especial 204 100 4 Reduce el ataque del objetivo en 1 nivel Nákara (E) y Zoroark de Hisui
Represión Metal
Metal Burst
Tipo acero Clase físico 180 100 3 (1 uso) El usuario se pone en guardia. Si se usa de nuevo este movimiento, vuelve a su posición habitual. Mientras esté en guardia, el usuario no puede realizar ninguna otra acción. Si el usuario recibe un ataque mientras está en guardia, baja la guardia y contraataca. Cuanto más daño ha recibido el usuario, más aumenta la potencia de este movimiento Aza (Alola) y Bisharp
Reserva
Stockpile
Tipo normal Clase de estado - - 2 Aumenta la defensa y la defensa especial del usuario en 1 nivel Giovanni (S, voraz) y Guzzlord
Residuos
Sludge
Tipo veneno Clase especial 50 100 2 Hay una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo Hiedra y Garbodor
James y Weezing
Resplandor
Luster Purge
Tipo psíquico Clase especial 120 100 3 Hay una probabilidad del 50% de reducir la defensa especial del objetivo en 1 nivel Bruno (S) y Latios
Bruno (S) y Mega-Latios
Reversión
Topsy-Turvy
Tipo siniestro Clase de estado - - 2 (2 usos) Anula los aumentos en las características del objetivo (excepto la probabilidad de asestar golpes críticos) y disminuye las características del objetivo en la misma cantidad Liza (T22) y Grapploct
Robasombra
Spectral Thief
Tipo fantasma Clase físico 102 100 2 (3 usos) Anula los aumentos en las características del objetivo y los aplica al usuario Corelia (S) y Marshadow
Robo
Snatch
Tipo siniestro Clase de estado - - 2 (2 usos) Anula los aumentos en las características del objetivo y los aplica al usuario Aza y Liepard
Aza (Alola) y Absol
Aza (Alola) y Mega-Absol
Alik y Hoopa
Roca Afilada
Stone Edge
Tipo roca Clase físico 120 80 3 Suele ser crítico Mayla y Lycanroc nocturno
Liza (E) y Diancie
Liza (E) y Mega-Diancie
Plata (Neocampeón) y Tyranitar
Plata (Neocampeón) y Mega-Tyranitar
Caril y Archeops
Rose y Copperajah
Mencía y Lycanroc diurno
Paolo y Lycanroc crepuscular
Roca Veloz
Accelerock
Tipo roca Clase físico 90 100 0 (3 usos) Sin efectos secundarios Kukui y Lycanroc diurno
Mencía y Lycanroc diurno
Paolo y Lycanroc crepuscular
Rueda Aural
Aura Wheel
Tipo eléctrico/Tipo siniestro Clase físico 96 100 3 Aumenta la velocidad del usuario en 1 nivel. En su Forma Saciada, el ataque es de tipo Eléctrico. En su Forma Voraz, el ataque es de tipo Siniestro Roxy y Morpeko
Rueda Fuego
Flame Wheel
Tipo fuego Clase físico 50 100 2 Descongela al usuario. Hay una probabilidad del 10% de quemar al objetivo Blaine y Ponyta
Blaine y Rapidash
Sémola y Arcanine
Vésper y Entei
Rugido de Guerra
Noble Roar
Tipo normal Clase de estado - 100 2 Reduce el ataque y el ataque especial del objetivo en 1 nivel Lucho (Neocampeón) y Kyurem blanco
N (Aniversario) y Reshiram
Ghechis y Kyurem
Sable Místico
Secret Sword
Tipo lucha Clase especial 192 100 4 Inflige daño según la defensa del objetivo y no su defensa especial Dianta (E) y Keldeo
Salmuera
Brine
Tipo agua Clase especial 45 100 2 Duplica la potencia de este movimiento cuando los PS del rival están a la mitad o menos Cristi (S) y Suicune
Plubio y Milotic
Aura y Wailmer
Shuriken de Agua
Water Shuriken
Tipo agua Clase especial 30 100 2 Ataca al objetivo de dos a cinco veces seguidas Kalm (Neocampeón) y Greninja
Serena (Neocampeona) y Greninja
Simún de Arena
Sandsear Storm
Tipo tierra Clase especial 212 80 4 Acierta siempre cuando llueve. Hay una probabilidad del 20% de quemar al objetivo N y Landorus
Síntesis
Synthesis
Tipo planta Clase de estado - - 2 (2 usos) Recupera aproximadamente un 50% de los PS máximos del usuario. En su lugar restaura PS en un 60% cuando está soleado y en un 40% cuando llueve, graniza o hay una tormenta de arena Israel y Roserade
Liza y Leafeon
Adamas y Leafeon
Trovato y Florges
Corin y Swadloon
Sofoco
Overheat
Tipo fuego Clase especial 163 90 3 Reduce el ataque especial del usuario en 2 niveles Plata y Ho-Oh
Serena y Fennekin
Serena y Braixen
Serena y Delphox
Olano y Turtonator
Benigno y Talonflame
Sol Matinal
Morning Sun
Tipo normal Clase de estado - - 2 (2 usos) Recupera aproximadamente un 50% de los PS máximos del usuario. En su lugar restaura PS en un 60% cuando está soleado y en un 40% cuando llueve, graniza o hay una tormenta de arena Elio y Espeon
Elio (Neocampeón) y Necrozma melena crepuscular
Sombra Vil
Shadow Sneak
Tipo fantasma Clase físico 90 100 0 (3 usos) Sin efectos secundarios Zarala (T20) y Mimikyu
Morti (T21) y Mega-Banette
Somnífero
Sleep Powder
Tipo planta Clase de estado - 75 2 Duerme al objetivo Amaro y Weepinbell
Amaro y Victreebel
Surf
Surf
Tipo agua Clase especial 120 100 3 Sin efectos secundarios Giovanni y Rhydon
Lectro y Raichu
Aura y Wailmer
Tajo Aéreo
Air Slash
Tipo volador Clase especial 54 95 2 Hay una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo Mento y Xatu
Bruno y Swellow
Alana y Pelipper
Gerania (T20) y Togekiss
Azul y Pidgeot
Azul (Architraje) y Pidgeot
Gloria (T21) e Inteleon
Pegaso y Swellow
Protón y Golbat
Laureano (E) y Flamigo
Tajo Cruzado
Cross Chop
Tipo lucha Clase físico 120 80 3 Suele ser crítico Bruno del Alto Mando y Machamp
Tajo Metralla
Ceaseless Edge
Tipo siniestro Clase físico 192 90 4 Suele ser crítico. Aplica el efecto Campo Daño Siniestro al terreno del bando rival (Campo Daño Siniestro: los compis recibirán daño de tipo siniestro cada vez que realicen una acción) Kira y Samurott de Hisui
Tajo Supremo
Behemoth Blade
Tipo acero Clase físico 172 100 4 Causa más daño cuando el rival está lleno de determinación Gloria y Zacian
Paul y Zacian
Tajo Umbrío
Night Slash
Tipo siniestro Clase físico 48 100 2 Suele ser crítico Aza y Liepard
Nerio y Obstagoon
Nerio y Skuntank
Néstor y Honchkrow
Sixto y Absol
Sixto y Mega-Absol
Benigno y Crawdaunt
Tecno Shock
Techno Blast
Tipo normal Clase especial 240 100 4 Sin efectos secundarios Lucho (S) y Genesect
Telequinesis
Telekinesis
Tipo psíquico Clase de estado - - 2 Hace que el objetivo no pueda evadir movimientos Espinal y Bronzong
Teraclúster
Tera Starstorm
Tipo normal/Tipo astral Clase especial 180 100 4 Los efectos de los movimientos del usuario se transforman en lo siguiente cuando presenta la Forma Astral: Este movimiento se vuelve de tipo Astral. La potencia de este ataque se vuelve el doble de la que tiene el usuario en Forma Normal o Forma Teracristal. Afecta a todos los compis rivales Juliana (Aniversario) y Terapagos
Terratemblor
Bulldoze
Tipo tierra Clase físico 96 100 3 Reduce la velocidad del objetivo en 1 nivel Yakón y Palpitoad
Yakón y Seismitoad
Lionel y Seismitoad
Carola y Camerupt
Carola y Mega-Camerupt
Nocta y Landorus
Volus y Gible
Terremoto
Earthquake
Tipo tierra Clase físico 120 100 3 Sin efectos secundarios Lira (E) y Phanpy
Cintia y Garchomp
Cintia y Mega-Garchomp
Cintia y Gastrodon
Lionel y Charizard
León y Torterra
Wasabi y Rhyperior
Testarazo
Head Smash
Tipo roca Clase físico 225 80 3 El usuario recibe aproximadamente un tercio del daño infligido al objetivo Roco y Cranidos
Roco y Rampardos
Dianta y Tyrantrum
Gama y Growlithe de Hisui
Tierra Viva
Earth Power
Tipo tierra Clase especial 118 100 3 Hay una probabilidad del 10% de reducir la defensa especial del objetivo en 1 nivel Aura y Mudkip
Aura y Marshtomp
Aura y Swampert
Aura y Mega-Swampert
Berta y Sandslash
Cayena y Whiscash
Tijera X
X-Scissor
Tipo bicho Clase físico 60 100 2 Sin efectos secundarios Sabino y Pinsir
Sabino y Mega-Pinsir
Torbellino
Whirlpool
Tipo agua Clase especial 45 85 2 Atrapa al objetivo Malta y Wailord
Eco (S) y Lugia
Plubio y Milotic
Eusine y Suicune
Tormenta Arena
Sandstorm
Tipo roca Clase de estado - - 2 (2 usos) Desata una tormenta de arena Zarala y Palossand
Cintia (Architraje) y Garchomp
Cintia (Architraje) y Mega-Garchomp
Roy (Aniversario) y Flygon
Fero y Excadrill
Gaia e Hippowdon
Volus y Gible
Tormenta de Diamantes
Diamond Storm
Tipo roca Clase físico 195 95 4 Hay una probabilidad del 50% de aumentar la defensa del usuario en 2 niveles Liza (E) y Diancie
Liza (E) y Mega-Diancie
Tormenta Floral
Petal Blizzard
Tipo planta Clase físico 120 100 3 Sin efectos secundarios Lylia y Comfey
Clavel (Academia Uva) y Sprigatito
Tornado
Gust
Tipo volador Clase especial 24 100 1 Sin efectos secundarios Gerania y Swanna
Tóxico
Toxic
Tipo veneno Clase de estado - 90 2 Envenena gravemente al objetivo Erika y Tangela
Lucho y Glaceon
Francine y Gengar
Drácena y Dragalge
Cayena (T26) y Quagsire
Aroa (T25) y Whimsicott
Maíz y Simipour
Cloe y Gengar
Trampa Rocas
Stealth Rock
Tipo roca Clase de estado - - 2 (2 usos) Aplica el efecto Campo Daño Roca al terreno del bando rival (Campo Daño Roca: los compis recibirán daño de tipo roca cada vez que realicen una acción) Máximo y Cradily
Gaia e Hippowdon
Mencía y Lycanroc diurno
Gama y Growlithe de Hisui
Trampa Venenosa
Venom Drench
Tipo veneno Clase de estado - 100 2 Si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado, reduce su ataque, ataque especial y velocidad en 1 nivel. En caso contrario, este movimiento fallará Sachiko y Ariados
Olivia y Garbodor
Triataque
Tri Attack
Tipo normal Clase especial 140 100 3 Hay una probabilidad del 20% de quemar, paralizar o congelar al objetivo Gerania (T20) y Togekiss
Triple Axel
Triple Axel
Tipo hielo Clase físico 24 90 2 Ataca hasta tres veces seguidas. La potencia de este ataca aumenta con cada golpe. (El segundo ataque es el doble de potente que el primero, y el tercer ataque es el triple de potente que el primero). Tras usar el movimiento, la potencia de este ataque vuelve a la normalidad Plata (S) y Sneasel
Gladio y Weavile
Triple Flecha
Triple Arrows
Tipo lucha Clase físico 180 100 4 Suele ser crítico. Hay una probabilidad del 50% de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel. Hay una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo Luka y Decidueye de Hisui
Triturar
Crunch
Tipo siniestro Clase físico 118 100 3 Hay una probabilidad del 20% de reducir la defensa del objetivo en 1 nivel Cheren y Stoutland
Lucho (T20) y Mightyena
Tristana (E) y Thievul
Roxy y Scrafty
Roxy (T21) y Grimmsnarl
Selene y Umbreon
Trueno
Thunder
Tipo eléctrico Clase especial 148 70 3 Acierta siempre cuando llueve. Hay una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo Profesor Oak y Mew
Camila (S) y Rotom
Lectro (T22) y Electivire
Aura (Neocampeona) y Kyogre primigenio
Nerio (S) y Toxtricity grave
Aquiles y Kyogre
Ash y Pikachu
e-Nigma y Kilowattrel
e-Nigma (S) y Electrofuria
Tumba Rocas
Rock Tomb
Tipo roca Clase físico 46 95 2 Reduce la velocidad del objetivo en 1 nivel Scottie y Regirock
Bettie y Regirock
Brock y Onix
Brock y Kabutops
Brock (S) y Tyranitar
Lino y Amaura
Lino y Aurorus
Vito y Solrock
Cintia y Gastrodon
Ciprián y Carracosta
Kukui y Lycanroc diurno
Dianta y Tyrantrum
Dianta (S) y Diancie
Dianta (S) y Mega-Diancie
Cathy y Drednaw
Fero y Boldore
Morris y Coalossal
Morris y Barbaracle
Laureano (E2) y Komala
Vaho Gélido
Frost Breath
Tipo hielo Clase especial 45 90 2 Asesta un golpe crítico, salvo en ciertas circunstancias Nívea y Mega-Glalie
Meridia y Regice
Vastaguardia
Wide Guard
Tipo roca Clase de estado - - 1 (1 uso) El usuario asume una posición defensiva. Si se utiliza de nuevo este movimiento, el usuario vuelve a su posición habitual. Mientras esté en posición defensiva, el usuario no puede realizar ninguna otra acción. Si el bando del usuario es atacado con un movimiento que afecte a todos los miembros mientras está en posición defensiva, anula el movimiento y el usuario vuelve a su posición habitual Petra y Nosepass
Petra y Probopass
Nereida y Araquanid
Fero y Boldore
Mimí y Toxapex
Vasto Impacto
Breaking Swipe
Tipo dragón Clase físico 36 100 2 Reduce el ataque del objetivo en 1 nivel Iris (Campeona) y Hydreigon
Roxy (Academia) y Cyclizar
Cass y Hydrapple
Hesperio y Baxcalibur
V de Fuego
V-create
Tipo fuego Clase físico 240 95 4 Reduce la defensa, defensa especial y velocidad del usuario en 1 nivel Liza (S) y Victini
Velo Sagrado
Safeguard
Tipo normal Clase de estado - - 3 (2 usos) Aplica el efecto "Bloqueo probl. estado" al bando del usuario Mel y Lapras
Vendaval
Hurricane
Tipo volador Clase especial 151 70 3 Acierta siempre cuando llueve. Hay una probabilidad del 30% de confundir al objetivo Alana y Pelipper
Azul y Mega-Pidgeot
Plata y Crobat
Lionel y Charizard
Matís y Unfezant
Vendaval Gélido
Bleakwind Storm
Tipo volador Clase especial 214 80 4 Acierta siempre cuando llueve. Hay una probabilidad del 30% de reducir la velocidad de los objetivos en 1 nivel Cheren (Neocampeón) y Tornadus
Liza y Tornadus
Veneno X
Cross Poison
Tipo veneno Clase físico 45 100 2 Suele ser crítico. Hay una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo Sachiko y Ariados
Ventisca
Blizzard
Tipo hielo Clase especial 151 70 3 Acierta siempre cuando graniza. Hay una probabilidad del 10% de congelar al objetivo Lorelei y Lapras
Inverna y Froslass
Profesor Oak y Mew
Rojo (Neocampeón) y Articuno
Samina y Pheromosa
Eusine y Suicune
Viento Aciago
Ominous Wind
Tipo fantasma Clase especial 56 100 2 Hay una probabilidad del 10% de aumentar el ataque, la defensa, el ataque especial, la defensa especial y la velocidad del usuario en 1 nivel Fantina y Mismagius
Morti y Gastly
Viento Hielo
Icy Wind
Tipo hielo Clase especial 110 95 3 Reduce la velocidad del objetivo en 1 nivel Fredo y Seel
Fredo y Dewgong
Lucho y Glaceon
Giovanni y Rhydon
Gladio y Weavile
Nákara y Glaceon
Viento Plata
Silver Wind
Tipo bicho Clase especial 56 100 2 Hay una probabilidad del 10% de aumentar el ataque, la defensa, el ataque especial, la defensa especial y la velocidad del usuario en 1 nivel Camus y Leavanny
Voltio Cruel
Wild Charge
Tipo eléctrico Clase físico 150 100 3 El usuario recibe un quinto del daño infligido al objetivo Chris y Golem de Alola
Camila y Zebstrika
Lectro y Luxray
Voz Cautivadora
Disarming Voice
Tipo hada Clase especial 54 - 2 Acierta siempre Hoja y Clefable
Valeria y Sylveon
Blasco (S) y Gardevoir
Blasco (S) y Mega-Gardevoir
Lylia y Clefairy
Noa y Sylveon
Trovato y Florges
Janelle y Kirlia
Aroa y Alcremie
Vozarrón
Hyper Voice
Tipo normal Clase especial 75 100 2 Sin efectos secundarios Malta y Blissey
Laureano y Oinkologne
Vuelo
Fly
Tipo volador Clase físico 202 95 0 (3 usos) El usuario alza el vuelo. Tras un período de tiempo, deja de volar y ataca al oponente. Mientras vuela no puede realizar ninguna otra acción. La mayoría de los movimientos de los rivales no le aciertan mientras vuela. Deja de volar si sufre el ataque de un movimiento compi o un movimiento compi Dinamax del rival mientras vuela Cheren (Neocampeón) y Tornadus
Camila (T23) y Togetic
Aza y Honchkrow
Rizzo y Braviary
Pegaso y Swellow
Nocta y Landorus
Zumbido
Bug Buzz
Tipo bicho Clase especial 118 100 3 Hay una probabilidad del 10% de reducir la defensa especial del objetivo en 1 nivel Yasmina (Academia) y Forretress
Camus y Leavanny
Samina y Pheromosa

Movimientos usados por los entrenadores[editar código | editar]

Los movimientos usados por los entrenadores, al contrario de los movimientos de Pokémon, no suelen consumir puntos de la barra de movimientos, pero su uso está limitado a un número concreto de veces, normalmente 1, 2 o 3. Suelen aumentar características propias o de aliados o restaurar PS. Todos ellos son movimientos de estado, no tienen tipo y algunos de ellos están basados en objetos potenciadores o curativos de los videojuegos principales.

Movimiento Categoría Nº de usos Descripción Pareja de compis
¡...!
... ... ...!
Clase de estado 1 Recupera todos los PS del usuario. Cura todos los problemas de estado, de retroceso, confusión y ataduras del usuario Rojo (1996) y Pikachu
¡A arramplar con todo!
Show No Mercy!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 6 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles. Reduce la defensa y la defensa especial del usuario en 1 nivel Guzmán (E) y Buzzwole
¡A brazo partido!
Hold Strong!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa del usuario en 2 niveles. Aumenta la evasión del usuario en 1 nivel. Aplica el efecto "Regeneración de PS" al usuario Judith y Sirfetch'd
¡A calcinarse toca!
Keep It Burning!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" al usuario. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 4 niveles Zeo y Simisear
¡A combatir en serio!
Let's Battle All Out!
Clase de estado 1 Se reduce en 2 el contador de movimientos compi de una pareja de compis aliada. Aumenta el ataque de un aliado en 2 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a un aliado. Aplica el efecto "Siguiente mitiga daño" a un aliado. Aplica el efecto "Aguante" a un aliado Mencía y Pawmot
¡A darle duro!
Hard as Diamonds!
Clase de estado 2 Aumenta la precisión y la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 2 niveles. Reduce la defensa especial del usuario en 2 niveles Mayla y Lycanroc nocturno
¡A disfrutar se ha dicho!
Make the Best of It!
Clase de estado 2 Aumenta la precisión del usuario en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 1 nivel Xana y Delcatty
¡A florecer!
Time to Blossom!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la precisión del usuario en 1 nivel. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles Erika (T25) y Lurantis
¡A la luz de la luna!
Shining Moonlight!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial del usuario en 6 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles Lylia (Aniversario) y Lunala
¡A pasarlo en grande!
All the Fun!
Clase de estado 2 Recupera aproximadamente un 20% de los PS máximos del usuario. Recupera aproximadamente un 20% de los PS máximos de todos los compis aliados. Cura todos los problemas de estado, de retroceso, confusión y ataduras de todos los compis aliados Gloria (Aniversario) y Cinderace
¡A pasárnoslo requetebomba!
Have a Blast!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la precisión del usuario en 1 nivel. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles Tilo y Crabominable
¡A por la victoria!
Let's Win For Sure!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 2 niveles Blasco y Delcatty
¡A por todas!
All-Out Effort!
Clase de estado 2 El usuario recupera algunos PS. Llena 2 puntos de la barra de movimientos del usuario Norman y Slaking
¿A que sienta bien?
Helloooo!
Clase de estado 1 Recupera aproximadamente un 60% de los PS máximos de un aliado. Cura todos los problemas de estado de un aliado. Hace que un aliado se cure de retroceso, confusión o ataduras. Aplica el efecto "Aguante" a un aliado. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a un aliado cuando el bando del usuario está lleno de determinación Serra y Umbreon
¡A repartir diversión!
Fun Times!
Clase de estado 2 Aplica los efectos "Bloqueo de críticos" y "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Crea un campo de hierba si los PM restantes de la Barra Mov. ↑ son 2 cuando este movimiento esté seleccionado. Crea un campo psíquico si los PM restantes de la Barra Mov. ↑ son 1 cuando este movimiento esté seleccionado. Crea un campo eléctrico si los PM restantes de la Barra Mov. ↑ son 0 cuando este movimiento esté seleccionado. Blanca (T22) y Sawsbuck invierno
¡A sacooo!
Amp It Up!
Clase de estado 1 Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 4 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" de todos los compis aliados en 3 niveles Hiedra y Garbodor
¡A toda máquina!
Hard to Starboard!
Clase de estado 2 Llena 2 puntos la barra de movimientos del usuario por cada compi del bado aliado en el campo de batalla. En combates cooperativos, en su lugar llena 2 puntos las barras de movimientos del bando aliado al completo. Aumenta la defensa del bando del usuario en 2 niveles Dracón y Salamence
¡A toda marcha!
Let's Go Full Speed!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque y el ataque especial del usuario en 3 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles Chase e Eevee
¡A tope de energía!
Full of Energy!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque del usuario en 2 niveles. Aumenta la defensa especial de todos los compis aliados en 2 niveles Selene y Umbreon
¡A través de las sombras!
See Through THIS!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta la velocidad y la evasión de todos los compis aliados en 1 nivel Sachiko y Crobat
¡A ver cómo aguantas esto!
Adorable Strength!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a todos los compis aliados. Aumenta la Resiliencia Fuego de todos los compis aliados en 1 nivel Gus y Dachsbun
¡A ver quién es más fuerte!
See Who's Stronger!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando aliado. Aumenta el ataque especial de un aliado en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de un aliado en 3 niveles Guayo y Volcarona
¡A ver si lo hago bien!
Please Watch Me!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque y el ataque especial del usuario en 4 niveles Blasco y Altaria
¡A vibrar con la emoción!
Get Excited!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque y el ataque especial de todos los compis aliados en 6 niveles. Consume hasta 3 puntos de la barra de movimientos del usuario. Cuantos más puntos consuma, más aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados (puede aumentar de 0 hasta 3 niveles) Gloria (Aniversario) y Cinderace
¡Aaaargh!
Oooarrgh!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la precisión del usuario en 6 niveles Aníbal y Poliwrath
¡Abran paso, que voy con prisa!
Gift of Joy!
Clase de estado 2 Aumenta la velocidad y la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 1 nivel. Aumenta en 2 niveles una de las siguientes características del bando del usuario al azar: ataque, defensa, ataque especial, defensa especial, precisión o evasión Gerania (T20) y Togekiss
¡Acaba con ellos!
Strike Them Down!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque y el ataque especial del usuario en 6 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 3 niveles. Aplica el efecto "Vulnerabilidad a físicos" y el efecto "Vulnerabilidad a especiales" al usuario Volus (Domador P.) y Giratina origen
¡Acabarás reducido a cenizas!
This'll Torch Ya!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles Melo y Armarouge
¡Acabemos con esto!
Rock-Solid Finisher!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa del usuario en 1 nivel. Aplica el efecto "Siguiente certero" al usuario. Aplica el efecto "Siguiente crítico" al usuario Brock (S) y Tyranitar
¡Activación!
Activate!
Clase de estado 2 Aumenta la velocidad y la evasión del usuario en 1 nivel. Aplica el efecto Siguiente crítico al usuario Lem y Heliolisk
¡Adonde nos lleve el viento!
To the Skies!
Clase de estado 2 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la velocidad del usuario en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 2 niveles Gerania (T25) y Jumpluff
¡Ágil pero duro!
Bend but Don’t Break!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa y la defensa especial del usuario en 1 nivel. Aumenta la velocidad del usuario en 2 niveles Lario y Dugtrio de Alola
¡Aguanta y ataca!
Endure and Attack!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Siguiente mitiga daño" al usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 5 niveles. Aplica el efecto "Aguante" al usuario Misty (Architraje) y Starmie
¡Aguantaremos hasta el final!
All Out of Patience!
Clase de estado 2 Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos de un aliado. Aumenta la defensa y la defensa especial de un aliado en 2 niveles Malta y Blissey
¡Aguantemos sin inmutarnos!
Duck and Cover!
Clase de estado 1 Aumenta la defensa y la defensa especial del bando del usuario en 2 niveles. Aplica el efecto Regeneración de PS al bando del usuario Misty (Kanto) y Psyduck
¡Ahora empieza lo bueno!
Let's Have a Blast!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la velocidad del usuario en 1 nivel. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles. Lionel (Torre Batalla) y Dragapult
¡Ahora o nunca!
No Hesitation!
Clase de estado 2 Aumenta la velocidad del usuario en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 1 nivel Israel y Piplup
Israel y Prinplup
Israel y Empoleon
Ains... ¡Si es que me encanta!
Can't Get Enough!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aumenta la defensa de un aliado en 4 niveles. Aplica el efecto "Aguante" a un aliado Hoja y Blastoise
¡Al escenario!
Solo Act!
Clase de estado 2 Llena 2 puntos de la barra de movimientos y aumenta el ataque y el ataque especial del usuario en 1 nivel. Si el usuario está dormido, llena 4 puntos de su barra de movimientos, aumenta su ataque y ataque especial en 2 niveles, recupera aproximadamente un 40% de sus PS máximos y lo despierta Lira (T20) y Jigglypuff
¡Al rojo vivo!
We're On Fire!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque y el ataque especial del usuario en 2 niveles Fausto e Infernape
¡Alcánzame si puedes!
Catch Me If You Can!
Clase de estado 2 Aplica el efecto "Bloqueo caract. ↓" al bando del usuario. Aumenta la evasión del usuario en 1 nivel. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles Tristana (E) y Thievul
¡Alégrame el día!
Entertain Me!
Clase de estado 2 Cuantos menos PS tenga el usuario, más aumentará su ataque especial Karen y Houndoom
Karen y Mega-Houndoom
¡Algo diferente!
A Little Something New!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque y la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 2 niveles Fátima y Sableye
¡Algún día seré la protagonista!
Blast Off!
Clase de estado 2 Cura todos los problemas de estado del usuario. Aumenta el ataque y el ataque especial del usuario en 2 niveles. Reduce la defensa y defensa especial del usuario en 1 nivel Jessie y Arbok
Alma Indomable
Prepare to Fight!
Clase de estado 2 Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos del usuario. Aumenta la defensa especial del usuario en 2 niveles. James y Weezing
¡Almas unidas en una sola!
Our Hearts Are One!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la velocidad del usuario en 6 niveles. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" al usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en 2 niveles Luka y Decidueye de Hisui
¡Alta vuelocidad!
Take Flight!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa y la velocidad de todos los compis aliados en 2 niveles Gerania y Swanna
¡Alto voltaje!
A Surge of Power!
Clase de estado 2 Aumenta bastante el ataque especial y la evasión del usuario Teniente Surge y Voltorb
Teniente Surge y Electrode
Alumbraré tu camino
I'll Guide You!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" a un aliado. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de un aliado en 3 niveles Ságita y Glimmora
¡Amor por mis amigos!
Behold My Love!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial del usuario en 6 niveles. Aumenta la precisión del usuario en 1 nivel. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles N (Architraje) y Zoroark
¡Análisis concluido!
Analysis Complete!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa y la defensa especial del usuario en 1 nivel. Otorga al usuario resistencia ante el tipo del último ataque recibido Espinal y Bronzong
Análisis de Alola
Alola Analysis
Clase de estado 2 (2 puntos) Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica "Círculo de Alola (Especial)" al bando del usuario: Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial y los movimientos compi especiales de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque especial y movimientos compi especiales que reciben todos los compis aliados en un 5%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Alola" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 10% adicional (hasta un total máximo del 40%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 14%) Selene (Ultra) y Nihilego
Análisis de Galar
Galar Analysis
Clase de estado 2 (2 puntos) Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica "Círculo de Galar (Especial)" al bando del usuario: Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial y los movimientos compi especiales de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque especial y movimientos compi especiales que reciben todos los compis aliados en un 5%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Galar" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 10% adicional (hasta un total máximo del 40%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 14%) Dreo y Slowking de Galar
Análisis de Hoenn
Hoenn Analysis
Clase de estado 2 (2 puntos) Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica "Círculo de Hoenn (Especial)" al bando del usuario: Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial y los movimientos compi especiales de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque especial y movimientos compi especiales que reciben todos los compis aliados en un 5%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Hoenn" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 10% adicional (hasta un total máximo del 40%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 14%) Plubio (T24) y Blacephalon
Análisis de Johto
Johto Analysis
Clase de estado 2 (2 puntos) Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica "Círculo de Johto (Especial)" al bando del usuario: Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial y los movimientos compi especiales de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque especial y movimientos compi especiales que reciben todos los compis aliados en un 5%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Johto" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 10% adicional (hasta un total máximo del 40%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 14%) Yasmina (Academia) y Forretress
Morti (Academia) y Typhlosion de Hisui
Análisis de Kanto
Kanto Analysis
Clase de estado 2 (2 puntos) Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica "Círculo de Kanto (Especial)" al bando del usuario: Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial y los movimientos compi especiales de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque especial y movimientos compi especiales que reciben todos los compis aliados en un 5%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Kanto" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 10% adicional (hasta un total máximo del 40%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 14%) Misty (Architraje) y Starmie
Chase y Pikachu
Análisis de Paldea
Paldea Analysis
Clase de estado 2 (2 puntos) Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica "Círculo de Paldea (Especial)" al bando del usuario: Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial y los movimientos compi especiales de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque especial y movimientos compi especiales que reciben todos los compis aliados en un 5%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Paldea" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 10% adicional (hasta un total máximo del 40%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 14%) Cass (S) y Furret
Levi y Archaludon
Análisis de Sinnoh
Sinnoh Analysis
Clase de estado 2 (2 puntos) Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica "Círculo de Sinnoh (Especial)" al bando del usuario: Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial y los movimientos compi especiales de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque especial y movimientos compi especiales que reciben todos los compis aliados en un 5%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Sinnoh" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 10% adicional (hasta un total máximo del 40%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 14%) Sémola (T25) y Shaymin tierra
Análisis de Teselia
Unova Analysis
Clase de estado 2 (2 puntos) Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica "Círculo de Teselia (Especial)" al bando del usuario: Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial y los movimientos compi especiales de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque especial y movimientos compi especiales que reciben todos los compis aliados en un 5%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Teselia" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 10% adicional (hasta un total máximo del 40%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 14%) Iris (Academia) y Lapras
¡Apártense de las vías!
Please Stand Back!
Clase de estado 1 Aumenta la defensa de todos los compis aliados en 4 niveles. Aumenta la precisión de todos los compis aliados en 1 nivel Fero y Boldore
¡Apriétate los machos!
Stand Strong!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque del usuario en 1 nivel. Aumenta la defensa del usuario en 3 niveles Hela y Mudsdale
¡Aquí estoy yo!
Gonna Win!
Clase de estado 1 Aumenta la evasión del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de todos los compis aliados de asestar golpes críticos en 2 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" al usuario Zarala y Banette
¡Aquí llega el regalón!
Champion Gift!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque y la defensa del usuario en 2 niveles Lionel (T21) y Calyrex Jinete Glacial
¡Aquí no termina todo!
It Isn't Over Yet!
Clase de estado 1 Cuantos menos PS tenga el usuario, más se reduce el contador de movimientos compi de este (hasta 4 niveles). Aplica el efecto "Aguante" al usuario Aza (Alola) y Absol
Aza (Alola) y Mega-Absol
¡Aquí te espero!
Bring It On!
Clase de estado 2 El usuario recupera aproximadamente un 40% de sus PS máximos. Aumenta la velocidad del usuario en 2 niveles Sabino y Pinsir
Sabino y Mega-Pinsir
¡Aquí tengo la respuesta!
My Mind's Made Up!
Clase de estado 1 El tipo del usuario cambia al tipo contra el que es débil el objetivo. Cambia el tipo de sus movimientos Multiataque y Multiataque Buscarrival, así como el tipo contra el que es débil. Aumenta la velocidad del usuario en 3 niveles Gladio y Silvally
¡Aquí tienes!
Here You Go!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque y la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 2 niveles. Además, aumenta el ataque y la defensa de todos los compis aliados en 2 niveles cuando el usuario sufre "Relevo imposible" Damián y Mabosstiff
¡Aquí tienes un regalito!
From Me to You!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque del usuario en 2 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 1 nivel. Además, aplica el efecto Regeneración de PS al bando del usuario cuando graniza Cathy (T21) y Eiscue
¡Aquí va mi último temazo!
The Show Begins!
Clase de estado 2 Crea una Zona Veneno (la Zona Veneno potencia los ataques de tipo Veneno). Aumenta el ataque especial y la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles Nerio (S) y Toxtricity grave
¡Ardiente convicción!
Blazing Belief!
Clase de estado 1 Aumenta la precisión del usuario en 1 nivel. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario Lysson (S) y Volcanion
¡Arreando!
Go On, Then!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque, la defensa, el ataque especial y la defensa especial de todos los compis aliados en 2 niveles Corin y Swadloon
¡Arreglo floral!
Pour It On!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial del usuario en 1 nivel. Aumenta la defensa del usuario en 3 niveles Erika y Vileplume
¡Arriba el telón!
The Curtain Rises!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la defensa especial del usuario en el mismo número de niveles en que fue aumentada su defensa. Aplica el efecto "Regeneración de PS" al usuario. Si ha evolucionado a Mega-Diancie, adicionalmente aplican los siguientes efectos: reduce en 1 el contador el contador de movimientos compi del usuario y aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" en 2 niveles Dianta (S) y Diancie
Dianta (S) y Mega-Diancie
¡Artes oscuras!
My Dark, Secret Arts!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 2 niveles Juncomán y Zoroark
¡Asalto con todo!
Take 'Em On!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles Noa e Eevee
¡Así me gusta!
Good Answer!
Clase de estado 1 Aumenta la defensa de todos los compis aliados en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de todos los compis aliados de asestar golpes críticos en 2 niveles. Aplica el efecto "Aguante" a todos los compis aliados Lorelei y Cloyster
¡Aspirar siempre a lo más alto!
Greater Heights!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la velocidad y la evasión del usuario en 3 niveles Corelia (S) y Marshadow
Ataque X
X Attack
Clase de estado 2 Aumenta el ataque del usuario en 2 niveles Brock (S) y Tyranitar
Cristi y Totodile
Cristi y Croconaw
Cristi y Feraligatr
Norman y Slaking
Vito y Solrock
Sabino y Pinsir
Sabino y Mega-Pinsir
Israel y Floatzel
Roco y Cranidos
Roco y Rampardos
Nanci y Dewott
Iris y Haxorus
Hiedra y Whirlipede
Hiedra y Scolipede
Lotto y Conkeldurr
Édel y Avalugg
Tilo y Crabominable
Mayla y Lycanroc nocturno
Kahili y Toucannon
Lucho (T20) y Mightyena
Liza (E) y Diancie
Liza (E) y Mega-Diancie
Camila y Zebstrika
Aza (S) y Sharpedo
Aza (S) y Mega-Sharpedo
Cintia y Garchomp
Cintia y Mega-Garchomp
Gladio y Silvally
N y Zekrom
N y Archeops
Máximo y Metagross
Máximo y Mega-Metagross
Máximo (T20) y Sandslash de Alola
Máximo (Aniversario) y Rayquaza
Máximo (Aniversario) y Mega-Rayquaza
Lario y Dugtrio de Alola
Selene y Rowlet
Selene y Dartrix
Selene y Decidueye
Judith y Sirfetch'd
Royale, el Enmascarado e Incineroar
Sonia (E) y Tsareena
Xana y Delcatty
Nákara y Flareon
Atlas y Houndoom
Ataque X Múltiple
X Attack All
Clase de estado 2 Aumenta el ataque de todos los compis aliados en 2 niveles Scottie y Torchic
Bettie y Torchic
Scottie y Regirock
Bettie y Regirock
Teniente Surge y Raichu
Lorelei y Cloyster
Antón y Scyther
Sachiko y Crobat
Petra (T23) y Runerigus
Brega y Meditite
Brega y Medicham
Nanci (T19) y Delibird
Zarala y Banette
Azul y Exeggutor
Tristana (E) y Thievul
Gladio y Golbat
¡Atención, que es importante!
Watch Carefully!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" de todos los compis aliados en 4 niveles. Reduce la velocidad del usuario en 2 niveles Kalm y Sylveon
Au revoir!
Au Revoir!
Clase de estado 1 Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 2 niveles Sina y Glaceon
¡Aún sigo volando!
We Can Still Fly!
Clase de estado 2 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 2 niveles Pegaso y Noctowl
Aura Psíquica
Psychic Wish
Clase de estado 2 (2 puntos) Crea un campo psíquico Aura (Aniversario) y Latias
Aura (Aniversario) y Mega-Latias
¡Aviva la llama de mi furia!
I'm Burning Up!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 2 niveles Malva y Talonflame
¡Ayuda dulce!
How Sweet!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque y el ataque especial de un aliado en 2 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a un aliado Maya (T21) y Alcremie
¡Ayúdanos, por favor!
Help Me Out!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aumenta el ataque de un aliado en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de un aliado en 3 niveles León y Torterra
¡Balance de daños!
Just Fantastic!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa especial del usuario en 2 niveles. Aplica el efecto Regeneración de PS al usuario Violeta y Surskit
Violeta y Masquerain
Barra Mov. ↑
Move Gauge Boost
Clase de estado 2 Llena 3 puntos de la barra de movimientos del usuario Blanca (T22) y Sawsbuck invierno
Catleya y Reuniclus
Francine y Salazzle
Lylia (T21) y Ribombee
Gloria y Zacian
Aura (T21) y Mega-Lopunny
Dianta (E) y Keldeo
Bolifacio y Amoonguss
Olivia y Garbodor
Mencía y Quaxly
Luka y Decidueye de Hisui
Corin (S) y Pecharunt
Barrera Crítico
Critical Shield
Clase de estado 2 Aplica el efecto "Bloqueo de críticos" al bando aliado Malignia y Swoobat
Barrera Estado
Status Shield
Clase de estado 1 Protege al bando del usuario contra movimientos de estado Tristana y Salamence
Barrera Sagrada
Condition Shield
Clase de estado 2 Aplica el efecto Bloqueo probl. estado al bando del usuario Sabrina (T22) y Chingling
¡Basta de palabrería!
How Dare...!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" al usuario Atenea y Arbok
Baya Zidra
Sitrus Berry
Clase de estado 3 Recupera aproximadamente un 20% de los PS máximos de un aliado Roxy (Academia) y Cyclizar
Victor (T24) y Greedent
Kira (T26) y Manaphy
Pola (T25) y Steelix
Pola (T25) y Mega-Steelix
Damián y Mabosstiff
Sina y Glaceon
Gabriel Oak y Exeggutor de Alola
Millo y Simisage
Baya Ziuela
Lum Berry
Clase de estado 3 Cura todos los problemas de estado de un aliado Erika (T25) y Lurantis
Adamas (T26) y Sylveon
Cinio y Farigiraf
Damián (T25) y Scovillain
Dexio y Espeon
Bien. ¡Vamos!
Hah... Here We Go!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa y la defensa especial de un aliado en 2 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a un aliado Gladio y Weavile
¡Blanco níveo!
Outstanding!
Clase de estado 1 El usuario se convierte en el blanco de los ataques enemigos durante un breve período de tiempo. Aumenta la defensa del usuario en 3 niveles Édel y Avalugg
¡Brilla, Máscara Turquesa!
Shine, Teal Mask!
Clase de estado 1 Crea un campo de hierba. Aumenta el ataque del usuario en 6 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en 2 niveles Florian (Aniversario) y Ogerpon
¡Brilla como un astro!
Stellar Shine!
Clase de estado 1 Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 3 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 5 niveles. Aplica el efecto "Aguante" al usuario. Si el usuario presenta la Forma Astral, también otorga todos los efectos siguientes: Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 5 niveles Juliana (Aniversario) y Terapagos
¡Brillamos como la luz!
Sparkle and Shine!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la defensa especial de todos los compis aliados en 2 niveles Camila (Original) y Emolga
¡Brillante como el acero!
En Garde!
Clase de estado 2 Cuando el usuario presenta la Forma Filo, aumenta su ataque en 3 niveles. Cuando el usuario presenta la Forma Filo, aumenta su probabilidad de asestar golpes críticos en 1 nivel. Cuando el usuario presenta la Forma Escudo, aumenta su defensa y su defensa especial en 2 niveles Tileo y Aegislash
¡Buala!
Amazeballs!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles Bolifacio y Voltorb
¡Buen trabajo!
Good Job!
Clase de estado 1 Se reduce en 3 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque y la evasión del usuario en 2 niveles. Reduce la defensa y la defensa especial del usuario en 3 niveles. Sabino y Ninjask
Bueno, bueno...
Well, Well...
Clase de estado 2 Aumenta la defensa de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 1 nivel Giovanni y Nidorino
Bueeeno... ¡Vamos a estudiar a fondo!
Research Time!
Clase de estado 2 Recupera aproximadamente un 20% de los PS máximos de todos los compis aliados. Llena 2 puntos la barra de movimientos del usuario por cada pareja de compis aliada en el campo de batalla. En combates cooperativos, en su lugar llena 2 puntos las barras de movimientos de todos los jugadores aliados. Aloe y Watchog
Buf... ¡Qué buen ritmo!
Nice Move!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial y la probabilidad de asestar golpes críticos de un aliado en 2 niveles Benigno y Talonflame
¡Busco una gema en bruto!
Gem Hunt!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial y la defensa especial del usuario en 2 niveles. Aplica el efecto "Aguante" al usuario Máximo y Cradily
¡Busquemos nuestro tesoro!
Treasure Hunt Time!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial del usuario en 6 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles. Además, aumenta la velocidad del usuario en 6 niveles cuando hay un campo eléctrico activo Florian y Miraidon
¡Camino a la Victoria!
Spark of Victory!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 6 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" al bando del usuario Rojo (S, rayo) y Pikachu
¡Carga completada!
Fully Charged!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario Lectro y Raichu
¡Centrémonos en la defensiva!
Defend!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque y el ataque especial de todos los compis aliados en 4 niveles. Aplica el efecto Siguiente mitiga daño al usuario. Adopta la Forma Defensa. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate Máximo (S) y Deoxys
¡Centrémonos en la ofensiva!
Attack!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial del usuario en 6 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles. Adopta la Forma Ataque. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate Máximo (S) y Deoxys
¡Chica nociva en el escenario!
Poison on Stage!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles Hiedra (S) y Toxtricity aguda
¡Chispa de ingenio!
Get Your Mind Moving!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta la Resiliencia Fuego del usuario en 1 nivel Naboru y Centiskorch
¡Chispitas de colores!
Remarka-ball Fireworks!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi de un aliado. Aumenta el ataque especial de un aliado en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de un aliado en 3 niveles Bolifacio (S) y Electrode de Hisui
¡Chungo no, lo siguiente!
Think Fast!
Clase de estado 2 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aumenta el ataque y el ataque especial de todos los compis aliados en 2 niveles Cayena y Clodsire
¡Chúpate esa!
Raging Inferno!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque del usuario en 3 niveles. Aumenta en 2 niveles una de las siguientes características al azar: defensa, ataque especial, defensa especial o velocidad Blaine y Ponyta
Blaine y Rapidash
Claro como el agua...
Like a Fresh Stream!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles Maíz y Simipour
¡Cobalto justiciero!
Justice for All!
Clase de estado 2 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aumenta la defensa de todos los compis aliados en 2 niveles Scottie y Cobalion
Bettie y Cobalion
¡Combatamos con el corazón!
Battle from the Heart!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial y la evasión del usuario en 4 niveles. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario Nákara (E) y Zoroark de Hisui
¡Combinemos nuestros poderes!
Loading to Full Power!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque y la probabilidad de asestar golpes críticos de un aliado en 2 niveles Selene (E) y Scizor
Selene (E) y Mega-Scizor
¡Comeos esta!
Mallow Special!
Clase de estado 2 Aumenta la velocidad, precisión y la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 1 nivel Lulú y Tsareena
¡Cómo cambian los tiempos!
Times Are Changing!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 6 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles. Quema al usuario Adamas (E) y Ursaluna
¡Como luces en el cielo!
Sky High!
Clase de estado 2 Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles. Aplica el efecto "Sig. Supereficaz ↑" al usuario. Si ha evolucionado a Mega-Rayquaza, aumenta la velocidad del usuario en 2 niveles Máximo (Aniversario) y Rayquaza
Máximo (Aniversario) y Mega-Rayquaza
Como no te cosques, ¡coscorrón!
Watch Your Step!
Clase de estado 2 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando aliado. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 2 niveles Cayena y Whiscash
¡Como que me llamo Sófora!
I'm Gettin' Better!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque y el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles Sófora y Slowbro de Galar
¡Como un monolito!
Become a Monolith!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque y el ataque especial de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 3 niveles Morris y Barbaracle
¡Compartamos nuestra monería!
Share the Cuteness!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando aliado. Aumenta el ataque especial de un aliado en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de un aliado en 3 niveles Aroa y Granbull
¡Compartir es vivir!
Let's Share!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque y ataque especial del bando del usuario en 4 niveles. Además, si hay una tormenta de granizo, aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ del bando del usuario en un nivel Judith (T22) y Vanilluxe
¡Con el corazón en un puño!
So Excited!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque de todos los compis aliados en 4 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a todos los compis aliados Lionel y Seismitoad
¡Con esfuerzo y determinación!
Get Gutsy!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa y defensa especial del bando del usuario en 2 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" al usuario Liza (T22) y Grapploct
¡Con esmero!
Don't Hold Back!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque, ataque especial y la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 2 niveles Agatha y Arbok
¡Con fuerza y belleza!
Strong and Stylish!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta la defensa especial de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica el efecto Regeneración de PS al usuario Lia y Azumarill
¡Con garbo y donaire!
Graceful Aerobatics!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa y la velocidad del usuario en 2 niveles Alana y Pelipper
¡Con gloria hacia la Victoria!
Glory of the Winning Path!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque especial del usuario en 6 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 2 niveles Rojo (Neocampeón) y Articuno
¡Con gloria y decisión!
Triumphant Spirit!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial del usuario en 6 niveles. Aumenta la velocidad del usuario en 4 niveles. Aumenta la evasión del usuario en 2 niveles. Aplica el efecto "Aguante" al usuario. El usuario recibe un daño equivalente al 10% de sus PS restantes Roxy (Neocampeona) y Moltres de Galar
¡Con riguroso entrenamiento!
Always Getting Stronger!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta la defensa de todos los compis aliados en 6 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel Bruno del Alto Mando y Onix
¡Con todas nuestras fuerzas!
Greatest Battle!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Regeneración de PS" al usuario. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" al usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 5 niveles Cintia (Architraje) y Garchomp
Cintia (Architraje) y Mega-Garchomp
¡Con un corazón de oro!
Heart of Shining Gold!
Clase de estado 2 Aplica el efecto "Regeneración de PS" a todos los compis aliados. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica "Círculo de Johto (Defensivo)" al bando aliado. "Círculo de Johto (Defensivo)" otorga todos los efectos siguientes: Aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi de todos los compis aliados en un 5%. Mitiga el daño por movimientos de ataque y movimientos compi que reciben todos los compis aliados en un 10%. Cuantos más compis con el distintivo "Johto" estén en el bando aliado, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 5% adicional (hasta un total máximo del 20%), y mitiga el daño recibido en un 5% adicional (hasta un total máximo del 25%). Eco y Ho-Oh
¡Con un poquito de imaginación!
Stellar Imagination!
Clase de estado 2 El Pokémon se cura de retroceso, confusión y ataduras. Aumenta el ataque y el ataque especial del usuario en 2 niveles. Aumenta la velocidad y la precisión del usuario en 1 nivel. Reduce la defensa y la defensa especial del usuario en 2 niveles Tristana y Rayquaza
Tristana y Mega-Rayquaza
¡Confianza en la victoria!
My Destiny!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial y la velocidad del usuario en 3 niveles. Reduce la defensa y la defensa especial del usuario en 1 nivel. Si el Charizard del usuario ha megaevolucionado, aumenta el ataque de dicho usuario en 3 niveles Rojo (S) y Charizard
Rojo (S) y Mega-Charizard X
¡Confío plenamente en este!
I Believe in You!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque de un aliado en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de un aliado en 3 niveles. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" a un aliado Israel e Infernape
¡Contemplad el brillo de un rey!
Behold My Kingly Shine!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aumenta el ataque especial del usuario en 6 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles Alik (S) y Gholdengo
¡Contemplad el poder del trueno!
Lightning Speed!
Clase de estado 2 Aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 3 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 1 nivel Scottie y Raikou
Bettie y Raikou
¡Corazón de acero!
Heart of Steel!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa, la defensa especial y la precisión de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica el efecto "Regeneración de PS" al usuario Yasmina y Magnemite
¿Crees que podrás detenernos?
Go Wild!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque del usuario en 2 niveles. Aplica el efecto Regeneración de PS al usuario Karen y Umbreon
¡Creo en la leyenda!
Believe!
Clase de estado 2 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aumenta la defensa, la defensa especial y la velocidad del bando del usuario en 1 nivel. Además, aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del bando del usuario en 1 nivel cuando está soleado Morti (S) y Ho-Oh
¡Cuán puro es nuestro corazón!
Pure and Strong!
Clase de estado 1 Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la defensa y la defensa especial del usuario en 6 niveles Plata (Architraje) y Ho-Oh
¡Cuánto brilla nuestra alma!
Shining Soul!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Aguante" al usuario. Cuanto más haya aumentado el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario, más se reduce su contador de movimientos compi (hasta 4 niveles) Eco (Architraje) y Lugia
¡Cuantos más seamos, más fuertes seremos!
Strength in Numbers!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi de un aliado. Aumenta el ataque especial de un aliado en 6 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de un aliado en 3 niveles Nákara (Aniversario) y Typhlosion de Hisui
¡Cuenta con nuestra ayuda!
We'll Help You!
Clase de estado 1 Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 3 niveles. Estas características aumentan en 6 niveles en su lugar cuando la zona es una Zona Normal Lina y Munchlax
¡Cuerpo serrano!
Woo! Refreshing!
Clase de estado 2 Recupera 3 usos de los movimientos del usuario que tengan el efecto de ataque rápido. Aumenta bastante el Ataque del usuario Kukui y Lycanroc diurno
¡Cuestión de emoción!
Curious Empathy!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica el efecto Regeneración de PS a todos los compis aliados Scottie y Mesprit
Bettie y Mesprit
¡Cuestión de motivación!
It's All about Focus!
Clase de estado 2 Consume hasta 3 puntos de la barra de movimientos del usuario. Aumenta hasta 4 niveles el ataque y la defensa especial del usuario en proporción al número de puntos de la barra que consuma Inverna y Abomasnow
¡Cuidado con las puertas!
The Train is Leaving!
Clase de estado 1 Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 4 niveles. Aumenta la evasión de todos los compis aliados en 2 niveles Fero (S) y Chandelure
¡Cuidado, que quemo!
Too Hot to Handle!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa del usuario en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 1 nivel Candela y Torkoal
Cura Total
Full Heal
Clase de estado 2 Cura todos los problemas de estado de un aliado Misty (Kanto) y Psyduck
Israel y Piplup
Israel y Prinplup
Israel y Empoleon
Cheren y Stoutland
Morti y Gastly
¡Da en el blanco!
Snipe 'Em!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi de un aliado. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" a un aliado. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de un aliado en 2 niveles Elio y Decidueye
¡Dale caña!
Full Throttle!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la velocidad del usuario en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles Roxy (Academia) y Cyclizar
¡Dame tu energía vital!
Give Me Energy!
Clase de estado 1 Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 4 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a todos los compis aliados Malignia y Swoobat
¡Danza refinada!
Perfect Dance!
Clase de estado 2 Aplica el efecto "Bloqueo caract. ↓" al bando del usuario. Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos del usuario. Aumenta la evasión del usuario en 1 nivel Maya (T23) y Oricorio refinado
¡De lo más interesante!
How Interesting!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque y el ataque especial de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 3 niveles Gabriel Oak y Exeggutor de Alola
¡De lujo!
What I Like to Hear!
Clase de estado 1 Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de un aliado en 5 niveles. Aplica el efecto "Aguante" a un aliado Levi y Archaludon
¡De vuelta al estado originario!
Open the Oceans!
Clase de estado 1 Aumenta la precisión del usuario en 1 nivel. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles. Reduce la defensa y la defensa especial del usuario en 2 niveles. Además, aumenta el ataque especial del usuario en 2 niveles cuando llueve. Además, aumenta la precisión del usuario en 1 nivel cuando llueve. Aplica el efecto "Regeneración de PS" al usuario cuando llueve Aquiles y Kyogre
¡Debería irme!
I Better Go!
Clase de estado 1 Aplica "Círculo de Kanto (Físico)", "Círculo de Kanto (Especial)" y "Círculo de Kanto (Defensivo)" al bando aliado Rojo (1996) y Pikachu
Def. Esp. X
X Sp. Def
Clase de estado 2 Aumenta la defensa especial del usuario en 2 niveles Erika y Vileplume
Yakón y Palpitoad
Yakón y Seismitoad
Lino y Amaura
Lino y Aurorus
Narciso (T19) y Octillery
Chris y Togedemaru
Def. Esp. X Múltiple
X Sp. Def All
Clase de estado 2 Aumenta la defensa especial de todos los compis aliados en 2 niveles Misty y Starmie
Leti y Lunatone
Dracón y Salamence
Camila y Joltik
Catleya (T21) y Sableye
Catleya (T21) y Mega-Sableye
Lylia (E) y Polteageist
Lulú y Shiinotic
Elio y Popplio
Elio y Brionne
Elio y Primarina
Meridia y Regice
Protón y Golbat
Aloe y Watchog
Noa y Sylveon
Cayena y Clodsire
Defensa X
X Defense
Clase de estado 2 Aumenta la defensa del usuario en 2 niveles Junco y Walrein
Zarala y Palossand
James y Weezing
Carola y Camerupt
Carola y Mega-Camerupt
Volus y Gible
Defensa X Múltiple
X Defense All
Clase de estado 2 Aumenta la defensa de todos los compis aliados en 2 niveles Débora (T24) y Drampa
Petra y Nosepass
Petra y Probopass
Candela (E) y Magcargo
Ciprián y Carracosta
Azul (S) y Blastoise
Azul (S) y Mega-Blastoise
Catleya (T21) y Sableye
Máximo y Skarmory
Catleya (T21) y Mega-Sableye
Yasmina y Steelix
Yasmina y Mega-Steelix
Maya y Turtwig
Maya y Grotle
Maya y Torterra
Aura (T21) y Lopunny
Alistair (T22) y Gourgeist
Lia y Azumarill
Adamas y Vaporeon
Benigno y Crawdaunt
Naboru y Torkoal
¡Dejad que os haga un arreglo!
Lei Up!
Clase de estado 1 Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos de todos los compis aliados. Elimina cualquier reducción en las características de todos los compis aliados. Aumenta la defensa de todos los compis aliados en 1 nivel Erika (T20) y Comfey
¡Dejad que os proteja!
Protect Them!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 2 niveles Malta y Wailord
¡Déjanoslo a nosotros!
Ruff Buff!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque y la defensa del bando del usuario en 2 niveles Sonia y Yamper
¡Dejemos las formalidades!
No Introduction Needed!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 2 niveles Mayla y Carbink
¡Demos la vuelta a la tortilla!
I Won't Fall Behind!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial del usuario en 2 niveles. Aumenta la defensa especial y la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 1 nivel Blasco (S) y Gardevoir
Blasco (S) y Mega-Gardevoir
¡Demostraré de qué soy capaz!
Can’t Be Tamed!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles. Aplica el efecto "Sig. Supereficaz ↑" a todos los compis aliados cuando hay un cambio en el clima Roy (Aniversario) y Flygon
¡Demostraremos nuestra fuerza!
Be Brave!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque del usuario en 3 niveles. Aumenta la precisión del usuario en 1 nivel Rizzo y Braviary
¡Derrumbarse, jamás!
It Ain't Over!
Clase de estado 2 Aumenta bastante la Velocidad del usuario. Hace que el usuario resista el primer ataque que lo dejaría sin PS y se quede con, al menos, 1 PS Yakón y Palpitoad
Yakón y Seismitoad
¡Desafío hacia la gloria!
Glory of the Challenge!
Clase de estado 2 Elimina cualquier reducción en las características del usuario. Aumenta la velocidad del usuario en 3 niveles. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario Rizzo (Neocampeón) y Haxorus
¡Descansar es importante!
Don't Work Too Hard!
Clase de estado 1 Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 2 niveles Mimí y Toxapex
¡Despeguemos, entonces!
Ready for Takeoff!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial y la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 1 nivel. Aumenta la velocidad del bando del usuario en 2 niveles Gerania (Aniversario) y Tornadus tótem
Despeja la mente...
Clear Your Mind...
Clase de estado 2 Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos de un aliado. Aplica el efecto Aguante a un aliado Sabrina (T22) y Chingling
¡Destello solar!
Bright As the Sun!
Clase de estado 2 (3 puntos) Aumenta el ataque, el ataque especial y la precisión del usuario en 3 niveles Scottie y Solgaleo
Bettie y Solgaleo
¡Destrucción máxima!
CRASH!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque del usuario en 3 niveles. Aumenta el ataque especial del usuario en 1 nivel Mananti y Floatzel
¡Destruiremos el mundo!
End the World!
Clase de estado 2 Llena 2 puntos de la barra de movimientos compi del usuario. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles. Reduce la defensa y la defensa especial del usuario en 1 nivel Lysson e Yveltal
Directo
Dire Hit
Clase de estado 2 Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 1 nivel Fredo y Seel
Fredo y Dewgong
Karen y Umbreon
Fausto e Infernape
Corelia y Lucario
Corelia y Mega-Lucario
Blasco y Gallade
Blasco y Mega-Gallade
Jessie y Arbok
Directo+
Dire Hit +
Clase de estado 2 Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles Bruno del Alto Mando y Machamp
Sachiko y Ariados
Mento y Slowbro
Karen y Houndoom
Karen y Mega-Houndoom
Bruno y Treecko
Bruno y Grovyle
Bruno y Sceptile
Bruno y Mega-Sceptile
Sabino y Ninjask
Gardenia y Roserade
Mananti y Floatzel
Inverna y Froslass
Gerania y Unfezant
Chris y Golem de Alola
Cheren y Purrloin
Azul y Alakazam
Lira (T20) y Jigglypuff
Lucho (S) y Genesect
Camila (T23) y Togetic
Rojo (S) y Charizard
Guzmán y Golisopod
Blasco y Altaria
Serena y Fletchling
Serena (S) y Zygarde
Serena (S) y Zygarde completo
Morti y Drifblim
Morti (T21) y Banette
Morti (T21) y Mega-Banette
Samina (S) y Necrozma Melena Crepuscular
Samina (S) y Ultra-Necrozma
Lectro y Raichu
Ariana (T23) y Rapidash de Galar
Mirto y Volcarona
Rizzo y Braviary
Bel y Chandelure
Gloria y Thwackey
N (Aniversario) y Reshiram
N (T22) y Zoroark
Lionel (S) y Eternatus
Lionel (T21) y Calyrex Jinete Glacial
Dianta y Gardevoir
Dianta y Mega-Gardevoir
Judith y Hitmontop
Magno y Groudon
Kaudan y Crabominable
Caril y Archeops
Alik y Krookodile
Handsome y Croagunk
Victor y Rillaboom
Matís y Bouffalant
e-Nigma y Kilowattrel
Quinoa y Lucario
Sakura y Aromatisse
Directo Múltiple
Dire Hit All
Clase de estado 2 Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 1 nivel Lira y Chikorita
Lira y Bayleef
Lira y Meganium
Sabrina y Alakazam
Sabrina y Mega-Alakazam
Néstor y Honchkrow
Clavel (Academia Uva) y Sprigatito
Directo Múltiple+
Dire Hit All +
Clase de estado 2 Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 2 niveles Scottie y Cobalion
Bettie y Cobalion
Bruno del Alto Mando y Onix
Fátima y Dusclops
Fátima y Dusknoir
Iris y Druddigon
Tilo y Tauros
Lira (S) y Celebi
Corelia (S) y Marshadow
Azul (Kanto) y Aerodactyl
Giovanni (Kanto) y Persian
Lance y Dragonair
Cintia y Gastrodon
Guzmán y Ariados
Camus (T21) y Togepi
Lylia (T21) y Ribombee
Aura (S) y Blaziken
Aura (S) y Mega-Blaziken
Lulú (T23) y Appletun
Ciprés (T23) y Gogoat
Nerio y Obstagoon
Lionel y Seismitoad
Pegaso y Swellow
Paul (Neocampeón) y Zapdos de Galar
Nákara (E) y Zoroark de Hisui
Rina y Flareon
Argenta y Skarmory
Grusha y Cetitan
Laureano y Dudunsparce
Cael y Amoonguss
Directo Sucesivo
Sure Crit
Clase de estado 2 Aplica el efecto "Siguiente crítico" al usuario Antón y Beedrill
Antón y Mega-Beedrill
¡Disfruta el aroma!
Enjoy the Fragrance!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 2 niveles. Aplica "Círculo de Teselia (Defensivo)" al bando aliado. Círculo de Teselia (Defensivo) otorga todos los efectos siguientes: Aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi de todos los compis aliados en un 5%. Mitiga el daño por movimientos de ataque y movimientos compi que reciben todos los compis aliados en un 10%. Cuantos más compis con el distintivo "Teselia" estén en el bando aliado, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 5% adicional (hasta un total máximo del 20%), y mitiga el daño recibido en un 5% adicional (hasta un total máximo del 25%) Millo y Simisage
¡Echadlo abajo!
Blow Them Away!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial de un aliado en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de un aliado en 3 niveles. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" a un aliado. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de un aliado en 2 niveles Liza y Tornadus
¡Ecolocalización submarina!
This Is It!
Clase de estado 1 Hay una probabilidad del 50% de reducir en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la precisión del usuario en un nivel. Aplica el efecto "Siguiente crítico" al usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 3 niveles Eco (S) y Lugia
¡¡Eh!!
THUD!!!
Clase de estado 2 Aplica el efecto "Bloqueo de críticos" al bando del usuario. Aumenta la defensa y la defensa especial del usuario en 1 nivel. Aumenta el ataque especial de todos los compis aliados en 2 niveles Israel y Roserade
¡El arte de la felicidad!
Happy Colors!
Clase de estado 2 Aumenta la precisión del bando del usuario. Aumenta al azar entre 1 y 3 niveles los valores de la defensa y la defensa especial del bando del usuario Camus (T21) y Togepi
¡El brillo de la victoria!
Shine for Victory!
Clase de estado 1 Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" al usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en 3 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 5 niveles Rojo (Aniversario) y Charizard
¡El brillo de la vida!
The Shine of Life!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aplica el efecto "Regeneración de PS" al usuario. Aplica el efecto "Siguiente mitiga daño" al usuario. Aplica el efecto "Aguante" al usuario. Si el Gardevoir del usuario ha megaevolucionado, también aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 3 niveles Dianta (Architraje) y Gardevoir
Dianta (Architraje) y Mega-Gardevoir
¡El brillo de una buena captura!
Shining Big Catch!
Clase de estado 1 Crea una Zona Dragón. (Una Zona Dragón potencia los ataques de tipo Dragón). Se reduce en 1 el contador de movimientos compi de un aliado. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a un aliado. Aplica el efecto "Siguiente mitiga daño" a un aliado Nereida (T26) y Dondozo
¡El combate del milenio!
We'll Have a Blast!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi de un aliado. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" a un aliado. Aplica el efecto "Siguiente mitiga daño" a un aliado Tilo e Incineroar
¡El dragón que arrasa a su paso!
Don't Let It Drag On!
Clase de estado 1 Crea una Zona Dragón EX. (Una Zona Dragón EX potencia los ataques de tipo Dragón). Aplica el efecto "Siguiente sin coste" a un aliado. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de un aliado en 3 niveles Hesperio y Baxcalibur
¡El hype sube y sube!
On the Rise!
Clase de estado 1 Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 3 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles. Aplica el efecto "Aguante" a todos los compis aliados e-Nigma y Bellibolt
¡El poder de la amistad!
Best Friends!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aumenta la defensa y la defensa especial del usuario en 2 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles Aura (Aniversario) y Latias
Aura (Aniversario) y Mega-Latias
¡El poder de la flora!
Trust in Nature!
Clase de estado 2 Llena 2 puntos de la barra de movimientos del usuario. Invierte cualquier reducción en las características del usuario Gardenia y Roserade
¡El poder de la tecnología!
The Power of Science!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque y la velocidad del usuario en 3 niveles. Reduce la defensa del usuario en 2 niveles Chris y Togedemaru
¡El poder del Encinar!
Voice of the Forest!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque y el ataque especial de un aliado en 2 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a un aliado Lira (S) y Celebi
¡El primer paso a la victoria!
You Snooze, You Lose!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa, el ataque especial y la defensa especial del usuario en 1 nivel. Si hay un campo psíquico activo, estas características aumentan en 2 niveles Bel y Musharna
¡El primer paso hacia la gloria!
First Step to Glory
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles Bel (Neocampeona) y Virizion
¡El sabor del combate!
The Definition of Art!
Clase de estado 2 Recupera aproximadamente un 20% de los PS máximos del usuario. Aplica el efecto Siguiente crítico al usuario. Aplica el efecto Regeneración de PS al usuario Narciso y Clawitzer
¡El tema será la búsqueda del tesoro!
The Theme Is a Treasure Hunt!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 5 niveles Clavel (Academia Uva) y Sprigatito
¡Emociones en mis vacaciones!
Vacation Vibes!
Clase de estado 2 Aumenta la velocidad del usuario en 2 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 1 nivel. Berta y Sandslash
¿Empezamos el combate?
Shall We Start?
Clase de estado 1 Aumenta la defensa especial, la velocidad y la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 2 niveles Ciprés y Bulbasaur
¡En aras de un futuro mejor!
For a Better Future!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 2 niveles Rose y Perrserker
¡En compañía de los Pokémon!
Being with Pokémon!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la precisión del usuario en 1 nivel. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 2 niveles Junco y Walrein
¡En guardia!
Have at You!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 3 niveles. Aumenta la velocidad del bando del usuario en 3 niveles. Aplica el efecto Regeneración de PS al usuario Kokuran y Staraptor
¡En marcha!
Let's Do This!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque, el ataque especial y la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 2 niveles Máximo y Skarmory
¡En perfecta sintonía!
Race You!
Clase de estado 2 Aumenta bastante la velocidad del usuario. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario Scottie y Bulbasaur
Scottie y Ivysaur
Scottie y Venusaur
Scottie y Charmander
Scottie y Charmeleon
Scottie y Charizard
Scottie y Squirtle
Scottie y Wartortle
Scottie y Blastoise
Bettie y Bulbasaur
Bettie y Ivysaur
Bettie y Venusaur
Bettie y Charmander
Bettie y Charmeleon
Bettie y Charizard
Bettie y Squirtle
Bettie y Wartortle
Bettie y Blastoise
¡En un pispás!
Wrap It Up!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" al usuario Inverna (T24) y Darmanitan de Galar
¡En vanguardia!
Take Shape!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la precisión del usuario en 1 nivel. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel Brais y Sudowoodo
¡En vivo y en directo!
A Battle Spectacular!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque y la velocidad del usuario en 4 niveles. Aumenta al azar entre 0 y 3 niveles el efecto Siguiente Físico ↑ del usuario Ariana (T23) y Rapidash de Galar
Energía Potenciadora
Booster Energy
Clase de estado 2 Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 1 nivel Liza (Neocampeona) y Ferroverdor
Berto (S) y Ferropaladín
Mencía (S) y Colagrito
e-Nigma (T24) y Melenaleteo
e-Nigma (S) y Electrofuria
Cayena y Colmilargo
Pola y Ferrodada
¡Enfrentaos a mí!
Attention Here!
Clase de estado 1 El usuario se convierte en el blanco de los ataques enemigos durante un breve período de tiempo. Aumenta bastante el ataque especial del bando del usuario Nívea y Glalie
Nívea y Mega-Glalie
¡Enséñame lo que vales!
Show Me Your Best!
Clase de estado 1 Aumenta la defensa de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 3 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a todos los compis aliados Brock y Kabutops
¡Entre todos podemos!
Let's Go!
Clase de estado 2 Llena 2 puntos de las barras de movimientos del bando del usuario. Aumenta el ataque del usuario en 2 niveles Hoja e Eevee
¡Entrega de felicidad!
Delivering Delight!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque y el ataque especial del usuario en 3 niveles Camila (T23) y Togetic
¡Eres un sol!
Radiance of the Sun!
Clase de estado 1 Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 2 niveles Lylia (5.° Aniversario) y Solgaleo
¡Es cuestión de concentración!
Get Ready!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial del usuario en 2 niveles. Aumenta la precisión del usuario en 1 nivel. Aumenta la evasión del usuario en 2 niveles cuando graniza Inverna y Froslass
¡Es eterno!
Eternal Power!
Clase de estado 2 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque especial del usuario en 3 niveles. Aplica el efecto "Sig. Supereficaz ↑" al usuario. Reduce la defensa especial del usuario en 1 nivel Lionel (S) y Eternatus
¡Es fascinante!
It's Fascinating!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles Aza y Honchkrow
Es genial, ¿verdad que sí?
Pretty Amazing!
Clase de estado 2 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque del usuario en 3 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 2 niveles Gama (Academia) y Noctowl
¡Es hora de bajar las temperaturas!
Let It Pile Up!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque, la defensa, el ataque especial y la defensa especial de todos los compis aliados en 2 niveles. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" a todos los compis aliados Grusha y Beartic
¡Es imposible que pierda!
Losing Is Not an Option!
Clase de estado 1 Aumenta la defensa del usuario en 2 niveles. Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles Mento y Slowbro
¡Es magia!
How Bizarre...
Clase de estado 2 Aumenta la evasión del usuario en 2 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 1 nivel Agnès y Haunter
¡Es mi regalo!
Enough!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque y el ataque especial de todos los compis aliados en 3 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a todos los compis aliados Giovanni (Kanto) y Persian
¡Es tal la admiración que siento!
Full Momentum!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial y la velocidad del usuario en 4 niveles Sakura y Aromatisse
¡Es una lucha de voluntades!
We're Both Real!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles Caril y Gurdurr
¡Escurridizos como el agua!
Catch Us If You Can!
Clase de estado 2 Aumenta la evasión de un aliado en 2 niveles. Aplica el efecto Regeneración de PS a un aliado Misty y Starmie
¿Eso es todo?
That All You Got?
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles Azul y Alakazam
Especial X
X Sp. Atk
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial del usuario en 2 niveles Débora y Kingdra
Candela y Torkoal
Gerania (T20) y Togekiss
Anís y Chandelure
Narciso y Clawitzer
Tilo y Raichu de Alola
Cheren y Liepard
Azul y Pidgeot
Azul y Mega-Pidgeot
Azul y Arcanine
Kalm y Fennekin
Eco y Cyndaquil
Eco y Quilava
Eco y Typhlosion
Eco (S) y Lugia
Cintia (S) y Kommo-o
Valeria y Sylveon
Fantina y Mismagius
Plata y Crobat
Camus y Leavanny
Lectro (T22) y Electivire
Aura y Wailmer
Lysson e Yveltal
Ciprés y Bulbasaur
Roxy y Toxicroak
Aquiles y Kyogre
Alik y Hoopa
Delos y Girafarig
Berta y Sandslash
Agnès y Haunter
Matís y Unfezant
Xana y Sylveon
Petrel y Weezing
Cayena y Whiscash
Aroa y Alcremie
Especial X Múltiple
X Sp. Atk All
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial de todos los compis aliados en 2 niveles Malta y Blissey
Nanci y Snivy
Nanci y Servine
Nanci y Serperior
Camila (S) y Rotom
Sabrina (T22) y Chingling
Maya y Wormadam planta
Morti y Gastly
Aura (Aniversario) y Latias
Aura (Aniversario) y Mega-Latias
Chase y Pikachu
¡Espero que tengas hambre!
Give It a Taste!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 1 nivel Damián y Nacli
¡Espíritu positivo!
Sunny Side Up!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque, el ataque especial y la velocidad del bando del usuario. Cuando el sol brilla con fuerza, estas características aumentan bastante Lira y Chikorita
Lira y Bayleef
Lira y Meganium
¡Esta es la fórmula!
My Formula!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque y el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles N (S) y Kyurem negro
¡Esta lección me sale del alma!
Lesson from the Soul!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles Morti (Academia) y Typhlosion de Hisui
Está rico
It's Got Flavor...
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 4 niveles. Aumenta la precisión de todos los compis aliados en 1 nivel Laureano (E) y Flamigo
¡Esta vez iremos a saco!
We'll Go All Out!
Clase de estado 1 Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 3 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 5 niveles. Aplica el efecto "Aguante" al usuario Cass (S) y Furret
¡Estamos en boga!
Not so Delicate!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa especial y la velocidad del usuario en 2 niveles Valeria y Sylveon
¡Estamos en nuestra salsa!
Test This Out!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque y la probabilidad de asestar golpes críticos de un aliado en 2 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a un aliado Paul y Pincurchin
¡Estamos en vivo!
Broadcastin' Live!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" al usuario e-Nigma (T24) y Melenaleteo
¡Estamos que nos salimos!
Snack Time!
Clase de estado 2 Aumenta el Ataque del usuario. Si la Velocidad del usuario ha sido incrementada, aumenta la misma cantidad de su Ataque. En su Forma Saciada, recuperará PS de forma gradual. En su Forma Voraz, aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos Roxy y Morpeko
Estate al loro
Stay Sharp Out There!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando aliado. Aumenta la evasión del usuario en 6 niveles. Aplica el efecto "Aguante" al usuario Cael y Amoonguss
¡Este combate promete!
No Hard Feelings!
Clase de estado 1 Consume hasta 3 puntos de la barra de movimientos del usuario. Cuantos más puntos consuma, más aumenta el ataque del usuario (hasta 4 niveles). Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles. Aplica el efecto Aguante al usuario Sixto y Absol
Sixto y Mega-Absol
¡Este tren se dirige hacia la victoria!
Aim for Victory!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Siguiente crítico" a un aliado. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" a un aliado. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" de un aliado en 5 niveles. Aumenta la Resiliencia Tierra de un aliado en 2 niveles Caril (S) e Eelektross
¡Estilo Alola!
Feel the Alolan Breeze!
Clase de estado 2 Aumenta la velocidad del usuario en 3 niveles. Aumenta la evasión del usuario en 1 nivel Tilo y Raichu de Alola
¡Esto era la intro!
Spin You Up Good!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 6 niveles. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 2 niveles Anán y Kingambit
¡Esto está muy animado!
It's Lively Now!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Bloqueo caract. ↓" al bando del usuario. Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 4 niveles. Fátima (T23) y Cofagrigus
¡Esto no ha acabado aún!
It Won't End Here!
Clase de estado 1 Aumenta la defensa y defensa especial del bando del usuario en 4 niveles. Las características aumentarán hasta 6 niveles si la zona activada es Zona Lucha Cintia (S, aural) y Lucario
Cintia (S, aural) y Mega-Lucario
¡Estoy lista para atacar!
Laser-Sharp Focus!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque del usuario en 2 niveles. Hace que el siguiente movimiento del usuario sea crítico Gloria y Zacian
¡Estoy lista para la acción!
Ready for This?
Clase de estado 2 Llena 2 puntos de la barra de movimientos del usuario. Aumenta el ataque especial y la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 1 nivel Aura y Mudkip
Aura y Marshtomp
Aura y Swampert
Aura y Mega-Swampert
¡Estoy que ardo!
Fire It Up!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles Florian y Fuecoco
¡Estoy supersofocada!
I Got Overheated!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles. Aumenta el ataque de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles. Reduce la velocidad del usuario en 2 niveles Liza y Leafeon
¡Estrategia para la victoria!
You and Me!
Clase de estado 2 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi de un aliado. Aumenta la probabilidad de un aliado de asestar golpes críticos en 2 niveles. Aplica el efecto "Sig. Supereficaz ↑" a un aliado Rojo y Snorlax
¡Estrechemos lazos!
Mutual Understanding!
Clase de estado 1 Crea una Zona Siniestra (la Zona Siniestra potencia los ataques de tipo siniestro). Aumenta la velocidad de un aliado en 4 niveles. Aumenta los efectos "Siguiente Físico ↑" y "Siguiente Especial ↑" de un aliado en 2 niveles Kira y Samurott de Hisui
¡Estudiemos a fondo!
No Stone Unturned!
Clase de estado 2 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 1 nivel Antón y Scyther
Evasión X
X Evasion
Clase de estado 2 Aumenta la evasión del usuario en 2 niveles Bruno y Swellow
Clavel y Quaquaval
Evasión X Múltiple
X Evasion All
Clase de estado 2 Aumenta la Evasión de todos los compis aliados en 2 niveles Fausto y Rapidash
¡Expande tus horizontes!
The World Is Vast!
Clase de estado 1 Aplica el efecto Barra mov. acelerada al bando del usuario. Cura los problemas de estado del bando del usuario. Aplica el efecto Regeneración de PS al bando del usuario Profesor Ciprés y Xerneas
¡Expandiré la tierra firme!
Expand the Land!
Clase de estado 2 Aumenta bastante el ataque y el ataque especial del usuario. Reduce la defensa y la defensa especial del usuario. Además, aumenta el ataque y la precisión del usuario cuando está soleado. Aplica el efecto "Sig. Supereficaz ↑" al usuario cuando está soleado Magno y Groudon
¡Férrea como una muralla!
Steel Yourselves!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa especial del bando del usuario en 3 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del bando del usuario en 1 nivel Yasmina (E) y Celesteela
¡Feliz alolaño nuevo!
Alola Lang Syne!
Clase de estado 2 Aplica el efecto "Bloqueo probl. estado" al bando del usuario. Aumenta la evasión de todos los compis aliados en 2 niveles Lylia (T21) y Ribombee
¡Fresco como una lechuga!
Not Too Late to Bloom!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque del usuario en 2 niveles. Aplica el efecto Regeneración de PS al usuario Amaro y Weepinbell
Amaro y Victreebel
¡Fuente de inspiración!
What Great Composition!
Clase de estado 2 Copia las mejoras en las características del objetivo y aumenta las del usuario en concordancia Rika y Granbull
¡Fulgurante cual relámpago!
Electrifying!
Clase de estado 2 El usuario recupera aproximadamente un 40% de sus PS máximos. Aplica el efecto "Siguiente crítico" al usuario Camila y Zebstrika
¡Futuro prometedor!
Blazing Hope!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 1 nivel Scottie y Torchic
Bettie y Torchic
¡Gambito de Bisharp!
Stay Sharp!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 6 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles. Aplica el efecto "Sig. Supereficaz ↑" al usuario. Aplica el efecto "Aguante" al usuario. Reduce la defensa y la defensa especial del usuario en 6 niveles Aza (Alola) y Bisharp
¡Ganaremos por oleada!
A Rain of Fists!
Clase de estado 2 Aumenta bastante el ataque del usuario. Aumenta la defensa y la defensa especial del usuario Marcial y Makuhita
Marcial y Hariyama
¡Gloria bien repartida!
Glory of Understanding!
Clase de estado 1 (2 puntos) Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al usuario. Aumenta el ataque del bando del usuario en 4 niveles. Aumenta el ataque especial y la probabilidad del bando del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles Kalm (Neocampeón) y Greninja
Gloria de las lluvias torrenciales
Starry Sky of Glory!
Clase de estado 2 Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" de un aliado en 4 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 4 niveles Aura (Neocampeona) y Kyogre primigenio
¡Gloria del brillo lunar!
Moonlit Glory!
Clase de estado 1 Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" al usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 3 niveles. Aplica "Círculo de Alola (Especial)" al bando aliado. Círculo de Alola (Especial) otorga todos los efectos siguientes: Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial y los movimientos compi especiales de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque especial y movimientos compi especiales que reciben todos los compis aliados en un 5%. Cuantos más compis con el distintivo "Alola" estén en el bando aliado, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 10% adicional (hasta un total máximo del 40%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 14%) Selene (Neocampeona) y Necrozma alas del alba
¡Gloria del espíritu luchador!
Glory of the Burning Fight!
Clase de estado 1 Crea un campo eléctrico. Aumenta el ataque del usuario en 6 niveles. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en 2 niveles Liza (Neocampeona) y Ferroverdor
¡Gloria del fulgor solar!
Sunward Glory!
Clase de estado 1 Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 3 niveles. Aplica "Círculo de Alola (Físico)" al bando aliado. Círculo de Alola (Físico) otorga todos los efectos siguientes: Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico y los movimientos compi físicos de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque físico y movimientos compi físicos que reciben todos los compis aliados en un 5%. Cuantos más compis con el distintivo "Alola" haya en el bando aliado, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 10% adicional (hasta un total máximo del 40%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 14%) Elio (Neocampeón) y Necrozma melena crepuscular
¡Gloria del Paladín de la Verdad!
Hero in White's Glory!
Clase de estado 1 Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de un aliado en 3 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" de un aliado en 5 niveles Lucho (Neocampeón) y Kyurem blanco
¡Gloria del poder en erupción!
Erupting Glory!
Clase de estado 1 Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en 3 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 5 niveles Lira (Neocampeona) y Entei
¡Gloria del porvenir!
Glory of Tomorrow!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 2 niveles. Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles Serena (Neocampeona) y Greninja
Gloria del sol abrasador
Blue Sky of Glory!
Clase de estado 2 Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de un aliado en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en 2 niveles Bruno (Neocampeón) y Groudon primigenio
¡Gloria del trueno ensordecedor!
Thundering Glory!
Clase de estado 2 Recupera aproximadamente un 20% de los PS máximos del usuario. Recupera aproximadamente un 30% de los PS máximos de todos los compis aliados. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a todos los compis aliados Eco (Neocampeón) y Raikou
¡Gloriosa ventaja!
Glorious Advantage!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la velocidad del usuario en 2 niveles. Aplica el efecto Regeneración de PS al usuario Gloria y Thwackey
Gracias...
Thanks...!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 4 niveles. Aumenta la evasión del usuario en 2 niveles Sémola (T25) y Shaymin tierra
¡Gracias por todo!
Gift of Gratitude!
Clase de estado 1 (2 puntos) Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la precisión y la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 1 nivel Nanci (E) y Shaymin cielo
¡Gracias por venir!
Order Up!
Clase de estado 2 Llena 2 puntos la barra de movimientos del usuario por cada pareja de compis aliada en el campo de batalla. En combates cooperativos, en su lugar llena 2 puntos las barras de movimientos de todos los jugadores aliados. Aumenta la defensa de todos los compis aliados en 3 niveles Lulú (T23) y Appletun
Habrá que darles lo que piden
Showtime...
Clase de estado 1 Aumenta el ataque, el ataque especial y la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 2 niveles Laureano y Oinkologne
¡Hace mucha pupa!
Tough as Steel!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque de un aliado en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de un aliado en 3 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a un aliado Pola (T25) y Steelix
Pola (T25) y Mega-Steelix
¡Hagan el favor de retirarse!
Please Leave!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la precisión del usuario en 2 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles Olivia y Garbodor
Hambre infinita
Endless Ambition!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque y el ataque especial de todos los compis aliados en 2 niveles. Aplica el efecto "Absorbe daño sig. mov. a todos" al usuario Giovanni (S, voraz) y Guzzlord
¡Handsome, raudo al rescate!
On the Case!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la velocidad del usuario en 2 niveles. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" al usuario. Handsome y Croagunk
¡Has elegido truco!
Tricksy!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque del bando del usuario en 2 niveles. Aumenta la velocidad y la precisión del bando del usuario en 1 nivel. Si ha evolucionado a Mega-Sableye, aplica el efecto Inmunidad Estados Negativos al bando del usuario Catleya (T21) y Sableye
Catleya (T21) y Mega-Sableye
¡Has llegado muy lejos!
You've Come This Far!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque del usuario en 3 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente físico ↑" del usuario en 1 nivel Jericor y Regigigas
¡Has mordido el anzuelo!
Karpe Diem!
Clase de estado 1 Consume hasta 3 puntos de la barra de movimientos del usuario. Cuantos más puntos consuma, más aumenta el ataque y la defensa de todos los compis aliados (hasta 4 niveles). Aplica el efecto "Regeneración de PS" a todos los compis aliados Nereida y Araquanid
¡Has venido a perder!
Can't Be Beat!
Clase de estado 2 Aumenta la precisión del usuario en un nivel. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles Azul y Arcanine
¡Hasta lo más Alto!
To the Top!
Clase de estado 2 Aumenta la velocidad a la que se llenan las barras de movimientos del bando del usuario. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del bando del usuario Azul (S) y Blastoise
Azul (S) y Mega-Blastoise
¡Hay que conducir con cuidado!
Safety First!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aumenta la precisión del usuario en 2 niveles. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" al usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en un nivel Caril (E) y Escavalier
¡Haz lo que mejor sabes hacer!
Finish This!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando aliado. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de un aliado en 3 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" de un aliado en 5 niveles Cayena y Colmilargo
¡He aquí nuestra oportunidad!
An Opportunity!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Bloqueo caract. ↓" al bando del usuario. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles. Ástrid y Sigilyph
¡He compuesto un temilla y todo!
Singin' You a Song!
Clase de estado 1 Aumenta la defensa especial de todos los compis aliados en 4 niveles. Aumenta la precisión de todos los compis aliados en 1 nivel Nerio y Skuntank
He encontrado la forma de ganar
A Path to Victory!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial de un aliado en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de un aliado en 3 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a un aliado. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de un aliado en 2 niveles Lucho y Thundurus
¡Himno a la gloria!
Ode to Glory!
Clase de estado 2 Aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles cuando el usuario presenta la Forma Lírica. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles cuando el usuario presenta la Forma Danza. Nanci (Neocampeona) y Meloetta
¡Hora de subirse al escenario!
Step Onstage!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" al usuario Dianta y Tyrantrum
¡Hora del té!
It's Teatime!
Clase de estado 2 Activa uno de varios efectos secundarios al azar. Aumenta el ataque especial del bando del usuario en 2 niveles. Aplica el efecto Regeneración de PS al bando del usuario Lylia (E) y Polteageist
¡Huele a ataque!
Time to Attack!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial del usuario en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 1 nivel Chloë y Slurpuff
¡Impresionante, joven!
Quite Something!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa y la defensa especial del usuario en un nivel. Aumenta la probabilidad del bando del usuario de asestar golpes críticos en un nivel. Además, aumenta la defensa y la defensa especial del bando del usuario en un nivel cuando hay una tormenta de arena Gaia e Hippowdon
¡Infinita curiosidad!
Filled with Curiosity!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 2 niveles. Además, aumenta la evasión del usuario en 2 niveles cuando hay una tormenta de arena Volus y Gible
¡Intentaré contenerme!
Just Warming Up...
Clase de estado 2 Aumenta bastante la evasión del usuario. Hace que el siguiente movimiento sea crítico Denio y Persian de Alola
¡Intimidando, que es gerundio!
Shout My Name!
Clase de estado 2 Llena 2 puntos la barra de movimientos del bando del usuario por cada compi del bando aliado en el campo de batalla. En combates cooperativos, en su lugar llena 2 puntos las barras de movimientos del bando aliado al completo. Aplica el efecto "Aguante" al usuario Nerio y Obstagoon
¡Invikador a plena potencia!
Over Here!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aplica el efecto Regeneración de PS al usuario Chris y Golem de Alola
¡Invoco el poder del invierno!
I'll Teach You a Lesson!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial y la defensa especial del usuario en 2 niveles Fredo y Seel
Fredo y Dewgong
¡Ji, ji, ji!
Heheheh...
Clase de estado 1 Aumenta el ataque y el ataque especial de todos los compis aliados en 4 niveles Aurora y Virizion
¡Jo, jo, jo, jo!
Ohohoho!
Clase de estado 1 Aumenta la precisión del usuario en 2 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles. Aumenta el efecto Siguiente Físico ↑ del usuario en un nivel Sonia (E) y Tsareena
¡Ju, ju, ju, ju!
Mwahahaha!
Clase de estado 1 Aumenta la defensa del usuario en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" al usuario. Aplica el efecto "Aguante" al usuario Petrel y Weezing
¡Kiaaa!
Hoo Hah!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque y la defensa especial del usuario en 2 niveles Bruno del Alto Mando y Machamp
¡La búsqueda continúa!
Exploooore!
Clase de estado 2 Aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 1 nivel. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel Serra y Gimmighoul andante
¡La cosa pinta un poco chunguilla!
Gimme Some Cheers!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial y la velocidad del usuario en 4 niveles e-Nigma y Kilowattrel
¡La energía que llevamos dentro!
Our True Power!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando aliado. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 3 niveles Paul y Zacian
¡La fórmula de la armonía!
Harmonius Formula!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial de un aliado en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de un aliado en 3 niveles. Aplica el efecto "Inmunidad Estados Negativos" a un aliado. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de un aliado en 2 niveles N y Landorus
¡La fuerza para cuidar de ellos!
Strength to Protect!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la precisión del usuario en 1 nivel. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 2 niveles Samina y Lilligant
¡La gloria de mejorar!
Triumphant Research!
Clase de estado 2 Crea una Zona Lucha (la Zona Lucha potencia los ataques de tipo lucha). Aumenta la velocidad del usuario en 3 niveles. Reduce la defensa especial del usuario en 1 nivel Paul (Neocampeón) y Zapdos de Galar
¡La gloria es la única opción!
Triumphant Tenacity!
Clase de estado 2 (4 puntos) Aumenta el ataque, ataque especial y la probabilidad de todos los compis aliados de asestar golpes críticos en 2 niveles. Aumenta los efectos "Siguiente Físico ↑" y "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel Berto (Neocampeón) y Articuno de Galar
¡La historia es algo maravilloso!
History is Wonderful!
Clase de estado 1 Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 4 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica el efecto "Siguiente mitiga daño" al usuario Cloe y Gengar
¡La hora de la verdad!
It's All Down to This!
Clase de estado 2 Llena 2 puntos de la barra de movimientos del usuario. Aumenta la defensa del usuario en 3 niveles Lotto y Conkeldurr
¡La inmensidad de este mundo!
Vast World!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa especial del usuario en 1 nivel. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" al usuario Nákara y Flareon
¡La inspiración que necesitaba!
Eureka!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 2 niveles Lem y Magneton
¡La llama de la gloria!
Glory of the Flame!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque y el ataque especial del usuario en 6 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles Hoja (Neocampeona) y Moltres
¡La luz que alumbra!
The Guiding Light!
Clase de estado 1 Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario. Consume hasta 3 puntos de la barra de movimientos del usuario. Cuantos más puntos consuma, más aumenta el ataque, la defensa, el ataque especial y la defensa especial de todos los compis aliados (hasta 4 niveles) Ságita (Architraje) y Glimmora
¡La próxima vez no perderé!
I Won't Lose!
Clase de estado 1 Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel Blanca y Wigglytuff
¡La quintaesencia del veneno!
Essence of Poison!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque y el ataque especial de todos los compis aliados en 4 niveles. Aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 2 niveles Henzo y Revavroom
¡La responsabilidad recae en mí!
It's My Responsibility!
Clase de estado 1 Aumenta la defensa especial de todos los compis aliados en 4 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a todos los compis aliados Kira y Mime Jr.
¡La suerte está echada!
All or Nothing!
Clase de estado 2 Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles. Aumenta la evasión del usuario en 3 niveles. Reduce la defensa del usuario en 3 niveles Aza y Liepard
¡La unión hace la fuerza!
We Are One!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque especial del usuario en 6 niveles. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" al usuario Mirto (Architraje) y Volcarona
¡La velocidad es la clave!
Faster!
Clase de estado 1 Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la velocidad del usuario en 6 niveles. Aumenta la evasión del usuario en 3 niveles. Adopta la Forma Velocidad. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate Máximo (S) y Deoxys
¡La victoria será mía!
Victory Is Mine!
Clase de estado 2 Elimina cualquier reducción en las características del usuario. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 1 nivel Débora y Kingdra
Le tengo mucho apego
They Suit Me...
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi de un aliado. Aumenta el ataque y el ataque especial de un aliado en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de un aliado en 3 niveles Laureano (E2) y Komala
Let's go!
A World of Dreams!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial del usuario en 2 niveles. También aumenta, de forma aleatoria, el ataque, la defensa, defensa especial, velocidad, precisión o la evasión del usuario en 3 niveles (Este movimiento desaparece una vez realizado el movimiento compi del usuario) Profesor Oak y Mew
¿Listos para quemar el botón?
Clip This!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque, el ataque especial y la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 1 nivel e-Nigma y Wattrel
¡Llegó la hora de la cosecha!
You'll Be Uprooted!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque de todos los compis aliados en 4 niveles. Aumenta la precisión y la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 2 niveles Percy y Eldegoss
Lo normal no quita lo valiente
Plain and Simple
Clase de estado 2 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 2 niveles Laureano y Dudunsparce
¡Lo puedo ver!
Pierce the Veil!
Clase de estado 2 Aumenta el Aaaque del usuario en 2 niveles y, si sufre algún problema de estado, en su lugar esta característica aumenta en 4 niveles. Aumenta el ataque especial y la evasión en 1 nivel y, si sufre algún problema de estado, en su lugar estas características aumentan en 2 niveles Morti y Drifblim
¡Los hechos antes que las palabras!
Actions, Not Words!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 6 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" en 1 nivel. Reduce la velocidad del usuario en 2 niveles Rose y Copperajah
¡Los libros son maravillosos!
Read It and Weep!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa y la defensa especial del usuario en un nivel. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles. Aplica el efecto Regeneración de PS al usuario Delos y Girafarig
¡Los momentos cruciales!
This Match Is Decided!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la precisión del usuario en 1 nivel. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles Naboru (Academia) y Camerupt
¡Los secretos del agua!
Flow Like Water!
Clase de estado 2 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque del usuario en 3 niveles Gloria (Dojo Maestro) y Urshifu fluido
¡Luchad con tesón!
Keep with It!
Clase de estado 1 Aumenta la defensa y la velocidad de todos los compis aliados en 4 niveles. Aplica el efecto "Aguante" a todos los compis aliados Argenta y Skarmory
¡Lucharé al cien por cien!
I See You!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 2 niveles Morti y Mismagius
¡Lucharé junto a ti!
Battle Beside You!
Clase de estado 1 Aumenta la precisión del usuario en 1 nivel. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario Kalm y Fennekin
¡Luchemos juntos!
It's Our Time!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial del usuario en 2 niveles. Aumenta la precisión del usuario en un nivel. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles León y Dialga
¡Luchemos sin cuartel!
Gloves Off!
Clase de estado 2 Hace que el siguiente movimiento de cada uno de los miembros del bando del usuario no falle y aumenta su probabilidad de asestar golpes críticos Brega y Meditite
Brega y Medicham
¡Luz cálida y brillante!
Comforting Light!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa y defensa especial de un aliado en 3 niveles. Aplica los efectos "Regeneración de PS" y "Aguante" a un aliado Yasmina (T22) y Ampharos
Yasmina (T22) y Mega-Ampharos
¡Madura!
Grow Big!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial y la precisión de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 3 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a todos los compis aliados Juliana y Sprigatito
¡Malabarismos acuáticos!
Grand Illusion!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Rebote problemas de estado" al bando del usuario. Aplica el efecto "Aguante" al usuario Plubio y Milotic
¡Manantial de conocimientos!
Spring of Knowledge!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 1 nivel. Además, aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel cuando llueve Cristi (S) y Suicune
¡Marcha de ataque!
Attack Rhythm!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 6 niveles. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en 1 nivel Victor y Rillaboom
¡Marea Creciente!
Let It Flow!
Clase de estado 1 Aplica el efecto Barra mov. acelerada al bando del usuario. Aumenta la precisión del usuario en 1 nivel. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles Nanci y Dewott
¡Más grácil y más fuerte!
My Big Appearance!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque, el ataque especial y la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 2 niveles Corelia y Hawlucha
¡Más rápido!
Go Faster!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" al usuario. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario. Cuanto más haya aumentado la velocidad del usuario, más se reduce su contador de movimientos compi (hasta 3 niveles). Cuanto más haya aumentado la Velocidad del usuario, más aumenta su efecto "Siguiente Especial ↑" (hasta 3 niveles) Luka (Academia) y Braviary de Hisui
¡Más rápidos que el viento!
Move Like the Wind!
Clase de estado 2 Aumenta bastante la velocidad y la evasión del usuario Sachiko y Ariados
¡Me dejas fría!
Brace Yourself!
Clase de estado 2 Cuantos menos PS tenga el usuario, más aumentará su defensa (hasta 4 niveles). Aplica el efecto "Regeneración de PS" al usuario Lorelei y Lapras
¡Me encargo yo!
Good as New!
Clase de estado 1 Recupera por completo los PS de un aliado. Cura todos los problemas de estado de un aliado, así como los efectos de retroceso, confusión o ataduras Maya y Turtwig
Maya y Grotle
Maya y Torterra
¡Me esforzaré al máximo!
Full Power!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque y el ataque especial de un aliado en 3 niveles. Aplica el efecto "Siguiente crítico" a un aliado Lylia y Clefairy
¡Me estoy animando!
This Looks Promising!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la defensa especial del usuario en 4 niveles. Aumenta el ataque especial de todos los compis aliados en 4 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles. Reduce la velocidad del usuario en 2 niveles Lucho y Glaceon
¡Me gusta!
A Fine Idea!
Clase de estado 2 Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 2 niveles. Aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 2 niveles Aroa y Alcremie
¡Me preparo para despegar!
Takeoff Time!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" al usuario Gerania y Unfezant
Me va a tocar eliminaros...
Delete...
Clase de estado 2 Aumenta el ataque del usuario en 2 niveles. Aumenta la defensa y la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 1 nivel Carola y Camerupt
Carola y Mega-Camerupt
¡Me voy pitando para allá!
Let's Speed It Up!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la precisión y la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 2 niveles Matís y Unfezant
¡Menudo estilazo!
Breathtaking!
Clase de estado 1 Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del bando del usuario. Aumenta la precisión y la probabilidad de asestar golpes críticos del Pokémon seleccionado en 1 nivel; si este está lleno de determinación, aumenta estas características en 2 niveles Camila (S) y Rotom
¡Mi alma se estremece!
My Soul Is Shaking!
Clase de estado 1 (4 puntos) Aumenta el ataque especial del usuario en 6 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario. Aumenta el efecto "Siguiente especial ↑" en 1 nivel Gladio (S) y Magearna
¡Mi musa ha vuelto!
Just Thought This Up!
Clase de estado 1 Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en 10 niveles cuando su efecto "Siguiente Físico ↑" ha aumentado. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 10 niveles cuando su efecto "Siguiente Especial ↑" ha aumentado Sera y Lilligant de Hisui
¡Mil perdones!
Might You Forgive Me?
Clase de estado 2 Aumenta la precisión del usuario en 1 nivel. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 2 niveles Valeria y Mawile
Minipoción Múltiple
Mini Potion All
Clase de estado 2 Recupera aproximadamente un 20% de los PS máximos del bando del usuario Scottie y Registeel
Bettie y Registeel
Scottie y Alcremie
Bettie y Alcremie
Scottie y Raikou
Bettie y Raikou
Brock y Kabutops
Cristi (S) y Suicune
Gerania (Aniversario) y Tornadus tótem
Hiedra y Garbodor
Corelia y Hawlucha
Lira (E) y Phanpy
Profesor Oak y Nidorino
Rojo y Snorlax
Rojo y Venusaur
Fantina y Dusknoir
Blasco y Delcatty
Gladio y Weavile
N (Architraje) y Zoroark
Roxy y Scrafty
Nereida y Lanturn
Serra y Gimmighoul andante
Berto y Mawile
Berto (Líder de Gimnasio) y Rapidash de Galar
Nocta y Landorus
Xana y Chesnaught
Kira y Mime Jr.
Naboru y Ninetales
Percy y Eldegoss
¡Mira cómo brillo!
Shine On!
Clase de estado 1 Aumenta la velocidad y la precisión del usuario en 2 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles Liza (E) y Diancie
Liza (E) y Mega-Diancie
¡Mis motivos son científicos!
For Science!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aumenta la defensa y defensa especial del usuario en 4 niveles Acromo y Klinklang
¡Misterio resuelto!
Mystery Solved!
Clase de estado 2 Aumenta la velocidad de un aliado en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de un aliado en 3 niveles Máximo (E) y Stoutland
¡Mua, ja, ja!
Mwahaha!
Clase de estado 2 Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos. Cuantos menos PS tenga el usuario, más aumentará su ataque especial, hasta un máximo de 3 niveles Ghechis y Kyurem
Mucha Nocta, mucha Nocta...¡Eh!¡Eh!
How Are Ya?
Clase de estado 1 Aumenta el ataque y la velocidad de todos los compis aliados en 4 niveles Nocta y Landorus
Muéstrame tu mejor perfil...
Gimme a Nice Expression!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi de un aliado. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" a un aliado. Aplica el efecto "Aguante" a un aliado Gama y Growlithe de Hisui
¡Muéstranos lo adorable que eres!
Cuter and Cuter!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial de todos los compis aliados en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 3 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel Aroa (T25) y Whimsicott
Mundo impasible
New World Order!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial y la velocidad del usuario en 3 niveles. Reduce en un 25% los PS restantes del usuario Helio y Palkia
¡Muy muy muuuy fuerte!
Reeeal Strong!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 6 niveles. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en 1 nivel Pola y Tinkaton
¡Nancí para esto!
Time to Energize!
Clase de estado 2 Llena 3 puntos de las barras de movimientos del bando del usuario Nanci y Snivy
Nanci y Servine
Nanci y Serperior
¡Nata por aquí, nata por allá!
Whip It Up!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 2 niveles Scottie y Alcremie
Bettie y Alcremie
¡Necesito refuerzos!
Requesting Backup!
Clase de estado 1 Aplica los efectos "Bloqueo de críticos", "Daño especial ↓" y "Bloqueo probl. estado" al bando del usuario. Aumenta el ataque de todos los compis aliados en 2 niveles Destra y Snorlax
¡No apartes la mirada!
Stare 'Em Down!
Clase de estado 1 Aumenta la defensa, la defensa especial y la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 2 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" al usuario Selene y Rowlet
Selene y Dartrix
Selene y Decidueye
¡No dejaré de perseguirte!
The Chase Continues!
Clase de estado 1 (3 puntos) Aumenta el ataque especial del usuario en 6 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles. Aplica el efecto "Inmunidad Estados Negativos" a todos los compis aliados Eusine y Suicune
¡No dejaré que termine tan rápido!
Too Fun to End!
Clase de estado 1 Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" a todos los compis aliados Cintia y Spiritomb
¡No efectuó parada!
Coming Through!
Clase de estado 2 Aumenta la evasión del usuario en 2 niveles. Aumenta la precisión y la evasión del bando del usuario en un nivel Fero (E) y Accelgor
¡No está nada mal!
Run Along Now!
Clase de estado 2 Aumenta la velocidad del usuario en 6 niveles. El usuario recibe un daño proporcional a un 25% de sus PS máximos Agatha y Gengar
Agatha y Mega-Gengar
¡No fallaremos!
Scope 'Em Out!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial y la velocidad del usuario en 1 nivel. Aplica el efecto "Siguiente crítico" al usuario. Aplica el efecto "Sig. Supereficaz ↑" al usuario Gloria (T21) e Inteleon
¡No ha sido un camino de rosas!
We've Got to Win!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque y el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles Berto (S) y Ferropaladín
¡No hagas que me aburra!
Don’t Bore Me!
Clase de estado 2 Aumenta bastante el ataque especial del usuario. Aumenta la defensa y la defensa especial del usuario Catleya y Reuniclus
¡No hay lugar para la derrota!
Bugs Are Tough!
Clase de estado 2 Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos de un aliado. Cura todos los problemas de estado, de retroceso, confusión y ataduras de un aliado. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a un aliado. Aplica el efecto "Aguante" a un aliado Antón (T24) y Kricketune
¡No hay muro que se me resista!
Over the Wall!
Clase de estado 2 Llena 2 puntos la barra de movimientos del usuario. Aumenta la precisión del usuario en 1 nivel. Aplica el efecto "Regeneración de PS" al usuario Lino y Amaura
Lino y Aurorus
¡No hay nada tan emocionante!
I've Got Chills!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la precisión del usuario en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" al usuario Mencía y Quaxly
¡No he dicho mi última palabra!
Not Just Yet!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque del usuario en 2 niveles. Aumenta la defensa y la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 1 nivel Morris y Coalossal
¡No me ando con chiquitas!
Make 'Em Holla!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 6 niveles. Aumenta la precisión del usuario. Hace que el usuario resista el primer ataque que lo dejaría sin PS y se quede con, al menos, 1 PS Kaudan y Crabominable
¡No me ganaréis!
You're Going Down!
Clase de estado 2 Aumenta la velocidad del usuario en 1 nivel. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 2 niveles. Iris y Haxorus
¡No me parece de recibo!
Don't Care for That!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la evasión y la velocidad de todos los compis aliados en 3 niveles. Atlas y Houndoom
¡No me pierdas de vista!
Over Here!
Clase de estado 1 El usuario se convierte en el blanco de los ataques enemigos durante un breve período de tiempo. Aplica el efecto "Regeneración de PS" al usuario Zarala y Palossand
¡No me podéis tomar el pelo!
Can't Fool Me!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi de una pareja de compis aliada. Aumenta el ataque de un aliado en 4 niveles. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" a un aliado Azul (Kanto) y Charizard
¡No me puedo permitir perder!
Not Today!
Clase de estado 1 Aplica el efecto Regeneración de PS al usuario. Aplica el efecto Aguante al usuario. Si la defensa del usuario ha sido incrementada, aumenta la misma cantidad de su defensa especial. Si el ataque del usuario ha sido incrementado, aumenta la misma cantidad de su velocidad Roxy (T21) y Grimmsnarl
¡No nos damos por vencidos!
Stoke the Fire!
Clase de estado 2 El usuario recupera aproximadamente un 40% de sus PS máximos. Aumenta la velocidad y la evasión del usuario en 1 nivel Eco y Cyndaquil
Eco y Quilava
Eco y Typhlosion
¡No os quedéis mirando al techo!
Quit Standin’ Around!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque y el ataque especial de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel Guzmán y Ariados
¡No pienso darte cuartel!
Won't Hold Back!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque de un aliado en 6 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de un aliado en 3 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a un aliado Cass y Hydrapple
¡No pienso ponértelo fácil!
I Won't Hold Back!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa especial de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 1 nivel Mel y Lapras
¡No pienso rendirme!
Not Gonna Lose!
Clase de estado 1 Recupera aproximadamente un 20% de los PS máximos del usuario. Llena la barra de movimientos compi del usuario en 6 puntos. Aplica los efectos "Regeneración de PS", "Siguiente Supereficaz ↑" y "Siguiente mitiga daño" al usuario Ash y Pikachu
¡No podéis con nosotros!
We're Not Done Yet!
Clase de estado 2 El usuario recupera algunos PS. Cuantos menos PS tenga el usuario, más aumentará su ataque especial Kalm y Espurr
Kalm y Meowstic
¡No podemos contener la emoción!
Waiting for Ages!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque, el ataque especial y la evasión de todos los compis aliados en 2 niveles Tilo y Tauros
No puedes escapar...
No Escape!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial y la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario Alistair y Gengar
¡No puedo abandonarte!
I Won't Leave You!
Clase de estado 2 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aumenta el ataque del usuario en 3 niveles Plata (S) y Sneasel
¡No queda otra que ganar!
Top This!
Clase de estado 1 Aumenta bastante la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos. Aplica el efecto "Sig. Supereficaz ↑" al usuario. Aplica el efecto Siguiente sin coste al usuario. Después de usar este movimiento, el usuario recuperará PS tras cada acción. Reduce la Defensa Especial del usuario Roy y Duraludon
¡No se nos da nada mal!
Go with the Flow!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa del usuario en 2 niveles. Aumenta la defensa especial del bando del usuario en 2 niveles Misty (S) y Vaporeon
¡No serás capaz de detenerme!
You'll Never Defeat Me!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 2 niveles. Aumenta la precisión de todos los compis aliados en 1 nivel N y Archeops
¡No subestimes a este portento!
You'll Regret This!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 3 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel Roy (T25) y Sandaconda
¡No te achantes y tira p'alante!
Charge On Ahead!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi de una pareja de compis aliada. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de un aliado en 2 niveles Roxy y Cinderace
♪¡No te preocupes!♪
No Need to Worry ♪
Clase de estado 2 Aumenta el ataque y el ataque especial del usuario en 2 niveles. Aumenta la precisión y la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 1 nivel Delila y Ludicolo
No tenéis de qué procuparos
There, There...
Clase de estado 2 Aumenta la evasión y la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 1 nivel. El usuario recupera aproximadamente un 40% de sus PS máximos en un apuro. Llena dos puntos de la barra de movimientos del usuario en un apuro Samina y Pheromosa
¡No tenéis escapatoria!
Nowhere to Hide!
Clase de estado 2 Aumenta la evasión del usuario en 1 nivel. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 2 niveles Giovanni y Mewtwo
Giovanni y Mega-Mewtwo Y
¡No tenemos rival!
No Turning Back!
Clase de estado 2 Consume hasta 3 puntos de la barra de movimientos del usuario. Aumenta hasta 6 niveles el ataque y el ataque especial del usuario en proporción al número de puntos de la barra que consuma Bruno y Treecko
Bruno y Grovyle
Bruno y Sceptile
Bruno y Mega-Sceptile
¡No tengo ni una pizca de miedo!
I-I'm Not Afraid!
Clase de estado 1 Crea una Zona Fantasma. (Una Zona Fantasma potencia los ataques de tipo Fantasma). Aumenta el ataque especial de un aliado en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de un aliado en 3 niveles Gardenia (T24) y Dhelmise
¡No vas a poder vencerme!
Tangle with This!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial y la defensa especial del usuario en 2 niveles Erika y Tangela
¡No voy a dejar a nadie en pie!
All-Out Offensive!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles Misty y Golduck
No voy a perder...
We're Standing Strong!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Bloqueo probl. estado" al bando del usuario. Cura todos los problemas de estado de todos los compis aliados Sémola y Arcanine
¡Nuestra fuerza no tiene rival!
Superior Might!
Clase de estado 2 Llena 3 puntos de la barra de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque, el ataque especial y la precisión del usuario en 1 nivel. Reduce en un 33% los PS restantes del usuario Lance (T21) y Gyarados
¡Nunca nos rendiremos!
Never Give Up!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque, la defensa, el ataque especial y la defensa especial de todos los compis aliados en 2 niveles. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" a todos los compis aliados Fantina y Dusknoir
¡Ñam, Ñam!
Gonna Eat You Up!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la precisión del usuario en 1 nivel. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles Iris (T22) y Naganadel
Observa: ¡poder psíquico!
ESP!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial de un aliado en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de un aliado en 3 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a un aliado Dreo y Slowking de Galar
¡Ojito conmigo!
Prove You Got Guts!
Clase de estado 1 Aumenta la velocidad del usuario en 6 niveles. Aumenta la evasión de todos los compis aliados en 2 niveles Francine y Gengar
¡Os acordaréis de mi cara!
Outta My Way!
Clase de estado 2 Aumenta hasta 3 niveles el ataque especial y la velocidad del usuario en proporción a lo llena que esté su barra de movimientos Francine y Salazzle
¡Os aplastaré con mi poder!
I'll Show You!
Clase de estado 2 Aumenta la evasión y la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 1 nivel. En su lugar, estas características aumentan en 2 niveles cuando está soleado Plata y Ho-Oh
¡Os cubro las espaldas!
Don't Worry!
Clase de estado 2 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aumenta la defensa especial de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta la precisión de todos los compis aliados en 1 nivel Cintia y Gastrodon
¡Os guiaré a la gloria!
Glory of Leadership!
Clase de estado 1 Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 3 niveles. Consume hasta 3 puntos de la barra de movimientos del usuario. Cuantos más puntos consuma, más aumenta el ataque especial de todos los compis aliados (hasta en 6 niveles). Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles Azul (Neocampeón) y Zapdos
¡Os mando mucho amor!
Hit 'Em with Love!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque y el ataque especial de todos los compis aliados en 2 niveles Hoja y Clefable
¡Os protegeré!
Mega Healing!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Si ha evolucionado a Mega-Venusaur, se reduce en 2. En combates cooperativos, afecta al contador de movimientos compi de su bando. Después de usarlo, hace que todos los miembros del bando del usuario recuperen PS tras cada acción Hoja (S) y Venusaur
Hoja (S) y Mega-Venusaur
¡Os protegeré a todos!
I’ll Protect You!
Clase de estado 2 Aumenta la Defensa, la Defensa Especial y la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 1 nivel Gladio y Golbat
¡Os tumbaré!
I'll Take You On!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la defensa y defensa especial del usuario en 2 niveles. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario Matís y Bouffalant
¡Os vemos venir!
Our Sixth Sense!
Clase de estado 1 Crea un Campo psíquico EX. Aplica el efecto "Siguiente mitiga daño" al usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 5 niveles Sabrina (Architraje) y Alakazam
Sabrina (Architraje) y Mega-Alakazam
¡Os veo venir!
Sixth Sense!
Clase de estado 2 Restaura aproximadamente un 40% de los PS máximos de un aliado. Aumenta el ataque especial de un aliado en 3 niveles. Aumenta la precisión de un aliado en 1 nivel Sabrina y Alakazam
Sabrina y Mega-Alakazam
¡Os voy a dar una lección!
Study Buddies!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial y la velocidad de todos los compis aliados en 2 niveles Petra y Nosepass
Petra y Probopass
¡Os voy a helar de pies a cabeza!
Chilled to Your Core!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a todos los compis aliados cuando graniza Nákara y Glaceon
¡Oye, una cosita!
Hey There!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el Ataque Especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la Precisión del usuario en 2 niveles Bel y Chandelure
¡Pasajeros al tren!
All Aboard!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque del bando del usuario en 1 nivel. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del bando del usuario en 2 niveles. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al bando del usuario cuando hay una tormenta de arena Fero y Excadrill
¡Pasen y vean!
It's Showtime!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial de un aliado en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de un aliado en 3 niveles Plubio (T24) y Blacephalon
Pasión de Hoenn
Hoenn Passion
Clase de estado 2 (2 puntos) Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica "Círculo de Hoenn (Físico)" al bando del usuario: Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico y los movimientos compi físicos de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque físico y movimientos compi físicos que reciben todos los compis aliados en un 5%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Hoenn" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 10% adicional (hasta un total máximo del 40%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 14%) Bruno (Neocampeón) y Groudon primigenio
Pasión de Johto
Johto Passion
Clase de estado 2 (2 puntos) Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica "Círculo de Johto (Físico)" al bando del usuario: Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico y los movimientos compi físicos de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque físico y movimientos compi físicos que reciben todos los compis aliados en un 5%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Johto" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 10% adicional (hasta un total máximo del 40%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 14%) Plata (Neocampeón) y Tyranitar
Plata (Neocampeón) y Mega-Tyranitar
Pasión de Paldea
Paldea Passion
Clase de estado 2 (2 puntos) Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica "Círculo de Paldea (Físico)" al bando del usuario: Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico y los movimientos compi físicos de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque físico y movimientos compi físicos que reciben todos los compis aliados en un 5%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Paldea" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 10% adicional (hasta un total máximo del 40%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 14%) Gama (Academia) y Noctowl
Pasión de Sinnoh
Sinnoh Passion
Clase de estado 2 (2 puntos) Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica "Círculo de Sinnoh (Físico)" al bando del usuario: Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico y los movimientos compi físicos de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque físico y movimientos compi físicos que reciben todos los compis aliados en un 5%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Sinnoh" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 10% adicional (hasta un total máximo del 40%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 14%) Wasabi y Rhyperior
Pasión de Teselia
Unova Passion
Clase de estado 2 (2 puntos) Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica "Círculo de Teselia (Físico)" al bando del usuario: Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico y los movimientos compi físicos de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque físico y movimientos compi físicos que reciben todos los compis aliados en un 5%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Teselia" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 10% adicional (hasta un total máximo del 40%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 14%) Rizzo (Neocampeón) y Haxorus
Zeo y Simisear
Maíz y Simipour
¿Perder yo? ¡Ni de coña!
No Way We're Losin'!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque y el ataque especial de un aliado en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de un aliado de asestar golpes críticos en 1 nivel Roxy y Scrafty
¡¿Pero qué me estáis contando?!
Shut Your Gob!
Clase de estado 1 Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" al usuario Roxy y Toxicroak
¡Perturbaré vuestra calma!
Shake Your Very Soul!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando aliado. Aumenta el ataque especial del usuario en 6 niveles Judith y Hitmontop
Pesadilla Eterna
Perpetual Nightmare!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial del usuario en 2 niveles. Aumenta la precisión y la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 1 nivel Helio (S) y Darkrai
¡Pide un deseo a las estrellas!
Wish upon a Star!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles Vito (T23) y Jirachi
¡Pienso emplearme a fondo!
I'm Serious!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 2 niveles Nereida y Lanturn
¡Piérdete entre ilusiones!
Vivid Illusion!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial del usuario en 6 niveles. Aumenta la evasión del usuario en 2 niveles N (T22) y Zoroark
¡Pika, pikaaa!
Pika! Piiika!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial del usuario en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 1 nivel Chus y Pikachu
Poción
Potion
Clase de estado 2 Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos de un aliado Scottie y Pikachu
Scottie y Registeel
Bettie y Pikachu
Bettie y Registeel
Brock y Onix
Brock (Architraje) y Onix
Misty (Kanto) y Psyduck
Blanca y Wigglytuff
Bruno (S) y Latios
Bruno (S) y Mega-Latios
Marcial y Makuhita
Marcial y Hariyama
Alana y Altaria
Fátima (T23) y Cofagrigus
Inverna (T24) y Darmanitan de Galar
Espinal y Regigigas
Nanci (E) y Shaymin cielo
Nanci (Neocampeona) y Meloetta
Gerania y Swanna
Liza y Tepig
Liza y Pignite
Liza y Emboar
Aza y Honchkrow
Giovanni y Nidorino
Lance y Dragonite
Lance y Kingdra
Lance (T21) y Gyarados
Cintia (S, aural) y Lucario
Cintia (S, aural) y Mega-Lucario
Hoja e Eevee
Hoja y Blastoise
Hoja (S) y Venusaur
Hoja (S) y Mega-Venusaur
Hoja (Neocampeona) y Moltres
Máximo y Skarmory
Máximo (Architraje) y Metagross
Máximo (Architraje) y Mega-Metagross
Sabrina (Architrjae) y Alakazam
Sabrina (Architraje) y Mega-Alakazam
Yasmina (T22) y Ampharos
Yasmina (T22) y Mega-Ampharos
Camus (T21) y Togepi
Morti y Mismagius
Morti (S) y Ho-Oh
Lylia (Aniversario) y Lunala
Lylia (E) y Polteageist
Lylia (5.° Aniversario) y Solgaleo
Mirto (Architraje) y Volcarona
Aura (T21) y Lopunny
Aura (T21) y Mega-Lopunny
Ciprés (T23) y Gogoat
Judith (T22) y Vanilluxe
Nereida y Cloyster
Kiawe y Marowak de Alola
Fero y Excadrill
Pegaso y Noctowl
Sixto y Absol
Sixto y Mega-Absol
Paul y Zamazenta
Sonia y Yamper
Morris y Barbaracle
Mel y Frosmoth
Xana (E) y Klefki
Matière y Crobat
Adamas (E) y Ursaluna
Kira y Samurott de Hisui
e-Nigma y Bellibolt
Grusha y Beartic
Ságita (Architraje) y Glimmora
Malignia y Swoobat
Laureano (E) y Flamigo
Laureano (E2) y Komala
Aurora y Virizion
Henzo y Revavroom
Juliana y Sprigatito
Juliana (Aniversario) y Terapagos
Aroa y Granbull
Aroa (T25) y Whimsicott
Cass y Hydrapple
Brais y Sudowoodo
Cloe y Gengar
¿Podéis verlo?
See the Unseen!
Clase de estado 2 Aumenta la evasión del usuario en 2 niveles. Aumenta la velocidad y la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 1 nivel Morti y Gastly
¡Poder apabullante!
Real Power!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial y la velocidad del usuario en 2 niveles Pegaso y Pidgeot
¡Poder infinito!
Our Power Is Limitless!
Clase de estado 2 Si el objetivo tiene alguna mejora en las características, las copia y las añade a las del usuario por duplicado Mento y Xatu
¡Poder milenario!
Power of the Ages!
Clase de estado 1 Aumenta la velocidad del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles. Aplica el efecto "Aguante" al usuario N y Sigilyph
¡Poder ninja!
Move Like a Shadow!
Clase de estado 2 Aumenta bastante la evasión del usuario. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario Koga y Crobat
¡Pongámonos a prueba!
Testing Our Skills!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la defensa y la defensa especial del usuario en 2 niveles Quinoa y Lucario
¡Pongámonos las pilas!
We're Going Too!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque, la defensa, la defensa especial y la velocidad de todos los compis aliados en 1 nivel Rina y Flareon
¡Por la fuerza!
Unparalleled Power!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial del usuario en 6 niveles. Aumenta la defensa especial y velocidad del usuario en 2 niveles. Reduce la defensa del usuario en 3 niveles Mirto y Volcarona
¿Por qué no me lo demuestras?
So Show Me!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 2 niveles Samina y Milotic
Prec. X Sucesivo
X Sure Hit
Clase de estado 2 Aplica el efecto "Siguiente certero" al usuario Guzmán (E) y Buzzwole
Precisión X
X Accuracy
Clase de estado 2 Aumenta la precisión del usuario en 2 niveles Hela y Mudsdale
Dianta y Tyrantrum
Caril y Gurdurr
Precisión X Múltiple
X Accuracy All
Clase de estado 2 Aumenta bastante la precisión del bando del usuario Lylia y Clefairy
Lem y Magneton
¡Prepárate!
Brace Yourselves!
Clase de estado 1 Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 4 niveles. Aplica el efecto "Aguante" al usuario Corin y Sinistcha
¡Prepárate para capear el temporal!
Shake Things Up!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque y el ataque especial de todos los compis aliados en 2 niveles Roy y Gigalith
¡Prepárate para conocer mi ira!
I'll Show You Wrath!
Clase de estado 2 Aumenta la velocidad, la precisión y la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 1 nivel. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel Protón y Golbat
¡Prepárate para una derrota cruel!
Be Ready!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles Coro y Breloom
¡Prepárate, que luego será tu turno!
Take You Down!
Clase de estado 1 Aumenta la velocidad, la precisión, la evasión y la probabilidad de asestar golpes críticios de un aliado en 2 niveles Plata y Crobat
¡Primero, los ingredientes!
Cooking Prep!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 2 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a todos los compis aliados Victor (T24) y Greedent
¡Primeros pasos!
Jump Start!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial del usuario en 2 niveles. Aumenta la velocidad del usuario en 1 nivel Scottie y Pikachu
Bettie y Pikachu
¡Procura no congelarte!
Lower the Temperature!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 4 niveles Mel y Frosmoth
¡Prosternaos!
Bow to Me!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la velocidad del usuario en 2 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" al usuario Alik y Krookodile
Protec. Especial
Guard Spec.
Clase de estado 2 Aplica el efecto "Bloqueo caract. ↓" al bando del usuario Juncomán y Zoroark
¡Protección megalítica!
Ready to Rock!
Clase de estado 2 Restaura aproximadamente un 40% de los PS máximos de un aliado. Aumenta la defensa de un aliado en 2 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a un aliado Scottie y Regirock
Bettie y Regirock
¡Protección metálica!
Iron Armor!
Clase de estado 2 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aumenta la Defensa y la Defensa Especial del usuario en 3 niveles Scottie y Registeel
Bettie y Registeel
¡Próxima parada: la victoria!
Right on Track!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 6 niveles. Aumenta la precisión del usuario en 2 niveles. Reduce la defensa del usuario en 1 nivel. Aplica el efecto "Sig. mitiga daño" al usuario. (Si el usuario es atacado con un movimiento mientras el efecto está activo, el ataque no le infligirá ningún daño, y el daño de algunos ataques como los movimientos compi se reducirá a la mitad. El efecto se elimina tras activarse.) Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario cuando hay una tormenta de arena Caril y Archeops
¡Pues os doy la bienvenida!
Welcome!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando aliado. Aumenta el ataque de un aliado en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de un aliado en 3 niveles Liam y Gumshoos
¡Pues vale, qué remedio!
Fine, Then!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi de una pareja de compis aliada. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" a un aliado. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de un aliado en 3 niveles Berto e Inteleon
¡Puntería impecable!
Perfect Aim!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial del usuario en 3 niveles. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" al usuario. Lucho (S) y Genesect
¡Que aproveche!
Sugar Rush!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial del usuario en 1 nivel. Aumenta la velocidad del bando del usuario en 2 niveles. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario. Serena (T21) y Whimsicott
¡Qué bien sienta el fresco!
Coolest There Is!
Clase de estado 2 Aumenta la precisión del usuario en 1 nivel. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 1 nivel, y en su lugar, aumenta en 2 niveles cuando graniza Máximo (T20) y Sandslash de Alola
¡Qué buen día para ir a pescar!
Perfect Day to Fish!
Clase de estado 1 Aumenta la evasión de todos los compis aliados en 3 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel Nereida y Cloyster
¡Que dé comienzo el banquete!
Into the Night!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque y la defensa del usuario en 2 niveles. Aumenta la precisión del usuario en 1 nivel Morti (T21) y Banette
Morti (T21) y Mega-Banette
¡Qué día tan radiante!
Soak Up the Sun!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque del usuario en 2 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 1 nivel. Además, aumenta el ataque del usuario en 2 niveles cuando está soleado. Además, aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 1 nivel cuando está soleado. Aplica el efecto "Regeneración de PS" al usuario cuando está soleado Erika (S) y Leafeon
¡Que el baile no pare!
Dancing Fever!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque, el ataque especial y la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 1 nivel Kiawe y Marowak de Alola
¡Que empiece la contienda!
Here We Go!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 4 niveles Matière y Crobat
¡Que empiece la infiltración!
Initiate Infiltration!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque de todos los compis aliados en 1 nivel. Aumenta la defensa de todos los compis aliados en 3 niveles. Aplica el efecto "Resistencia a tipo" al usuario. Otorga resistencia ante el tipo del último ataque recibido Lira (E) y Phanpy
¡Qué espectáculo para la vista!
A Sight to See!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa especial del usuario en 2 niveles. Aumenta el ataque especial de todos los compis aliados en 2 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" al usuario cuando llueve Adamas y Vaporeon
¡Qué ganas de bailar!
All Right!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque de todos los compis aliados en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de todos los compis aliados de asestar golpes críticos en 2 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" al usuario Benigno y Crawdaunt
¡Qué ganas de combatir!
Delighted and Excited!
Clase de estado 1 Hace que un aliado recupere todos sus PS. Aplica el efecto "Siguiente mitiga daño" a un aliado Meridia y Regice
¡Qué lentitud!
Way Too Slow!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la velocidad y la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 2 niveles Israel y Floatzel
¡Qué maña te das!
Clinch the Win!
Clase de estado 2 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aumenta el ataque de un aliado en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de un aliado en 1 nivel Mencía y Lycanroc diurno
¡Que no decaiga la cosa!
Show What We Know!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi de una pareja de compis aliada. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" a un aliado. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de un aliado en 3 niveles Paul y Rillaboom
¡Qué papelón!
Protect Us All!
Clase de estado 1 Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 4 niveles Vésper y Entei
¿Qué pasa? ¿Te da miedo?
Are You Afraid?
Clase de estado 2 Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Aumenta la Resiliencia Agua y la Resiliencia Fantasma del usuario en 1 nivel Zarala (T24) y Jellicent
Qué pesadilla
How Bothersome...
Clase de estado 2 Aumenta la defensa y la probabilidad de asestar golpes críticos de un aliado en 1 nivel. Aumenta el ataque especial de un aliado en 2 niveles Berto y Mawile
¡Que piquen!
Cast the Line!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque y el ataque especial del usuario en 6 niveles. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" al usuario cuando hay un campo psíquico activo. Nereida (S) y Tapu Lele
¡Qué poderes tan misteriosos!
Mysterious Power!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial del usuario en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 1 nivel Elio y Espeon
¡Qué precioso cuadro!
Pretty as a Painting!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Bloqueo de críticos" al bando del usuario. Aumenta el ataque especial de todos los compis aliados en 4 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a todos los compis aliados. Adicionalmente, aumenta el ataque especial de todos los compis aliados en 2 niveles cuando llueve Rika (S) y Tapu Fini
¿Qué quiero y qué debo hacer?
What to Do...
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial y la velocidad del usuario en 2 niveles Cheren y Purrloin
¡Qué rabia!
Now I'm Angry!
Clase de estado 1 Aumenta la defensa de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de todos los compis aliados de asestar golpes críticos en 3 niveles. Aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 2 niveles cuando está soleado Zarala (S) y Tapu Bulu
Qué relajante...
Let's Relax!
Clase de estado 1 Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 4 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a todos los compis aliados. Quema al usuario Cintia (T25) y Milotic
¡Que salten chispas!
Make Some Sparks!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque del usuario en 1 nivel. Aplica el efecto "Siguiente crítico" al usuario. Aumenta la precisión de todos los compis aliados si hay un campo eléctrico activo Lectro y Luxray
¿Qué tal está el agua?
Hot Enough for You?
Clase de estado 1 Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos de un aliado. Aplica el efecto "Siguiente mitiga daño" a un aliado. Aplica el efecto "Aguante" a un aliado Candela (E) y Magcargo
¡Que todavía soy joven!
So Young and Cute!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque y el ataque especial de todos los compis aliados en 4 niveles. Aumenta la precisión de todos los compis aliados en 1 nivel. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel Sonia (Academia) y Corviknight
¿Queda clarito cómo me siento?
Shout It Out!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque del usuario en 2 niveles. Aumenta la defensa y la defensa especial del usuario en 1 nivel Roxy (T22) y Mawile
Roxy (T22) y Mega-Mawile
Quelle Surprise!
Dance with Me!
Clase de estado 2 Llena 3 puntos de la barra de movimientos del usuario. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 1 nivel Fantina y Mismagius
¿Quieres combatir?
Sink or Swim!
Clase de estado 1 Cura todos los problema de estado del usuario. Aumenta la evasión y la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles. El usuario recibe un daño equivalente al 90% de sus PS restantes. Si ha evolucionado en Mega-Sharpedo, su ataque aumenta en 6 niveles Aza (S) y Sharpedo
Aza (S) y Mega-Sharpedo
¡Rauda y directa!
Pick Up the Pace!
Clase de estado 2 Aumenta bastante la velocidad del usuario. Hace que su siguiente movimiento no falle y sea crítico Cristi y Totodile
Cristi y Croconaw
Cristi y Feraligatr
¡Recomendación del día!
Today's Special!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial de todos los compis aliados en 4 niveles. Aumenta la precisión de todos los compis aliados en 1 nivel. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 2 niveles Lulú y Shiinotic
¡Recuerdos cristalizados!
Sparkling Memories!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 6 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles. Además, aumenta la velocidad del usuario en 6 niveles cuando está soleado Juliana y Koraidon
¡Reflexión gloriosa!
Thoughts of Glory
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" al usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 2 niveles Cheren (Neocampeón) y Tornadus
¡Regalos para todos!
All the Presents!
Clase de estado 2 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 1 nivel. Aumenta en 2 niveles una de las siguientes características a todos los compis aliados al azar: ataque, defensa, ataque especial, defensa especial, evasión o precisión. Nanci (T19) y Delibird
Regeneración X Múltiple
X Regen All
Clase de estado 2 Aplica el efecto "Regeneración de PS" a todos los compis aliados Erika (T20) y Comfey
Malta y Wailord
Mayla y Carbink
Nívea y Glalie
Nívea y Mega-Glalie
Yasmina (E) y Celesteela
Nerio y Skuntank
Roy y Gigalith
Fero y Boldore
Vésper y Entei
¡Relax!
Get Comfy!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque y el ataque especial del usuario en 2 niveles. Aplica el efecto Siguiente sin coste al usuario Lylia y Comfey
¡Remonta el vuelo con elegancia!
Soar the Sky!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando aliado. Aumenta la velocidad del usuario en 4 niveles. Aumenta la evasión del usuario en 2 niveles Bruno y Swellow
¡Resistir por la Victoria!
Toughen Up to Win!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa y la defensa especial de un aliado en 2 niveles. Aplica el efecto Regeneración de PS a un aliado Rojo y Venusaur
Revivir Máximo
Max Revive
Clase de estado 1 (1 punto) Aplica el efecto "Aguante recuperador" a un aliado Eco (Neocampeón) y Raikou
¿Sabes lo que significa eso?
Know What That Means?!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica el efecto Regeneración de PS al usuario Azul y Exeggutor
¡Saca todo tu potencial!
You Look Tough!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la velocidad y la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 2 niveles. Aumenta la precisión del usuario en 1 nivel Cheren y Liepard
¡Sacamos nuestro verdadero ser!
We're the Strongest!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque de todos los compis aliados en 6 niveles. Consume hasta 3 puntos de la barra de movimientos del usuario. Cuantos más puntos consuma, más aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados (puede aumentar de 0 hasta 3 niveles). Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" de todos los compis aliados en 3 niveles Máximo (Architraje) y Metagross
Máximo (Architraje) y Mega-Metagross
Sacar notazas...
Get Full Marks...
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles Gladio (Academia) y Porygon-Z
¡Saldrás volando!
Flying Free!
Clase de estado 1 Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 1 nivel. Consume hasta 3 puntos de la barra de movimientos del usuario. Cuantos más consuma, más aumenta el ataque especial y la defensa especial de todos los compis aliados (hasta 4 niveles). Si se usan 3 puntos, también se aplica el efecto Siguiente sin coste a todos los compis aliados Bruno (S) y Latios
Bruno (S) y Mega-Latios
¡Saque inicial!
Kickoff!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la evasión del usuario en 1 nivel. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles Gloria (Aspirante) y Cinderace
¡Se acabó el esconderse!
I Won't Run Away!
Clase de estado 1 Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 3 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a todos los compis aliados. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles Erin y Annihilape
¡Se acabó el misterio!
I See It All!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles. Aumenta la precisión de todos los compis aliados en 2 niveles Petra (T23) y Runerigus
¡Se me acaba de encender la bombillita!
Shiny Li'l Lightbulb!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque especial de un aliado en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de un aliado en 3 niveles e-Nigma (S) y Electrofuria
¡Se mira pero no se toca!
Hands Off!
Clase de estado 2 (3 puntos) Aplica el efecto "Daño físico ↓" al bando del usuario. Aplica el efecto "Daño especial ↓" al bando del usuario. Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 2 niveles Néstor y Gimmighoul cofre
¡Se palpa, se siente, es omnipresente!
Pour My Soul!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial y la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 1 nivel Olano y Turtonator
¡Se te lleva la corriente!
Wash ’Em Away!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque del usuario en 2 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 1 nivel. Además, aumenta la velocidad del usuario en 3 niveles cuando llueve Cathy y Drednaw
¡Serenemos los ánimos!
Feel Our Feelings!
Clase de estado 1 (2 puntos) Aumenta el ataque y el ataque especial del usuario en 6 niveles. Aplica el efecto Regeneración de PS al usuario Serena (S) y Zygarde
Serena (S) y Zygarde completo
¡Sigamos avanzando!
Let's Go, Everyone!
Clase de estado 2 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 2 niveles Chase y Pikachu
¡Sigo a tope!
Maximum Power!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario cuando la zona es Zona Hada Tilo (S) y Tapu Koko
¡Si insistes...!
Do Not Defy Me!
Clase de estado 2 Aplica el efecto "Siguiente crítico" a un aliado. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" a un aliado. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" a un aliado. Aumenta los efectos "Siguiente Físico ↑" y "Siguiente Especial ↑" de un aliado en 1 nivel cuando hay una tormenta de arena. Giovanni y Rhydon
¡Simbiosis combativa!
Unbreakable Bonds!
Clase de estado 2 Cuanto menos PS tenga el usuario, más aumentará el ataque de todos los compis aliados (hasta en 4 niveles) y más se llenará la barra de movimientos Fátima y Dusclops
Fátima y Dusknoir
¡Sin competencia no hay mejora!
Mutual Improvement!
Clase de estado 2 Aumenta la precisión de todos los compis aliados en 1 nivel. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 2 niveles Camila y Joltik
Sin más dilación...
Scurry Ahead!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa del usuario y aumenta mucho la velocidad del mismo Camus y Leavanny
¡Sobran las palabras!
This Match Is Too Fun!
Clase de estado 2 Aumenta la velocidad y la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 1 nivel. Cuando hay una tormenta de arena, estas características aumentan en 2 niveles Cintia y Garchomp
Cintia y Mega-Garchomp
¡Solo estamos calentando!
Ready to Go!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 2 niveles Liza y Mienfoo
Solo para que dejen de insistir...
Keep It Low-Key!
Clase de estado 2 Aplica el efecto "Daño especial ↓" al bando del usuario. Aumenta el ataque especial y la defensa especial de todos los compis aliados en 2 niveles Trovato y Florges
¡Somos la leche de fuertes!
I'm All Kinds of Strong!
Clase de estado 2 El usuario recupera aproximadamente un 40% de sus PS máximos. Aumenta la defensa del usuario en 2 niveles Blanca y Miltank
¡Somos la mar de duros!
Rough Seas Ahead!
Clase de estado 1 El usuario se convierte en el blanco de los ataques enemigos durante un breve período de tiempo, resistirá el primer ataque que lo dejaría sin PS y se quedará con, al menos, 1 PS Ciprián y Carracosta
¡Somos una piña!
Forever Loyal!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aumenta el ataque y el ataque especial de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 1 nivel Néstor y Honchkrow
¡Sopla el viento de la victoria!
Second Wind!
Clase de estado 2 Hace que el siguiente movimiento sea crítico. Hace que el usuario resista el primer ataque que lo dejaría sin PS y se quede con, al menos, 1 PS Kahili y Toucannon
¡Soy el centro de atención!
Spotlight, Please!
Clase de estado 2 El usuario se convierte en el blanco de los ataques enemigos durante un breve período de tiempo. Aumenta mucho la Defensa del usuario. Aumenta el Ataque Especial del usuario Ariana y Altaria
Ariana y Mega-Altaria
¡Soy el número uno!
Best There Is!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa del usuario en 1 nivel. Aplica el efecto "Siguiente crítico" al usuario. Si ha evolucionado a Mega-Metagross, aplica el efecto "Aguante" al usuario Máximo y Metagross
Máximo y Mega-Metagross
Soy fuerte no, ¡lo siguiente!
I Pack Quite a Punch!
Clase de estado 1 (2 puntos) Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque y el ataque especial del usuario en 6 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles Sera (T26) y Basculegion
¡Soy la Roca!
You're Gonna Need a Helmet!
Clase de estado 2 Llena 3 puntos de la barra de movimientos del usuario. Aplica el efecto Siguiente certero al usuario Roco y Cranidos
Roco y Rampardos
¡Sueños maravillosos!
Sweet Dreams!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa, la defensa especial y la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 2 niveles. El usuario recibe un daño equivalente al 30% de sus PS máximos Maya (S) y Cresselia
Su-Suerte...
Wait for It...
Clase de estado 1 Activa de cero a cinco efectos de varios efectos secundarios al azar. Aumenta la probabilidad del bando del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles. Alistair (T22) y Gourgeist
¡Sufrirás mi ira!
World of Pain!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 6 niveles. Aplica el efecto "Siguiente crítico" al usuario. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" al usuario Giovanni (S) y Nidoking
¡Suma y sigue!
Try and Stop Us!
Clase de estado 2 Si la velocidad del usuario ha sido incrementada, aumenta su ataque el doble que esta Liza y Tepig
Liza y Pignite
Liza y Emboar
Supereficaz ↑
Super Effective ↑
Clase de estado 2 Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" a un aliado Lira (Neocampeona) y Entei
Lucho y Thundurus
Liza y Tornadus
Máximo (E) y Stoutland
Yasmina (T22) y Ampharos
Yasmina (T22) y Mega-Ampharos
N y Landorus
Roxy (Líder de Gimnasio) y Grimmsnarl
Judith y Hitmontop
Meridia y Regice
Guayo y Volcarona
Superpoción
Super Potion
Clase de estado 2 (1 punto) Recupera aproximadamente un 60% de los PS máximos de un aliado Nereida (T26) y Dondozo
Sonia (Academia) y Corviknight
Nákara (Aniversario) y Typhlosion de Hisui
¡Surca el cielo nocturno!
Into the Night Sky!
Clase de estado 1 Aumenta la precisión del usuario en 1 nivel. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles. Cuando la defensa del usuario ha sido incrementada, su ataque aumenta en igual medida. Leti (T23) y Celesteela
¡Tacháaan!
Clang!
Clase de estado 2 Protege al bando del usuario contra golpes críticos y reducciones en las características. Yasmina y Steelix
Yasmina y Mega-Steelix
¡Tamaña gallardía!
Strike True!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" al usuario Dianta (E) y Keldeo
¡Tan formidables como hermosos!
Cool, Right?!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque del bando del usuario en 2 niveles. Aumenta la probabilidad del bando del usuario de asestar golpes críticos en 1 nivel. Aplica el efecto Regeneración de PS al usuario Alecrán y Vespiquen
¡Tan grácil y delicado!
Beautifully Flowing!
Clase de estado 1 Genera una fuerte lluvia. Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 3 niveles Kira (T26) y Manaphy
¡Te electrizaré a base de bien!
Ten-hut!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa del bando del usuario. Aumenta bastante la probabilidad de asestar golpes críticos del bando del usuario Teniente Surge y Raichu
Te enfriaré los ánimos
Let's Cool Down!
Clase de estado 2 Crea una Zona Hielo (la Zona Hielo potencia los ataques de tipo hielo). Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 2 niveles Grusha y Cetitan
¡Te enseñaré qué quiero decir!
You'll See!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la velocidad del usuario en 2 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 1 nivel Plata y Feraligatr
¿Te enteras, contreras?
Time to Rock!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa especial del usuario en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 1 nivel Hiedra y Whirlipede
Hiedra y Scolipede
¡Te espera un mundo de sueños y aventuras!
Dreams and Adventures!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Daño especial ↓" al bando aliado. Aumenta la defensa especial de todos los compis aliados en 4 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a todos los compis aliados Profesor Oak y Nidorino
¡Te ganaré, ya lo verás!
Can’t Stop Us!
Clase de estado 2 Cura cualquier problema de estado que sufra el usuario. Además, aumenta en 2 niveles el ataque especial del usuario y su precisión en 1 nivel Serena y Fennekin
Serena y Braixen
Serena y Delphox
¡Te haré ver las estrellas!
Veevee Power!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aumenta el ataque especial de todos los compis aliados en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 2 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a todos los compis aliados Noa y Sylveon
¿Te importaría que me inspirara en ti?
Interview Time!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 2 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" al usuario Anís (T24) y Froslass
¡Te lo muestro!
Let Me Show You!
Clase de estado 1 Recupera aproximadamente un 50% de los PS máximos del usuario. Cura todos los problemas de estado del usuario. Aplica el efecto "Siguiente mitiga daño" al usuario Dexio y Espeon
¡Te queda de maravilla!
Suits You Well!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial del usuario en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 1 nivel. Aplica el efecto "Regeneración de PS" al usuario Janelle y Kirlia
¡Tenéis una habilidad considerable!
Considerable Skill!
Clase de estado 1 Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en 3 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 5 niveles. El usuario recibe un daño equivalente al 20% de sus PS restantes Lance y Charizard
Lance y Mega-Charizard Y
¿Tengo que hacerlo todo yo?
Follow My Lead!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Bloqueo caract. ↓" al bando del usuario. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a todos los compis aliados Alik y Hoopa
¡Tengo que reflexionar!
Gotta Think!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 2 niveles Paolo y Lycanroc crepuscular
¡Tengo una sorpresa para ti!
Something Nice!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial de un aliado en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de un aliado en 3 niveles. Aplica el efecto "Siguiente mitiga daño" a un aliado Maya y Empoleon
¡Tiempo al tiempo!
No Time Like the Present!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 6 niveles. Aumenta la defensa del usuario en 4 niveles. Reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario cuando está soleado Adamas y Leafeon
¡Tienes mi aprobación!
You're Good!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque y el ataque especial de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 3 niveles Débora (T24) y Drampa
¡Toca pisar a fondo!
Go Full Throttle!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque y el ataque especial de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 1 nivel Fausto y Rapidash
¡Todo listo!
Fired Up!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la precisión del usuario en 1 nivel Aura (S) y Blaziken
Aura (S) y Mega-Blaziken
¡Todo listo para la lección!
Reviewed and Ready!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial del usuario en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 1 nivel Cristi y Jolteon
¡Todo va a ir sobre ruedas!
Waiting to Skate On Through!
Clase de estado 2 Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos de todos los compis aliados. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a todos los compis aliados. Si el Lucario del usuario ha megaevolucionado, también aplica el efecto "Siguiente mitiga daño" a dicho usuario Corelia (Architraje) y Lucario
Corelia (Architraje) y Mega-Lucario
¡Todo va a salir rodado!
Skate On Through!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque del usuario en 1 nivel. Aumenta la velocidad del usuario en 3 niveles Corelia y Lucario
Corelia y Mega-Lucario
¡Todos a una!
In This Together!
Clase de estado 2 Cuantos menos PS tenga el usuario, más aumentará el ataque de su bando Lucho y Oshawott
Lucho y Dewott
Lucho y Samurott
¡Toma carambola!
On the Ball!
Clase de estado 1 Activa uno de varios efectos secundarios al azar. Recupera aproximadamente un 10% de los PS máximos del usuario. Cura todos los problemas de estado de todos los compis aliados. Aumenta la probabilidad de todos los compis aliados de asestar golpes críticos en 1 nivel Bolifacio y Amoonguss
¡Toma investigación!
Beehold My Research!
Clase de estado 2 Aumenta la velocidad del usuario en 1 nivel. Aumenta la evasión del usuario en 3 niveles Antón y Beedrill
Antón y Mega-Beedrill
¡Toma las riendas!
Taking the Lead!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial de un aliado en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de un aliado en 1 nivel Victor y Spectrier
¡Toma susto!
Rawr!
Clase de estado 2 Aumenta la velocidad del usuario en 2 niveles. Aumenta de la velocidad del usuario hasta 6 niveles si este sufre algún problema de estado. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles. Reduce la defensa y la defensa dspecial del usuario Lucho (T20) y Mightyena
¡Tomad una dosis de Guzmán!
Beat 'Em Down!
Clase de estado 2 Consume hasta 3 puntos de la barra de movimientos del usuario. Aumenta hasta 4 niveles el ataque y la defensa del usuario en proporción al número de puntos de la barra que consuma Guzmán y Golisopod
¡Tranqui, que no muerdo!
I Know I'm Pretty!
Clase de estado 1 Crea una Zona Tierra. (Una Zona Tierra potencia los ataques de tipo Tierra). Aplica el efecto "Regeneración de PS" al usuario. Aumenta al azar entre 3 y 5 niveles el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario Cayena (T26) y Quagsire
Tres, dos, uno... ¡Ya!
Ready...Fight!
Clase de estado 2 Aumenta la evasión del usuario. Aumenta mucho la velocidad del bando del usuario Royale, el Enmascarado e Incineroar
¿Tú qué crees?
The Real Question!
Clase de estado 1 Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" al usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 5 niveles Wasabi y Rhyperior
¡Uala!
Oh Wow!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando aliado. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de un aliado en 3 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" de un aliado en 5 niveles Pola y Ferrodada
¡Ultracuración!
Ultra Endurance!
Clase de estado 2 Recupera aproximadamente un 20% de los PS máximos de todos los compis aliados. Además, recupera aproximadamente un 20% de los PS máximos del usuario. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a todos los compis aliados Elio (Ultra) y Stakataka
¡Ultrapotencial!
Ultra Opportunity!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 1 nivel Selene (Ultra) y Nihilego
¡Un amor colmado de luz!
Luminous Love!
Clase de estado 1 Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque especial del usuario en 6 niveles. Reduce la velocidad del usuario en 1 nivel Samina (S) y Necrozma Melena Crepuscular
Samina (S) y Ultra-Necrozma
¡Un as bajo la manga!
We’ve Got Tricks!
Clase de estado 1 Aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 1 nivel. Consume hasta 3 puntos de la barra de movimientos del usuario. Aumenta hasta 4 niveles el ataque y el ataque especial de todos los compis aliados en proporción al número de puntos de la barra que consuma Elio y Popplio
Elio y Brionne
Elio y Primarina
¡Un combate apoteósico!
Let's Get Serious!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque y el ataque especial del usuario en 6 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" al usuario. Aplica el efecto "Aguante" al usuario. El usuario recibe un daño equivalente al 20% de sus PS restantes Lance (Architraje) y Dragonite
¡Un combate electrizante!
It's Electric!
Clase de estado 2 Aumenta la velocidad del usuario en 2 niveles. Aumenta la precisión y la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 1 nivel Lectro (T22) y Electivire
¡Un combate Poké... yo lo valgo!
Surely, Shirley!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque especial de un aliado en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de un aliado en 3 niveles Camila (S, influ.) y Thundurus tótem
¡Un combate que pasará a la historia!
Our Greatest Battle!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 6 niveles. Aumenta la velocidad del usuario en 4 niveles Mencía (S) y Colagrito
¡Un corazón justo y tenaz!
Heart of Justice!
Clase de estado 1 Reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta la precisión de todos los compis aliados en 1 nivel. Reduce en un 20% los PS restantes del usuario Lance y Dragonair
¡Un, dos, un, dos!
Hup, Two!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a todos los compis aliados Naboru y Torkoal
¡Un espectáculo rosáceo!
A Truly Great Pink!
Clase de estado 1 Crea una Zona Hada. (Una Zona Hada potencia los ataques de tipo Hada). Aplica el efecto "Aguante" a todos los compis aliados Berto (Líder de Gimnasio) y Rapidash de Galar
Un poco de energía... ¡Pam!
There You Have It!
Clase de estado 2 Duplica las mejoras en las características del usuario. Aplica el efecto "Regeneración de PS" al usuario. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" al usuario Cinio y Farigiraf
¡Un salto de gracia!
Hippity Hoppity!
Clase de estado 2 Si lo usa Lopunny, aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 2 niveles. Si lo usa Lopunny, aumenta la evasión del usuario en 2 niveles. Si ha evolucionado a Mega-Lopunny, aumenta la precisión del usuario en 1 nivel. Si ha evolucionado a Mega-Lopunny, aumenta la evasión del usuario en 3 niveles Aura (T21) y Lopunny
Aura (T21) y Mega-Lopunny
¡Un símbolo de nuestra amistad!
Proof of Friendship!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles. Aplica el efecto "Regeneración de PS" al usuario Xana y Sylveon
¡Una inversión de cara al futuro!
This Is an Investment!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque y el ataque especial de un aliado en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de un aliado en 3 niveles Volus y Togepi
¡Una muestra de mi capacidad!
Back to You!
Clase de estado 2 Aplica el efecto "Rebote problemas de estado" al bando del usuario. Aumenta el ataque especial y la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles. Reduce la defensa del usuario en un nivel Berto y Hatterene
Unidad de Alola
Alola Solidarity
Clase de estado 2 (2 puntos) Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica Círculo de Alola (Defensivo) al bando del usuario. Círculo de Alola (Defensivo) otorga los siguientes efectos: Aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi de todos los compis aliados en un 5%. Mitiga el daño por movimientos de ataque y movimientos compi que reciben todos los compis aliados en un 10%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Alola" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 5% adicional (hasta un total máximo del 20%), y mitiga el daño recibido en un 5% adicional (hasta un total máximo del 25%) Elio (Ultra) y Stakataka
Nereida y Cloyster
Unidad de Galar
Galar Solidarity
Clase de estado 2 (2 puntos) Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica Círculo de Galar (Defensivo) al bando del usuario. Círculo de Galar (Defensivo) otorga los siguientes efectos: Aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi de todos los compis aliados en un 5%. Mitiga el daño por movimientos de ataque y movimientos compi que reciben todos los compis aliados en un 10%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Galar" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 5% adicional (hasta un total máximo del 20%), y mitiga el daño recibido en un 5% adicional (hasta un total máximo del 25%) Naboru y Ninetales
Unidad de Hoenn
Hoenn Solidarity
Clase de estado 2 (2 puntos) Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica Círculo de Hoenn (Defensivo) al bando del usuario. Círculo de Hoenn (Defensivo) otorga los siguientes efectos: Aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi de todos los compis aliados en un 5%. Mitiga el daño por movimientos de ataque y movimientos compi que reciben todos los compis aliados en un 10%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Hoenn" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 5% adicional (hasta un total máximo del 20%), y mitiga el daño recibido en un 5% adicional (hasta un total máximo del 25%) Alana y Altaria
Unidad de Johto
Johto Solidarity
Clase de estado 2 (2 puntos) Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica Círculo de Johto (Defensivo) al bando del usuario. Círculo de Johto (Defensivo) otorga los siguientes efectos: Aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi de todos los compis aliados en un 5%. Mitiga el daño por movimientos de ataque y movimientos compi que reciben todos los compis aliados en un 10%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Johto" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 5% adicional (hasta un total máximo del 20%), y mitiga el daño recibido en un 5% adicional (hasta un total máximo del 25%) Antón (T24) y Kricketune
Blanca y Wigglytuff
Unidad de Kalos
Kalos Solidarity
Clase de estado 2 (2 puntos) Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica Círculo de Kalos (Defensivo) al bando del usuario. Círculo de Kalos (Defensivo) otorga los siguientes efectos: Aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi de todos los compis aliados en un 5%. Mitiga el daño por movimientos de ataque y movimientos compi que reciben todos los compis aliados en un 10%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Kalos" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 5% adicional (hasta un total máximo del 20%), y mitiga el daño recibido en un 5% adicional (hasta un total máximo del 25%) Corelia y Hawlucha
Unidad de Kanto
Kanto Solidarity
Clase de estado 2 (2 puntos) Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica Círculo de Kanto (Defensivo) al bando del usuario. Círculo de Kanto (Defensivo) otorga los siguientes efectos: Aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi de todos los compis aliados en un 5%. Mitiga el daño por movimientos de ataque y movimientos compi que reciben todos los compis aliados en un 10%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Kanto" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 5% adicional (hasta un total máximo del 20%), y mitiga el daño recibido en un 5% adicional (hasta un total máximo del 25%) Brock y Kabutops
Unidad de Paldea
Paldea Solidarity
Clase de estado 2 (2 puntos) Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica Círculo de Paldea (Defensivo) al bando del usuario. Círculo de Paldea (Defensivo) otorga los siguientes efectos: Aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi de todos los compis aliados en un 5%. Mitiga el daño por movimientos de ataque y movimientos compi que reciben todos los compis aliados en un 10%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Paldea" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 5% adicional (hasta un total máximo del 20%), y mitiga el daño recibido en un 5% adicional (hasta un total máximo del 25%) Grusha y Beartic
Erin y Annihilape
Gus y Dachsbun
Unidad de Passio
Pasio Solidarity
Clase de estado 2 (2 puntos) Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica Círculo de Passio (Defensivo) al bando del usuario. Círculo de Passio (Defensivo) otorga los siguientes efectos: Aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi de todos los compis aliados en un 5%. Mitiga el daño por movimientos de ataque y movimientos compi que reciben todos los compis aliados en un 10%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Passio" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 5% adicional (hasta un total máximo del 20%), y mitiga el daño recibido en un 5% adicional (hasta un total máximo del 25%) Alik (S) y Gholdengo
Unidad de Sinnoh
Sinnoh Solidarity
Clase de estado 2 (2 puntos) Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica Círculo de Sinnoh (Defensivo) al bando del usuario. Círculo de Sinnoh (Defensivo) otorga los siguientes efectos: Aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi de todos los compis aliados en un 5%. Mitiga el daño por movimientos de ataque y movimientos compi que reciben todos los compis aliados en un 10%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Sinnoh" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 5% adicional (hasta un total máximo del 20%), y mitiga el daño recibido en un 5% adicional (hasta un total máximo del 25%) Cintia (T25) y Milotic
Fantina y Dusknoir
Volus y Togepi
Unidad de Teselia
Unova Solidarity
Clase de estado 2 (2 puntos) Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica Círculo de Teselia (Defensivo) al bando del usuario. Círculo de Teselia (Defensivo) otorga los siguientes efectos: Aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi de todos los compis aliados en un 5%. Mitiga el daño por movimientos de ataque y movimientos compi que reciben todos los compis aliados en un 10%. Cuantos más compis aliados con habilidades de equipo con el distintivo "Teselia" tenga el bando del usuario, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 5% adicional (hasta un total máximo del 20%), y mitiga el daño recibido en un 5% adicional (hasta un total máximo del 25%) Hiedra y Garbodor
Bel (Neocampeona) y Virizion
Caril (S) e Eelektross
¡Unidos ganaremos!
Of One Mind!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque y el ataque especial de todos los compis aliados en 2 niveles Leti y Lunatone
¡Unidos venceremos!
All as One!
Clase de estado 2 Duplica las mejoras en las características del usuario Vito y Solrock
¡Va llena de emoción!
Bouncy Feelings!
Clase de estado 2 Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" al usuario Aura y Wailmer
¡Vamos a dar el mejor recital!
Let's Make Music!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles Lylia (T24) y Primarina
¡Vamos a darlo todo!
Apply Yourself!
Clase de estado 2 Llena 2 puntos la barra de movimientos del usuario por cada pareja de compis aliada en el campo de batalla. En combates cooperativos, en su lugar llena 2 puntos las barras de movimientos de todos los jugadores aliados. Aplica el efecto "Regeneración de PS" al bando del usuario Cheren y Stoutland
¡Vamos a echar todos un combate!
Let's All Have a Battle!
Clase de estado 1 Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 4 niveles. Aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 2 niveles Ciprés (T23) y Gogoat
¡Vamos a empezar!
Let's Begin!
Clase de estado 2 Aplica el efecto "Daño físico ↓" al bando del usuario. Aumenta el ataque del usuario en 2 niveles. Aumenta la evasión del usuario en 1 nivel Serena y Fletchling
¡Vamos a investigar!
Show Me Your Secrets!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque y el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles. Reduce la defensa y la defensa especial del usuario en 1 nivel Cintia (S, arqueóloga) y Giratina
¡Vamos a jugar un rato!
Simply Charming!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 2 niveles. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" al usuario. Drácena y Dragalge
¡Vamos a llevarnos bien!
Boo!
Clase de estado 2 Aumenta el Ataque del usuario en 2 niveles. En su Forma Encubierta, aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 1 nivel. En su Forma Descubierta, aumenta la Defensa y la Defensa Especial del usuario en 1 nivel Zarala (T20) y Mimikyu
¡Vamos a probar!
Try This!
Clase de estado 1 Crea un campo psíquico. Aumenta la defensa, ataque especial, defensa especial y la velocidad del usuario en 2 niveles. Los movimientos del usuario se transforman en otros distintos. Algunas de las habilidades pasivas del usuario se transforman en otras Máximo (S) y Deoxys
¡Vamos al tajo!
Let's Get Going!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque y el ataque especial de un aliado en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de un aliado en 3 niveles. Aplica el efecto "Aguante" a un aliado Espinal y Magnezone
Vamos allá, ¡adelante!
Now or Never!
Clase de estado 2 Llena 6 puntos de la barra de movimientos compi del usuario. El usuario recibe un daño equivalente al 50% de sus PS restantes. Lance y Dragonite
Vamos allá... ¡Adelante!
Ready to Lose?
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial y la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. El usuario recibe un daño equivalente al 30% de sus PS restantes Lance y Kingdra
¡Vamos, compa!
Let's Go Together!
Clase de estado 1 Recupera aproximadamente un 10% de los PS máximos de todos los compis aliados. Recupera 1 PM de los movimientos del usuario que tenga el efecto de ataque rápido. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 3 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" o el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. (El mismo tipo de efecto aumenta para todos los compis aliados). Elaine e Eevee
¡Vamos, compi!
Come On By!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la precisión y la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 2 niveles Kiawe y Arcanine
¡Vamos juntas!
Off We Go!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de los compis aliados de asestar golpes críticos en 1 nivel Xana y Chesnaught
¡Vamos zumbando!
Big Stretch!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa especial y la velocidad de todos los compis aliados en 2 niveles Maya y Wormadam planta
¡V de victoria!
For the Win!
Clase de estado 1 Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles. Aumenta el ataque especial del usuario en el mismo número de niveles en que fue aumentado su ataque. Aumenta la precisión del bando del usuario en 1 nivel Liza (S) y Victini
Velocidad X
X Speed
Clase de estado 2 Aumenta la velocidad del usuario en 2 niveles Teniente Surge y Voltorb
Teniente Surge y Electrode
Erika (S) y Leafeon
Lorelei y Lapras
Blanca y Miltank
Koga y Crobat
Violeta y Surskit
Violeta y Masquerain
Inverna y Abomasnow
Amaro y Weepinbell
Amaro y Victreebel
Denio y Persian de Alola
Kalm y Espurr
Kalm y Meowstic
Profesor Oak y Mew
Judith y Sirfetch'd
Chus y Pikachu
Velocidad X+
X Speed +
Clase de estado 2 Aumenta la velocidad del usuario en 3 niveles Plata (S) y Sneasel
Gladio (S) y Magearna
Lionel (S) y Eternatus
Lionel (T21) y Calyrex Jinete Glacial
León y Dialga
Velocidad X EX
EX Speed
Clase de estado 1 Aumenta la velocidad del usuario en 6 niveles Mencía y Pawmot
Velocidad X Múltiple
X Speed All
Clase de estado 2 Aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 2 niveles Sémola y Arcanine
Lucho y Oshawott
Lucho y Dewott
Lucho y Samurott
Samina y Milotic
Serra y Umbreon
Malva y Talonflame
Velocidad X Múltiple+
X Speed All +
Clase de estado 2 Aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 3 niveles Azul (Neocampeón) y Zapdos
¡Ven conmigo!
Come Along!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial del usuario en 2 niveles. Aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 2 niveles Lira y Vaporeon
¡Ven, date prisa!
Hurry It Up!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la precisión del usuario en 1 nivel. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles Adamas (T26) y Sylveon
¡Ven si te atreves!
Smell Ya Later!
Clase de estado 2 Aumenta la precisión, la evasión y la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario Azul y Pidgeot
Azul y Mega-Pidgeot
¡Venceré por mi Pokémon!
Here I Come!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque y el ataque especial del usuario en 1 nivel. Aumenta la precisión del usuario en 2 niveles Blasco y Gallade
Blasco y Mega-Gallade
¡Venceremos!
Three Heads!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque del usuario en 2 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 1 nivel Iris (Campeona) y Hydreigon
¡Venceremos con gracia y donaire!
Triumph with Grace...
Clase de estado 1 Aumenta la defensa y la evasión de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta la eefensa especial de todos los compis aliados en 4 niveles Alana y Altaria
¡Venga, a ver esa pasión!
Passion Ablaze!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial del usuario en 6 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario Lionel (Architraje) y Charizard
Venga, adelante...
I Dare You...
Clase de estado 2 Aumenta la defensa y la defensa especial del usuario en 1 nivel. Cura todos los problemas de estado del usuario. Aplica el efecto Regeneración de PS al usuario Fortunia y Seviper
¡Venga, pandilla!
Go Forward, Youths!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial de todos los compis aliados en 4 niveles. Aumenta la defensa especial y la precisión de todos los compis aliados en 2 niveles. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" a todos los compis aliados Naboru y Ninetales
Venga, ¿quién se atreve primero?
Bonjour!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque y el ataque especial del usuario en 3 niveles. Reduce la defensa y la defensa especial del usuario en 1 nivel. Si ha evolucionado a Mega-Aerodactyl, aumenta la velocidad del usuario en 3 niveles Azul (Kanto) y Aerodactyl
Azul (Kanto) y Mega-Aerodactyl
¡Veréis de qué somos capaces!
Strike a Pose!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque y el ataque especial del usuario en 2 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 1 nivel. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario. Reduce la defensa y la defensa especial del usuario en 1 nivel Lionel y Charizard
¡Victoria de novela!
A Tale of Triumph!
Clase de estado 2 Aumenta la velocidad del usuario en 3 niveles. Aumenta la evasión del usuario en 2 niveles. Quema al usuario Anís y Chandelure
¡Viii, viii!
Vee! Eevee!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial del usuario en 2 niveles. Aumenta la evasión y la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 1 nivel Eva e Eevee
¡Vínculos irresquebrajables!
Rock-Hard Bond!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 4 niveles Brock (Architraje) y Onix
¡Vislumbra la gloria!
Eyes on Glory!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque del usuario en 6 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles. Además, otorga todos los efectos siguientes cuando hay una tormenta de arena: Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la precisión del usuario en 1 nivel Plata (Neocampeón) y Tyranitar
Plata (Neocampeón) y Mega-Tyranitar
¡Visto y no visto!
Getting in Focus!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque especial y la probabilidad de asestar golpes críticos de un aliado en 2 niveles Violeta (T23) y Vivillon polar
¡Volemos más alto!
Soar!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque y el ataque especial de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta la velocidad del usuario en 1 nivel Pegaso y Swellow
Voluntad Acero
Steel Wish
Clase de estado 2 (2 puntos) Crea una Zona Acero. (La Zona Acero potencia los ataques de tipo acero) Maya y Empoleon
Roxy (T22) y Mawile
Roxy (T22) y Mega-Mawile
Selene (E) y Scizor
Selene (E) y Mega-Scizor
Voluntad Bicho
Bug Wish
Clase de estado 2 (2 puntos) Crea una Zona Bicho. (La Zona Bicho potencia los ataques de tipo bicho) Violeta (T23) y Vivillon polar
Fero (E) y Accelgor
Voluntad Dragón
Dragon Wish
Clase de estado 2 (2 puntos) Crea una Zona Dragón. (La Zona Dragón potencia los ataques de tipo dragón) León y Dialga
Voluntad Fantasma
Ghost Wish
Clase de estado 2 (2 puntos) Crea una Zona Fantasma. (La Zona Fantasma potencia los ataques de tipo fantasma) Cintia (S, arqueóloga) y Giratina
Elio y Decidueye
Voluntad Hada
Fairy Wish
Clase de estado 2 (2 puntos) Crea una Zona Hada. (La Zona Hada potencia los ataques de tipo hada) Tilo (S) y Tapu Koko
Blasco (S) y Gardevoir
Blasco (S) y Mega-Gardevoir
Dianta (Architraje) y Gardevoir
Dianta (Architraje) y Mega-Gardevoir
Voluntad Hielo
Ice Wish
Clase de estado 2 (2 puntos) Crea una Zona Hielo. (La Zona Hielo potencia los ataques de tipo hielo) Nákara y Glaceon
Voluntad Lucha
Fighting Wish
Clase de estado 2 (2 puntos) Crea una Zona Lucha. (La Zona Lucha potencia los ataques de tipo lucha) Israel e Infernape
Voluntad Normal
Normal Wish
Clase de estado 2 (2 puntos) Crea una Zona Normal. (La Zona Normal potencia los ataques de tipo normal) Jericor y Regigigas
Liam y Gumshoos
Lina y Munchlax
¡Voluntad pétrea!
Rock-Hard Determination!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque y la defensa del usuario en 2 niveles Brock y Onix
Voluntad Roca
Rock Wish
Clase de estado 2 (2 puntos) Crea una Zona Roca. (La Zona Roca potencia los ataques de tipo roca) Dianta (S) y Diancie
Dianta (S) y Mega-Diancie
Voluntad Siniestra
Dark Wish
Clase de estado 2 (2 puntos) Crea una Zona Siniestra. (La Zona Siniestra potencia los ataques de tipo siniestro) Tilo e Incineroar
Helio (S) y Darkrai
Voluntad Tierra
Ground Wish
Clase de estado 2 (2 puntos) Crea una Zona Tierra. (Una Zona Tierra potencia los ataques de tipo tierra) León y Torterra
Carola y Camerupt
Carola y Mega-Camerupt
Voluntad Veneno
Poison Wish
Clase de estado 2 (2 puntos) Crea una Zona Veneno. (La Zona Veneno potencia los ataques de tipo veneno) Iris (T22) y Naganadel
Voluntad Voladora
Flying Wish
Clase de estado 2 (2 puntos) Crea una Zona Voladora. (La Zona Voladora potencia los ataques de tipo volador) Gerania (Aniversario) y Tornadus tótem
¡Voy a darte un buen meneo!
I'm Gonna Crush You!
Clase de estado 1 Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque especial del usuario en 6 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 2 niveles Corin (S) y Pecharunt
¡Voy a enseñarte un par de cosas!
Let Me Teach You!
Clase de estado 2 Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 1 nivel. Aumenta el ataque especial de todos los compis aliados en 2 niveles León y Flareon
¡Voy a lucirme!
Time to Shine!
Clase de estado 2 Aumenta el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario en 2 niveles. Si ha evolucionado a Mega-Gardevoir, llena 3 puntos de la barra de movimientos del usuario Dianta y Gardevoir
Dianta y Mega-Gardevoir
¡Voy a mostrarte mis habilidades!
Lemme Show Off!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la precisión del usuario en 1 nivel. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 1 nivel Damián (T25) y Scovillain
¡Voy a ser Maestro Pokémon!
Going All Out!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos en 3 niveles. Además, si el usuario tiene la mitad o más de sus PS restantes, aumenta el ataque especial y la velocidad del usuario en 2 niveles Ash y Pikachu
¡Voy yendo!
Going Ahead!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque del usuario en 2 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles. Aplica el efecto "Aguante" al usuario Israel (E) y Heracross
Israel (E) y Mega-Heracross
Vuelco de corazón
Eyes on the Prize!
Clase de estado 1 Se reduce hasta 3 el contador de movimientos compi del usuario basado en qué tan bajos estén sus PS. Aumenta hasta 3 niveles la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario basado en qué tan bajos estén sus PS Cintia (S) y Kommo-o
¡Vuestro propio tesoro!
Something to Treasure!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 3 niveles Clavel y Quaquaval
¡Ya no puedo esperar más!
Super Curious!
Clase de estado 1 Aumenta el ataque y el ataque especial de todos los compis aliados en 4 niveles. Aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 2 niveles Iris y Druddigon
¡Ya sabía yo!
Hop to It!
Clase de estado 2 Aumenta el ataque del bando del usuario en 2 niveles. Aumenta la defensa y la probabilidad de asestar golpes críticos del bando del usuario en 1 nivel Paul y Zamazenta
¡Ya saboreo la victoria!
Only the Best!
Clase de estado 2 Aumenta bastante la defensa y el ataque especial del usuario Narciso (T19) y Octillery
¡Yo no uso dobles!
Stone-Cold Endurance!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa especial del usuario en 2 niveles. Aplica el efecto "Aguante" al usuario Junco y Cryogonal
¡Yo os enseño!
I'll Tell You!
Clase de estado 1 Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 5 niveles. Si el Pidgeot del usuario ha megaevolucionado, también recupera 1 PM de su Tajo Aéreo de Filo Celestial Azul (Architraje) y Pidgeot
Azul (Architraje) y Mega-Pidgeot
¡Yo persigo la verdad!
Truth Will Prevail!
Clase de estado 2 Aplica el efecto Barra mov. acelerada al bando del usuario. Aumenta el ataque especial del usuario en 3 niveles. Aumenta la precisión del usuario en 1 nivel N (Aniversario) y Reshiram
¡Yo persigo mis ideales!
Ideals Will Prevail!
Clase de estado 2 Aumenta bastante la Velocidad del usuario. Aumenta la Precisión del usuario. Reduce la Defensa del usuario. Aumenta el daño del siguiente ataque supereficaz del usuario cuando este no está lleno de determinación N y Zekrom
¡Yo puedo con esto y más!
Ain't Goin' Down Easy!
Clase de estado 1 Crea una Zona Siniestra EX. (Una Zona Siniestra EX potencia los ataques de tipo Siniestro). Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" a un aliado. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de un aliado en 1 nivel Roxy (Líder de Gimnasio) y Grimmsnarl
¡Yo seré tu guardaespaldas!
We Won't Lose!
Clase de estado 1 Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos de todos los compis aliados. Cura todos los problemas de estado, de retroceso, confusión y ataduras de todos los compis aliados. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a todos los compis aliados. Aumenta la Resiliencia Agua de todos los compis aliados en 2 niveles Iris (Academia) y Lapras
¡Yo te curo!
I'll Heal You!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Regeneración de PS" a un aliado. Aplica el efecto "Siguiente crítico" a un aliado. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de un aliado en 3 niveles. Yasmina (Academia) y Forretress
¡Yo te protegeré!
Real Nice!
Clase de estado 2 Aumenta la defensa, la defensa especial y la velocidad del usuario en 1 nivel. Aumenta la precisión del usuario en 2 niveles Tristana y Salamence
¡Yo voy a ir a saco!
Goin' All Out!
Clase de estado 1 Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando aliado. Aumenta el ataque especial del usuario en 4 niveles. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 2 niveles Roxy y Liepard
¡Yujuuu! ¡Lo tengo!
I Think I've Got It!
Clase de estado 2 Aplica los efectos "Bloqueo at. estado" y "Bloqueo caract. ↓" al bando del usuario. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 2 niveles Xana (E) y Klefki
¡Ziiiiiiiiiiip!
Bzweeeeep!
Clase de estado 1 Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 3 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel Espinal y Regigigas

Movimientos compi[editar código | editar]

Los movimientos compi se tratan del movimiento definitivo de cada una de las parejas de compis y tienen efectos devastadores contra los rivales. Como consecuencia, no pueden ser utilizados a no ser que se hayan ejecutado al menos 9 acciones previas durante el combate. La mayoría de las parejas posee un ataque compi característico. Aquellas formadas por Pokémon aún no en su etapa final de evolución, poseen movimientos compi genéricos de su tipo.

La potencia mostrada en esta tabla corresponde a la máxima posible, disponible con el nivel 5 del movimiento compi. El nivel aumenta cada vez que se consigue una pareja de compi repetida, aumentando la potencia del mismo.

Movimiento Tipo Categoría Potencia Descripción Pareja de compis
A Bocajarro con Vigor y Valentía
Rallying Close Combat
Tipo lucha Clase físico 192 Evoluciona a Mega-Gallade. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate. Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos. Blasco y Gallade
Blasco y Mega-Gallade
Ácido por la Verdad y el Amor
Prepare for Trouble Acid
Tipo veneno Clase especial 300 Sin efectos secundarios Jessie y Arbok
Acua Cola Cristalina
Crystalline Aqua Tail
Tipo agua Clase físico 300 Sin efectos secundarios Cristi y Feraligatr
Acua Cola de la Mar Salada
Oversplash Aqua Tail
Tipo agua Clase físico 240 Causa más daño cuanto más haya aumentado la defensa del usuario Ciprián y Carracosta
Acua Jet de Destrucción Máxima
Crashdown Aqua Jet
Tipo agua Clase físico 240 Causa más daño cuando el objetivo ha retrocedido Mananti y Floatzel
Aerochorro del Alma Argéntea
Shining Soul Aeroblast
Tipo volador Clase especial 300 Sin efectos secundarios Eco (S) y Lugia
Agujero Negro Aniquilador de la Reina de la Noche
Floating High Black Hole Eclipse
Tipo siniestro Clase físico 240 Cuanto más se haya reducido la defensa del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Selene y Umbreon
Agujero Negro Aniquilador del Mal
Dark Authority Black Hole Eclipse
Tipo siniestro Clase físico 240 Causa más daño cuando el objetivo ha retrocedido Denio y Persian de Alola
Aire Afilado de las Alturas
Flyaway Air Cutter
Tipo volador Clase especial 240 Causa más daño cuando el objetivo ha retrocedido Alana y Pelipper
Ala Mortífera del Nuevo Mundo
Cleansing Oblivion Wing
Tipo volador Clase especial 300 Sin efectos secundarios Lysson e Yveltal
Alud de Máxima Concentración
All-about-Focus Avalanche
Tipo hielo Clase físico 240 Causa más daño cuando graniza Inverna y Abomasnow
Alud del Cero Absoluto
Sub-zero Shredder Avalanche
Tipo hielo Clase físico 300 Sin efectos secundarios Grusha y Cetitan
Alud Imparable
Unstoppable Avalanche
Tipo hielo Clase físico 300 Sin efectos secundarios Édel y Avalugg
Amplificador del Peso de mi Melancolía
Lightning and Blues Overdrive
Tipo eléctrico Clase especial 300 Sin efectos secundarios Nerio (S) y Toxtricity grave
Anillo Ígneo del Entrenador Legendario
Living Legend Blast Burn
Tipo fuego Clase especial 192 Evoluciona a Mega-Charizard X hasta el final del combate. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario Rojo (S) y Charizard
Rojo (S) y Mega-Charizard X
Aplastamiento Gigalítico con Consciencia Propia
Cute Quirks Continental Crush
Tipo roca Clase especial 300 Sin efectos secundarios Selene (Ultra) y Nihilego
Aplastamiento Gigalítico del Ser Combinado
Stacked-Up Emotions Continental Crush
Tipo roca Clase físico 300 Sin efectos secundarios Elio (Ultra) y Stakataka
Aplastamiento Gigalítico Esplendoroso
Shining Gem Continental Crush
Tipo roca Clase físico 300 Sin efectos secundarios Mayla y Lycanroc nocturno
Archi Aerochorro Bajo una Cascada Argéntea
Silver Torrents Divine Aeroblast
Tipo volador Clase especial 360 Sin efectos secundarios Eco (Architraje) y Lugia
Archi Avalancha de la Voluntad Firme como una Roca
Unbreakable Loyalty Divine Rock Slide
Tipo roca Clase físico 360 Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en 2 niveles Brock (Architraje) y Onix
Archi Enfado del Desenlace Heroico
Heroic Ascension Divine Outrage
Tipo dragón Clase físico 360 Cuanto más se haya reducido la defensa especial del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Lance (Architraje) y Dragonite
Archi Fuego Sagrado de Tesón Áureo
Golden Rule Divine Sacred Fire
Tipo fuego Clase físico 360 Aplica el efecto "Siguiente mitiga daño" al usuario la primera vez que usa su movimiento compi en cada combate Plata (Architraje) y Ho-Oh
Archi Fuerza Lunar de Destellos Repentinos
Sudden Light Divine Moonblast
Tipo hada Clase especial 360 Evoluciona a Mega-Gardevoir. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 10 niveles Dianta (Architraje) y Gardevoir
Dianta (Architraje) y Mega-Gardevoir
Archi Giro Mortífero que Luce Radiante
Dazzling Brilliance Divine Mortal Spin
Tipo veneno Clase físico 360 Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles la primera vez que el usuario usa un movimiento compi en cada combate Ságita (Architraje) y Glimmora
Archi Llamarada de Ardiente Superación
Fiery Determination Divine Fire Blast
Tipo fuego Clase especial 360 Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" al usuario Lionel (Architraje) y Charizard
Archi Psicoonda de la Visión Futura
Prescient Divine Psywave
Tipo psíquico Clase especial 360 Evoluciona a Mega-Alakazam. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate. Aplica "Círculo de Kanto (Especial)" al bando aliado la primera vez que el usuario usa un movimiento compi en cada combate. Círculo de Kanto (Especial) otorga todos los efectos siguientes: Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial y los movimientos compi especiales de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque especial y movimientos compi especiales que reciben todos los compis aliados en un 5%. Cuantos más compis con el distintivo "Kanto" estén en el bando aliado, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 10% adicional (hasta un total máximo del 40%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 14%) Sabrina (Architraje) y Alakazam
Sabrina (Architraje) y Mega-Alakazam
Archi Pulso Noche del Cambio Constante
Shape-Shifting Divine Night Daze
Tipo siniestro Clase especial 360 Otorga el efecto siguiente 10 veces: Reduce en 1 nivel una de estas características del objetivo al azar: ataque, defensa, ataque especial, defensa especial o velocidad N (Architraje) y Zoroark
Archi Puño Incremento de Ir a por Todas
Fervent Fighter Divine Power-Up Punch
Tipo lucha Clase físico 360 Evoluciona a Mega-Lucario. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel la primera vez que el usuario usa un movimiento compi en cada combate Corelia (Architraje) y Lucario
Corelia (Architraje) y Mega-Lucario
Archi Puño Meteoro de Entrenar sin Fin
Polished Steel Divine Meteor Mash
Tipo acero Clase físico 360 Evoluciona a Mega-Metagross. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate. Recupera aproximadamente un 20% de los PS máximos de todos los compis aliados Máximo (Architraje) y Metagross
Máximo (Architraje) y Mega-Metagross
Archi Rayo Burbuja que no Moja, pero Empapa
Piercing Droplets Divine Bubble Beam
Tipo agua Clase especial 360 Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 2 niveles Misty (Architraje) y Starmie
Archi Terremoto que Sacude Cielo y Tierra
Cataclysmic Divine Earthquake
Tipo tierra Clase físico 360 Evoluciona a Mega-Garchomp. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en 2 niveles Cintia (Architraje) y Garchomp
Cintia (Architraje) y Mega-Garchomp
Archi Vendaval del Cielo Azul tras las Nubes
Blue Beyond the Clouds Almighty Hurricane
Tipo volador Clase especial 360 Evoluciona a Mega-Pidgeot. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate. Aplica el efecto "Aguante" al usuario la primera vez que usa su movimiento compi en cada combate Azul (Architraje) y Pidgeot
Azul (Architraje) y Mega-Pidgeot
Archi Zumbido que No Hay Quien Iguale
Unmatched Talent Divine Bug Buzz
Tipo bicho Clase especial 360 Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 2 niveles Mirto (Architraje) y Volcarona
Ariete de la Confianza en tus Compañeros
Trusted Partners Head Charge
Tipo normal Clase físico 360 Sin efectos secundarios Matís y Bouffalant
Arrumaco Sideral de Trazar las Olas del Mar
Ocean Colors Twinkle Tackle
Tipo hada Clase especial 300 Sin efectos secundarios Rika (S) y Tapu Fini
Arrumaco Sideral Pictórico
Wandering Artist Twinkle Tackle
Tipo hada Clase físico 240 Cuanto más se haya reducido el ataque del objetivo, más aumenta la potencia de este movimiento Rika y Granbull
Asalto Espadón del Dragón Rugiente
The Roaring Dragon's Glaive Rush
Tipo dragón Clase físico 300 Sin efectos secundarios Hesperio y Baxcalibur
Asalto Estelar Arrasador
Worthy Foe Meteor Assault
Tipo lucha Clase físico 300 Sin efectos secundarios Judith y Sirfetch'd
Ascenso Draco de la Gloria
Triumph and Glory Dragon Ascent
Tipo volador Clase físico 192 Evoluciona a Mega-Rayquaza. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate Máximo (Aniversario) y Rayquaza
Máximo (Aniversario) y Mega-Rayquaza
Ataque Aéreo de Altos Vuelos
High-Flying Sky Attack
Tipo volador Clase físico 240 Causa más daño cuanto más haya aumentado la velocidad del usuario Gerania y Swanna
Ataque Fulgor de la Amistad
Bridging Bolt Strike
Tipo eléctrico Clase físico 300 Sin efectos secundarios. N y Zekrom
Avalancha de la Viajera Enamorada de la Fotografía
Traveling Photo Enthusiast Rock Slide
Tipo roca Clase físico 300 Sin efectos secundarios Gama y Growlithe de Hisui
Avalancha de Sentimientos y Determinación
Emotional Resolve Rock Slide
Tipo roca Clase físico 192 Evoluciona a Mega-Tyranitar. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate Plata (Neocampeón) y Tyranitar
Plata (Neocampeón) y Mega-Tyranitar
Avalancha de Voluntad Pétrea
Rock-Solid Rockslide
Tipo roca Clase físico 240 Causa más daño cuanto más se haya reducido la velocidad del objetivo Brock y Onix
Barrena Telúrica del Guardián
Ultimately Worthy Tectonic Rage
Tipo tierra Clase físico 300 Sin efectos secundarios Hela y Mudsdale
Bola Neblina de las Buenas Amistades
Friendship Forging Mist Ball
Tipo psíquico Clase especial 192 Evoluciona a Mega-Latias. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate. Cuanto más se haya reducido el ataque especial del objetivo, más aumenta la potencia de este movimiento Aura (Aniversario) y Latias
Aura (Aniversario) y Mega-Latias
Bola Sombra Danzarina
Soulful Dancer Shadow Ball
Tipo fantasma Clase especial 300 Sin efectos secundarios Fantina y Mismagius
Bola Sombra Novelesca
Dark Tales of the Shadow Ball
Tipo fantasma Clase especial 300 Sin efectos secundarios Anís y Chandelure
Bomba Lodo Ninja
Modern Ninja Sludge Bomb
Tipo veneno Clase especial 240 Causa más daño si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado Koga y Crobat
Brazo Pincho para Recordar Toda la Vida
Thorny Needle Arm
Tipo planta Clase físico 300 Sin efectos secundarios Xana y Chesnaught
Brillo Mágico de la Floración Alegre
Merry and Bright Dazzling Gleam
Tipo hada Clase especial 300 Sin efectos secundarios Erika (T20) y Comfey
Brillo Mágico de la Fuerza de las Cosas Monas
Cuteness is Real Strength Dazzling Gleam
Tipo hada Clase especial 300 Sin efectos secundarios Aroa y Granbull
Brillo Mágico del Fruto de mis Esfuerzos
Take On the World Dazzling Gleam
Tipo hada Clase especial 192 Evoluciona a Mega-Gardevoir. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate. La potencia de este ataque aumenta cuando la zona es Zona Hada Blasco (S) y Gardevoir
Blasco (S) y Mega-Gardevoir
Brillo Mágico del Mercader y sus Ruinas
Ruin Enthusiast Merchant Dazzling Gleam
Tipo hada Clase especial 300 Sin efectos secundarios Volus y Togepi
Brillo Mágico Glamuroso
Fashionista Dazzling Gleam
Tipo hada Clase especial 300 Sin efectos secundarios Valeria y Sylveon
Cabeza de Hierro Caballeresca
Shining Knight Iron Head
Tipo acero Clase físico 240 Causa más daño cuanto más se haya reducido el ataque del objetivo Tileo y Aegislash
Cabeza de Hierro de Cara o Cruz
Coin Flip of Destiny Iron Head
Tipo acero Clase físico 240 Cuanto más se haya reducido la defensa del objetivo, más aumenta la potencia de este movimiento Aza (Alola) y Bisharp
Cabezazo Zen Fraternal
Zen Headbutt of Duality
Tipo psíquico Clase físico 300 Sin efectos secundarios Vito y Solrock
Cadena Virulenta de Enseñarte Quién Manda Aquí
Teach 'Em Who's Better Malignant Chain
Tipo veneno Clase especial 300 Sin efectos secundarios Corin (S) y Pecharunt
Canto Arcaico de Cálidos Recuerdos
Sepia Memories Relic Song
Tipo psíquico
Tipo lucha
Clase especial 360 En su Forma Lírica, el ataque es de tipo Psíquico. En su Forma Danza, el ataque es de tipo Lucha Nanci (Neocampeona) y Meloetta
Canto Helado de Cine
Lights, Camera, Ice Shard
Tipo hielo Clase físico 240 Causa más daño si no ha aumentado ninguna de las características del objetivo Junco y Cryogonal
Cañón Armadura Polivalente y Coercitivo
Explosive All-Rounder Armor Cannon
Tipo fuego Clase especial 240 Cuanto más haya aumentado el ataque especial del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Melo y Armarouge
Cañón Floral de Empatizar con los Pokémon
Gentle Souls Fleur Cannon
Tipo hada Clase especial 300 Sin efectos secundarios Gladio (S) y Magearna
Carantoña Algo Asilvestrada
Nicely Rampagey Play Rough
Tipo hada Clase físico 300 Sin efectos secundarios Mencía (S) y Colagrito
Carantoña que te Rompe los Esquemas
Cute and Cranky Mechanic Play Rough
Tipo hada Clase físico 300 Sin efectos secundarios Gus y Dachsbun
Carga Dragón del Espíritu Agudizado
Triple Threat Dragon Rush
Tipo dragón Clase físico 240 Aumenta la potencia de este movimiento cuanto más se hayan reducido las características del objetivo Iris (Campeona) y Hydreigon
Carrera Arrolladora de Probar las Veces que Haga Falta
Full Power Trial and Error Breakneck Blitz
Tipo normal Clase especial 360 Sin efectos secundarios Gladio (Academia) y Porygon-Z
Carrera Arrolladora del Príncipe Obsesionado
Enthusiast's Breakneck Blitz
Tipo normal Clase físico 360 Sin efectos secundarios Liam y Gumshoos
Chuzos del más Fuerte e Increíble
Too Cool Icicle Crash
Tipo hielo Clase físico 300 Sin efectos secundarios Máximo (T20) y Sandslash de Alola
Ciénaga de Agua Lodosa
Best Buddy Muddy Water
Tipo agua Clase especial 192 Evoluciona a Mega-Swampert. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate. Causa más daño cuando llueve Aura y Swampert
Aura y Mega-Swampert
Cola Férrea Acerada
Steel-Clad Iron Tail
Tipo acero Clase físico 192 Evoluciona a Mega-Steelix. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate. Causa más daño cuanto más haya aumentado la defensa del usuario Yasmina y Steelix
Yasmina y Mega-Steelix
Colmillo Rayo Brillante e Impactante
Star Shock Thunder Fang
Tipo eléctrico Clase físico 240 Causa más daño si el objetivo está paralizado Lectro y Luxray
Colmillo Veneno Inolvidable
Pike Queen Poison Fang
Tipo veneno Clase físico 240 Causa más daño si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado Fortunia y Seviper
Cometa Draco de los Recuerdos Chulos
Good Times Draco Meteor
Tipo dragón Clase especial 192 Evoluciona a Mega-Latios. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate Bruno (S) y Latios
Bruno (S) y Mega-Latios
Cometa Draco del Ídolo y la Estrella
Miracle Idol Draco Meteor
Tipo dragón Clase especial 192 Evoluciona a Mega-Altaria. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate. Causa más daño si no hay efectos activos en el terreno del bando rival y si no hay efectos activos que afecten a ambos bandos, como cambios atmosféricos o campos Ariana y Altaria
Ariana y Mega-Altaria
Cometa Draco Protector del Mundo
Dimensional Defender Draco Meteor
Tipo dragón Clase especial 300 Evoluciona a Mega-Rayquaza. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate Tristana y Rayquaza
Tristana y Mega-Rayquaza
Compi-Impacto Agua
Water Sync Impact
Tipo agua Clase físico 240 Sin efectos secundarios Cristi y Totodile
Cristi y Croconaw
Lucho y Oshawott
Lucho y Dewott
Compi-Impacto Fantasma
Ghost Sync Impact
Tipo fantasma Clase físico 240 Sin efectos secundarios Fátima y Dusclops
Compi-Impacto Fuego
Fire Sync Impact
Tipo fuego Clase físico 240 Sin efectos secundarios Scottie y Torchic
Bettie y Torchic
Blaine y Ponyta
Liza y Tepig
Liza y Pignite
Compi-Impacto Lucha
Fighting Sync Impact
Tipo lucha Clase físico 240 Sin efectos secundarios Marcial y Makuhita
Brega y Meditite
Compi-Impacto Planta
Grass Sync Impact
Tipo planta Clase físico 240 Sin efectos secundarios Bruno y Treecko
Bruno y Grovyle
Amaro y Weepinbell
Scottie y Bulbasaur
Scottie y Ivysaur
Scottie y Venusaur
Bettie y Bulbasaur
Bettie y Ivysaur
Bettie y Venusaur
Maya y Turtwig
Maya y Grotle
Selene y Rowlet
Selene y Dartrix
Compi-Impacto Roca
Rock Sync Impact
Tipo roca Clase físico 240 Sin efectos secundarios Roco y Cranidos
Lino y Amaura
Compi-Impacto Tierra
Ground Sync Impact
Tipo tierra Clase físico 240 Sin efectos secundarios Yakón y Palpitoad
Compi-Impacto Veneno
Poison Sync Impact
Tipo veneno Clase físico 240 Sin efectos secundarios Hiedra y Whirlipede
Compi-Rayo Agua
Water Sync Beam
Tipo agua Clase especial 240 Sin efectos secundarios Aura y Mudkip
Aura y Marshtomp
Israel y Piplup
Israel y Prinplup
Scottie y Squirtle
Scottie y Wartortle
Scottie y Blastoise
Bettie y Squirtle
Bettie y Wartortle
Bettie y Blastoise
Elio y Popplio
Elio y Brionne
Compi-Rayo Bicho
Bug Sync Beam
Tipo bicho Clase especial 240 Sin efectos secundarios Violeta y Surskit
Compi-Rayo Eléctrico
Electric Sync Beam
Tipo eléctrico Clase especial 240 Sin efectos secundarios Teniente Surge y Voltorb
Compi-Rayo Fuego
Fire Sync Beam
Tipo fuego Clase especial 240 Sin efectos secundarios Eco y Cyndaquil
Eco y Quilava
Scottie y Charmander
Scottie y Charmeleon
Scottie y Charizard
Bettie y Charmander
Bettie y Charmeleon
Bettie y Charizard
Serena y Fennekin
Serena y Braixen
Compi-Rayo Hielo
Ice Sync Beam
Tipo hielo Clase especial 240 Sin efectos secundarios Fredo y Seel
Compi-Rayo Planta
Grass Sync Beam
Tipo planta Clase especial 240 Sin efectos secundarios Nanci y Snivy
Nanci y Servine
Lira y Chikorita
Lira y Bayleef
Compi-Rayo Psíquico
Psychic Sync Beam
Tipo psíquico Clase especial 240 Sin efectos secundarios Kalm y Espurr
Compi-Rayo Roca
Rock Sync Beam
Tipo roca Clase especial 240 Sin efectos secundarios Petra y Nosepass
Concha Filo Samurái
The True Razor Shell
Tipo agua Clase físico 300 Sin efectos secundarios Lucho y Samurott
Corte Vacío Impasible
Emotional Void Spacial Rend
Tipo dragón Clase especial 240 Suele ser crítico Helio y Palkia
Crioaliento Despiadado Encantador como Yo
Beautifully Beautiful Subzero Slammer
Tipo hielo Clase especial 240 Cuanto más haya aumentado el ataque especial del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Sina y Glaceon
Danza Acuática Estricta pero Amable
Occasionally Strict Director's Aqua Step
Tipo agua Clase físico 240 Cuanto más haya aumentado el ataque del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Clavel y Quaquaval
Danza Lunar Disipapesadillas
Nightmares Begone Lunar Dance
Tipo psíquico Clase de estado - Recupera aproximadamente un 20% de los PS máximos del bando del usuario, exceptuando al usuario. Cuanto mayor sea el nivel de movimiento del usuario, mayor será este porcentaje. (Cada nivel de movimiento adicional aumenta la cantidad de PS que se restauran en un 5%. La restauración de PS máxima es aproximadamente un 40% de sus PS máximos). Cura los problemas de estado del bando del usuario. El bando del usuario se cura de retroceso, confusión o ataduras. Llena 6 puntos la barra de movimientos del usuario Maya (S) y Cresselia
Danza Pétalo Bucólica
Nature-Loving Petal Dance
Tipo planta Clase especial 240 Causa más daño si el objetivo está paralizado Erika y Vileplume
Danza Pétalo de la Peluquera sin Rival
Bold and Strong Hairstylist Petal Dance
Tipo planta Clase especial 240 Cuanto más haya aumentado la Velocidad del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Sera y Lilligant de Hisui
Derribo Revelador
Fundamental Takedown
Tipo normal Clase físico 300 Causa más daño si el usuario sufre algún problema de estado Cheren y Stoutland
Diluvio Corrosivo de la Jefa
Wicked Enforcer Acid Downpour
Tipo veneno Clase especial 300 Sin efectos secundarios Francine y Salazzle
Diluvio Corrosivo que Está al Loro
Ready to Go Acid Downpour
Tipo veneno Clase especial 240 Cuanto más haya aumentado la velocidad del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Francine y Gengar
Disruptor Psíquico de Todo un Veterano
Pokémon-Voyage Veteran Shattered Psyche
Tipo psíquico Clase especial 240 Cuanto más haya aumentado el ataque especial del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Dexio y Espeon
Disruptor Psíquico del Astro Rey
Shining High Shattered Psyche
Tipo psíquico Clase especial 240 Cuanto más se haya reducido la defensa especial del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Elio y Espeon
Disruptor Psíquico tan Inocente como Cruel
Guileless Jest Shattered Psyche
Tipo psíquico Clase físico 300 Sin efectos secundarios Nereida (S) y Tapu Lele
Distorsión Amable y Luminosa
Illuminating Roar of Time
Tipo dragón Clase especial 240 La potencia de este movimiento aumenta cuando la zona es Zona Dragón León y Dialga
Doble Ataque Entomológico
Bug Expert Twineedle
Tipo bicho Clase físico 192 Evoluciona a Mega-Beedrill. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate Antón y Beedrill
Antón y Mega-Beedrill
Eevimpacto de Explorar con tu Compa
Partner Promenade Veevee Volley
Tipo normal Clase físico 360 Sin efectos secundarios Elaine e Eevee
Electrocañón de la Electrostreamer
Supercharged Streamer Zap Cannon
Tipo eléctrico Clase especial 300 Sin efectos secundarios e-Nigma y Bellibolt
Electroderrape de Construir Futuros Mejores
Ripening Grapes Future Electro Drift
Tipo eléctrico Clase especial 300 Sin efectos secundarios Florian y Miraidon
Electropalmas de Madurar a Pasos Agigantados
Coming to Fruition Double Shock
Tipo eléctrico Clase físico 240 Cuanto más haya aumentado la velocidad del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Mencía y Pawmot
Embate Supremo de los Sueños Propios
Big Dreams Behemoth Bash
Tipo acero Clase físico 240 Causa más daño cuando el rival está lleno de determinación Paul y Zamazenta
Embestida Solar del Corazón Bondadoso
Wholesome Heart Sunraze Smash
Tipo acero Clase físico 240 Cuanto más se haya reducido la velocidad del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Lylia (5.° Aniversario) y Solgaleo
Embestida Solar Refulgente
Shining Friendship Sunraze Smash
Tipo acero Clase físico 300 Sin efectos secundarios Scottie y Solgaleo
Bettie y Solgaleo
Empujón Enfurecido
Arm Thrust of Mighty Waves
Tipo lucha Clase físico 240 Causa más daño cuanto más se haya reducido la defensa del objetivo Marcial y Hariyama
Enfado de Poder Incomparable
Unrivaled Outrage
Tipo dragón Clase físico 300 Sin efectos secundarios Lance y Dragonite
Enfado del Dragón
Dragon Sage Outrage
Tipo dragón Clase físico 300 Sin efectos secundarios Iris y Haxorus
Envite Ígneo de la Gratitud
Grateful Friend Flare Blitz
Tipo fuego Clase físico 240 Causa más daño cuanto más haya aumentado la velocidad del usuario Sémola y Arcanine
Esfera Aural sin Necesidad de Palabras
Learn by Battle Aura Sphere
Tipo lucha Clase especial 192 Evoluciona a Mega-Lucario. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate Cintia (S, aural) y Lucario
Cintia (S, aural) y Mega-Lucario
Espada Santa del Primer Paso del Viaje
Steps to a New Path Sacred Sword
Tipo lucha Clase físico 300 Sin efectos secundarios Bel (Neocampeona) y Virizion
Estallido de Pasión Aventurera
Fierce Flames Eruption
Tipo fuego Clase especial 300 Sin efectos secundarios Eco y Typhlosion
Estoicismo del Décimo Arte
Insectible Struggle Bug
Tipo bicho Clase especial 300 Sin efectos secundarios Camus y Leavanny
Fiebre Dorada de Resplandeciente Reputación
King's Golden Authority Make It Rain
Tipo acero Clase especial 240 La potencia de este ataque aumenta cuando se aplica un círculo al bando del usuario Alik (S) y Gholdengo
Filo del Abismo del Desarrollo
Groundbreaking Precipice Blades
Tipo tierra Clase físico 300 Sin efectos secundarios Magno y Groudon
Filo del Abismo que Disipa las Nubes
Raincloud-Scattering Lands Precipice Blades
Tipo tierra Clase físico 300 Sin efectos secundarios Bruno (Neocampeón) y Groudon primigenio
Finta de Ensueño
Hellooo Feint Attack
Tipo siniestro Clase físico 300 Sin efectos secundarios Serra y Umbreon
Foco Resplandor Calculado
Post-analysis Flash Cannon
Tipo acero Clase especial 240 Causa más daño cuando el objetivo ha retrocedido Espinal y Bronzong
Fotodestrucción Apocalíptica del Amor Verdadero
Loving Light That Burns the Sky
Tipo psíquico Clase especial 300 Se transforma en Ultra-Necrozma. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate Samina (S) y Necrozma Melena Crepuscular
Samina (S) y Ultra-Necrozma
Fragor Escamas de Resonancia Histórica
Historymaker Clanging Scales
Tipo dragón Clase especial 300 Sin efectos secundarios Cintia (S) y Kommo-o
Fuego Sagrado de Fulgor Juvenil
Youthful Eruption Sacred Fire
Tipo fuego Clase físico 300 Sin efectos secundarios Lira (Neocampeona) y Entei
Fuego Sagrado Desafiante
Power-Hungry Sacred Fire
Tipo fuego Clase físico 300 Sin efectos secundarios Plata y Ho-Oh
Fuego Sagrado Forjadestinos
Rainbow-Hued Sacred Fire
Tipo fuego Clase físico 300 Sin efectos secundarios Morti (S) y Ho-Oh
Fuerza Lunar Estremecedora
Master Thespian Moonblast
Tipo hada Clase especial 192 Evoluciona a Mega-Gardevoir. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate Dianta y Gardevoir
Dianta y Mega-Gardevoir
Fuerza Lunar Superadora
Full-Force Challenger Moonblast
Tipo hada Clase especial 300 Sin efector secundarios Lylia y Clefairy
Furia Candente que Odia Perder
Distaste for Defeat Fiery Wrath
Tipo siniestro Clase especial 300 Sin efectos secundarios Roxy (Neocampeona) y Moltres de Galar
Garra Dragón del Corazón Noble
Righteous Heart Dragon Claw
Tipo dragón Clase físico 300 Sin efectos secundarios Dracón y Salamence
Garra Dragón que Resuena con Sentimiento
Resonating Will Dragon Claw
Tipo dragón Clase físico 300 Sin efectos secundarios Rizzo (Neocampeón) y Haxorus
Garra Umbría Golosa
Trick-or-Treat Shadow Claw
Tipo fantasma Clase físico 240 Causa más daño si el objetivo está confuso Zarala (T20) y Mimikyu
Genufendiente del Superserio DJ Vil
Earnest DJ Vice's Kowtow Cleave
Tipo siniestro Clase físico 300 Sin efectos secundarios Anán y Kingambit
Geocontrol de Horizontes Expandidos
Gentlemanly Geomancy
Tipo hada Clase de estado - Llena 2 puntos de la barra de movimientos del bando del usuario. Aumenta hasta 6 niveles el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del bando del usuario en proporción al nivel de su movimiento compi Profesor Ciprés y Xerneas
Giga Impacto Ambicioso
Power-Chasing Giga Impact
Tipo normal Clase físico 360 Sin efectos secundarios Norman y Slaking
Giga Impacto de la Guardiana como una Hermana
Big Sis Warden Giga Impact
Tipo normal Clase físico 360 Sin efectos secundarios Lina y Munchlax
Gigarrayo Fulminante de Mejores Amigos
Best Buds 10,000,000 Volt Thunderbolt
Tipo eléctrico Clase especial 300 Asesta golpe crítico, salvo en ciertas circunstancias Ash y Pikachu
Gigavoltio Destructor del Guardián Vengativo
Thundering Deity Gigavolt Havoc
Tipo eléctrico Clase especial 240 La potencia de este ataque aumenta cuando hay un campo eléctrico activo Tilo (S) y Tapu Koko
Gigavoltio Destructor Matemático
Whiz Kid Gigavolt Havoc
Tipo eléctrico Clase físico 240 Causa más daño cuando el objetivo ha retrocedido Chris y Togedemaru
Gigavoltio Destructor Tropical
Endless Summer Gigavolt Havoc
Tipo eléctrico Clase especial 300 Sin efectos secundarios Tilo y Raichu de Alola
Giro Mortífero Ejemplar de la Supercampeona
Top Champion's Guidance Mortal Spin
Tipo veneno Clase físico 300 Sin efectos secundarios Ságita y Glimmora
Golpe Aéreo de Gracilidad Sublime
Magnificent Winds Aerial Ace
Tipo volador Clase físico 300 Sin efectos secundarios Pegaso y Swellow
Golpe Calor Combativo
Battle Fanatic Heat Crash
Tipo fuego Clase físico 300 Sin efectos secundarios Liza y Emboar
Golpe Fantasma del Místico Adivino
Mystic Seer Phantom Force
Tipo fantasma Clase físico 300 Sin efectos secundarios Morti y Drifblim
Golpe Mordaza con Temazo
No Encores Throat Chop
Tipo siniestro Clase físico 300 Sin efectos secundarios Nerio y Obstagoon
Golpe Umbrío del Mundo Distorsión
Renegade Shadow Force
Tipo fantasma Clase físico 240 La potencia de este movimiento aumenta cuando la zona es Zona Fantasma Cintia (S, arqueóloga) y Giratina
Golpe Umbrío del Sueño de Crear un Mundo Mejor
Dreaming of a Better World Shadow Force
Tipo fantasma Clase físico 300 Sin efectos secundarios Volus (Domador P.) y Giratina origen
Guadaña Sedosa de Cambios y Nuevos Tiempos
Shake Things Up Savage Spin-Out
Tipo bicho Clase físico 300 Sin efectos secundarios Guzmán y Ariados
Guadaña Sedosa del Amor Intenso
Motherly Love Savage Spin-Out
Tipo bicho Clase especial 300 Sin efectos secundarios Samina y Pheromosa
Hecatombe Pírica de Bailes Tradicionales
Dance Together Inferno Overdrive
Tipo fuego Clase especial 240 Causa más daño cuando el objetivo está quemado Kiawe y Arcanine
Hecatombe Pírica del Bailarín Ceñudo
Fire Dance Inferno Overdrive
Tipo fuego Clase físico 300 Sin efectos secundarios Kiawe y Marowak de Alola
Hélice Trepanadora Supernova
Supernova Corkscrew Crash
Tipo acero Clase físico 300 Sin efectos secundarios Lario y Dugtrio de Alola
Hidroariete del Océano que Hace la Ola
Flood the Stadium Liquidation
Tipo agua Clase físico 240 Causa más daño si el objetivo sufre relevo imposible Cathy y Drednaw
Hidroariete del Surcaolas Temerario
High-Stakes Liquidation
Tipo agua Clase físico 192 Evoluciona a Mega-Sharpedo. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate Aza (S) y Sharpedo
Aza (S) y Mega-Sharpedo
Hidrobomba Creadora de Regiones
Nation Creation Hydro Pump
Tipo agua Clase especial 300 Sin efectos secundarios Lysson (S) y Volcanion
Hidrobomba de Correr con Grandiosidad
Dignified Dash Hydro Pump
Tipo agua Clase especial 300 Sin efectos secundarios Eusine y Suicune
Hidrobomba del Amante del Agua
Aquatic Prince Hydro Pump
Tipo agua Clase especial 240 Causa más daño si el objetivo está bajo ataduras Plubio y Milotic
Hidrobomba del Dúo de Sirenas
Mermaid Duo Hydro Pump
Tipo agua Clase especial 240 Causa más daño cuando no ha aumentado ninguna de las características del objetivo Misty (S) y Vaporeon
Hidrocañón Superalímites
Triumphant Hydro Cannon
Tipo agua Clase especial 192 Evoluciona a Mega-Blastoise. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate. Causa más daño cuanto más haya aumentado la defensa del usuario Azul (S) y Blastoise
Azul (S) y Mega-Blastoise
Hidropulso del Chef Legendario
Water Pulse Du Jour
Tipo agua Clase especial 300 Sin efectos secundarios Narciso y Clawitzer
Hidrovórtice Abisal de la Aldea Marina
Seaside Sister Hydro Vortex
Tipo agua Clase físico 300 Sin efectos secundarios Nereida y Araquanid
Hiperplancha Oscura del Gran Luchador
Heel Turn Malicious Moonsault
Tipo siniestro Clase físico 240 Causa más daño cuanto más haya aumentado la velocidad del usuario Royale, el Enmascarado e Incineroar
Hipertaladro del Oficinista Extraordinario
Exceptional Everyman Hyper Drill
Tipo normal Clase físico 300 La potencia de este movimiento aumenta cuando se reduce la resiliencia del tipo del objetivo Laureano y Dudunsparce
Hoja Afilada del Tiempo Acelerado
Accelerating Time Razor Leaf
Tipo planta Clase físico 240 Cuanto más haya aumentado el ataque del usuario, más aumenta la potencia de este movimiento Adamas y Leafeon
Hoja Afilada de Viejos Brotes
Old Growth Razor Leaf
Tipo planta Clase físico 240 Causa más daño si el objetivo está dormido Amaro y Victreebel
Hoja Aguda Cortatodo
Leaf Blade of Sundering
Tipo planta Clase físico 300 Evoluciona a Mega-Sceptile. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate Bruno y Sceptile
Bruno y Mega-Sceptile
Hoja Aguda de la Siesta bajo el Sol
Sunny Snooze Leaf Blade
Tipo planta Clase físico 240 Suele ser crítico. Causa más daño cuando está soleado Erika (S) y Leafeon
Hoja Aguda de la Sonrisa Radiante
Moonlight Leaf Blade
Tipo planta Clase físico 240 Suele ser crítico Selene y Decidueye
Hoja Mágica Espaciotemporal
Time-Transcending Magical Leaf
Tipo planta Clase especial 240 Causa más daño cuando hay un campo de hierba activo Lira (S) y Celebi
Impacto Acero con una Fuerza Abrumadora
Hard Cold Sharp Strong Steel Impact
Tipo acero Clase físico 300 Sin efectos secundarios Yasmina y Magnemite
Impacto Acero de Cuerpo Metálico Robusto
Tempered Armor Steel Impact
Tipo acero Clase físico 300 Sin efectos secundarios Máximo y Skarmory
Impacto Acero de Dentro de Un Milenio
Millennium from Now Steel Impact
Tipo acero Clase físico 300 Sin efectos secundarios Rose y Copperajah
Impacto Acero de Disfrutar con tu Favorito
Shining Favorite Steel Impact
Tipo acero Clase físico 300 Sin efectos secundarios Argenta y Skarmory
Impacto Acero de la Justicia Carmesí
Crushing Red Justice Steel Impact
Tipo acero Clase físico 192 Evoluciona a Mega-Scizor. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate Selene (E) y Scizor
Selene (E) y Mega-Scizor
Impacto Acero de la Profesora Novata
Young Studying Professor Steel Impact
Tipo acero Clase físico 300 Sin efectos secundarios Sonia (Academia) y Corviknight
Impacto Acero de la Regia Espada Silvana
The Fairy King's Sword Steel Impact
Tipo acero Clase físico 240 Cuanto más se haya reducido la defensa del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Paul y Zacian
Impacto Acero del Desarrollo de Galar
For a Prosperous Galar Steel Impact
Tipo acero Clase físico 240 Cuanto más se haya reducido la defensa del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Rose y Perrserker
Impacto Acero del Hierro Ancestral
Ancient Iron Steel Impact
Tipo acero Clase físico 300 Sin efectos secundarios Scottie y Registeel
Bettie y Registeel
Impacto Acero que se Rinde a la Dulzura
Sweetheart Steel Impact
Tipo acero Clase físico 192 Evoluciona a Mega-Mawile. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate. La potencia de este movimiento aumenta cuando la zona es Zona Acero Roxy (T22) y Mawile
Roxy (T22) y Mega-Mawile
Impacto Agua al Mil por Cien de Energía
Entirely Exuberant Water Impact
Tipo agua Clase físico 240 Cuanto más se haya reducido la defensa del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Nanci y Dewott
Impacto Agua de Componer un Himno
I Want a Theme Song Water Impact
Tipo agua Clase físico 240 Cuanto más se hayan reducido las características del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Israel y Floatzel
Impacto Agua de la Crecida en Combate
Rapid Mastery Water Impact
Tipo agua Clase físico 240 Cuanto más se haya reducido la defensa del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Gloria (Dojo Maestro) y Urshifu fluido
Impacto Agua del Alma Solitaria
Whirls of Solitude Water Impact
Tipo agua Clase físico 240 Cuanto más se haya reducido la defensa del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Plata y Feraligatr
Impacto Agua del Desafío Azul Fluido
Flowing Blue Trouble Water Impact
Tipo agua Clase físico 240 Cuanto más haya aumentado la velocidad del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Maíz y Simipour
Impacto Bicho con Destino a la Victoria
Victory Joust Bug Impact
Tipo bicho Clase físico 300 Sin efectos secundarios Caril (E) y Escavalier
Impacto Bicho de Investigación Inacabada
Always Researching Bug Impact
Tipo bicho Clase físico 300 Sin efectos secundarios Antón y Scyther
Impacto Bicho de la Gran Valía
Express Line Bug Impact
Tipo bicho Clase físico 240 Causa más daño si el objetivo está bajo ataduras Fero (E) y Accelgor
Impacto Bicho de Saber, Vivir y Sentir
Knowledge from Experience Bug Impact
Tipo bicho Clase físico 240 Cuanto más haya aumentado la velocidad del usuario, más aumenta la potencia de este ataque. Sabino y Ninjask
Impacto Bicho del Legado de mi Maestro
Master's Legacy Bug Impact
Tipo bicho Clase físico 192 Evoluciona a Mega-Heracross. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate Israel (E) y Heracross
Israel (E) y Mega-Heracross
Impacto Bicho Enérgico y Aromático
Bee-autiful Bug Impact
Tipo bicho Clase físico 300 Sin efectos secundarios Lylia (T21) y Ribombee
Impacto Bicho que Produce un Hermoso Canto
Conduct a Melody of Feelings Bug Impact
Tipo bicho Clase físico 300 Sin efectos secundarios Antón (T24) y Kricketune
Impacto Dragón de Acercarse a los Pokémon
Get Closer to Pokémon Dragon Impact
Tipo dragón Clase físico 300 Sin efectos secundarios Iris y Druddigon
Impacto Dragón de la Motorista Enigmática
Zoom Around School Dragon Impact
Tipo dragón Clase físico 240 Cuanto más haya aumentado el ataque del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Roxy (Academia) y Cyclizar
Impacto Dragón de Mejora Irreconocible
Much, Much Stronger Dragon Impact
Tipo dragón Clase físico 240 Causa más daño si el objetivo está paralizado Blasco y Altaria
Impacto Dragón de Surfear las Olas
Big Wave–Riding Researcher Dragon Impact
Tipo dragón Clase físico 300 Sin efectos secundarios Gabriel Oak y Exeggutor de Alola
Impacto Dragón del Nuevo Capítulo
New Beginning Dragon Impact
Tipo dragón Clase físico 240 Causa más daño si el objetivo ha retrocedido Tristana y Salamence
Impacto Dragón que Asciende a la Cúspide
Rise to the Peak Dragon Impact
Tipo dragón Clase físico 240 Cuanto más se hayan reducido las características del objetivo, más aumenta la potencia de este movimiento Lionel (Torre Batalla) y Dragapult
Impacto Eléctrico de lo Mejorcito que He Visto
The Best, Perfect Electric Impact
Tipo eléctrico Clase físico 300 Sin efectos secundarios Caril (S) e Eelektross
Impacto Eléctrico de Saberlo al Dedillo
Pin It Down Electric Impact
Tipo eléctrico Clase físico 300 Sin efectos secundarios Paul y Pincurchin
Impacto Eléctrico del Progreso Científico
Thanks to Science Electric Impact
Tipo eléctrico Clase físico 300 Sin efectos secundarios Lem y Magneton
Impacto Eléctrico del Trueno Atronador
Rumbling Thunder Electric Impact
Tipo eléctrico Clase físico 300 Sin efectos secundarios Scottie y Raikou
Bettie y Raikou
Impacto Eléctrico que Deja Frito
Full-Throttle Electric Impact
Tipo eléctrico Clase físico 300 Sin efectos secundarios Chris y Golem de Alola
Impacto Fantasma de la Experta en Concursos
Also a Contest Expert Ghost Impact
Tipo fantasma Clase físico 300 Sin efectos secundarios Fantina y Dusknoir
Impacto Fantasma de Relaciones Simbióticas
Tight Bonds That Can't Be Seen Ghost Impact
Tipo fantasma Clase físico 240 La potencia de este ataque aumenta cuando el objetivo está paralizado Fátima y Sableye
Impacto Fantasma de Rutilante Oro
Glimmering Gold Ghost Impact
Tipo fantasma Clase físico 300 Sin efectos secundarios Fátima (T23) y Cofagrigus
Impacto Fantasma de Sacar Fotos
Say Cheese Ghost Impact
Tipo fantasma Clase físico 300 Sin efectos secundarios Zarala y Banette
Impacto Fantasma de Ultratumba
Midnight Fright Ghost Impact
Tipo fantasma Clase físico 192 Evoluciona a Mega-Banette. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate. Causa más daño cuando el objetivo está quemado Morti (T21) y Banette
Morti (T21) y Mega-Banette
Impacto Fantasma de un Alma Iracunda
Raging Soul Carrier Ghost Impact
Tipo fantasma Clase físico 240 Cuanto más haya aumentado el ataque del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Sera (T26) y Basculegion
Impacto Fantasma que No Falla Jamás
Sneaky Sniper Ghost Impact
Tipo fantasma Clase físico 300 Sin efectos secundarios Elio y Decidueye
Impacto Fuego con el Balón en los Pies
Ace of the Team Fire Impact
Tipo fuego Clase físico 240 La potencia de este ataque aumenta cuando se reduce la resiliencia del tipo del objetivo Gloria (Aspirante) y Cinderace
Impacto Fuego de Animar a Fuego
Stoked by Cheers Fire Impact
Tipo fuego Clase físico 300 Sin efectos secundarios Roxy y Cinderace
Impacto Fuego de Calor Volcánico
Can't Stand the Swelter Fire Impact
Tipo fuego Clase físico 240 Causa más daño cuando el objetivo está quemado Nákara y Flareon
Impacto Fuego de Combates al Rojo Vivo
Ever-Burning Man Fire Impact
Tipo fuego Clase físico 300 Sin efectos secundarios Naboru y Centiskorch
Impacto Fuego de la Hermana Tímida
Shy Sister Fire Impact
Tipo fuego Clase físico 300 Sin efectos secundarios Vésper y Entei
Impacto Fuego de la Presentadora Ardiente
Fiery Reporter Fire Impact
Tipo fuego Clase físico 240 Cuanto más haya aumentado la velocidad del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Malva y Talonflame
Impacto Fuego de Sentimientos Cálidos
Warm Feelings Fire Impact
Tipo fuego Clase físico 300 Sin efectos secundarios Rina y Flareon
Impacto Fuego del Calor de la Determinación
Overpowering Determination Fire Impact
Tipo fuego Clase físico 300 Sin efectos secundarios Fausto y Rapidash
Impacto Fuego del Corazón Apasionado
Blazing Heart Fire Impact
Tipo fuego Clase físico 240 La potencia de este ataque aumenta cuando está soleado Eco y Ho-Oh
Impacto Fuego del Desafío al Rojo Vivo
Burning Red Trouble Fire Impact
Tipo fuego Clase físico 300 Sin efectos secundarios Zeo y Simisear
Impacto Hada de Alegría Colorida
Color of Joy Fairy Impact
Tipo hada Clase físico 300 Sin efectos secundarios Camus (T21) y Togepi
Impacto Hada de Dar las Gracias sin Rodeos
Return the Favor Soon Fairy Impact
Tipo hada Clase físico 300 Sin efectos secundarios Adamas (T26) y Sylveon
Impacto Hada de los Sueños Cumplidos
Dream It, Be It Fairy Impact
Tipo hada Clase físico 300 Sin efectos secundarios Ariana (T23) y Rapidash de Galar
Impacto Hada del Verano Relajante
Kickback Summer Fairy Impact
Tipo hada Clase físico 240 Cuanto más hayan aumentado las características del usuario, más aumenta la potencia de este movimiento Roxy (T21) y Grimmsnarl
Impacto Hada de Perder el Hilo
So Enchanting Fairy Impact
Tipo hada Clase físico 300 Sin efectos secundarios Valeria y Mawile
Impacto Hielo cuyo Sabor Trae Recuerdos
Flavor of Memories Ice Impact
Tipo hielo Clase físico 300 Sin efectos secundarios Inverna (T24) y Darmanitan de Galar
Impacto Hielo de Corriente Arrastradora
Naughty or Noice Ice Impact
Tipo hielo Clase físico 240 Causa más daño cuando graniza Cathy (T21) y Eiscue
Impacto Hielo de Esmerarse al Máximo
Having a Blast Ice Impact
Tipo hielo Clase físico 240 Cuanto más haya aumentado el ataque del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Tilo y Crabominable
Impacto Hielo de Firmeza Indestructible
Unbreakable Will Ice Impact
Tipo hielo Clase físico 300 Sin efectos secundarios Lorelei y Cloyster
Impacto Hielo de Tener la Montaña de mi Lado
Chilling Snowy Mountains Ice Impact
Tipo hielo Clase físico 300 Sin efectos secundarios Grusha y Beartic
Impacto Hielo del Corazón Frío y Fuerte
Cold Heat Stout Heart Ice Impact
Tipo hielo Clase físico 240 Cuanto más se haya reducido la velocidad del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Junco y Walrein
Impacto Hielo del Mundo en Todo su Esplendor
See More of the World Ice Impact
Tipo hielo Clase físico 300 Sin efectos secundarios Gladio y Weavile
Impacto Hielo Digno de un Rey
Crowned Champion Ice Impact
Tipo hielo Clase físico 300 Sin efectos secundarios Lionel (T21) y Calyrex Jinete Glacial
Impacto Hielo que Controla los Impulsos
Sweet Tooth Ice Impact
Tipo hielo Clase físico 300 Sin efectos secundarios Judith (T22) y Vanilluxe
Impacto Lucha Ágil y Elegante
Nimble Finishing Leap Fighting Impact
Tipo lucha Clase físico 300 Sin efectos secundarios Corelia y Hawlucha
Impacto Lucha cuyos Puños Hablan por Él
Roaring Fists Fighting Impact
Tipo lucha Clase físico 300 Sin efectos secundarios Aníbal y Poliwrath
Impacto Lucha de Espíritu Riguroso
Strengthened Spirit Fighting Impact
Tipo lucha Clase físico 300 Sin efectos secundarios Liza y Mienfoo
Impacto Lucha de la Voluntad Formidable
Never Give Up Fighting Impact
Tipo lucha Clase físico 300 Sin efectos secundarios Liza (T22) y Grapploct
Impacto Lucha del Acero de la Justicia
Cobalt Justice Fighting Impact
Tipo lucha Clase físico 300 Sin efectos secundarios Scottie y Cobalion
Bettie y Cobalion
Impacto Lucha del Amo del Cotarro
Beatdown Boss Fighting Impact
Tipo lucha Clase físico 300 Sin efectos secundarios Guzmán (E) y Buzzwole
Impacto Lucha del Aura Guía
Aura Driven Fighting Impact
Tipo lucha Clase físico 240 Cuanto más haya aumentado la velocidad del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Quinoa y Lucario
Impacto Lucha del Bum Bum del Corazón
Heart-Thumping Fighting Impact
Tipo lucha Clase físico 240 Evoluciona a Mega-Lopunny. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate. Este movimiento compi se transforma en tipo Lucha tras usarlo por primera vez. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate Aura (T21) y Mega-Lopunny
Impacto Lucha del Combate Espectacular
Great Battle Fighting Impact
Tipo lucha Clase físico 240 Cuanto más haya aumentado la Precisión del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Caril y Gurdurr
Impacto Lucha que Nadie Podrá Detener
Score a Victory Fighting Impact
Tipo lucha Clase físico 240 La potencia de este ataque aumenta cuando se reduce la resiliencia del tipo del objetivo Gloria (Aspirante) y Cinderace
Impacto Lucha sin Límites
There's No End Fighting Impact
Tipo lucha Clase físico 300 Sin efectos secundarios Israel e Infernape
Impacto Normal con Fragancia Floral
Floral Aroma Normal Impact
Tipo normal Clase físico 360 Sin efectos secundarios Laureano y Oinkologne
Impacto Normal de Adaptarse a las Posibilidades
Chasing Possibilities Normal Impact
Tipo normal Clase físico 300 Cuanto más se haya reducido la defensa del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Chase e Eevee
Impacto Normal de Alegría Contagiosa
Indomitable Happiness Normal Impact
Tipo normal Clase físico 300 La potencia de este movimiento aumenta cuando hay un campo activo Blanca (T22) y Sawsbuck invierno
Impacto Normal de Aprender de las Derrotas
Learn Through Battling Normal Impact
Tipo normal Clase físico 360 Sin efectos secundarios Espinal y Regigigas
Impacto Normal de Arrojar Luz al Caso
Illuminating Normal Impact
Tipo normal Clase físico 300 Cuanto más se haya reducido la defensa del objetivo, más aumenta la potencia de este movimiento Máximo (E) y Stoutland
Impacto Normal de Emprender Juntos un Viaje
Traveling Together Normal Impact
Tipo normal Clase físico 300 La potencia de este ataque aumenta cuando el objetivo sufre algún problema de estado Xana y Delcatty
Impacto Normal de Enseñar a Cocinar
The Joys of Cooking Normal Impact
Tipo normal Clase físico 360 Sin efectos secundarios Victor (T24) y Greedent
Impacto Normal de la Conservadora Guerrera
Museum Director Normal Impact
Tipo normal Clase físico 360 Sin efectos secundarios Aloe y Watchog
Impacto Normal de la Emoción de Montar
Super Thrilling Ride Normal Impact
Tipo normal Clase físico 360 Sin efectos secundarios Tilo y Tauros
Impacto Normal de la Vivi-ctoria Absoluta
Veevee Power Normal Impact
Tipo normal Clase físico 360 Sin efectos secundarios Noa e Eevee
Impacto Normal de Misiones Cumplidas
Case Completer Normal Impact
Tipo normal Clase físico 360 Sin efectos secundarios Destra y Snorlax
Impacto Normal del Bum Bum del Corazón
Heart-Thumping Normal Impact
Tipo normal Clase físico 240 Evoluciona a Mega-Lopunny. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate. Este movimiento compi se transforma en tipo Lucha tras usarlo por primera vez. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate Aura (T21) y Lopunny
Impacto Normal del Orgullo Maligno
Perfectly Evil Normal Impact
Tipo normal Clase físico 360 Sin efectos secundarios Giovanni (Kanto) y Persian
Impacto Normal del Temible Amo de la Torre
Towering Tower Tycoon Normal Impact
Tipo normal Clase físico 360 Sin efectos secundarios Jericor y Regigigas
Impacto Normal Hinchado de Frustración
Ballooning Frustration Normal Impact
Tipo normal Clase físico 360 Sin efectos secundarios Blanca y Wigglytuff
Impacto Normal Implacable e Impenetrable
Heaviest Sleeper Normal Impact
Tipo normal Clase físico 360 Sin efectos secundarios Rojo y Snorlax
Impacto Normal que Lucha sin Descanso
Becoming Stronger Normal Impact
Tipo normal Clase físico 360 Sin efectos secundarios Blasco y Delcatty
Impacto Planta con Curri Especiado
Spice It Up Grass Impact
Tipo planta Clase físico 300 Sin efectos secundarios Gloria y Thwackey
Impacto Planta de Avanzar con Felicidad
Gallop with Glee Grass Impact
Tipo planta Clase físico 300 Sin efectos secundarios Ciprés (T23) y Gogoat
Impacto Planta de Haberse Confiado
Knock Ya Down Grass Impact
Tipo planta Clase físico 300 Sin efectos secundarios Azul y Exeggutor
Impacto Planta de la Armonía del Grupo
Valuing Team Harmony Grass Impact
Tipo planta Clase físico 300 Sin efectos secundarios Paul y Rillaboom
Impacto Planta de la Hermana Formal
Elegant Eldest Sister Grass Impact
Tipo planta Clase físico 300 Sin efectos secundarios Aurora y Virizion
Impacto Planta de la Risa Escandalosa
Haughty Laugh Grass Impact
Tipo planta Clase físico 300 Sin efectos secundarios Sonia (E) y Tsareena
Impacto Planta de Mente, Habilidad y Cuerpo
Mind-Skill-Body Mastery Grass Impact
Tipo planta Clase físico 240 Cuanto más haya aumentado la velocidad del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Coro y Breloom
Impacto Planta del Desafío Verde Aromático
Fragrant Green Trouble Grass Impact
Tipo planta Clase físico 300 Sin efectos secundarios Millo y Simisage
Impacto Planta del Granjero Aguerrido
Fighting Farmer Grass Impact
Tipo planta Clase físico 300 Sin efectos secundarios Percy y Eldegoss
Impacto Planta del Sol Estimulante
Sun-Grown Fighting Spirit Grass Impact
Tipo planta Clase físico 240 Cuanto más se haya reducido la defensa del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Liza y Leafeon
Impacto Planta Muy Bien Planificado
Strategically Sound Grass Impact
Tipo planta Clase físico 300 Sin efectos secundarios Victor y Rillaboom
Impacto Planta que Ilumina a los Alumnos
Director of the Academy Grass Impact
Tipo planta Clase físico 240 Cuanto más haya aumentado el ataque del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Clavel (Academia Uva) y Sprigatito
Impacto Psíquico del Reino Hechizado
Rule the Enchanted Land Psychic Impact
Tipo psíquico Clase físico 300 Sin efectos secundarios Malignia y Swoobat
Impacto Roca de Brillar Toda la Eternidad
Shining to Eternity Rock Impact
Tipo roca Clase físico 300 Sin efectos secundarios Dianta y Tyrantrum
Impacto Roca de Inmenso Poder
Overwhelming Power Rock Impact
Tipo roca Clase físico 300 Sin efectos secundarios Bruno del Alto Mando y Onix
Impacto Roca de la Voluntad Irresquebrajable
Rock-Hard Resolve Rock Impact
Tipo roca Clase físico 300 Sin efectos secundarios Brock y Kabutops
Impacto Roca de Saborear la Derrota
Serving a Salty Defeat Rock Impact
Tipo roca Clase físico 300 Sin efectos secundarios Damián y Nacli
Impacto Roca de Sueños Vetustos
Soaring Ancient Dreams Rock Impact
Tipo roca Clase físico 240 Cuanto más se haya reducido la defensa del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque N y Archeops
Impacto Roca del Camino que Seguir
On the Path Together Rock Impact
Tipo roca Clase físico 240 La potencia de este ataque aumenta cuando hay una tormenta de arena. Paolo y Lycanroc crepuscular
Impacto Roca del Entusiasmo Combativo
Princess Power Rock Impact
Tipo roca Clase físico 192 Evoluciona a Mega-Diancie. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate Liza (E) y Diancie
Liza (E) y Mega-Diancie
Impacto Roca del Megalito Ancestral
Ancient Megalith Rock Impact
Tipo roca Clase físico 300 Sin efectos secundarios Scottie y Regirock
Bettie y Regirock
Impacto Roca del Rompedruscos por Antonomasia
Hard Crusher Rock Impact
Tipo roca Clase físico 300 Sin efectos secundarios Morris y Barbaracle
Impacto Roca del Rompedruscos Refinado
Stylish Hard Rock Impact
Tipo roca Clase físico 240 Cuanto más se haya reducido la velocidad del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Morris y Coalossal
Impacto Roca Pequeñín pero Duro
Rugged and Adorable Rock Impact
Tipo roca Clase físico 300 Sin efectos secundarios Mayla y Carbink
Impacto Roca que Da lo Mejor de Sí
Happy to Go All Out Rock Impact
Tipo roca Clase físico 300 Sin efectos secundarios Mencía y Lycanroc diurno
Impacto Roca que Dice "¡Bravo!"
Train to the Top Rock Impact
Tipo roca Clase físico 300 Sin efectos secundarios Fero y Boldore
Impacto Roca que te Hará Añicos
Smashing Rock Impact
Tipo roca Clase físico 300 Sin efectos secundarios Roy y Gigalith
Impacto Siniestro Afanavictorias
Steal the Win Dark Impact
Tipo siniestro Clase físico 240 Cuanto más hayan aumentado las características del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Tristana (E) y Thievul
Impacto Siniestro Animando a Saco
Winning with Everyone's Cheers Dark Impact
Tipo siniestro Clase físico 300 Sin efectos secundarios Roxy (Líder de Gimnasio) y Grimmsnarl
Impacto Siniestro de Dejarse la Piel
We Aren't Givin' Up Dark Impact
Tipo siniestro Clase físico 300 Sin efectos secundarios Roxy y Scrafty
Impacto Siniestro de Justicia Poética
Poetic Justice Dark Impact
Tipo siniestro Clase físico 240 Cuanto más hayan aumentado las características del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Alik y Krookodile
Impacto Siniestro de Pasar Olímpicamente de los Bises
I Don't Do Encores Dark Impact
Tipo siniestro Clase físico 300 Sin efectos secundarios Nerio y Skuntank
Impacto Siniestro de Suerte o Catástrofe
Try Your Luck Dark Impact
Tipo siniestro Clase físico 192 Evoluciona a Mega-Absol. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate. Cuanto más haya aumentado el ataque del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Aza (Alola) y Absol
Aza (Alola) y Mega-Absol
Impacto Siniestro del Destello Oscuro
Eerie Eyes Dark Impact
Tipo siniestro Clase físico 192 Evoluciona a Mega-Sableye. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate Catleya (T21) y Sableye
Catleya (T21) y Mega-Sableye
Impacto Siniestro del Mejor Grupo Bailongo
Best Dance Team Dark Impact
Tipo siniestro Clase físico 300 Sin efectos secundarios Benigno y Crawdaunt
Impacto Siniestro Fuerte y Salvaje
Adorably Wild Dark Impact
Tipo siniestro Clase físico 300 Sin efectos secundarios Karen y Umbreon
Impacto Siniestro que Recupera la Gloria
Regaining Evil Glory Dark Impact
Tipo siniestro Clase físico 240 Cuanto más se haya reducido la velocidad del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Atlas y Houndoom
Impacto Siniestro que Saca lo Mejor de Mí
Bring Out the Best Dark Impact
Tipo siniestro Clase físico 300 Sin efectos secundarios Tilo e Incineroar
Impacto Tierra de Capturar un Momentazo
Snapping Up Likes Ground Impact
Tipo tierra Clase físico 300 Sin efectos secundarios Roy (T25) y Sandaconda
Impacto Tierra de Carácter Violento
Rumbling Ground Impact
Tipo tierra Clase físico 300 Sin efectos secundarios Cayena y Colmilargo
Impacto Tierra de Engaños y Ment-Liras
Darling Deception Ground Impact
Tipo tierra Clase físico 300 Sin efectos secundarios Lira (E) y Phanpy
Impacto Tierra de Horribles Recuerdos
Menacing Memories Ground Impact
Tipo tierra Clase físico 240 La potencia de este ataque aumenta cuando el objetivo está bajo ataduras Petra (T23) y Runerigus
Impacto Tierra de Indicios del Pasado
Living Relic Ground Impact
Tipo tierra Clase físico 300 Sin efectos secundarios Cintia y Gastrodon
Impacto Tierra de la Ambición Implacable
Unstoppable Ambition Ground Impact
Tipo tierra Clase físico 300 Sin efectos secundarios Giovanni (S) y Nidoking
Impacto Tierra de la Emoción del Combate
Enjoying the Hype of the Crowd Ground Impact
Tipo tierra Clase físico 300 Sin efectos secundarios Lionel y Seismitoad
Impacto Tierra del Baile bajo la Luna
Moonlit Moves Ground Impact
Tipo tierra Clase físico 300 Sin efectos secundarios Adamas (E) y Ursaluna
Impacto Tierra de una Nocta Desatada
Spunky Sis Ground Impact
Tipo tierra Clase físico 300 Sin efectos secundarios Nocta y Landorus
Impacto Tierra Más Empeñado Que Nunca
Unshakable Determination Ground Impact
Tipo tierra Clase físico 300 Sin efectos secundarios León y Torterra
Impacto Tierra que Educa en el Esfuerzo
Teaching Tenacity Ground Impact
Tipo tierra Clase físico 300 Sin efectos secundarios Naboru (Academia) y Camerupt
Impacto Tierra que Incita Curiosidad
Led By Curiosity Ground Impact
Tipo tierra Clase físico 300 Sin efectos secundarios Volus y Gible
Impacto Tierra que Recuerda al Pasado
Remembering the Past Ground Impact
Tipo tierra Clase físico 300 Sin efectos secundarios Giovanni y Rhydon
Impacto Veneno con Éxito Desde Siempre
Still Good with It Poison Impact
Tipo veneno Clase físico 240 Cuanto más se hayan reducido las características del objetivo, más aumenta la potencia de este movimiento Olivia y Garbodor
Impacto Veneno de Emprender un Viaje Inolvidable
Your Tale Unfolds Poison Impact
Tipo veneno Clase físico 300 Sin efectos secundarios Profesor Oak y Nidorino
Impacto Veneno de lo que Pasa por Entrometerse
Punish the Meddlers Poison Impact
Tipo veneno Clase físico 240 Cuanto más se hayan reducido las características del objetivo, más aumenta la potencia de este movimiento Atenea y Arbok
Impacto Veneno de los Mejores Movimientos
Best Moves Poison Impact
Tipo veneno Clase físico 300 Sin efectos secundarios Gladio y Golbat
Impacto Veneno de Saber Más por Vieja
Elder's Experience Poison Impact
Tipo veneno Clase físico 300 Sin efectos secundarios Agatha y Arbok
Impacto Veneno que Emponzoña el Mundo
World-Eroding Poison Impact
Tipo veneno Clase físico 300 Sin efectos secundarios Giovanni y Nidorino
Impacto Volador con Pata Oculta Infernal
A Taste of My Skill Flying Impact
Tipo volador Clase físico 240 La potencia de este ataque aumenta cuando se reduce la resiliencia del tipo del objetivo Gloria (Aspirante) y Cinderace
Impacto Volador de Alzar el Vuelo
Soaring the Sky as One Flying Impact
Tipo volador Clase físico 300 Sin efectos secundarios Alana y Altaria
Impacto Volador de Belleza Azucarada
Sugary Beauty Flying Impact
Tipo volador Clase físico 300 Sin efectos secundarios Camila (T23) y Togetic
Impacto Volador de Capturar el Momento
Real Good Shot Flying Impact
Tipo volador Clase físico 240 Cuanto más haya aumentado el ataque del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Gama (Academia) y Noctowl
Impacto Volador de las Amistades Eternas
Forever Friends Flying Impact
Tipo volador Clase físico 300 Sin efectos secundarios Leti (T23) y Celesteela
Impacto Volador de las Primeras Rutas
First Flight Flying Impact
Tipo volador Clase físico 240 Cuanto más haya aumentado la velocidad del usuario, más aumenta la potencia de este movimiento Serena y Fletchling
Impacto Volador de Pasarlo Pipa Volando
Sky-High Joy Flying Impact
Tipo volador Clase físico 300 Sin efectos secundarios Gerania y Unfezant
Impacto Volador del Campeón Radiante
Rising Dragon Flying Impact
Tipo volador Clase físico 300 Sin efectos secundarios Lance (T21) y Gyarados
Impacto Volador del Viaje Largo y Difícil
Long and Difficult Journey Flying Impact
Tipo volador Clase físico 192 Evoluciona a Mega-Charizard Y. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate Lance y Charizard
Lance y Mega-Charizard Y
Impacto Volador que se lo Lleva Todo
Winner Takes Everything Flying Impact
Tipo volador Clase físico 300 Sin efectos secundarios Aza y Honchkrow
Infortunio del Buen Combate
Tried-and-True Hex
Tipo fantasma Clase especial 192 Evoluciona a Mega-Gengar. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate. Causa más daño si el objetivo está dormido Agatha y Gengar
Agatha y Mega-Gengar
Joya de Luz Pétrea
Honor Student Power Gem
Tipo roca Clase especial 300 Sin efectos secundarios Petra y Probopass
Lanza Mugre de la Senda del Friki
Designer's Way of the Ninja Gunk Shot
Tipo veneno Clase físico 300 Sin efectos secundarios Henzo y Revavroom
Láser Doble del Profesor que Vive en su Mundo
Laid-Back Biology Teacher Twin Beam
Tipo psíquico Clase especial 240 Cuanto más hayan aumentado las características del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Cinio y Farigiraf
Liofilización de Glaciales Habilidades
Glacial Freeze-Dry
Tipo hielo Clase especial 192 Evoluciona a Mega-Glalie. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate Nívea y Glalie
Nívea y Mega-Glalie
Llama Azul del Amor por un Mundo Veraz
Blue Flare to Change the World
Tipo fuego Clase especial 240 Cuanto más se hayan reducido las características del objetivo, más aumenta la potencia de este movimiento N (Aniversario) y Reshiram
Llama Embrujada del Mañana
Mystical Fire of Positivity
Tipo fuego Clase especial 240 Causa más daño si el objetivo está dormido Serena y Delphox
Llama Gélida de la Verdad para Humanos y Pokémon
Foreseeing the Truth Ice Burn
Tipo hielo Clase especial 300 Sin efectos secundarios Lucho (Neocampeón) y Kyurem blanco
Llamarada de Amor por los Pokémon
Burning Love Fire Blast
Tipo fuego Clase especial 240 Cuanto más se hayan reducido las características del objetivo, más aumenta la potencia de este movimiento Hoja (Neocampeona) y Moltres
Llamarada del Campeón Imbatible
Champion Time Fire Blast
Tipo fuego Clase especial 300 Sin efectos secundarios Lionel y Charizard
Lluevehojas de Corazón Aúreo
Heart of Gold Leaf Storm
Tipo planta Clase especial 240 Causa más daño cuanto más hayan aumentado las características del usuario Lira y Meganium
Lluevehojas Frondoso
Vivid Leaf Storm
Tipo planta Clase especial 300 Sin efectos secundarios Gardenia y Roserade
Lluevehojas Infinito
Shoot for the Stars Leaf Storm
Tipo planta Clase especial 300 Sin efectos secundarios Nanci y Serperior
Lodo de más Allá del Espacio Exterior
Make It Double Sludge
Tipo veneno Clase especial 240 Causa más daño si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado James y Weezing
Martillo Colosal Duro como el Acero
Steel-Hard Strength Gigaton Hammer
Tipo acero Clase físico 300 Sin efectos secundarios Pola y Tinkaton
Martillo Hielo de las Mil Pulsaciones
Abominable Ice Hammer
Tipo hielo Clase físico 300 Sin efectos secundarios Kaudan y Crabominable
Mazazo Invencible
New Dawn Wood Hammer
Tipo planta Clase físico 240 Causa más daño cuanto más haya aumentado el ataque del usuario Maya y Torterra
Megatón Floral Bien Aliñado
Strong Kick to It Bloom Doom
Tipo planta Clase especial 300 Sin efectos secundarios Lulú y Shiinotic
Megatón Floral de la Chef Alegre
Bold-Flavored Bloom Doom
Tipo planta Clase físico 240 Causa más daño si el objetivo se encuentra confundido Lulú y Tsareena
Megatón Floral que Previene Riñas
Gentle Warning Bloom Doom
Tipo planta Clase físico 300 Sin efectos secundarios Zarala (S) y Tapu Bulu
Metaláser de la Tempestad
Storm Clout Steel Beam
Tipo acero Clase especial 300 Sin efectos secundarios Roy y Duraludon
Meteoimpacto del Eclipse Solar Crepuscular
Dusk Solar Eclipse Sunsteel Strike
Tipo acero Clase físico 300 Ignora las habilidades pasivas que reducen el daño de este ataque. Ignora las habilidades pasivas que impiden que el objetivo reciba golpes críticos Elio (Neocampeón) y Necrozma melena crepuscular
Mirada Heladora que va Siempre a Ganar
Always Winning Freezing Glare
Tipo psíquico Clase especial 300 Sin efectos secundarios Berto (Neocampeón) y Articuno de Galar
Multiataque Buscarrival
Audacious Multi-Attack
Tipo normal Clase físico 360 El tipo del ataque depende del tipo al que haya cambiado el usuario Gladio y Silvally
Mundo Gélido Absoluto
Absolute Zero Glaciate
Tipo hielo Clase especial 240 Causa más daño cuanto más se haya reducido la Velocidad del objetivo Ghechis y Kyurem
Nitrocarga Enigmática
Quizmaster Flame Charge
Tipo fuego Clase físico 240 Causa más daño si el objetivo está bajo ataduras Blaine y Rapidash
Nitrochoque de las Más Viejas Tradiciones
Ripening Oranges Ancient Collision Course
Tipo lucha Clase físico 300 Sin efectos secundarios Juliana y Koraidon
Núcleo Castigo del Poder Secreto
Ecosystem Core Enforcer
Tipo dragón Clase especial 300 Se transforma en Zygarde completo. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate Serena (S) y Zygarde
Serena (S) y Zygarde completo
Onda Certera que Construye el Futuro
Shouldering the Future Elite Focus Blast
Tipo lucha Clase especial 240 Cuanto más haya aumentado el ataque especial del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Berto (S) y Ferropaladín
Onda Mental Dominadora
World Domination Psystrike
Tipo psíquico Clase especial 300 Evoluciona a Mega-Mewtwo Y. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate Giovanni y Mewtwo
Giovanni y Mega-Mewtwo Y
Pájaro Osado de la Mejor Pareja
Bravest Brave Bird
Tipo volador Clase físico 300 Sin efectos secundarios Rizzo y Braviary
Pájaro Osado del Fiel Mayordomo
Loyal Butler Brave Bird
Tipo volador Clase físico 240 Cuanto más se haya reducido el ataque del objetivo, más aumenta la potencia de este movimiento Kokuran y Staraptor
Paso Dimensional Único e Inigualable
Singularity Hyperspace Hole
Tipo psíquico Clase especial 240 Causa más daño cuando no ha aumentado ninguna de las características del objetivo Alik y Hoopa
Patada Ígnea que Demuestra lo que Somos
All About Us Blaze Kick
Tipo fuego Clase físico 192 Evoluciona a Mega-Blaziken. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate. Cuanto más se haya reducido la defensa del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Aura (S) y Blaziken
Aura (S) y Mega-Blaziken
Patada Relámpago del Profesor en Proceso
Strongest Professor Thunderous Kick
Tipo lucha Clase físico 240 Cuanto más se haya reducido la defensa del objetivo, más aumenta la potencia de este movimiento Paul (Neocampeón) y Zapdos de Galar
Patada Salto Alta de la Experta Descalza
Barefoot High Jump Kick
Tipo lucha Clase físico 300 Sin efectos secundarios Brega y Medicham
Perfectinsecto al Ataque
Perfect Swarm Attack Order
Tipo bicho Clase físico 300 Sin efectos secundarios Alecrán y Vespiquen
Picado Supersónico de la Victoria
Supersonic Skystrike Drive
Tipo volador Clase físico 300 Sin efectos secundarios Kahili y Toucannon
Pico Taladro Generoso
Special Delivery Drill
Tipo volador Clase físico 300 Sin efectos secundarios Nanci (T19) y Delibird
Pikatormenta de Correr con tu Compa
Running With My Partner Pika Papow
Tipo eléctrico Clase especial 300 Sin efectos secundarios Chase y Pikachu
Placaje Eléctrico del Golpe Fulminante
Lightning-Fast Volt Tackle
Tipo eléctrico Clase físico 240 La potencia de este ataque aumenta cuando hay un campo eléctrico activo Rojo (S, rayo) y Pikachu
Placaje Monísimo
Supercute Rolling Tackle
Tipo normal Clase físico 300 Causa más daño si el objetivo está paralizado Blanca y Miltank
Planta Feroz Peleona y Sanadora
Tenacious Frenzy Plant
Tipo planta Clase especial 192 Evoluciona a Mega-Venusaur. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate. Causa más daño si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado Hoja (S) y Venusaur
Hoja (S) y Mega-Venusaur
Posibilidades a la Novena Potencia
Endless Possibilities Extreme Evoboost
Tipo normal Clase de estado - Llena una cantidad de puntos de la barra de movimientos del usuario equivalente al nivel de su movimiento compi. Aumenta el ataque, la defensa, el ataque especial, la defensa especial, la velocidad y la precisión de todos los compis aliados en 2 niveles Hoja e Eevee
Premonición Reveladora
Truth-Seeking Future Sight
Tipo psíquico Clase especial 240 Causa más daño cuanto más se haya reducido la Defensa Especial del objetivo Bel y Musharna
Presa Espectral Inmemorial
Never-Ending Royal Nightmare
Tipo fantasma Clase físico 240 Causa más daño cuanto más haya aumentado la defensa del usuario Zarala y Palossand
Psicoataque del Sentido del Universo
Space Rocks Psycho Boost
Tipo psíquico Clase especial 240 Cuanto más hayan aumentado las características del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Máximo (S) y Deoxys Normal
Máximo (S) y Deoxys Ataque
Máximo (S) y Deoxys Defensa
Máximo (S) y Deoxys Velocidad
Psicohojas Hacia un Futuro Más Compasivo
A Future of Helping One Another Psyblade
Tipo psíquico Clase físico 300 Sin efectos secundarios Liza (Neocampeona) y Ferroverdor
Psicoonda de la Experta Psíquica
ESP Prodigy Psywave
Tipo psíquico Clase especial 192 Evoluciona a Mega-Alakazam. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate Sabrina y Alakazam
Sabrina y Mega-Alakazam
Psíquico de Espíritu Calmado
Mind-Bending Psychic
Tipo psíquico Clase especial 240 Causa más daño si el objetivo está paralizado Kalm y Meowstic
Psíquico de la Luz de las Estrellas
Starlight Path Psychic
Tipo psíquico Clase especial 240 Cuanto más hayan aumentado las características del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Ástrid y Sigilyph
Psíquico del Profesor Renombrado
Pokémon Professor Psychic
Tipo psíquico Clase especial 300 Sin efectos secundarios Profesor Oak y Mew
Psíquico del Sueño Perturbado
Broken Sleep Psychic
Tipo psíquico Clase especial 300 Sin efectos secundarios Catleya y Reuniclus
Psíquico Fraternal
Psychic of Duality
Tipo psíquico Clase especial 300 Sin efectos secundarios Leti y Lunatone
Psíquico Incógnito
Mystery Masquerade Psychic
Tipo psíquico Clase especial 240 Causa más daño si el objetivo está confuso Mento y Xatu
Pulpocañón Gourmet
Gourmet Octazooka
Tipo agua Clase especial 240 Causa más daño si el objetivo está quemado Narciso (T19) y Octillery
Pulso Dragón Incontenible
No Mercy Dragon Pulse
Tipo dragón Clase especial 300 Sin efectos secundarios Débora y Kingdra
Pulso Dragón Risueño
Infinite Smile Dragon Pulse
Tipo dragón Clase especial 240 Causa más daño si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado Drácena y Dragalge
Pulso Primigenio de un Mundo Ideal
Aqua Planet Origin Pulse
Tipo agua Clase especial 300 Sin efectos secundarios Aquiles y Kyogre
Pulso Primigenio que Desencadena Tempestades
Storm-Summoning Seas Origin Pulse
Tipo agua Clase especial 300 Sin efectos secundarios Aura (Neocampeona) y Kyogre primigenio
Pulso Umbrío del Favorito
Beguiling Dark Pulse
Tipo siniestro Clase especial 192 Evoluciona a Mega-Houndoom. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate Karen y Houndoom
Karen y Mega-Houndoom
Pulso Umbrío del Mundo Perfecto
Perfect World Dark Pulse
Tipo siniestro Clase especial 240 La potencia de este movimiento aumenta cuando la zona es Zona Siniestra Helio (S) y Darkrai
Puño Certero de la Superación
Way-of-the-Warrior Focus Punch
Tipo lucha Clase físico 300 Sin efectos secundarios Lotto y Conkeldurr
Puño Dinámico Disciplinado
Trained-to-the-Max Dynamic Punch
Tipo lucha Clase físico 300 Sin efectos secundarios Bruno del Alto Mando y Machamp
Puño Incremento Explosivo
Give-It-All-Ya-Got Power-Up Punch
Tipo lucha Clase físico 192 Evoluciona a Mega-Lucario. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate Corelia y Lucario
Corelia y Mega-Lucario
Puño Meteoro de los Vestigios
Solid Steel Meteor Mash
Tipo acero Clase físico 192 Evoluciona a Mega-Metagross. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate Máximo y Metagross
Máximo y Mega-Metagross
Puño Sombra Floreciente
Lonely Flower Shadow Punch
Tipo fantasma Clase físico 300 Sin efectos secundarios Fátima y Dusknoir
Puya Nociva del Olfato Detectivesco
Hard-Boiled Poison Jab
Tipo veneno Clase físico 300 Sin efectos secundarios Handsome y Croagunk
Puya Nociva Espectacular
Radical Poison Jab
Tipo veneno Clase físico 300 Sin efectos secundarios Hiedra y Scolipede
Ráfaga de Viento Plata
Silver Wind Victory Shot
Tipo bicho Clase especial 240 Causa más daño si el objetivo está bajo ataduras Violeta y Masquerain
Rayo Acero con 100% de Probabilidades
One Hundred Percent Steel Beam
Tipo acero Clase especial 300 Sin efectos secundarios Espinal y Magnezone
Rayo Acero de Encajar las Piezas
Piece It Together Steel Beam
Tipo acero Clase especial 300 Sin efectos secundarios Xana (E) y Klefki
Rayo Acero de las Amistades Eternas
Friends Forever Steel Beam
Tipo acero Clase especial 240 Cuanto más se haya reducido el ataque del objetivo, más aumenta la potencia de este movimiento Vito (T23) y Jirachi
Rayo Acero del Corazón Obstinado
Iron Will Steel Beam
Tipo acero Clase especial 300 Sin efectos secundarios Yasmina (E) y Celesteela
Rayo Acero del Símbolo de su Fuerza
Shining Symbol of Power Steel Beam
Tipo acero Clase especial 300 Sin efectos secundarios Maya y Empoleon
Rayo Acero Futurista Muuuy Fuerte
Super Tough Steel Beam from the Future
Tipo acero Clase especial 300 Sin efectos secundarios Pola y Ferrodada
Rayo Agua con Ganas de Combatir
Itching for a Battle Water Beam
Tipo agua Clase especial 300 Sin efectos secundarios Malta y Wailord
Rayo Agua de Atacar sus Puntos Débiles
Sharpshooting Judgment Water Beam
Tipo agua Clase especial 300 Sin efectos secundarios Berto e Inteleon
Rayo Agua de Belleza Playera
Rumored Seaside Beauty Water Beam
Tipo agua Clase especial 300 Sin efectos secundarios Cintia (T25) y Milotic
Rayo Agua de la Curiosidad Mimetizante
Overflowing Curiosity Water Beam
Tipo agua Clase especial 240 Cuanto más se haya reducido la defensa especial del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Lira y Vaporeon
Rayo Agua de la Leyenda del Océano
Legend of the Sea Water Beam
Tipo agua Clase especial 300 Sin efectos secundarios Kira (T26) y Manaphy
Rayo Agua de la Ofensiva Total
All-Out Offense Water Beam
Tipo agua Clase especial 300 Sin efectos secundarios Misty (Kanto) y Psyduck
Rayo Agua de Proteger lo que Más Quieres
Caring Isn't Enough Water Beam
Tipo agua Clase especial 240 Cuanto más haya aumentado la velocidad del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Samina y Milotic
Rayo Agua de Reflexiones que Surcan los Mares
Emotions in the Vast Sea Water Beam
Tipo agua Clase especial 300 Sin efectos secundarios Nereida y Lanturn
Rayo Agua del Enorme Regocijo
Big Ol' Splash Water Beam
Tipo agua Clase especial 300 Sin efectos secundarios Aura y Wailmer
Rayo Agua del Risueño Astro Ruleta
Smiling Arcade Star Water Beam
Tipo agua Clase especial 240 La potencia de este ataque aumenta cuando hay efectos de cambios atmosféricos, campo o zonas activos Delila y Ludicolo
Rayo Agua del Verano Refrescante
Summer Soaking Water Beam
Tipo agua Clase especial 300 Sin efectos secundarios Gloria (T21) e Inteleon
Rayo Agua Duro y Afilado
Grow Large and Sharp Water Beam
Tipo agua Clase especial 300 Sin efectos secundarios Nereida y Cloyster
Rayo Agua que Abre Boquetes en Montañas
Kaboom Kaboom Water Beam
Tipo agua Clase especial 300 Sin efectos secundarios Hoja y Blastoise
Rayo Agua que Extingue Cualquier Fuego
Put Out Any Fire Water Beam
Tipo agua Clase especial 300 Sin efectos secundarios Mencía y Quaxly
Rayo Agua que Hace Entrar en Razón
Come On Already Water Beam
Tipo agua Clase especial 300 Sin efectos secundarios Adamas y Vaporeon
Rayo Agua que se Sumerge en Alta Mar
Open Ocean Dive Water Beam
Tipo agua Clase especial 240 Cuanto más se haya reducido la precisión del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Misty y Golduck
Rayo Aurora del Crudo Invierno
Winter’s Lesson Aurora Beam
Tipo hielo Clase especial 300 Sin efectos secundarios Fredo y Dewgong
Rayo Bicho con Concha de Acero Reforzada
Protective Steel Shell Bug Beam
Tipo bicho Clase especial 300 Sin efectos secundarios Yasmina (Academia) y Forretress
Rayo Bicho de Ganar Fuerza en la Dificultad
Power Through Even More Bug Beam
Tipo bicho Clase especial 300 Sin efectos secundarios Guayo y Volcarona
Rayo Bicho de Hacerles Morder el Polvo
Get Ready to Eat Dirt Bug Beam
Tipo bicho Clase especial 300 Sin efectos secundarios Corin y Swadloon
Rayo Bicho de la Fuerza de las Plantas
Plant Power Bug Beam
Tipo bicho Clase especial 300 Sin efectos secundarios Maya y Wormadam planta
Rayo Bicho del Revoloteo Polar
Mystical Icy Snow Dance Bug Beam
Tipo bicho Clase especial 300 Sin efectos secundarios Violeta (T23) y Vivillon polar
Rayo Burbuja Castigador
Late Fee Bubble Beam
Tipo agua Clase especial 300 Sin efectos secundarios Israel y Empoleon
Rayo Burbuja Temperamental
Tomboyish Mermaid Bubble Beam
Tipo agua Clase especial 240 Causa más daño cuanto más haya aumentado la defensa especial del usuario Misty y Starmie
Rayo Carga Táctico
Surging Charge Beam
Tipo eléctrico Clase especial 240 Causa más daño cuanto más se haya reducido el ataque especial del objetivo Teniente Surge y Electrode
Rayo de un Futuro Deslumbrante
Light-Up-the-World Thunderbolt
Tipo eléctrico Clase especial 240 Causa más daño cuanto más se haya reducido la velocidad del objetivo Lem y Heliolisk
Rayo Dragón de Almas Apasionadas
Fiery Spirit Dragon Beam
Tipo dragón Clase especial 240 Cuanto más haya aumentado el ataque especial del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Olano y Turtonator
Rayo Dragón de Leyenda Excepcional
Legendary Dragon Beam
Tipo dragón Clase especial 300 Sin efectos secundarios Lance y Kingdra
Rayo Dragón del Alma del Desierto
Desert Spirit Dragon Beam
Tipo dragón Clase especial 240 Causa más daño cuando hay un cambio en el clima Roy (Aniversario) y Flygon
Rayo Dragón del Baile de Año Nuevo
New Year's Dance Dragon Beam
Tipo dragón Clase especial 300 Sin efectos secundarios Débora (T24) y Drampa
Rayo Dragón Especialidad de la Casa
Quality Ingredients Dragon Beam
Tipo dragón Clase especial 300 Sin efectos secundarios Lulú (T23) y Appletun
Rayo Dragón Prácticamente Invencible
Virtually Unstoppable Dragon Beam
Tipo dragón Clase especial 240 Causa más daño cuando el objetivo está paralizado Lance y Dragonair
Rayo Dragón que Puede con Todo
Eternal Champion Dragon Beam
Tipo dragón Clase especial 300 Sin efectos secundarios Lionel (S) y Eternatus
Rayo Eléctrico de Buenos Propósitos
Hope and Happiness Electric Beam
Tipo eléctrico Clase especial 300 Sin efectos secundarios Lectro (T22) y Electivire
Rayo Eléctrico de Combates Electrizantes
Thrilling Battles Electric Beam
Tipo eléctrico Clase especial 240 Cuanto más se haya reducido la evasión del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Lectro y Raichu
Rayo Eléctrico de Doble Pikachu
Double Pikachu Electric Beam
Tipo eléctrico Clase especial 240 Cuanto más haya aumentado la velocidad del usuario, más aumenta la potencia de este ataque. Chus y Pikachu
Rayo Eléctrico de la Combatición Megavoltaica
Electrify 'Em Electric Beam
Tipo eléctrico Clase especial 300 Sin efectos secundarios e-Nigma y Wattrel
Rayo Eléctrico del Choque y la Conmoción
Zap-tastic Electric Beam
Tipo eléctrico Clase especial 300 Sin efectos secundarios Teniente Surge y Raichu
Rayo Eléctrico del Resplandor Ilimitado
Dazzlingly Bright Electric Beam
Tipo eléctrico Clase especial 300 Sin efectos secundarios Camila y Joltik
Rayo Eléctrico del Trueno que Triunfa sobre el Tornado
Wind-Rivaling Thunder Beam
Tipo eléctrico Clase especial 300 Sin efectos secundarios Lucho y Thundurus
Rayo Eléctrico Despampanante
Showstopping Electric Beam
Tipo eléctrico Clase especial 240 Cuanto más se hayan reducido las características del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque. Camila (Original) y Emolga
Rayo Eléctrico Genio, Figura, Ídolo
Flyin' High Electric Beam
Tipo eléctrico Clase especial 300 Sin efectos secundarios e-Nigma y Kilowattrel
Rayo Eléctrico que Brilla y Chisporrotea
Jolt of Genius Electric Beam
Tipo eléctrico Clase especial 240 La potencia de este ataque aumenta cuando el objetivo está paralizado Cristi y Jolteon
Rayo Eléctrico que Guía en la Noche Nevada
Snowy Night’s Guide Electric Beam
Tipo eléctrico Clase especial 192 Evoluciona a Mega-Ampharos. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate Yasmina (T22) y Ampharos
Yasmina (T22) y Mega-Ampharos
Rayo Eléctrico que No Es una Poké Ball
Not Any Old Ball Electric Beam
Tipo eléctrico Clase especial 240 Cuanto más se haya reducido la defensa especial del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Bolifacio y Voltorb
Rayo Eléctrico que Rompe la Imagen de Diva
Different Impression Electric Beam
Tipo eléctrico Clase especial 300 Sin efectos secundarios Camila (S, influ.) y Thundurus tótem
Rayo Encantador y Fulgurante
High Fashion Thunderbolt
Tipo eléctrico Clase especial 300 Sin efectos secundarios Camila (S) y Rotom
Rayo Fantasma de 108 Espíritus Malignos
Five Score and Eight Spirits Ghost Beam
Tipo fantasma Clase especial 240 La potencia de este ataque aumenta cuando el objetivo sufre algún problema de estado Cintia y Spiritomb
Rayo Fantasma de Aroma y Sabor Únicos
Curious Flavor Ghost Beam
Tipo fantasma Clase especial 300 Sin efectos secundarios Lylia (E) y Polteageist
Rayo Fantasma de Avanzar con Coraje
Courageous Strides Ghost Beam
Tipo fantasma Clase especial 300 Sin efectos secundarios Gardenia (T24) y Dhelmise
Rayo Fantasma de Buscar a Tientas
Roaming in the Dark Ghost Beam
Tipo fantasma Clase especial 300 Sin efectos secundarios Serra y Gimmighoul andante
Rayo Fantasma de Empezar sin Más Dilación
Arrival at the Greatest Battle Ghost Ray
Tipo fantasma Clase especial 240 La potencia de este ataque aumenta cuando el objetivo sufre algún problema de estado Fero (S) y Chandelure
Rayo Fantasma de Enseñar Leyendas de Johto
Teaching Johto Myths Ghost Beam
Tipo fantasma Clase especial 240 La potencia de este ataque aumenta cuando el objetivo está quemado Morti (Academia) y Typhlosion de Hisui
Rayo Fantasma de Estar Paralizado de Terror
Scary-but-True Ghost Beam
Tipo fantasma Clase especial 240 La potencia de este ataque aumenta cuando el objetivo está paralizado Agnès y Haunter
Rayo Fantasma de Galopar por las Tinieblas
Night Dash Ghost Beam
Tipo fantasma Clase especial 300 Sin efectos secundarios Victor y Spectrier
Rayo Fantasma de la Máscara a Juego
Matching Masks Ghost Beam
Tipo fantasma Clase especial 300 Sin efectos secundarios Alistair (T22) y Gourgeist
Rayo Fantasma de las Noches de Luna Llena
Full-Moon Ocean Invite Ghost Beam
Tipo fantasma Clase especial 300 Sin efectos secundarios Zarala (T24) y Jellicent
Rayo Fantasma de lo que Otros no Ven
See What Others Cannot Ghost Beam
Tipo fantasma Clase especial 300 Sin efectos secundarios Morti y Gastly
Rayo Fantasma de Tremendo Misterio
Buzzworthy Mystery Ghost Beam
Tipo fantasma Clase especial 300 Sin efectos secundarios e-Nigma (T24) y Melenaleteo
Rayo Fantasma del Baile al Son de la Flauta
Dancing to the Flute Ghost Beam
Tipo fantasma Clase especial 300 Sin efectos secundarios Nákara (E) y Zoroark de Hisui
Rayo Fantasma del Entrenamiento Tenaz
Tales of Mystery Ghost Beam
Tipo fantasma Clase especial 300 Sin efectos secundarios Morti y Mismagius
Rayo Fantasma del Tesoro Familiar
Treasured Family Heirloom Ghost Beam
Tipo fantasma Clase especial 300 Sin efectos secundarios Néstor y Gimmighoul cofre
Rayo Fantasma Elegante del Año Nuevo
Elegant Celebration Ghost Beam
Tipo fantasma Clase especial 240 Cuanto más hayan aumentado las características del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Maya (T23) y Oricorio refinado
Rayo Fantasma Parco en Palabras
Silent Mystery Ghost Beam
Tipo fantasma Clase especial 240 Causa más daño cuando el objetivo sufre relevo imposible Alistair y Gengar
Rayo Fuego con su Toque de Picante
Real Spicy Flavor Fire Beam
Tipo fuego Clase especial 240 Cuanto más haya aumentado el ataque especial del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Damián (T25) y Scovillain
Rayo Fuego de Apuntar a lo Más Alto
Burn Upwards, Aim Higher Fire Beam
Tipo fuego Clase especial 300 Sin efectos secundarios Naboru y Torkoal
Rayo Fuego de Ardiente Elegancia
Burning Elegant Fire Beam
Tipo fuego Clase especial 300 Sin efectos secundarios Plubio (T24) y Blacephalon
Rayo Fuego de Ardiente Rivalidad
Burning Rivalry Fire Beam
Tipo fuego Clase especial 300 Sin efectos secundarios Azul (Kanto) y Charizard
Rayo Fuego de Bailar Uno Mismo con su Mecanismo
Can't Help Dancing Fire Beam
Tipo fuego Clase especial 300 Sin efectos secundarios Benigno y Talonflame
Rayo Fuego de la Explicación Exhaustiva
I'll Show You How Fire Beam
Tipo fuego Clase especial 240 La potencia de este ataque aumenta cuando el objetivo está bajo ataduras. Bel y Chandelure
Rayo Fuego de la Llama del Saber
Burn to Learn Fire Beam
Tipo fuego Clase especial 240 La potencia de este ataque aumenta cuando el objetivo está quemado Florian y Fuecoco
Rayo Fuego de Ser un Buen Adversario
Friendly Rivalry Fire Beam
Tipo fuego Clase especial 300 Sin efectos secundarios Kalm y Fennekin
Rayo Fuego del Fervor Investigador
Red-Hot Research Fire Beam
Tipo fuego Clase especial 240 La potencia de este ataque aumenta cuando el objetivo está quemado León y Flareon
Rayo Fuego del Mejor Entrenador
Top Dog Fire Beam
Tipo fuego Clase especial 300 Sin efectos secundarios Azul y Arcanine
Rayo Fuego que Analiza Cada Detalle
Burn and Learn Fire Beam
Tipo fuego Clase especial 300 Sin efectos secundarios Naboru y Ninetales
Rayo Gélido de Cambiar el Mundo
World-Changing Freeze Bolt
Tipo hielo Clase físico 240 Cuanto más se haya reducido el ataque del objetivo, más aumenta la potencia de este movimiento N (S) y Kyurem negro
Rayo Gélido que Pone los Pelos de Punta
Spine-Chilling Frost Beam
Tipo hielo Clase especial 300 Sin efectos secundarios Inverna y Froslass
Rayo Gélido que te Dejará Helado
Chilling Invitation Frost Beam
Tipo hielo Clase especial 300 Sin efectos secundarios Mel y Lapras
Rayo Glacial de Arrojo en la Ventisca
Sharp and Icy Determination Frost Beam
Tipo hielo Clase especial 240 Cuanto más se haya reducido el ataque especial del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque. Lucho y Glaceon
Rayo Glacial de Estudiar en Compañía
We Studied Together Frost Beam
Tipo hielo Clase especial 300 Sin efectos secundarios Iris (Academia) y Lapras
Rayo Glacial de la Hermana Temible
Competitive Sister Frost Beam
Tipo hielo Clase especial 300 Sin efectos secundarios Meridia y Regice
Rayo Hada a Gusto del Consumidor
Favorite Flavor Fairy Beam
Tipo hada Clase especial 300 Sin efectos secundarios Scottie y Alcremie
Bettie y Alcremie
Rayo Hada Chachi Piruli
Really Really Exciting Battle Fairy Beam
Tipo hada Clase especial 240 Cuanto más se haya reducido la defensa especial del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Xana y Sylveon
Rayo Hada Cremoso
Whipped Cream Fairy Beam
Tipo hada Clase especial 240 Cuanto más se hayan reducido las características del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Maya (T21) y Alcremie
Rayo Hada de Admirar Preciosas Flores
Beautiful Blossoms Fairy Beam
Tipo hada Clase especial 240 Cuanto más se haya reducido el ataque del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Janelle y Kirlia
Rayo Hada de Colores Vivos
Vibrant Fairy Beam
Tipo hada Clase especial 240 Cuanto más se haya reducido el ataque del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Lylia y Comfey
Rayo Hada de la Crème de la Crème
Most Elite Fairy Beam
Tipo hada Clase especial 240 Causa más daño si el objetivo está confuso Berto y Hatterene
Rayo Hada de la Preciosa Victoria
Beautiful Determination Fairy Beam
Tipo hada Clase especial 240 Cuanto más se haya reducido la evasión del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Chloë y Slurpuff
Rayo Hada de Luchar Juntos
Fighting Alongside You Fairy Beam
Tipo hada Clase especial 240 Cuanto más se hayan reducido la defensa especial del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Kalm y Sylveon
Rayo Hada de Rosas Intenciones
Pink Legacy Fairy Beam
Tipo hada Clase especial 300 Sin efectos secundarios Berto (Líder de Gimnasio) y Rapidash de Galar
Rayo Hada Digno de Este Precioso Kimono
Beautiful Design Fairy Beam
Tipo hada Clase especial 300 Sin efectos secundarios Lia y Azumarill
Rayo Hada Dulce y Amargo
Semisweet Fairy Beam
Tipo hada Clase especial 240 Causa más daño si el objetivo está paralizado Serena (T21) y Whimsicott
Rayo Hada Lleno de Cosas Monas
So Many Cute Things Fairy Beam
Tipo hada Clase especial 240 Cuanto más se haya reducido la defensa especial del objetivo, más aumenta la potencia del ataque Aroa y Alcremie
Rayo Hada Muy Raro de Ver
Rarely Seen Fairy Beam
Tipo hada Clase especial 300 Sin efectos secundarios Hoja y Clefable
Rayo Hada que Aún Tiene Potencial
Unbreakable Will Fairy Beam
Tipo hada Clase especial 300 Sin efectos secundarios Berto y Mawile
Rayo Hada que Derrocha Elegancia
Beautiful Dancing Songstress Fairy Beam
Tipo hada Clase especial 240 Cuanto más haya aumentado la velocidad del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Lylia (T24) y Primarina
Rayo Hada que Remueve Cielo y Tierra
To Learn From Her Fairy Beam
Tipo hada Clase especial 240 Cuanto más se haya reducido la defensa especial del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Sakura y Aromatisse
Rayo Hada que Siempre Saca Sobresalientes
Perfect Test Scores Fairy Beam
Tipo hada Clase especial 300 Sin efectos secundarios Trovato y Florges
Rayo Hielo de este Vasto Mundo
Great Wide World Ice Beam
Tipo hielo Clase especial 240 La potencia de este ataque aumenta cuando graniza Nákara y Glaceon
Rayo Hielo del Ánima Perdida en la Nieve
Lost Soul on a Snowy Mountain Frost Beam
Tipo hielo Clase especial 240 Cuanto más se hayan reducido las características del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Anís (T24) y Froslass
Rayo Hielo que No Es Moco de Pavo
Severe Battle Style Frost Beam
Tipo hielo Clase especial 300 Sin efectos secundarios Mel y Frosmoth
Rayo Lucha de los Combates que Alimentan el Espíritu
Nourish Your Spirit in Battle Fighting Beam
Tipo lucha Clase especial 300 Sin efectos secundarios Judith y Hitmontop
Rayo Lucha del Futuro Glorioso
Shining Valor Fighting Beam
Tipo lucha Clase especial 240 Inflige daño según la defensa del objetivo y no su defensa especial. Cuanto más haya aumentado la defensa del usuario, más aumenta la potencia de este movimiento Dianta (E) y Keldeo
Rayo Normal de Doble Eevee
Double Eevee Normal Beam
Tipo normal Clase especial 300 Cuanto más haya aumentado la evasión del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Eva e Eevee
Rayo Planta de Desarrollar mi Fuerza
Grow Up Right Grass Beam
Tipo planta Clase especial 300 Sin efectos secundarios Israel y Roserade
Rayo Planta de Emocionantes Aventuras
Bon Voyage Grass Beam
Tipo planta Clase especial 300 Sin efectos secundarios Ciprés y Bulbasaur
Rayo Planta de Flores de Vivos Colores
Growing Vibrant Gratitude Grass Beam
Tipo planta Clase especial 240 Cuanto más haya aumentado el ataque especial del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Erika (T25) y Lurantis
Rayo Planta de Sonrisa Embriagadora
Bright Mesmerizing Smile Grass Beam
Tipo planta Clase especial 300 Sin efectos secundarios Juliana y Sprigatito
Rayo Planta de Valor y Gratitud
Blooming Gratitude and Courage Grass Beam
Tipo planta Clase especial 240 Cuanto más haya aumentado el ataque especial del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Sémola (T25) y Shaymin tierra
Rayo Planta de Verdadera Belleza
Even More Beautiful Grass Beam
Tipo planta Clase especial 300 Sin efectos secundarios Samina y Lilligant
Rayo Planta de Volar a Tierras Lejanas
Floating Around the World Grass Beam
Tipo planta Clase especial 240 La potencia de este ataque aumenta cuando está soleado Gerania (T25) y Jumpluff
Rayo Planta Idílico y Hermoso
Wondrous Rainbow Grass Beam
Tipo planta Clase especial 240 Causa más daño si el objetivo está bajo ataduras Erika y Tangela
Rayo Planta Llenito de Gratitud
Grass Beam of Gratitude
Tipo planta Clase especial 240 Cuanto más se haya reducido la defensa especial del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Nanci (E) y Shaymin cielo
Rayo Planta Pa Tirar Cohetes
Fireworks Celebration Grass Beam
Tipo planta Clase especial 300 Sin efectos secundarios Bolifacio (S) y Electrode de Hisui
Rayo Planta que Florece en Silencio
Silent Overgrowth Grass Beam
Tipo planta Clase especial 300 Sin efectos secundarios Rojo y Venusaur
Rayo Psíquico de Ir Volando a Clase
Flying to School Psychic Beam
Tipo psíquico Clase especial 240 Cuanto más haya aumentado el ataque especial del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Luka (Academia) y Braviary de Hisui
Rayo Psíquico de Luchar Hasta Ser el Mejor
Stand Above All Psychic Beam
Tipo psíquico Clase especial 240 Cuanto más se haya reducido la defensa especial del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Mento y Slowbro
Rayo Psíquico de Paz y Prosperidad
Peace and Tranquility Psychic Beam
Tipo psíquico Clase especial 300 Sin efectos secundarios Sabrina (T22) y Chingling
Rayo Psíquico de Poderes Elegantes
Elegant Psychic Beam
Tipo psíquico Clase especial 300 Sin efectos secundarios Dreo y Slowking de Galar
Rayo Psíquico de Recuerdos Imborrables
Steadfast Memories Psychic Beam
Tipo psíquico Clase especial 240 Cuanto más se haya reducido la defensa especial del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque N y Sigilyph
Rayo Psíquico de Todas las Emociones
Every Emotion Psychic Beam
Tipo psíquico Clase especial 300 Sin efectos secundarios Scottie y Mesprit
Bettie y Mesprit
Rayo Psíquico del que Puedes Depender
Reliable Mentor Psychic Beam
Tipo psíquico Clase especial 300 Sin efectos secundarios Kira y Mime Jr.
Rayo Psíquico que Derrotaría a Cualquier Tipo
Beat Them All Psychic Beam
Tipo psíquico Clase especial 240 Causa más daño cuando el objetivo está paralizado Azul y Alakazam
Rayo que Ha Crecido Fuerte y Decidido
Grown Up So Much Thunderbolt
Tipo eléctrico Clase especial 240 Cuanto más haya aumentado el ataque especial del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Rojo (1996) y Pikachu
Rayo Roca de Pasión por lo Ancestral
Agent of the Ancient Rock Beam
Tipo roca Clase especial 240 La potencia de este movimiento aumenta cuando hay un Campo Daño Roca activo en el bando rival Máximo y Cradily
Rayo Siniestro de Ilusión Protegesueños
Defender of Dreams Dark Beam
Tipo siniestro Clase especial 300 Sin efectos secundarios N (T22) y Zoroark
Rayo Siniestro de los Colores del Averno
Dye This World Dark Beam
Tipo siniestro Clase especial 240 Cuanto más se haya reducido la defensa especial del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Juncomán y Zoroark
Rayo Siniestro para Hallar mis Ideales
Toward My Ideals Dark Beam
Tipo siniestro Clase especial 240 Cuanto más se haya reducido la defensa especial del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Cheren y Purrloin
Rayo Siniestro que Da Cera de la Buena
Hard-Trained Favorite Dark Beam
Tipo siniestro Clase especial 240 Cuanto más se haya reducido la defensa especial del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Roxy y Liepard
Rayo Siniestro Seguro de Sí Mismo
Learning Who I Am Dark Beam
Tipo siniestro Clase especial 240 Cuanto más haya aumentado la evasión del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Cheren y Liepard
Rayo Tierra con Baches en la Carretera
Rock Your World Ground Beam
Tipo tierra Clase especial 300 Sin efectos secundarios Cayena (T26) y Quagsire
Rayo Tierra de Inmortalizar el Momento
Must-See Ground Beam
Tipo tierra Clase especial 300 Sin efectos secundarios Berta y Sandslash
Rayo Tierra que Aplaca Truenos y Tornados
Calm the Winds and Thunder Ground Beam
Tipo tierra Clase especial 300 Sin efectos secundarios N y Landorus
Rayo Tierra que Examina Actitud y Aptitud
Testing Mind and Aptitude Ground Beam
Tipo tierra Clase especial 240 Cuanto más se haya reducido la precisión del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Cayena y Whiscash
Rayo Veneno de Ir de Incógnito
Just Between Us Poison Beam
Tipo veneno Clase especial 240 La potencia de este ataque aumenta cuando el objetivo está confundido, bajo ataduras o ha retrocedido Cael y Amoonguss
Rayo Veneno de la Apariencia que Engaña
Deceiving Disguise Poison Beam
Tipo veneno Clase especial 300 Sin efectos secundarios Petrel y Weezing
Rayo Veneno de la Comprensión Mutua
With Every Fiber Poison Beam
Tipo veneno Clase especial 240 La potencia de este movimiento aumenta cuando la zona es Zona Veneno Iris (T22) y Naganadel
Rayo Veneno de Llegarle a la Peña
Play the Music I Like Poison Beam
Tipo veneno Clase especial 300 Sin efectos secundarios Hiedra y Garbodor
Rayo Veneno de Meter Caña
Rock Them Away Poison Beam
Tipo veneno Clase especial 240 Cuanto más se haya reducido la defensa especial del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Hiedra (S) y Toxtricity aguda
Rayo Veneno Precioso y Perfecto
Colorful, Caring, and Charismatic Poison Beam
Tipo veneno Clase especial 240 Cuanto más haya aumentado el ataque especial del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Sófora y Slowbro de Galar
Rayo Veneno que Sube los Ánimos
Get You Goin' Poison Beam
Tipo veneno Clase especial 240 Cuanto más se haya reducido la precisión del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Roxy y Toxicroak
Rayo Veneno Silencioso en la Oscuridad
Shadow-Slinking Poison Beam
Tipo veneno Clase especial 300 Sin efectos secundarios Sachiko y Crobat
Rayo Veneno y Punto Pelota
Full of Surprises Poison Beam
Tipo veneno Clase especial 300 Sin efectos secundarios Bolifacio y Amoonguss
Rayo Volador de Confiar Más en Mis Pokémon
Believe in You More Flying Beam
Tipo volador Clase especial 300 Sin efectos secundarios Plata y Crobat
Rayo Volador de las Silenciosas Alas Ligeras
Silent Wings Flying Beam
Tipo volador Clase especial 300 Sin efectos secundarios Pegaso y Noctowl
Rayo Volador de los Pokémon de mi Padre
Cherished Memories Flying Beam
Tipo volador Clase especial 240 Cuanto más se haya reducido la velocidad del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Pegaso y Pidgeot
Rayo Volador de Sabor Único
Peculiar Flavor Flying Beam
Tipo volador Clase especial 300 Sin efectos secundarios Laureano (E) y Flamigo
Rayo Volador de Vuelo Muy Elegante
Soaring in the Clear Sky Flying Beam
Tipo volador Clase especial 240 Cuanto más haya aumentado la evasión del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Bruno y Swellow
Rayo Volador del Más Retorcido
Scariest and Cruelest Flying Beam
Tipo volador Clase especial 300 Sin efectos secundarios Protón y Golbat
Rayo Volador del Tornado que Triunfa sobre el Trueno
Thunder-Rivaling Winds Flying Beam
Tipo volador Clase especial 300 Sin efectos secundarios Liza y Tornadus
Rayo Volador que Tumba Tipejos
Crush 'Em All Flying Beam
Tipo volador Clase especial 240 Cuanto más haya aumentado la velocidad del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Matís y Unfezant
Rayo Umbrío de Deseos Luminosos
Shining Hope Moongeist Beam
Tipo fantasma Clase especial 300 Sin efectos secundarios Lylia (Aniversario) y Lunala
Rayo Umbrío del Eclipse Lunar del Alba
Dawn Lunar Eclipse Moongeist Beam
Tipo fantasma Clase especial 240 Cuanto más haya aumentado el ataque especial del usuario, más aumenta la potencia de este ataque. Ignora las habilidades pasivas que reducen el daño de este ataque. Ignora las habilidades pasivas que impiden que el objetivo reciba golpes críticos Selene (Neocampeona) y Necrozma alas del alba
Relámpago Súbito Revelado en Exclusiva
Exclusive Stream Reveal Thunderclap
Tipo eléctrico Clase especial 300 Sin efectos secundarios e-Nigma (S) y Electrofuria
Resarcimiento del Cocinillas Apasionado
Chef's Spicy Comeuppance
Tipo siniestro Clase físico 300 Sin efectos secundarios Damián y Mabosstiff
Robasombra Colmado de Emociones
Shadow-Shrouded Spectral Thief
Tipo fantasma Clase físico 240 Causa más daño cuando no ha aumentado ninguna de las características del objetivo Corelia (S) y Marshadow
Roca Afilada a Toda Máquina
Full Speed Stone Edge
Tipo roca Clase físico 300 Sin efectos secundarios Caril y Archeops
Roca Afilada de Voluntad Superpétrea
Sygnature Rock-Solid Stone Edge
Tipo roca Clase físico 300 Sin efectos secundarios Brock (S) y Tyranitar
Roca Afilada del más Entregado
No Competition Stone Edge
Tipo roca Clase físico 192 Evoluciona a Mega-Aerodactyl. Vuelve a la normalida tras terminar el combate Azul (Kanto) y Aerodactyl
Azul (Kanto) y Mega-Aerodactyl
Rueda Doble Extractora de Potencial
Potential-Surpassing Gear Grind
Tipo acero Clase físico 240 Causa más daño si el objetivo está paralizado Acromo y Klinklang
Shuriken de Agua Ninja que Hace Trizas
Unseen Water Shuriken
Clase especial 300 Sin efectos secundarios Kalm (Neocampeón) y Greninja
Shuriken de Agua Ninja que Marea al Oponente
Vivid Water Shuriken
Clase especial 240 Cuanto más se hayan reducido las características del objetivo, más aumenta la potencia de este movimiento Serena (Neocampeona) y Greninja
Sinfonía de la Diva Marina Radiante
Sunshine Oceanic Operetta
Tipo agua Clase especial 300 Sin efectos secundarios Elio y Primarina
Sofoco Candente
Fiery Passion Overheat
Tipo fuego Clase especial 240 Causa más daño si el objetivo está quemado Candela y Torkoal
Sofoco de la Determinación
Burn-It-All Overheat
Tipo fuego Clase especial 300 Sin efectos secundarios Fausto e Infernape
Surf de la Sabiduría Cristalina
Crystal Clear Surf
Tipo agua Clase especial 300 Sin efectos secundarios Cristi (S) y Suicune
Tajo Aéreo de la Felicidad
Good Tidings Air Slash
Tipo volador Clase especial 240 Causa más daño cuando el rival sufre problemas de estado Gerania (T20) y Togekiss
Tajo Cruzado de la Señora Inferna
Great Infernal Cross Chop
Tipo lucha Clase físico 300 Sin efectos secundarios Erin y Annihilape
Tajo Metralla de la Maestra Artesana
Master Crafter Ceaseless Edge
Clase físico 300 Sin efectos secundarios Kira y Samurott de Hisui
Tajo Supremo de la Victoria del Mañana
Glorious Behemoth Blade
Tipo acero Clase físico 240 Causa más daño cuando el rival está lleno de determinación Gloria y Zacian
Tajo Umbrío del Azar
Card Shark Night Slash
Tipo siniestro Clase físico 240 Causa más daño si no ha aumentado ninguna de las características del objetivo Aza y Liepard
Tajo Umbrío del Combate Emocionante
Most Excellent Night Slash
Tipo siniestro Clase físico 192 Evoluciona a Mega-Absol. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate. Suele ser crítico. Causa más daño cuando el objetivo está confuso Sixto y Absol
Sixto y Mega-Absol
Tajo Umbrío del Espíritu Combativo
Shrouded Night Slash
Clase físico 300 Sin efectos secundarios Kalm (Neocampeón) y Greninja
Tajo Umbrío de los Sentimientos Sinceros
Serious Night Slash
Clase físico 240 Cuanto más se hayan reducido las características del objetivo, más aumenta la potencia de este movimiento Serena (Neocampeona) y Greninja
Tajo Umbrío Fuerte y Firme
Staunch Ally Night Slash
Tipo siniestro Clase físico 300 Sin efectos secundarios Néstor y Honchkrow
Taladradora de Poderes que Nunca Fallan
Clairvoyant Drill Run
Tipo tierra Clase físico 240 Cuanto más haya aumentado el ataque del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Wasabi y Rhyperior
Taladradora del Traqueteo Ferroviario
No Brakes Drill Run
Tipo tierra Clase físico 300 Sin efectos secundarios Fero y Excadrill
Tempestad Rocosa Canela Fina
Island Splintered Stormshards
Tipo roca Clase físico 300 Anula cualquier efecto que reduzca el daño producido por ataques físicos o especiales en el bando rival Kukui y Lycanroc diurno
Teraclúster del Disco Índigo Ancestral
Ancient Indigo Disk Tera Starstorm
Tipo astral Clase especial 720 Adopta la Forma Astral. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate Juliana (Aniversario) y Terapagos
Teraexplosión de Batir Hasta Marear
Relentlessly Stir Things Up Tera Blast
Tipo planta Clase especial 300 Sin efectos secundarios Corin y Sinistcha
Teraexplosión de Descansar en mi Día Libre
Just Let Me Sleep Tera Blast
Tipo normal Clase especial 360 Sin efectos secundarios Laureano (E2) y Komala
Teraexplosión de Empezar de Cero
Start Over from Zero Tera Blast
Tipo lucha Clase físico 300 Sin efectos secundarios Cass y Hydrapple
Teraexplosión de Hacer el Mal por Un Día
Bad for a Day Tera Blast
Tipo siniestro Clase especial 300 Sin efectos secundarios Aroa (T25) y Whimsicott
Teraexplosión de la Contienda Dorada
Revive the Golden Fight Tera Blast
Tipo dragón Clase físico 300 Sin efectos secundarios Nereida (T26) y Dondozo
Teraexplosión de la Máscara Turquesa Comarcal
Village Teal Mask Tera Blast
Tipo planta Clase físico 300 Sin efectos secundarios Florian (Aniversario) y Ogerpon
Teraexplosión de la Sangre del Dragón
Reign of Dragon's Blood Tera Blast
Tipo dragón Clase especial 240 La potencia de este ataque aumenta cuando el objetivo está paralizado Levi y Archaludon
Teraexplosión de Vapor de Agua
Steamed Up Tera Blast
Tipo fuego Clase especial 240 Cuanto más haya aumentado el ataque especial del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Candela (E) y Magcargo
Teraexplosión del Ángel de la Enfermería
Nurse's Office Angel Tera Blast
Tipo veneno Clase físico 300 Sin efectos secundarios Mimí y Toxapex
Teraexplosión del Artista Natural
The Verdant Virtuoso's Tera Blast
Tipo planta Clase físico 240 La potencia de este ataque aumenta cuando se reduce la resiliencia tipo del objetivo Brais y Sudowoodo
Teraexplosión que Brilla al Máximo
Max Shining Fun Tera Blast
Tipo roca Clase físico 300 Sin efectos secundarios Gloria (Aniversario) y Cinderace
Teraexplosión que Brilla desde la Cima
Shine at the Summit Tera Blast
Tipo dragón Clase físico 300 Sin efectos secundarios Rojo (Aniversario) y Charizard
Teraexplosión que Da Espacio para Brillar
Space for All to Shine Tera Blast
Tipo veneno Clase especial 300 Sin efectos secundarios Nákara (Aniversario) y Typhlosion de Hisui
Teraexplosión que Enseña Todo Acerca del Pasado
Imparting Past Knowledge Tera Blast
Tipo fantasma Clase especial 300 Sin efectos secundarios Cloe y Gengar
Teraexplosión que Se Escabulle con Facilidad
Nimble Pursuit Tera Blast
Tipo hielo Clase especial 300 Sin efectos secundarios Cass (S) y Furret
Terratemblor del As Subterráneo
Rock-Bottom Bulldoze
Tipo tierra Clase físico 240 Causa más daño cuanto más se haya reducido la velocidad del objetivo Yakón y Seismitoad
Terremoto del Trabajo en Equipo
Team Effort Earthquake
Tipo tierra Clase físico 240 Causa más daño cuando hay una tormenta de arena Gaia e Hippowdon
Terremoto Mitológico
Earthquake of Ancient Lore
Tipo tierra Clase físico 192 Evoluciona a Mega-Garchomp. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate Cintia y Garchomp
Cintia y Mega-Garchomp
Terremoto que Analiza la Victoria
Analysis Complete Earthquake
Tipo tierra Clase físico 192 Evoluciona a Mega-Camerupt. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate. Cuanto más haya aumentado la defensa del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Carola y Camerupt
Carola y Mega-Camerupt
Testarazo Rocoso
Rock Head Smash
Tipo roca Clase físico 300 Sin efectos secundarios Roco y Rampardos
Tierra Viva de la Entrevistadora de la Liga
Paldea League Interviewer Earth Power
Tipo tierra Clase especial 300 Sin efectos secundarios Cayena y Clodsire
Tijera X del Amo del Cotarro
Your Boy's X-Scissor
Tipo bicho Clase físico 300 Sin efectos secundarios Guzmán y Golisopod
Tijera X del Saber
Factory Head X-Scissor
Tipo bicho Clase físico 192 Evoluciona a Mega-Pinsir. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate Sabino y Pinsir
Sabino y Mega-Pinsir
Tormenta de Diamantes de Inexorable Belleza
Noble Beauty Diamond Storm
Tipo roca Clase físico 192 Evoluciona a Mega-Diancie. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate. La potencia de este movimiento aumenta cuando la zona es Zona Roca Dianta (S) y Diancie
Dianta (S) y Mega-Diancie
Triple Axel de Ser el más Fuerte por Ti
Strong for Your Sake Triple Axel
Tipo hielo Clase físico 240 Cuanto más se haya reducido la velocidad del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque Plata (S) y Sneasel
Triple Flecha del Viajero del Espacio-Tiempo
Space-Time Traveler Triple Arrows
Tipo lucha Clase físico 240 Cuanto más haya aumentado la velocidad del usuario, más aumenta la potencia de este ataque Luka y Decidueye de Hisui
Triturar Apacible a la Luz de la Luna
Bump-in-the-Night Crunch
Tipo siniestro Clase físico 300 Aumenta la probabilidad del usuario de asestar golpes críticos Lucho (T20) y Mightyena
Triturar de Deseos Insaciables
Crunch That Satisfies the Insatiable
Tipo siniestro Clase físico 300 Sin efectos secundarios Giovanni (S, voraz) y Guzzlord
Trueno Aventurero
Thunder of Newfound Passion
Tipo eléctrico Clase especial 300 Sin efectos secundarios Scottie y Pikachu
Bettie y Pikachu
Trueno que Retumba con mi Nombre
Name-Echoing Thunder
Tipo eléctrico Clase especial 300 Sin efectos secundarios Azul (Neocampeón) y Zapdos
Tumba Rocas Inquebrantable
Crazy Cool Rock Tomb
Tipo roca Clase físico 240 Causa más daño cuando el objetivo ha retrocedido Lino y Aurorus
V de Fuego que Irradia Abundante Poder
Infinite Energy V-create
Tipo fuego Clase físico 300 Sin efectos secundarios Liza (S) y Victini
Vendaval de Pasárselo Bomba
Heartsoaring Hurricane
Tipo volador Clase especial 240 La potencia de este ataque aumenta cuando la zona es Voladora Gerania (Aniversario) y Tornadus tótem
Vendaval Gélido del Muro que Debes Abatir
Wall for Challengers Bleakwind Storm
Tipo volador Clase especial 240 La potencia de este ataque aumenta cuando se reduce la resiliencia del tipo del objetivo Cheren (Neocampeón) y Tornadus
Vendaval Supremo
World-Swallowing Hurricane
Tipo volador Clase especial 192 Evoluciona a Mega-Pidgeot. Vuelve a la normalidad tras terminar el combate Azul y Pidgeot
Azul y Mega-Pidgeot
Veneno X de Alma Ninja
Ninja Spirit Cross Poison
Tipo veneno Clase físico 240 Causa más daño si el objetivo está envenenado o gravemente envenenado Sachiko y Ariados
Veneno X que Resuelve Casos
Case Closed Cross Poison
Tipo veneno Clase físico 300 Sin efectos secundarios Matière y Crobat
Ventisca del Ojo del Huracán
Silence of the Raging Blizzard
Tipo hielo Clase especial 300 Sin efectos secundarios Rojo (Neocampeón) y Articuno
Ventisca Escalofriante
Freezing Terror Blizzard
Tipo hielo Clase especial 240 Causa más daño si el objetivo está congelado Lorelei y Lapras
Voltio Cruel con Luz Propia
Shining Spotlight Wild Charge
Tipo eléctrico Clase físico 300 Sin efectos secundarios Camila y Zebstrika
Voltio Cruel de la Búsqueda de la Verdad
Goodest Boy Wild Charge
Tipo eléctrico Clase físico 300 Sin efectos secundarios Sonia y Yamper
Voltio Cruel que Corre a la Velocidad del Rayo
Lightning Dasher Wild Charge
Tipo eléctrico Clase físico 300 Sin efectos secundarios Eco (Neocampeón) y Raikou
Voltio Cruel y Tortas como Panes
Hangry Wild Charge
Tipo eléctrico Clase físico 240 Cuando el usuario se encuentra en Forma Voraz, cambia a Forma Saciada. Causa más daño si el objetivo está paralizado Roxy y Morpeko
Voz Cautivadora de la Hacker Estelar
Bright Hacker's Disarming Voice
Tipo hada Clase especial 300 Sin efectos secundarios Noa y Sylveon
Voz Cautivadora y Destructiva
Cute Factor Disarming Voice
Tipo hada Clase especial 300 Sin efectos secundarios Lira (T20) y Jigglypuff
Vozarrón Vivaracho
Blissful Echo Hyper Voice
Tipo normal Clase especial 360 Sin efectos secundarios Malta y Blissey
Zumbido del Entendimiento Mutuo
Voyager’s Bug Buzz
Tipo bicho Clase especial 300 Sin efectos secundarios Mirto y Volcarona
Zumbido Rumbo a la Victoria
Aim for Victory Bug Buzz
Tipo bicho Clase especial 240 Cuanto más se haya reducido la defensa especial del objetivo, más aumenta la potencia de este movimiento Lucho (S) y Genesect

Movimientos compi Dinamax[editar código | editar]

Ciertos Pokémon tienen la capacidad de dinamaxizarse, pudiendo usar un movimiento compi Dinamax. A diferencia de los movimientos compi regulares, los movimientos compi Dinamax se pueden usar en cualquier momento del combate, aunque cada compi solo puede usar uno por combate. La potencia de estos movimientos también incrementa con el nivel del movimiento compi.

Movimiento Tipo Categoría Potencia Descripción Pareja de compis
Gigaaparición
G-Max Terror
Tipo fantasma Clase especial 480 Aplica el efecto "Relevo imposible" a todos los compis rivales Alistair y Gengar
Gigacastigo
G-Max Smite
Tipo hada Clase especial 480 Confunde a todos los compis rivales Berto y Hatterene
Gigacienfuegos
G-Max Centiferno
Tipo fuego Clase especial
Clase físico
480 Deja bajo ataduras a todos los compis rivales Naboru y Centiskorch
Gigadescarga
G-Max Stun Shock
Tipo eléctrico Clase especial 480 Envenena o paraliza a todos los compis rivales Hiedra (S) y Toxtricity aguda
Gigaesfera Ígnea
G-Max Fireball
Tipo fuego Clase físico 540 Ignora las habilidades pasivas de los rivales que reducen el daño de los ataques. Ignora las habilidades pasivas de los rivales que impiden que el Pokémon reciba golpes críticos. Gloria (Aspirante) y Cinderace
Gigagolpe Fluido
G-Max Rapid Flow
Tipo agua Clase físico 480 Asesta golpe crítico, salvo en ciertas circunstancias. Ignora las habilidades pasivas de los rivales que reducen el daño de los ataques. Ignora las habilidades pasivas de los rivales que impiden que el Pokémon reciba golpes críticos. Ignora el efecto "Siguiente mitiga daño" del objetivo Gloria (Dojo Maestro) y Urshifu fluido
Gigallamarada
G-Max Wildfire
Tipo fuego Clase especial 480 Aplica el efecto "Campo Daño Fuego" al bando rival. (Campo Daño Fuego: Los compis recibirán daño de tipo fuego cuando realicen una acción). Lionel y Charizard
Lionel (Architraje) y Charizard
Gigamelodía
G-Max Resonance
Tipo hielo Clase especial 480 Aplica los efectos "Daño físico ↓" y "Daño especial ↓" al bando del usuario Mel y Lapras
Gigapestilencia
G-Max Malodor
Tipo veneno Clase físico 480 Envenena a todos los compis rivales Olivia y Garbodor
Gigarreciclaje
G-Max Replenish
Tipo normal Clase físico 480 Restaura un punto de los movimientos consumidos del usuario Rojo y Snorlax
Destra y Snorlax
Gigarredoble
G-Max Drum Solo
Tipo planta Clase físico 540 Ignora las habilidades pasivas de los rivales que reducen el daño de los ataques. Ignora las habilidades pasivas de los rivales que impiden que el Pokémon reciba golpes críticos. Victor y Rillaboom
Gigarroca Ígnea
G-Max Volcalith
Tipo roca Clase físico 480 Aplica el efecto "Campo Daño Roca" al bando rival (Campo Daño Roca: los compis recibirán daño de tipo roca cada vez que realicen una acción) Morris y Coalossal
Gigasopor
G-Max Snooze
Tipo siniestro Clase físico 480 Duerme a todos los compis rivales Roxy (Líder de Gimnasio) y Grimmsnarl
Gigatrampa Acero
G-Max Steelsurge
Tipo acero Clase físico 480 Aplica el efecto "Campo Daño Acero" al bando rival. (Campo Daño Acero: Los compis recibirán daño de tipo acero cuando realicen una acción). Rose y Copperajah
Gigatronada
G-Max Volt Crash
Tipo eléctrico Clase físico
Clase especial
480 Paraliza a todos los compis rivales Rojo (S, rayo) y Pikachu
Maxiácido
Max Ooze
Tipo veneno Clase físico
Clase especial
480 Aumenta el ataque especial de todos los compis aliados en 2 niveles Hiedra (S) y Toxtricity aguda
Giovanni (S) y Nidoking
Alistair y Gengar
Sófora y Slowbro de Galar
Maxiataque
Max Strike
Tipo normal Clase físico 540 Reduce la velocidad de todos los compis rivales en 2 niveles Jericor y Regigigas
Maxibarrera
Max Guard
Tipo normal Clase de estado - Aplica el efecto "Siguiente mitiga daño" a un aliado Hiedra (S) y Toxtricity aguda
Camila (Original) y Emolga
Camila (S, influ.) y Thundurus tótem
Rojo (S, rayo) y Pikachu
Lionel (Torre Batalla) y Dragapult
Lionel (Architraje) y Charizard
Roxy y Cinderace
Roy (Aniversario) y Flygon
Roy (T25) y Sandaconda
Fero (S) y Chandelure
Paul y Rillaboom
Berto e Inteleon
Berto (Líder de Gimnasio) y Rapidash de Galar
Morris y Coalossal
Mel y Lapras
Victor y Spectrier
Destra y Snorlax
Olivia y Garbodor
Paolo y Lycanroc crepuscular
Argenta y Skarmory
Delila y Ludicolo
Naboru y Centiskorch
Naboru (Academia) y Camerupt
Dreo y Slowking de Galar
Coro y Breloom
Percy y Eldegoss
Maxichorro
Max Geyser
Tipo agua Clase especial 480 Genera una fuerte lluvia Hoja y Blastoise
Berto e Inteleon
Delila y Ludicolo
Maxiciclón
Max Airstream
Tipo volador Clase físico
Clase especial
480 Aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 2 niveles Gloria (Aspirante) y Cinderace
Lionel y Charizard
Maxidraco
Max Wyrmwind
Tipo dragón Clase físico
Clase especial
480 Reduce el ataque de todos los compis rivales en 2 niveles Lionel (Torre Batalla) y Dragapult
Roy (Aniversario) y Flygon
Gabriel Oak y Exeggutor de Alola
Maxiespectro
Max Phantasm
Tipo fantasma Clase especial 480 Reduce la defensa de todos los compis rivales en 2 niveles Plubio (T24) y Blacephalon
Fero (S) y Chandelure
Victor y Spectrier
Maxiestela
Max Starfall
Tipo hada Clase especial 480 Crea una Zona Hada. (Una Zona Hada potencia los ataques de tipo Hada) Berto (Líder de Gimnasio) y Rapidash de Galar
Maxiflora
Max Overgrowth
Tipo planta Clase físico
Clase especial
480 Crea un campo de hierba Rojo y Venusaur
Paul y Rillaboom
Bolifacio (S) y Electrode de Hisui
Delila y Ludicolo
Coro y Breloom
Percy y Eldegoss
Gabriel Oak y Exeggutor de Alola
Maxignición
Max Flare
Tipo fuego Clase especial
Clase físico
480 Hace que el sol brille con fuerza Azul (Kanto) y Charizard
Plubio (T24) y Blacephalon
Roxy y Cinderace
Roy (Aniversario) y Flygon
Berto y Hatterene
Morris y Coalossal
Maxilito
Max Rockfall
Tipo roca Clase físico 480 Desata una tormenta de arena Roy (T25) y Sandaconda
Rose y Copperajah
Paolo y Lycanroc crepuscular
Maximetal
Max Steelspike
Tipo acero Clase físico 480 Aumenta la defensa de todos los compis aliados en 2 niveles Giovanni (S) y Nidoking
Gloria (Dojo Maestro) y Urshifu fluido
Argenta y Skarmory
Quinoa y Lucario
Maxinsecto
Max Flutterby
Tipo bicho Clase especial 480 Reduce el ataque especial de todos los compis rivales en 2 niveles Guayo y Volcarona
Maxionda
Max Mindstorm
Tipo psíquico Clase especial 480 Crea un campo psíquico Berto y Hatterene
Dreo y Slowking de Galar
Maxipuño
Max Knuckle
Tipo lucha Clase físico 480 Aumenta el ataque de todos los compis aliados en 2 niveles Rojo y Snorlax
Gloria (Dojo Maestro) y Urshifu fluido
Gloria (Aspirante) y Cinderace
Alistair y Gengar
Quinoa y Lucario
Maxitemblor
Max Quake
Tipo tierra Clase físico
Clase especial
480 Aumenta la defensa especial de todos los compis aliados en 2 niveles Giovanni (S) y Nidoking
Lionel y Charizard
Roy (T25) y Sandaconda
Victor y Rillaboom
Victor y Spectrier
Rose y Copperajah
Naboru (Academia) y Camerupt
Maxitormenta
Max Lightning
Tipo eléctrico Clase físico
Clase especial
480 Crea un campo eléctrico Camila (Original) y Emolga
Camila (S, influ.) y Thundurus tótem
Caril (S) e Eelektross
Rayo Infinito
Eternabeam
Tipo dragón Clase especial 480 Llena 3 puntos la barra de movimientos del usuario por cada compi del bando aliado en el campo de batalla. En combates cooperativos, llena 3 puntos las barras de movimientos del bando aliado al completo Lionel (S) y Eternatus

Movimientos sincro[editar código | editar]

Los movimientos sincro son movimientos que pueden usarse una vez se hayan cumplido las condiciones para que se activen. Cuando este movimiento pueda ser usado existe la posibilidad de no poder usarlo porque se cumpla su condición de desactivación. Las condiciones para activar y desactivar estos movimientos cambian según el movimiento sincro.

Movimiento Tipo Categoría Potencia Precisión Puntos consumidos Descripción Pareja de compis
Acua Cola a Presión
Hydraulic Force Aqua Tail
Tipo agua Clase físico 300 - 2 Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Reduce la defensa y la velocidad del objetivo en 2 niveles. Aplica el efecto "Vulnerabilidad a físicos" al objetivo la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate Maíz y Simipour
Aerochorro del Mar Celestial
Almighty Seas Aeroblast
Tipo volador Clase especial 600 - 4 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario ha aumentado. Cuándo se desactiva: Cuando el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario no ha aumentado. Acierta siempre. Asesta un golpe crítico, salvo en ciertas circunstancias. La potencia de este ataque aumenta un 50% cuando el objetivo sufre algún problema de estado. Hace retroceder al objetivo Eco (Architraje) y Lugia
Agua Lodosa Estival
Peak Summer Muddy Water
Tipo agua Clase especial 180 - 2 Cuándo se activa: Cuando el usuario sufre problemas de estado. Cuándo se desactiva: Cuando el usuario no sufre problemas de estado. Acierta siempre. Reduce la precisión de los objetivos en 1 nivel. Aumenta en 1 nivel una de las siguientes características de todos los compis aliados al azar: ataque, defensa, ataque especial, defensa especial, velocidad, precisión o evasión Cintia (T25) y Milotic
Ala Aural Alpina
Gusty Mountains Esper Wing
Tipo psíquico Clase especial 240 - 3 Cuándo se activa: Cuando ha aumentado el ataque especial del usuario. Cuándo se desactiva: Cuando no ha aumentado el ataque especial del usuario. Acierta siempre. Asesta un golpe crítico, salvo en ciertas circunstancias. Aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 2 niveles. Si los PM restantes de "¡Más rápido!" del usuario son 1 o más cuando ataca con este movimiento, aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel Luka (Academia) y Braviary de Hisui
Ala de Acero Nocturna
Black Steel Wing
Tipo acero Clase físico 240 100 2 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Crea una Zona Acero. (Una Zona Acero potencia los ataques de tipo Acero). Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 2 niveles Sonia (Academia) y Corviknight
Alud Gélido
Absolute Zero Ice Avalanche
Tipo hielo Clase físico 120 100 2 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando ha aumentado la defensa del usuario. Cuándo se desactiva: Cuando no ha aumentado la defensa del usuario. El usuario asume una posición defensiva. Si se usa de nuevo este movimiento, el usuario vuelve a su posición habitual y ataca. Cuando esté en posición defensiva, no puede realizar ninguna otra acción. Si el usuario o todos los compis aliados son atacados por un movimiento mientras está en posición defensiva, evita el ataque, vuelve a su posición habitual y ataca al objetivo con el doble de potencia que dicho ataque. Reduce el ataque y el ataque especial del objetivo de este ataque en 3 niveles Grusha y Cetitan
Amplificador con Ecos de Tristeza
Sorrowful Echoes Overdrive
Tipo eléctrico Clase especial 216 100 4 Cuándo se activa: Cuando se activan efectos de cambios atmosféricos, campo o zona. Cuándo se desactiva: Cuando se eliminan todos los efectos de cambios atmosféricos, campo y zona. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. El movimiento consume 2 puntos menos de la barra de movimientos cuando la zona es Zona Veneno. La potencia de este ataque aumenta en un 20% cuando el objetivo sufre algún problema de estado Nerio (S) y Toxtricity grave
Anillo Ígneo Flameante
Neo Blast Burn
Tipo fuego Clase especial 216 100 2 Cuándo se activa: Cuando el tiempo cambia a soleado. Cuándo se desactiva: Cuando ya no está soleado. Reduce la defensa y la defensa especial de los objetivos en 1 nivel. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos Azul (Kanto) y Charizard
Arremetida Agrietadora
Ground-Splitting Headlong Rush
Tipo tierra Clase físico 480 - 4 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando se crea una Zona Tierra. Cuándo se desactiva: Cuando ya no esté activa la Zona Tierra. Acierta siempre. Reduce la defensa del objetivo en 4 niveles. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" al usuario León y Torterra
Arremetida Neblinosa
Hazy Headlong Rush
Tipo tierra Clase físico 240 - 2 Cuándo se activa: Cuando el usuario está quemado. Cuándo se desactiva: Cuando el usuario no está quemado. Acierta siempre. Cuantos menos PS tenga el usuario, más aumenta la potencia de este ataque Adamas (E) y Ursaluna
Asalto Espadón Indiscutible
Top Glaive Rush
Tipo dragón Clase físico 420 - 0 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Aplica el efecto "Aguante" al usuario. Aplica el efecto "Vulnerabilidad a físicos" y el efecto "Vulnerabilidad a especiales" al usuario. Cuanto más se hayan reducido las características del rival al que se apunta actualmente, más se reducirá el contador de movimientos compi del usuario (entre 0 y 4) la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate Hesperio y Baxcalibur
Ataque Rápido Elegante
Boundless Quick Attack
Tipo normal Clase físico 180 - 0 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando el bando del usuario golpea al objetivo un total de 10 veces. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Acierta siempre. Reduce la defensa y defensa especial del objetivo en 2 niveles. Reduce la Resiliencia Agua del objetivo en 1 nivel si el movimiento compi del usuario es de tipo agua. Reduce la Resiliencia Siniestra del objetivo en 1 nivel si el movimiento compi del usuario es de tipo siniestro. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 3 niveles Serena (Neocampeona) y Greninja
Ataque Rápido Estelífero
Meteor Quick Attack
Tipo normal Clase físico 120 100 0 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Aplica el efecto "Vulnerabilidad a físicos" y el efecto "Vulnerabilidad a especiales" al objetivo. Se reduce en 3 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles Gloria (Aniversario) y Cinderace
Aullido del Corazón
Willful Howl
Tipo normal Clase de estado - - 0 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa un movimiento compi 1 vez. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Consume hasta 3 puntos de la barra de movimientos del usuario. Cuantos más puntos consuma, más aumenta el ataque, la defensa, la defensa especial y la velocidad de todos los compis aliados (hasta en 4 niveles). Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles Paolo y Lycanroc crepuscular
Avalancha Colosal
Massive Rock Slide
Tipo roca Clase físico 240 100 1 Cuándo se activa: Cuando los compis de tu equipo usan un movimiento compi 1 vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Hace retroceder a los objetivos. Ignora las habilidades pasivas que reducen el daño de este ataque. Ignora las habilidades pasivas que impiden que los objetivos reciban golpes críticos. Ignora el efecto "Aguante" de los objetivos. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos Plata (Neocampeón) y Tyranitar
Plata (Neocampeón) y Mega-Tyranitar
Avalancha de Pedruscos Celestiales
Almighty Rock Slide
Tipo roca Clase físico 240 - 2 Cuándo se activa: Cuando ha aumentado el ataque del usuario. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Reduce la defensa de los objetivos en 2 niveles. Hay una probabilidad del 30% de hacer retroceder a los objetivos. La potencia y la probabilidad de aplicar efectos secundarios de este movimiento no se reducen incluso si hay varios objetivos. Aumenta la defensa del usuario en 2 niveles Brock (Architraje) y Onix
Avalancha Pedregosa
Pebbly Rock Slide
Tipo roca Clase físico 420 100 2 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando el Campo Daño Roca se aplica al bando rival. Cuándo se desactiva: Cuando ya no esté activo el Campo Daño Roca del bando rival. Reduce la defensa de los objetivos en 2 niveles. Hace retroceder a los objetivos. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Crea una Zona Roca EX la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate. (Una Zona Roca potencia los ataques de tipo Roca). Gama y Growlithe de Hisui
Balón Ígneo Explosivo
Explosive Pyro Ball
Tipo fuego Clase físico 288 100 2 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Descongela al usuario. Hay una probabilidad del 10% de quemar a los objetivos. La potencia y la probabilidad de aplicar efectos secundarios de este movimiento no se reducen incluso si hay varios objetivos. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" a todos los compis aliados. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel Roxy y Cinderace
Bálsamo Osado Náutico
Blue Seas Take Heart
Tipo psíquico Clase de estado - - 2 Cuándo se activa: Cuando el usuario no está en un apuro. Cuándo se desactiva: Cuando el usuario está en un apuro. Cura todos los problemas de estado de todos los compis aliados. Aumenta el ataque, la defensa, el ataque especial y la defensa especial de todos los compis aliados en 1 nivel. Además, aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel cuando llueve Kira (T26) y Manaphy
Batería Asalto Arrítmica
Scattering Drum Beating
Tipo planta Clase físico 360 100 4 Cuándo se activa: Cuando los compis de tu equipo usan un movimiento compi Dinamax 1 vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Reduce la velocidad de los objetivos en 1 nivel Paul y Rillaboom
Beso Drenaje Astral
Starry Draining Kiss
Tipo hada Clase especial 144 - 2 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: al usar este movimiento. Acierta siempre. Anula los aumentos en las características del objetivo y luego aumenta las mismas características del usuario en igual medida. Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos del usuario Noa y Sylveon
Bofetón Lodo Cabreado
Rampant Mud-Slap
Tipo tierra Clase especial 24 - 1 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque 1 vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Acierta siempre. Reduce la precisión de los objetivos en 2 niveles. Envenena a los objetivos. Crea una Zona Tierra. (La Zona Tierra potencia los ataques de tipo tierra). Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles Cayena y Clodsire
Bola Sombra de Colores Estivales
Summer Hues Shadow Ball
Tipo fantasma Clase especial 216 100 2 Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Reduce el ataque y el ataque especial de los objetivos en 1 nivel. Hay una probabilidad del 20% de reducir la defensa especial de los objetivos en 1 nivel. Crea una Zona Fantasma la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate. (Una Zona Fantasma potencia los ataques de tipo Fantasma) Gardenia (T24) y Dhelmise
Bola Sombra Espeluznadora
Terrifying Shadow Ball
Tipo fantasma Clase especial 120 - 3 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Acierta siempre. Reduce la defensa especial de los objetivos en 2 niveles. Reduce la Resiliencia Fantasma de los objetivos en 1 nivel la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos e-Nigma (T24) y Melenaleteo
Bola Sombra Malévola
Evil Spirit Shadow Ball
Tipo fantasma Clase especial 108 - 2 (108 usos) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Reduce todos los PM de este movimiento. Cuanto más se hayan reducido los PM, más aumenta la potencia de este ataque. Hay una probabilidad del 20% de reducir la defensa especial del objetivo en 1 nivel. Hace retroceder, confunde o deja bajo ataduras al objetivo cuando los PM restantes se reducen en 108 por un solo ataque Cintia y Spiritomb
Brillo Mágico Absoluto
Ultimate Dazzling Gleam
Tipo hada Clase especial 120 100 0 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando un aliado megaevoluciona. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Reduce el ataque y el ataque especial del objetivo en 4 niveles. Reduce la Resiliencia Hada del objetivo en 1 nivel Blasco (S) y Gardevoir
Blasco (S) y Mega-Gardevoir
Brillo Mágico con Cariño
Love Dazzling Gleam
Tipo hada Clase especial 300 - 2 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando se le aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando aliado. Cuándo se desactiva: Cuando ya no se le aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando aliado. Acierta siempre. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Otorga el efecto siguiente 6 veces: Reduce en 1 nivel una de estas características de los objetivos al azar: ataque, defensa, ataque especial, defensa especial, velocidad, precisión o evasión. Crea una Zona Hada EX. (Una Zona Hada EX potencia los ataques de tipo Hada). Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel Aroa y Granbull
Brillo Mágico de Luz Celestial
Almighty Dazzling Gleam
Tipo hada Clase especial 240 100 4 Cuándo se activa: Cuando ha aumentado el ataque especial del usuario. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Reduce la defensa especial de los objetivos en 2 niveles. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Si el Gardevoir del usuario ha megaevolucionado, el movimiento también consume 2 puntos menos de la barra de movimientos. Dianta (Architraje) y Gardevoir
Dianta (Architraje) y Mega-Gardevoir
Cabeza de Hierro Acerante
Diamond-Hard Iron Head
Tipo acero Clase físico 240 100 2 Cuándo se activa: Cuando se crea una Zona Acero. Cuándo se desactiva: Cuando ya no esté activa la Zona Acero. Reduce el ataque y el ataque especial de los objetivos en 1 nivel. Hay una probabilidad del 30% de hacer retroceder a los objetivos. Si el Steelix del usuario ha megaevolucionado, también reduce la velocidad de los objetivos en 1 nivel. Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 1 nivel. Si el Steelix del usuario ha megaevolucionado, también aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 1 nivel Pola (T25) y Steelix
Pola (T25) y Mega-Steelix
Cabeza de Hierro Giratoria
Whirly Twirly Iron Head
Tipo acero Clase físico 300 100 2 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando ha aumentado el ataque del usuario. Cuándo se desactiva: Cuando no ha aumentado el ataque del usuario. Reduce la defensa y la defensa especial de los objetivos en 2 niveles. Hay una probabilidad del 50% de hacer retroceder a los objetivos. La potencia y la probabilidad de aplicar efectos secundarios de este movimiento no se reducen incluso si hay varios objetivos. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel Pola y Ferrodada
Cabeza Sorpresa de Llamas Extrañas
Strange Flames Mind Blown
Tipo fuego Clase especial 240 100 4 Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario de 0 a 10 niveles al azar (cuanto más alto sea el nivel del efecto que aumenta, más bajas serán la probabilidades de que se active) Plubio (T24) y Blacephalon
Cabezazo Zen Perspicaz
Eagle Eye Zen Headbutt
Tipo psíquico Clase físico 360 - 2 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando se le aplica un círculo al bando aliado. Cuándo se desactiva: Cuando ya no se le aplica ningún círculo al bando aliado. Acierta siempre. Hace retroceder a los objetivos. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" de un aliado en 5 niveles Gama (Academia) y Noctowl
Cadena Virulenta Ponzoñosa
Corrosive Malignant Chain
Tipo veneno Clase especial 480 - 2 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Envenena gravemente a los objetivos. Confunde a los objetivos. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos Corin (S) y Pecharunt
Canto Arcaico Impresionanci
Relic Song of Wonder
Tipo psíquico
Tipo lucha
Clase especial 120 - 2 Cuándo se activa: Cuando el usuario no está en un apuro. Cuándo se desactiva: Cuando el usuario está en un apuro. Acierta siempre. Hay una probabilidad del 30% de dormir al objetivo. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos de todos los compis aliados en 1 nivel. Aumenta en 2 niveles una de las siguientes características de todos los compis aliados al azar: ataque, defensa, ataque especial, defensa especial, precisión o evasión. (Dicha característica aumenta en igual medida para todos los compis aliados) Nanci (Neocampeona) y Meloetta
Cañón Floral Perforante
Piercing Fleur Cannon
Tipo hada Clase especial 264 - 4 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando el Pokémon del usuario use un movimiento una vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Acierta siempre. Cuanto más se haya reducido el ataque especial del rival al que se apunta actualmente, más aumenta la potencia de este ataque. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Cuanto más se haya reducido el ataque especial del rival al que se apunta actualmente, más aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario (hasta 3 niveles) Gladio (S) y Magearna
Carantoña Agresiva
Ferocious Play Rough
Tipo hada Clase físico 180 - 4 Cuando se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento 1 vez. Cuando se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Reduce el ataque y la defensa de los objetivos en 1 nivel. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos Mencía (S) y Colagrito
Carantoña Cariñosa
Baby Blue Play Rough
Tipo hada Clase físico 300 - 2 Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Acierta siempre. Hay una probabilidad del 10% de reducir el ataque de los objetivos en 1 nivel. La potencia y la probabilidad de aplicar efectos secundarios de este movimiento no se reducen incluso si hay varios objetivos. Si los PM restantes de Baya Ziuela del usuario son 1 o más cuando ataca con este movimiento, reduce dichos PM en 1 y otorga todos los efectos siguientes: Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en 2 niveles. Aplica "Círculo de Sinnoh (Físico)" al bando aliado. Círculo de Sinnoh (Físico) otorga todos los efectos siguientes: Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico y los movimientos compi físicos de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque físico y movimientos compi físicos que reciben todos los compis aliados en un 5%. Cuantos más compis con el distintivo "Sinnoh" haya en el bando aliado, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 10% adicional (hasta un total máximo del 40%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 14%). Adamas (T26) y Sylveon
Carga Tóxica de Tósigo Celestial
Almighty Venoshock
Tipo veneno Clase especial 96 - 2 (4 usos) Cuándo se activa: Cuando hay al menos 1 Pokémon que sufre problemas de estado en el bando rival. Cuándo se desactiva: Cuando no quede ningún Pokémon que sufra problemas de estado en el bando rival. Acierta siempre. Duplica la potencia de este ataque cuando el objetivo está envenenado o gravemente envenenado. Aplica el efecto "Vulnerabilidad a físicos" y el efecto "Vulnerabilidad a especiales" al objetivo la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate. Crea una Zona Veneno. (Una Zona Veneno potencia los ataques de tipo Veneno). Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles Ságita (Architraje) y Glimmora
Chupavidas Estridulante
Bugs' Singing Leech Life
Tipo bicho Clase físico 144 100 2 Cuándo se activa: Cuando se le aplica un círculo al bando aliado. Cuándo se desactiva: Cuando ya no se le aplica ningún círculo al bando aliado. Reduce en 2 niveles una de estas características del objetivo al azar: ataque, defensa, ataque especial, defensa especial, velocidad, precisión o evasión. Dicha característica aumenta en igual medida para el usuario. Cuanto más daño inflija al objetivo, más cantidad de PS recupera el usuario. Recupera aproximadamente un 10% de los PS máximos de todos los compis aliados. Crea una Zona Bicho la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate. (Una Zona Bicho potencia los ataques de tipo Bicho) Antón (T24) y Kricketune
Chuzos con Concentración
Fighting Spirit Icicle Crash
Tipo hielo Clase físico 144 100 0 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando el Pokémon del usuario use un movimiento una vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Cuanto más se use Chuzos antes de este movimiento (hasta un máximo de 4 veces), más aumentará la potencia de este ataque. (Este ataque aumenta la potencia en un 50% cada vez que el usuario usa Chuzos, hasta un total del 200%). Tras usar el ataque, la potencia de este vuelve a la normalidad. Hace retroceder al objetivo Inverna (T24) y Darmanitan de Galar
Clorofiláser Pelotero
Buddy Chloroblast
Tipo planta Clase especial 720 - 2 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando ha aumentado la velocidad del usuario. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Asesta un golpe crítico, salvo en ciertas circunstancias. Reduce la defensa especial de los objetivos en 2 niveles. Crea un Campo de hierba EX la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate Bolifacio (S) y Electrode de Hisui
Colmillo Rayo Regio
Reigning Thunder Fang
Tipo eléctrico Clase físico 180 - 0 Cuándo se activa: Cuando se le aplica un círculo al bando aliado. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Reduce la defensa del objetivo en 2 niveles. Paraliza al objetivo. Hay una probabilidad del 50% de hacer retroceder al objetivo Eco (Neocampeón) y Raikou
Cuchillada del Maestro Dragón
Dragon King's Slash
Tipo normal Clase físico 300 100 2 Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Suele ser crítico. Reduce la defensa de los objetivos en 2 niveles. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Si el Charizard del usuario ha megaevolucionado, también aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en 2 niveles Lance y Charizard
Lance y Mega-Charizard Y
Danza Espada Inquebrantable
Unbreakable Swords Dance
Tipo normal Clase de estado - - 0 (3 usos) Cuándo se activa: Cuando se activan efectos de cambios atmosféricos, campo o zona. Cuándo se desactiva: Cuando se eliminan todos los efectos de cambios atmosféricos, campo y zona. Aumenta el ataque de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Llena la barra de movimientos del usuario en 2 puntos cuando está soleado Zarala (S) y Tapu Bulu
Danza Pluma Tropical
Summer Sky Feather Dance
Tipo volador Clase de estado - - 2 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Acierta siempre. Reduce el ataque y el ataque especial de todos los compis rivales en 2 niveles. Crea una Zona Voladora. (Una Zona Voladora potencia los ataques de tipo Volador). Aumenta la evasión de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles Laureano (E) y Flamigo
Danza Triunfal Floreciente
Splendid Victory Dance
Tipo lucha Clase de estado - - 0 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando la determinación del bando del usuario es 0. Cuándo se desactiva: Cuando la determinación del bando del usuario es 1 o más. Aumenta el ataque, la defensa, el ataque especial y la velocidad del usuario en 6 niveles Sera y Lilligant de Hisui
Defensa Férrea Fiel
Devoted Iron Defense
Tipo acero Clase de estado - - 2 Cuándo se activa: Cuando se le aplica "Círculo de Johto (Especial)" al bando aliado. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel Yasmina (Academia) y Forretress
Defensa Férrea Rompedora
Huge Boulder Iron Defense
Tipo acero Clase de estado - - 1 (3 usos) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel Morris y Barbaracle
Deslumbrar Arenáceo
Glare of Binding Sand
Tipo normal Clase de estado - - 2 Cuándo se activa: Cuando se desata una tormenta de arena. Cuándo se desactiva: Cuando ya no hay una tormenta de arena. Acierta siempre. Reduce la defensa, la defensa especial y la velocidad de los objetivos en 1 nivel. Paraliza a los objetivos Roy (T25) y Sandaconda
Día Soleado Maduro
Red-Ripe Sunny Day
Tipo fuego Clase de estado - - 1 (3 usos) Cuándo se activa: Cuando los PS del usuario son el 50% o más. Cuándo se desactiva: Cuando los PS del usuario son inferiores al 50%. Hace que el sol brille con fuerza. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles Cass y Hydrapple
Disparo Certero de Alta Presión
High-Pressure Snipe Shot
Tipo agua Clase especial 480 100 2 Cuándo se activa: Cuando los compis de tu equipo usan un movimiento compi 1 vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Suele ser crítico. Reduce la defensa especial del objetivo en 3 niveles Berto e Inteleon
Doble Equipo Soberbio
Transformational Double Team
Tipo normal Clase de estado - - 0 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando el bando del usuario golpea al objetivo un total de 10 veces. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Aumenta la evasión de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles si el movimiento compi del usuario es de tipo siniestro. Crea una Zona Siniestra si el movimiento compi del usuario es de tipo siniestro. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles si el movimiento compi del usuario es de tipo agua. Invoca un clima lluvioso si el movimiento compi del usuario es de tipo agua Kalm (Neocampeón) y Greninja
Dulce Aroma Cautivador
Alluring Sweet Scent
Tipo normal Clase de estado - - 2 Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Reduce la evasión de todos los compis rivales en 2 niveles. Hace retroceder, confunde o deja bajo ataduras a todos los compis rivales. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Recupera aproximadamente un 10% de los PS máximos del usuario. El usuario se convierte en el blanco de los ataques enemigos durante un breve período de tiempo Cael y Amoonguss
Electormenta Chispeante
Thunder-Calling Wildbolt Storm
Tipo eléctrico Clase especial 216 100 2 (3 usos) Cuándo se activa: Cuando ha aumentado el ataque especial del usuario. Cuándo se desactiva: Cuando no ha aumentado el ataque especial del usuario. Acierta siempre cuando llueve. Reduce la defensa especial de los objetivos en 2 niveles. Reduce la Resiliencia Eléctrico de los objetivos en 1 nivel la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate. Paraliza a los objetivos. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Si los PM restantes de Campo Eléctrico del usuario son 1 o más cuando ataca con este movimiento, reduce dichos PM en 1 y otorga todos los efectos siguientes: Genera una fuerte lluvia. Crea un campo eléctrico Camila (S, influ.) y Thundurus tótem
Electormenta Estival
Midsummer Wildbolt Storm
Tipo eléctrico Clase especial 300 100 2 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando ha aumentado el ataque especial del usuario. Cuándo se desactiva: Cuando no ha aumentado el ataque especial del usuario. Acierta siempre cuando llueve. Reduce el ataque especial de los objetivos en 3 niveles. Paraliza a los objetivos. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Aplica el efecto "Daño especial ↓" al bando aliado Lucho y Thundurus
Electrocañón Brillibrilli
Ultra-Bright Zap Cannon
Tipo eléctrico Clase especial 240 100 4 Cuando se activa: Cuando el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario es de nivel 3 o superior. Cuando se desactiva: Cuando el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario es de nivel 2 o inferior. Reduce la defensa especial del objetivo en 2 niveles. Hay una probabilidad del 50% de hacer retroceder al objetivo. Paraliza al objetivo e-Nigma y Bellibolt
Electroderrape Púrpura
V Electro Drift
Tipo eléctrico Clase especial 420 - 4 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando se crea un campo eléctrico. Cuándo se desactiva: Cuando ya no esté activo el campo eléctrico. Acierta siempre. Asesta un golpe crítico, salvo en ciertas circunstancias. La potencia de este ataque aumenta un 30% cuando resulta supereficaz. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 10 niveles Florian y Miraidon
Electropalmas A Toda Mecha
Rapid Double Shock
Tipo eléctrico Clase físico 120 100 0 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando ha aumentado la velocidad del usuario. Cuándo se desactiva: Cuando no ha aumentado la velocidad del usuario. Cuanto más haya aumentado la velocidad del usuario, más aumenta la potencia de este ataque. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" a todos los compis aliados Mencía y Pawmot
Electrotela Salvaje
Wild Electroweb
Tipo eléctrico Clase especial 120 100 1 Cuándo se activa: Cuando se activan efectos de cambios atmosféricos, campo o zona. Cuándo se desactiva: Cuando se eliminan todos los efectos de cambios atmosféricos, campo y zona. Duplica la potencia de este ataque cuando la zona es Zona Hada. Reduce la velocidad de los objetivos en 2 niveles. Aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 2 niveles Tilo (S) y Tapu Koko
Encanto Empalagoso
Tasty-Sweet Charm
Tipo hada Clase de estado - - 2 (3 usos) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Acierta siempre. Reduce el ataque de todos los compis rivales en 2 niveles. Aplica el efecto "Bloqueo de críticos" al bando aliado. Aplica el efecto "Daño Físico ↓" al bando aliado. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel Gus y Dachsbun
Encanto Relajante
Relaxed Charm
Tipo hada Clase de estado - - 0 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando el usuario está dormido. Cuándo se desactiva: Cuando el usuario no está dormido. Acierta siempre. Reduce el ataque de todos los compis rivales en 3 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles. Aplica "Círculo de Paldea (Especial)" al bando aliado. Círculo de Paldea (Especial) otorga todos los efectos siguientes: Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial y los movimientos compi especiales de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque especial y movimientos compi especiales que reciben todos los compis aliados en un 5%. Cuantos más compis con el distintivo "Paldea" haya en el bando aliado, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 10% adicional (hasta un total máximo del 40%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 14%) Laureano (E2) y Komala
Energibola en Ramo
Profusion of Flowers Energy Ball
Tipo planta Clase especial 120 - 2 Cuándo se activa: Cuando ha aumentado el ataque especial del usuario. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Si los PM restantes de Baya Ziuela del usuario son 3 cuando ataca con este movimiento, reduce dichos PM en 3 y otorga los siguientes 3 efectos: La potencia de este ataque aumenta. (Este ataque aumenta la potencia en un 400%). Reduce el ataque especial y la defensa especial del objetivo en 3 niveles. Recupera aproximadamente un 30% de los PS máximos del usuario. Si los PM restantes de Baya Ziuela del usuario son 2 cuando ataca con este movimiento, reduce dichos PM en 2 y otorga los siguientes 3 efectos: La potencia de este ataque aumenta. (Este ataque aumenta la potencia en un 200%). Reduce el ataque especial y la defensa especial del objetivo en 2 niveles. Recupera aproximadamente un 20% de los PS máximos del usuario. Si los PM restantes de Baya Ziuela del usuario son 1 cuando ataca con este movimiento, reduce dichos PM en 1 y otorga los siguientes 3 efectos: La potencia de este ataque aumenta. (Este ataque aumenta la potencia en un 50%). Reduce el ataque especial y la defensa especial del objetivo en 1 nivel. Recupera aproximadamente un 10% de los PS máximos del usuario. Si los PM restantes de Baya Ziuela del usuario son 0 cuando ataca con este movimiento, hay una probabilidad del 10% de reducir la defensa especial del objetivo en 1 nivel Erika (T25) y Lurantis
Enfado Azabache
Dark Black Outrage
Tipo dragón Clase físico 300 - 4 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando ha aumentado el ataque del usuario. Cuándo se desactiva: Cuando no ha aumentado el ataque del usuario. Acierta siempre. Reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario Rizzo (Neocampeón) y Haxorus
Enfado Escamoso
Treasured Scales Outrage
Tipo dragón Clase físico 118 - 4 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando ha aumentado el ataque del usuario. Cuándo se desactiva: Cuando no ha aumentado el ataque del usuario. Acierta siempre. Cuanto más haya aumentado el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario, más aumenta la potencia de este ataque. Elimina todos los niveles del efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario Rojo (Aniversario) y Charizard
Envite Ígneo de Alas Ardientes
Fiery Wings Flare Blitz
Tipo fuego Clase físico 180 100 3 Cuándo se activa: Cuando hay al menos un Pokémon con una resiliencia reducida en el bando rival. Cuándo se desactiva: Cuando ya no quede ningún Pokémon con una resiliencia reducida en el bando rival. Descongela al usuario. Duplica las reducciones en las características del objetivo. Cambia el tiempo a soleado la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate. Hay una probabilidad del 10% de quemar al objetivo Hoja (Neocampeona) y Moltres
Envite Ígneo de Llamas Titilantes
Dancing Flames Flare Blitz
Tipo fuego Clase físico 240 - 4 Cuándo se activa: Cuando se le aplica un círculo al bando aliado. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Descongela al usuario. Acierta siempre. Reduce la defensa de los objetivos en 1 nivel. Hay una probabilidad del 10% de quemar a los objetivos. La potencia y la probabilidad de aplicar efectos secundarios de este movimiento no se reducen incluso si hay varios objetivos Zeo y Simisear
Envite Ígneo Incontenible
Entrapping Blaze Flare Blitz
Tipo fuego Clase físico 360 - 2 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Descongela al usuario. Acierta siempre. Cuanto más haya aumentado la determinación del usuario, más aumenta la potencia de este ataque. (El aumento máximo es de 10 niveles). Quema a los objetivos. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Si los PM restantes de Supereficaz ↑ del usuario son 1 o más cuando ataca con este movimiento, reduce dichos PM en 1 y otorga todos los efectos siguientes: Hace que el sol brille con fuerza. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" al usuario Lira (Neocampeona) y Entei
Eructo Descomunal
Hyper Belch
Tipo veneno Clase especial 240 - 2 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando los PM restantes de Baya Zidra del usuario son 2 o menos. Cuándo se desactiva: Cuando los PM restantes de Baya Zidra del usuario son 3. Acierta siempre. Reduce el ataque, la defensa, el ataque especial y la defensa especial del objetivo en 2 niveles. Envenena gravemente al objetivo Victor (T24) y Greedent
Esfera Aural de Presencia Celestial
Almighty Aura Sphere
Tipo lucha Clase especial 300 - 2 (3 usos) Cuándo se activa: Cuando el usuario no está en un apuro. Cuándo se desactiva: Cuando el usuario está en un apuro. Acierta siempre. Reduce la defensa especial de los objetivos en 2 niveles. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles. Aplica "Círculo de Kalos (Especial)" al bando aliado la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate. Círculo de Kalos (Especial) otorga todos los efectos siguientes: Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial y los movimientos compi especiales de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque especial y movimientos compi especiales que reciben todos los compis aliados en un 5%. Cuantos más compis con el distintivo "Kalos" estén en el bando aliado, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 10% adicional (hasta un total máximo del 40%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 14%) Corelia (Architraje) y Lucario
Corelia (Architraje) y Mega-Lucario
Espada Santa Alba
White Light Sacred Sword
Tipo lucha Clase físico 240 - 3 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando se le aplica Círculo de Teselia (Defensivo) al bando del usuario. Cuándo se desactiva: Cuando ya no se le aplica Círculo de Teselia (Defensivo) al bando del usuario. Acierta siempre. Ignora cualquier mejora del objetivo y lo ataca. Reduce el ataque y el ataque especial del objetivo en 3 niveles. Reduce la Resiliencia Lucha del objetivo en 2 niveles Bel (Neocampeona) y Virizion
Espora Soporífera
Deep Sleep Spore
Tipo planta Clase de estado - - 2 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Acierta siempre. Reduce la velocidad de todos los compis rivales en 3 niveles. Duerme a todos los compis rivales. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la velocidad de todos los compis aliados en 3 niveles Coro y Breloom
Esporagodón Fertilizante
Abundant Cotton Spore
Tipo planta Clase de estado - - 2 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Acierta siempre. Reduce la velocidad de todos los compis rivales en 2 niveles. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" a todos los compis aliados. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles Percy y Eldegoss
Fiebre Dorada Incalculable
Precious Make It Rain
Tipo acero Clase especial 360 100 0 Cuando se activa: Cuando los compis de tu equipo usan un movimiento compi 1 vez. Cuando se desactiva: Al usar este movimiento. Reduce la defensa especial de los objetivos en 3 niveles. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" a todos los compis aliados. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos Alik (S) y Gholdengo
Filo del Abismo Rojo
Red Precipice Blades
Tipo tierra Clase físico 324 100 2 Cuándo se activa: Cuando los compis de tu equipo usan un movimiento compi 1 vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Hace retroceder a los objetivos. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Reduce la defensa de los objetivos en 3 niveles cuando está soleado EX. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario cuando está soleado EX Bruno (Neocampeón) y Groudon primigenio
Finta por la Cara
Feint Attack Heads
Tipo siniestro Clase físico 120 100 2 Cuándo se activa: Cuando los PS del usuario son el 50% o más. Cuándo se desactiva: Cuando los PS del usuario son inferiores al 50%. Acierta siempre. Otorga uno de los efectos secundarios siguientes 1 vez al azar: Confunde al objetivo. Crea una Zona Siniestra. (Una Zona Siniestra potencia los ataques de tipo Siniestro). Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta la evasión del usuario en 2 niveles. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en 2 niveles. Reduce el ataque y el ataque especial del usuario en 1 nivel. Reduce la defensa y la defensa especial del usuario en 1 nivel Aza (Alola) y Absol
Finta por la Cruz
Feint Attack Tails
Tipo siniestro Clase físico 180 100 2 Cuándo se activa: Cuando los PS del usuario son inferiores al 50%. Cuándo se desactiva: Cuando los PS del usuario son el 50% o más. Acierta siempre. Otorga uno de los efectos secundarios siguientes 2 veces al azar: Hace retroceder, confunde y deja bajo ataduras al objetivo. Crea una Zona Siniestra. (Una Zona Siniestra potencia los ataques de tipo Siniestro). Aumenta la evasión de todos los compis aliados en 2 niveles. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" a todos los compis aliados. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aplica el efecto "Siguiente mitiga daño" al usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en 4 niveles. Reduce el ataque y el ataque especial del usuario en 2 niveles. Reduce la defensa y la defensa especial del usuario en 2 niveles Aza (Alola) y Mega-Absol
Fogonazo Floreciente
Blessed Seed Flare
Tipo planta Clase especial 300 100 2 Cuándo se activa: Cuando se reduce en 3 el contador de movimientos compi de tu equipo mientras este movimiento está desactivado. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Asesta un golpe crítico, salvo en ciertas circunstancias. Reduce la defensa especial de los objetivos en 2 niveles. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel Sémola (T25) y Shaymin tierra
Fría Acogida Refinada
Classy Chilly Reception
Tipo hielo Clase de estado - - 2 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando se le aplica un círculo al bando aliado. Cuándo se desactiva: Cuando ya no se le aplica ningún círculo al bando aliado. Acierta siempre. Reduce la defensa, la defensa especial y la evasión de todos los compis rivales en 3 niveles. Desata una tormenta de granizo. Aplica el efecto "Aumento imposible" al bando rival. Aplica el efecto "Bloqueo caract. ↓" al bando aliado. Elimina cualquier reducción en las características de todos los compis aliados Dreo y Slowking de Galar
Fuego Sagrado de Llamas Irisadas
Rainbow Flames Sacred Fire
Tipo fuego Clase físico 198 100 2 Cuándo se activa: Cuando el tiempo cambia a soleado. Cuándo se desactiva: Cuando ya no está soleado. Descongela al usuario. Reduce la defensa y la defensa especial del objetivo en 1 nivel. Quema al objetivo Eco y Ho-Oh
Fuego Sagrado del Arcoíris Celestial
Almighty Skies Sacred Fire
Tipo fuego Clase físico 180 - 1 (3 usos) Cuándo se activa: Cuando los PS del usuario son el 50% o más. Cuándo se desactiva: Cuando los PS del usuario son inferiores al 50%. Acierta siempre. Descongela al usuario. Quema a los objetivos. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. El tiempo cambia a soleado EX si los PM restantes son 3 cuando este movimiento esté seleccionado. Reduce la defensa y la defensa especial de los objetivos en 3 niveles si los PM restantes son 2 cuando este movimiento esté seleccionado. Aplica el efecto "Aguante" a todos los compis aliados si los PM restantes son 1 cuando este movimiento esté seleccionado Plata (Architraje) y Ho-Oh
Fuego Sagrado Imperial
Reigning Sacred Fire
Tipo fuego Clase físico 264 - 2 Cuándo se activa: Cuando ha aumentado el Ataque del usuario. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Descongela al usuario. Acierta siempre. Cuanto más haya aumentado la determinación del usuario, más aumenta la potencia de este ataque. (El aumento máximo es de 10 niveles). Reduce el ataque y la defensa del objetivo en 2 niveles. Quema al objetivo Lira (Neocampeona) y Entei
Fuerza Equina Ferviente
Driven High Horsepower
Tipo tierra Clase físico 480 - 2 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando ha aumentado el ataque del usuario. Cuándo se desactiva: Cuando no ha aumentado el ataque del usuario. Acierta siempre. Asesta un golpe crítico, salvo en ciertas circunstancias. Si los PM restantes de Día Soleado del usuario son 1 o más cuando ataca con este movimiento, reduce dichos PM en 1 y otorga todos los efectos siguientes: Hace que el sol brille con fuerza. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 2 niveles Naboru (Academia) y Camerupt
Fuerza Lunar de Estrella Celestial
Almighty Moonblast
Tipo hada Clase especial 360 - 2 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando el Gardevoir del usuario megaevoluciona. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Cuanto más haya aumentado el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario, más aumenta la potencia de este ataque. Hay una probabilidad del 30% de reducir el ataque especial de los objetivo en 1 nivel. La potencia y la probabilidad de aplicar efectos secundarios de este movimiento no se reducen incluso si hay varios objetivos. Elimina todos los niveles del efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario Dianta (Architraje) y Gardevoir
Dianta (Architraje) y Mega-Gardevoir
Furia Candente Feroz
Fierce Fiery Wrath
Tipo siniestro Clase especial 240 100 0 Cuándo se activa: Cuando un miembro del equipo realiza un movimiento compi. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Hay una probabilidad del 50% de hacer retroceder a los objetivos. Ignora las habilidades pasivas que reducen el daño de este ataque. Ignora las habilidades pasivas que impiden que el objetivo reciba golpes críticos. Ignora el efecto "Aguante" del objetivo. La potencia del movimiento y la probabilidad de aplicar efectos secundarios de este movimiento no se reducen incluso si hay varios objetivos. La potencia del movimiento aumenta en un 20% si los PS del usuario están bajos Roxy (Neocampeona) y Moltres de Galar
Garra Dragón Refulgente
Shining Dragon Claw
Tipo dragón Clase físico 180 - 2 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando ha aumentado el ataque del usuario. Cuándo se desactiva: Cuando no ha aumentado el ataque del usuario. Acierta siempre. Aplica el efecto "Vulnerabilidad a físicos" al objetivo. Duplica la potencia de este ataque cuando el bando del usuario no está lleno de determinación. Reduce la defensa del objetivo en 6 niveles cuando el bando del usuario no está lleno de determinación Rojo (Aniversario) y Charizard
Garrote Liana Frondoso
Lush Ivy Cudgel
Tipo planta Clase físico 120 - 2 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Asesta un golpe crítico, salvo en ciertas circunstancias. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Cuanto más haya aumentado la Resiliencia Planta del usuario, más aumenta la potencia de este ataque. Se reduce en 3 el contador de movimientos compi del usuario la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate. Aumenta la Resiliencia Planta del usuario en 1 nivel Florian (Aniversario) y Ogerpon
Genufendiente Ejemplar
Perfect Kowtow Cleave
Tipo siniestro Clase físico 480 - 4 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario ha aumentado. Cuándo se desactiva: Cuando el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario no ha aumentado. Acierta siempre. Cuanto más haya aumentado el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario, más aumenta la potencia de este ataque. Ignora las habilidades pasivas que reducen el daño de este ataque. Ignora las habilidades pasivas que impiden que los objetivos reciban golpes críticos. Ignora el efecto "Aguante" de los objetivos. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario el mismo número de niveles que Pokémon debilitados haya en tu equipo Anán y Kingambit
Giga Impacto de la Torre
G Giga Impact
Tipo normal Clase físico 480 100 4 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento, movimiento compi o movimiento compi Dinamax un total de 5 veces. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Reduce la defensa del objetivo en 6 niveles. Recupera aproximadamente un 50% de los PS máximos del usuario Jericor y Regigigas
Giro Mortífero de Helicoide Celestial
Almighty Mortal Spin
Tipo veneno Clase físico 180 - 1 Cuándo se activa: Cuando hay al menos 1 Pokémon con una resiliencia tipo reducida en el bando rival. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Reduce la defensa y la defensa especial de los objetivos en 2 niveles. Envenena a los objetivos. Elimina un campo daño del bando aliado. Libra de las ataduras al usuario Ságita (Architraje) y Glimmora
Giro Mortífero Floreado
Blooming Mortal Spin
Tipo veneno Clase físico 132 - 0 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando hay al menos 1 Pokémon envenenado o gravemente envenenado en el bando rival. Cuándo se desactiva: Cuando no quede ningún Pokémon envenenado o gravemente envenenado en el bando rival. Acierta siempre. Reduce la defensa de los objetivos en 3 niveles. Envenena a los objetivos. Crea una Zona Veneno. (Una Zona Veneno potencia los ataques de tipo Veneno). Elimina un campo daño del bando del usuario. Libra de las ataduras al usuario Ságita y Glimmora
Golpe Roca de Destrucción Celestial
Almighty Rock Smash
Tipo lucha Clase físico 300 100 2 (3 usos) Cuándo se activa: Cuando el usuario no está en un apuro. Cuándo se desactiva: Cuando el usuario está en un apuro. Reduce la defensa de los objetivos en 2 niveles. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles. Aplica "Círculo de Kalos (Físico)" al bando aliado la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate. Círculo de Kalos (Físico) otorga todos los efectos siguientes: Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico y los movimientos compi físicos de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque físico y movimientos compi físicos que reciben todos los compis aliados en un 5%. Cuantos más compis con el distintivo "Kalos" haya en el bando aliado, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 10% adicional (hasta un total máximo del 40%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 14%) Corelia (Architraje) y Lucario
Corelia (Architraje) y Mega-Lucario
Golpe Roca Flamígero
Flaming Rock Smash
Tipo lucha Clase físico 480 - 2 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando se crea una Zona Lucha. Cuándo se desactiva: Cuando ya no esté activa la Zona Lucha. Acierta siempre. Reduce la defensa del objetivo en 4 niveles. Reduce la Resiliencia Lucha del objetivo en 1 nivel la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate Israel e Infernape
Golpe Umbrío del Mundo Opuesto
Distortion World Shadow Force
Tipo fantasma Clase físico 240 100 0 (3 usos) Cuándo se activa: Cuando los compis de tu equipo usan un movimiento compi una vez. Cuándo se desactiva: Cuando se usa este movimiento o se ataca con este movimiento. El usuario adopta un Estado Sombrío. Tras un período de tiempo, abandona este estado y ataca a los oponentes. Mientras está en Estado Sombrío no puede realizar ninguna otra acción. Los movimientos de los rivales no le aciertan mientras está en este estado. Vuelve a la normalidad si sufre el ataque de un movimiento compi o un movimiento compi Dinamax mientras está en Estado Sombrío. El usuario ataca sin adoptar un Estado Sombrío cuando la zona es Zona Fantasma. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Aumenta la evasión de todos los compis aliados en 2 niveles Volus (Domador P.) y Giratina origen
Hidroariete Mueveesqueletos
Liquidation Dance
Tipo agua Clase físico 240 - 2 Cuándo se activa: Cuando ha aumentado la velocidad del usuario. Cuándo se desactiva: Cuando no ha aumentado la velocidad del usuario. Acierta siempre. Cuanto más haya aumentado la velocidad del usuario, más aumenta la potencia de este ataque. Reduce la defensa de los objetivos en 2 niveles. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Elimina todos los aumentos de velocidad del usuario Clavel y Quaquaval
Hidrobomba de Corriente Celestial
Almighty Hydro Pump
Tipo agua Clase especial 420 - 2 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Confunde a los objetivos. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos Misty (Architraje) y Starmie
Hidrobomba Sublimadora
Heat Hydro Pump
Tipo agua Clase especial 300 100 3 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando hay al menos un Pokémon quemado en el bando rival. Cuándo se desactiva: Cuando ya no quede ningún Pokémon quemado en el bando rival. La potencia del movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Aplica los efectos "Siguiente Supereficaz ↑" y "Siguiente sin coste" al usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en un número de niveles igual al número de Pokémon quemados en el bando rival Lysson (S) y Volcanion
Hidrocañón a Tope
Full Blast Hydro Cannon
Tipo agua Clase especial 216 100 2 Cuándo se activa: Cuando el tiempo cambia a lluvia. Cuándo se desactiva: Cuando ya no está lloviendo. Reduce el ataque y el ataque especial de los objetivos en 1 nivel. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos Hoja y Blastoise
Hiperrayo con Bramido Celestial
Almighty Roar Hyper Beam
Tipo normal Clase especial 360 - 4 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando el Pokémon de un aliado usa algún movimiento 3 veces. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Cuanto más se hayan reducido la defensa o defensa especial del rival, más aumenta la potencia de este ataque Lance (Architraje) y Dragonite
Hiperrayo de Calidez Celestial
Almighty Sun Hyper Beam
Tipo normal Clase especial 240 100 0 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Consume hasta 6 puntos de la barra de movimientos del usuario. La potencia de este ataque aumenta según la cantidad de puntos consumida. Crea una Zona Bicho. (Una Zona Bicho potencia los ataques de tipo Bicho). Mirto (Architraje) y Volcarona
Hiperrayo Primoroso
Graceful Hyper Beam
Tipo normal Clase especial 180 100 4 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando hay al menos 1 Pokémon que sufre problemas de estado en el bando rival. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Duplica la potencia de este ataque cuando los objetivos sufren un problema de estado. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" al usuario cuando su bando no está lleno de determinación. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 5 niveles cuando su bando no está lleno de determinación. Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario cuando su bando está lleno de determinación Nákara (Aniversario) y Typhlosion de Hisui
Hiperrayo Z
Hyper Beam Z
Tipo normal Clase especial 360 - 2 Cuándo se activa: Cuando los compis de tu equipo usan un movimiento compi una vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Acierta siempre. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 2 niveles Gladio (Academia) y Porygon-Z
Hipertaladro del Montón
Bullet Speed Hyper Drill
Tipo normal Clase físico 300 - 0 (2 usos) Cuando se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento 1 vez. Cuando se desactiva: Al usar este movimiento. Acierta siempre. Reduce la defensa del objetivo en 2 niveles. Reduce la Resiliencia Normal del objetivo en 1 nivel. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario Laureano y Dudunsparce
Hipnosis Onírica
Dreamlike Hypnosis
Tipo psíquico Clase de estado - - 2 Cuándo se activa: Cuando un movimiento de ataque de algún aliado golpea un total de 5 veces mientras este movimiento está desactivado. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Acierta siempre. Hace retroceder, confunde o deja bajo ataduras a todos los compis rivales. Duerme a todos los compis rivales. Aumenta en 1 nivel una de las siguientes características de todos los compis aliados al azar: ataque, defensa, ataque especial, defensa especial, velocidad, precisión o evasión Pegaso y Noctowl
Hoja Afilada Tajante
Razor-Sharp Razor Leaf
Tipo planta Clase físico 180 100 2 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Suele ser crítico. Reduce la defensa de los objetivos en 1 nivel. Reduce la Resiliencia Planta de los objetivos en 1 nivel. Además, reduce la defensa de los objetivos en 1 nivel cuando está soleado Adamas y Leafeon
Homenaje Póstumo Incondicional
Souls' Repose Last Respects
Tipo fantasma Clase físico 180 - 3 (3 usos) Cuándo se activa: Cuando el Entrenador del usuario usa algún movimiento 1 vez. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Asesta un golpe crítico, salvo en ciertas circunstancias. Cuantos más Pokémon debilitados haya en tu equipo, más aumenta la potencia de este ataque. Reduce la defensa de los objetivos en 2 niveles. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Recupera 1 PM de este movimiento cuando tienes dos o más Pokémon en el equipo Sera (T26) y Basculegion
Infierno Termal
Thermal Inferno
Tipo fuego Clase especial 600 - 0 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando la determinación del bando del usuario es 1 o más. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Quema al objetivo Candela (E) y Magcargo
Infortunio de Vapor
Rising Flames Hex
Tipo fantasma Clase especial 96 100 2 Cuándo se activa: Cuando hay al menos 1 Pokémon que sufre problemas de estado, ha retrocedido, está confundido o bajo ataduras en el bando rival. Cuándo se desactiva: Cuando no quede ningún Pokémon que sufra problemas de estado, ha retrocedido, está confundido o bajo ataduras en el bando rival. Duplica la potencia de este ataque contra objetivos que sufren problemas de estado, están confundidos, bajo ataduras o han retrocedido. Reduce la defensa del objetivo en 2 niveles cuando está paralizado. Reduce la defensa especial del objetivo en 2 niveles cuando está quemado. Reduce la velocidad del objetivo en 2 niveles cuando ha retrocedido. Recupera los PS de todos los compis aliados cuando el objetivo está envenenado o gravemente envenenado. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario cuando el objetivo está bajo ataduras. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 1 nivel cuando el objetivo está confuso Fero (S) y Chandelure
Infortunio Fantasmagórico
Illusory Light Hex
Tipo fantasma Clase especial 180 100 1 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando hay al menos 1 Pokémon que sufre problemas de estado en el bando rival. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Duplica la potencia de este ataque cuando el objetivo sufre un problema de estado. Reduce la precisión del objetivo en 3 niveles. Aplica el efecto "Vulnerabilidad a especiales" al objetivo Nákara (Aniversario) y Typhlosion de Hisui
Irreverencia Rebelde
Impish False Surrender
Tipo siniestro Clase físico 240 - 2 Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Reduce la defensa y la defensa especial de los objetivos en 2 niveles. Si los PM restantes de Supereficaz ↑ del usuario son 1 o más cuando ataca con este movimiento, reduce dichos PM en 1 y otorga todos los efectos siguientes: Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" a todos los compis aliados. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles Roxy (Líder de Gimnasio) y Grimmsnarl
Lariat Oscuro Ciclónico
Wild Whirlwind Darkest Lariat
Tipo siniestro Clase físico 240 100 3 Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Ignora cualquier mejora de los objetivos. Reduce la defensa y la velocidad de los objetivos en 1 nivel. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Si los PM restantes de Voluntad Siniestra del usuario son 1 o más cuando ataca con este movimiento, reduce dichos PM en 1 y otorga todos los efectos siguientes: Crea una Zona Siniestra. (Una Zona Siniestra potencia los ataques de tipo Siniestro). Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario Tilo e Incineroar
Llama Embrujada Abrasadora
Explosive Mystical Fire
Tipo fuego Clase especial 300 - 4 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando ha aumentado el ataque especial del usuario. Cuándo se desactiva: Cuando no ha aumentado el ataque especial del usuario. Acierta siempre. Cuanto más se haya reducido la defensa del usuario, más aumenta la potencia de este ataque. Reduce el ataque especial de los objetivos en 2 niveles. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Cuanto más se haya reducido la defensa del usuario, más se reduce su contador de movimientos compi (hasta 3 niveles). Anula las reducciones en las características del usuario y luego aumenta las mismas características del usuario en igual medida Melo y Armarouge
Llama Gélida Bajo Cero
Absolute Zero Ice Burn
Tipo hielo Clase especial 360 - 2 Cuándo se activa: Cuando los compis de tu equipo usan un movimiento compi una vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. El usuario adopta una pose de ataque. Si se usa de nuevo este movimiento, vuelve a su posición habitual y ataca. Mientras adopta la pose, el usuario no puede realizar ninguna otra acción. Cuando el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario ha aumentado, el usuario atacará al instante. Acierta siempre. Quema a los objetivos Lucho (Neocampeón) y Kyurem blanco
Llamarada de Fervor Celestial
Almighty Fire Blast
Tipo fuego Clase especial 840 100 4 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando hay al menos 1 Pokémon quemado en el bando rival. Cuándo se desactiva: Cuando no quede ningún Pokémon quemado en el bando rival. Quema al objetivo Lionel (Architraje) y Charizard
Llanto Falso Adorable y Maléfico
Cute 'n' Bad Fake Tears
Tipo siniestro Clase de estado - - 2 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Reduce la defensa especial de todos los compis rivales en 3 niveles. Crea una Zona Siniestra. (Una Zona Siniestra potencia los ataques de tipo Siniestro). Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel Aroa (T25) y Whimsicott
Llanto Falso Histriónico
Eerily Captivating Fake Tears
Tipo siniestro Clase de estado - - 1 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Acierta siempre. Reduce el ataque especial y la defensa especial de los objetivos en 2 niveles. Reduce la Resiliencia Siniestro de los objetivos en 1 nivel Juncomán y Zoroark
Malicioso Vinculante
Binding Leer
Tipo normal Clase de estado - - 1 (3 usos) Cuándo se activa: Cuando hay al menos un Pokémon con una resiliencia reducida en el bando rival. Cuándo se desactiva: Cuando ya no quede ningún Pokémon con una resiliencia reducida en el bando rival. Acierta siempre. Reduce el ataque, la defensa y la velocidad del bando rival en 2 niveles. Aplica los efectos "Inesquivable" y "Relevo imposible" al bando rival. Máximo (E) y Stoutland
Marcha Espectral Crepuscular
Perilous Twilight Infernal Parade
Tipo fantasma Clase especial 240 - 4 Cuándo se activa: Cuando los compis de tu equipo usan un movimiento compi 1 vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Acierta siempre. Duplica la potencia de este ataque cuando el objetivo sufre un problema de estado. Reduce la defensa especial y la velocidad del objetivo en 3 niveles. Quema al objetivo Morti (Academia) y Typhlosion de Hisui
Martillo Colosal Fuertote
Steel-Hard Gigaton Hammer
Tipo acero Clase físico 540 100 4 Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento 1 vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Sin efectos secundarios Pola y Tinkaton
Martillo Dragón Talludo
Taaaaaall Dragon Hammer
Tipo dragón Clase físico 240 100 2 Cuándo se activa: Cuando el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario es de nivel 2 o superior. Cuándo se desactiva: Cuando el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario es de nivel 1 o inferior. Confunde al objetivo. Paraliza al objetivo Gabriel Oak y Exeggutor de Alola
Mazazo Robusto
Solid Wood Hammer
Tipo planta Clase físico 336 - 0 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando hay al menos 1 Pokémon con una resiliencia tipo reducida en el bando rival. Cuándo se desactiva: Cuando ya no quede ningún Pokémon con una resiliencia tipo reducida en el bando rival. Acierta siempre. Aplica el efecto "Vulnerabilidad a físicos" al objetivo. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 3 niveles Brais y Sudowoodo
Megacuerno Espiral
Spiral Megahorn
Tipo bicho Clase físico 360 100 4 Cuándo se activa: Cuando un movimiento de ataque del usuario golpea un total de 5 veces mientras este movimiento está desactivado. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos Israel (E) y Heracross
Israel (E) y Mega-Heracross
Metaláser Afilado
Super Solid Steel Beam
Tipo acero Clase especial 480 - 2 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando se crea una Zona Acero. Cuándo se desactiva: Cuando ya no esté activa la Zona Acero. Acierta siempre. Reduce el ataque especial y la defensa especial del objetivo en 2 niveles Maya y Empoleon
Meteoimpacto de Darlo Todo
All-Out Sunsteel Strike
Tipo acero Clase físico 180 100 0 Cuando se activa: Cuando el Pokémon del usuario use un movimiento una vez. Cuando se desactiva: Al usar este movimiento. Ignora las habilidades pasivas que reducen el daño de este ataque. Ignora las habilidades pasivas que impiden que el objetivo reciba golpes críticos. Ignora el efecto "Aguante" del objetivo. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Crea una Zona Acero la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate. (Una Zona Acero potencia los ataques de tipo Acero) Lylia (5.° Aniversario) y Solgaleo
Meteoimpacto Helíaco
Solar Sunsteel Strike
Tipo acero Clase físico 396 100 2 Cuándo se activa: Cuando los compis de tu equipo usan un movimiento compi una vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Ignora las habilidades pasivas que reducen el daño de este ataque. Ignora las habilidades pasivas que impiden que los objetivos reciban golpes críticos. Ignora el efecto "Aguante" de los objetivos. Reduce la defensa de los objetivos en 3 niveles. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Si los PM restantes de Sol Matinal del usuario son 1 o más cuando ataca con este movimiento, aplica "Círculo de Alola (Físico)" al bando aliado. Círculo de Alola (Físico) otorga todos los efectos siguientes: Aumenta la potencia de los movimientos de ataque físico y los movimientos compi físicos de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque físico y movimientos compi físicos que reciben todos los compis aliados en un 5%. Cuantos más compis con el distintivo "Alola" haya en el bando aliado, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 10% adicional (hasta un total máximo del 40%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 14%). Elio (Neocampeón) y Necrozma melena crepuscular
Metrónomo Extraordinario
Masterful Metronome
Tipo normal Clase de estado - - 1 Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Usa un movimiento al azar (Salvo en algunos casos, el usuario usará un movimiento que no sea Metrónomo). Activa un efecto de varios efectos secundarios al azar. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel Volus y Togepi
Mirada Heladora Intimidante
Intimidating Freezing Glare
Tipo psíquico Clase especial 204 - 0 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando se reduce en 3 el contador de movimientos compi del usuario mientras este movimiento esté desactivado (La activación del contador no se reduce cuando los PM restantes de este movimiento son 0). Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Acierta siempre. Hay una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Aumenta la defensa y defensa especial de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" a todos los compis aliados Berto (Neocampeón) y Articuno de Galar
Moluscañón con Venenito
Poisonous Shell Side Arm
Tipo veneno Clase especial
Clase físico
288 - 2 Cuando se activa: Cuando el efecto "Siguiente Físico ↑" o el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario han aumentado. Cuando se desactiva: Cuando el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario no han aumentado. La categoría de este movimiento cambia a Físico cuando el nivel del efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario es superior al nivel de su efecto "Siguiente Especial ↑". De la misma manera, la categoría de este movimiento cambia a Especial cuando el nivel del efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario es igual o superior al nivel de su efecto "Siguiente Físico ↑". La categoría del movimiento compi Dinamax correspondiente a este movimiento no cambiará de Especial. Acierta siempre. Envenena al objetivo. Además, otorga los siguientes 2 efectos cuando la categoría de este movimiento es Físico: Reduce el ataque y la defensa del objetivo en 2 niveles. Recupera PS del usuario. Además, otorga los siguientes 2 efectos cuando la categoría de este movimiento es Especial: Reduce el ataque especial y la defensa especial del objetivo en 2 niveles. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario Sófora y Slowbro de Galar
Neblina Nevada
Silver Snow Mist
Tipo hielo Clase de estado - - 2 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando se le aplica el efecto "Daño especial ↓" al bando aliado. Cuándo se desactiva: Cuando ya no se le aplica el efecto "Daño especial ↓" al bando aliado. Acierta siempre. Anula los aumentos en las características de todos los compis rivales. Aplica el efecto "Aumento imposible" al bando rival. Aplica el efecto "Bloqueo caract. ↓" al bando aliado. Elimina cualquier reducción en las características de todos los compis aliados. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" a todos los compis aliados. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" a todos los compis aliados Mel y Frosmoth
Nitrochoque Escarlata
S Collision Course
Tipo lucha Clase físico 240 - 4 Cuándo se activa: Cuándo se activa: Cuando el tiempo cambia a soleado. Cuándo se desactiva: Cuando ya no está soleado. Acierta siempre. Asesta un golpe crítico, salvo en ciertas circunstancias. La potencia de este ataque aumenta un 30% cuando resulta supereficaz. Reduce la defensa del objetivo en 3 niveles. Si los PM restantes de Día Soleado del usuario son 1 o más cuando ataca con este movimiento, reduce dichos PM en 1 y otorga todos los efectos siguientes: Hace que el sol brille con fuerza. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en 2 niveles Juliana y Koraidon
Oído Cocina Banquete
Banquet Order Up
Tipo dragón Clase físico 336 100 0 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando el usuario no está en un apuro. Cuándo se desactiva: Cuando el usuario está en un apuro. Duplica las mejoras en las características de cualquiera de los compis aliados. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles. Crea una Zona Dragón la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate. (Una Zona Dragón potencia los ataques de tipo Dragón) Nereida (T26) y Dondozo
Onda Certera Meditativa
Refined Focus Blast
Tipo lucha Clase especial 180 100 3 Cuándo se activa: Cuando el usuario usa Energía Potenciadora. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Reduce la defensa especial del objetivo en 1 nivel Berto (S) y Ferropaladín
Onda Tóxica Desmelenante
Frenzied Sludge Wave
Tipo veneno Clase especial 240 100 2 Cuándo se activa: Cuando hay al menos 1 Pokémon que sufre problemas de estado en el bando rival. Cuándo se desactiva: Cuando no quede ningún Pokémon que sufra problemas de estado en el bando rival. Reduce la defensa especial de los objetivos en 2 niveles. Hay una probabilidad del 10% de envenenar a los objetivos. La potencia de este ataque aumenta un 50% cuando hay un campo eléctrico activo Hiedra (S) y Toxtricity aguda
Paralizador de la Mariposa Álgida
Frozen Butterfly Stun Spore
Tipo planta Clase de estado - - 0 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando se crea una Zona Bicho. Cuándo se desactiva: Cuando ya no esté activa la Zona Bicho. Acierta siempre. Paraliza a los objetivos. Confunde a los objetivos. Reduce el ataque, la defensa, el ataque especial, la defensa especial, la velocidad, la precisión y la evasión de los objetivos en 1 nivel Violeta (T23) y Vivillon polar
Patada Relámpago Crepitante
Roaring Thunderous Kick
Tipo lucha Clase físico 240 - 0 Cuándo se activa: Cuando se reduce en 6 el contador de movimientos compi del usuario mientras este movimiento esté desactivado. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Acierta siempre. Ignora las habilidades pasivas de los rivales que reducen el daño de los ataques. Ignora las habilidades pasivas de los rivales que impiden que el Pokémon reciba golpes críticos. Ignora el efecto "Aguante" del objetivo. Reduce la defensa y la velocidad del objetivo en 3 niveles Paul (Neocampeón) y Zapdos de Galar
Paz Mental Dócil
Idyllic Calm Mind
Tipo psíquico Clase de estado - - 0 (3 usos) Cuándo se activa: Cuando el usuario no está en un apuro. Cuándo se desactiva: Cuando el usuario está en un apuro. Crea una Zona Hada la primera vez que se usa este movimiento en cada combate. (Una Zona Hada potencia los ataques de tipo Hada). Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el ataque, la defensa, el ataque especial y la defensa especial de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel Berto (Líder de Gimnasio) y Rapidash de Galar
Placaje Eléctrico Original
Origin Volt Tackle
Tipo eléctrico Clase físico 180 100 2 Cuándo se activa: Cuando hay un campo eléctrico activo. Cuándo se desactiva: Cuando el campo eléctrico desaparece. Ignora las habilidades pasivas de los rivales que reducen el daño de los ataques. Ignora las habilidades pasivas de los rivales que impiden que el Pokémon reciba golpes críticos. Ignora el efecto "Aguante" del objetivo. La potencia del movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Reduce la defensa y defensa especial del objetivo en un nivel si se encuentra paralizado Rojo (S, rayo) y Pikachu
Planta Feroz Gigantesca
Giga Frenzy Plant
Tipo planta Clase especial 216 100 2 Cuándo se activa: Cuando se crea un campo de hierba. Cuándo se desactiva: Cuando ya no esté activo el campo de hierba. Reduce la defensa especial del objetivo en 2 niveles. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos Rojo y Venusaur
Poder Reserva Experimental
Experimental Stored Power
Tipo psíquico Clase especial 180 - 2 Cuándo se activa: Cuando aumentan las características del usuario en un total de 10 niveles o más. Cuándo se desactiva: Cuando aumentan las características del usuario en un total de 9 niveles o menos. Acierta siempre. Asesta un golpe crítico, salvo en ciertas circunstancias. Cuanto más hayan aumentado las características del usuario, más aumenta la potencia de este ataque. Elimina todos los aumentos de características del usuario Cinio y Farigiraf
Polución Aciaga
Crafty Poisonous Smog
Tipo veneno Clase especial 180 100 2 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando el Campo Daño Veneno se aplica al bando rival. Cuándo se desactiva: Cuando ya no esté activo el Campo Daño Veneno del bando rival. Envenena gravemente a los objetivos. Reduce la Resiliencia Veneno de los objetivos en 1 nivel la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate. Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 2 niveles Henzo y Revavroom
Presa Maxilar Resurgida
Bounce Back Jaw Lock
Tipo siniestro Clase físico 180 - 1 Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento 1 vez. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Aplica el efecto "Relevo imposible" al objetivo y al usuario. Si los PM restantes de Baya Zidra del usuario son 1 o más cuando ataca con este movimiento, reduce dichos PM en 1 y aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles. Si los PM restantes de Baya Zidra del usuario son 0 cuando ataca con este movimiento, recupera aproximadamente un 10% de los PS máximos del usuario Damián y Mabosstiff
Protección de Pelaje Peludo
Thick Fur Protect
Tipo normal Clase de estado - - 0 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Aplica el efecto "Regeneración de PS" al usuario. Aplica el efecto "Siguiente mitiga daño" al usuario. Aplica el efecto "Absorbe daño sig. mov. a todos" al usuario Lina y Munchlax
Protección Oceánica
Sea Deity Protect
Tipo normal Clase de estado - - 0 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando se activan efectos de cambios atmosféricos, campo o zona. Cuándo se desactiva: Cuando se eliminan todos los efectos de cambios atmosféricos, campo y zona. Aplica el efecto "Siguiente mitiga daño" a todos los compis aliados. Recupera aproximadamente un 20% de los PS máximos de todos los compis aliados. En su lugar, restaura PS en un 30% cuando la zona es Zona Hada. Elimina cualquier reducción en las características de todos los compis aliados cuando llueve Rika (S) y Tapu Fini
Psicocorte Juguetón
Neo Psycho Cut
Tipo psíquico Clase físico 168 - 4 Cuándo se activa: Cuando se activan efectos de cambios atmosféricos, campo o zona. Cuándo se desactiva: Cuando se eliminan todos los efectos de cambios atmosféricos, campo y zona. Acierta siempre. Asesta golpe crítico, salvo en ciertas circunstancias. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. El movimiento consume 2 puntos menos de la barra de movimientos cuando hay un campo psíquico activo Nereida (S) y Tapu Lele
Psicohojas Afiluminosas
Shining Sword Psyblade
Tipo psíquico Clase físico 420 - 2 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Hace retroceder a los objetivos. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. La potencia de este ataque aumenta un 50% cuando se aplica un campo. Crea un campo eléctrico cuando hay un campo eléctrico activo. Crea un campo de hierba cuando hay un campo de hierba activo. Crea un campo psíquico cuando hay un campo psíquico activo Liza (Neocampeona) y Ferroverdor
Psicorrayo de Comunicación Celestial
Almighty Psybeam
Tipo psíquico Clase especial 240 - 2 Cuándo se activa: Cuando ha aumentado el ataque especial del usuario. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Confunde al objetivo. Reduce una de las características del objetivo (ataque, defensa, ataque especial, defensa especial, velocidad, precisión o evasión) en 1 nivel al azar el siguiente número de veces: 2 veces con independencia del estado del bando aliado, 4 veces más cuando el efecto "Daño físico ↓" se aplica al bando aliado, 4 veces más cuando el efecto "Daño especial ↓" se aplica al bando aliado Sabrina (Architraje) y Alakazam
Sabrina (Architraje) y Mega-Alakazam
Psíquico de Conexión Celestial
Almighty Psychic
Tipo psíquico Clase especial 180 - 2 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando los compis de tu equipo usan un movimiento compi una vez. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Cuanto más se hayan reducido las características del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque. Hay una probabilidad del 10% de reducir la defensa especial de los objetivos en 1 nivel. La potencia y la probabilidad de aplicar efectos secundarios de este movimiento no se reducen incluso si hay varios objetivos. Crea un campo psíquico la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate Sabrina (Architraje) y Alakazam
Sabrina (Architraje) y Mega-Alakazam
Psíquico del Alba
Psychic Light of Dawn
Tipo psíquico Clase especial 240 - 3 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando ha aumentado el ataque especial del usuario. Cuándo se desactiva: Cuando no ha aumentado el ataque especial del usuario. Acierta siempre. Reduce la defensa especial del objetivo en 2 niveles. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 1 nivel. Si los PM restantes de Baya Ziuela del usuario son 1 o más cuando ataca con este movimiento, reduce dichos PM en 1 y recupera 1 PM de su movimiento sincro Dexio y Espeon
Pulso Dragón de Rayo Colosal
Steel Flash Dragon Pulse
Tipo dragón Clase especial 216 - 3 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Acierta siempre. Reduce la defensa especial de los objetivos en 2 niveles. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. La potencia de este ataque aumenta un 50% cuando los objetivos están paralizados Levi y Archaludon
Pulso Noche de Negrura Celestial
Almighty Obsidian Night Daze
Tipo siniestro Clase especial 300 - 4 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando hay al menos 1 Pokémon con una resiliencia tipo reducida en el bando rival. Cuándo se desactiva: Cuando ya no quede ningún Pokémon con una resiliencia tipo reducida en el bando rival. Acierta siempre. Cuanto más se hayan reducido las características del objetivo, más aumenta la potencia de este ataque. Reduce la precisión del objetivo en 1 nivel N (Architraje) y Zoroark
Pulso Primigenio Azul
Blue Origin Pulse
Tipo agua Clase especial 720 100 4 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando el tiempo cambia a lluvia EX. Cuándo se desactiva: Cuando el tiempo ya no es lluvia EX. Hace retroceder a los objetivos Aura (Neocampeona) y Kyogre primigenio
Puntada Sombría Cautelosa
Solitary Spirit Shackle
Tipo fantasma Clase físico 240 100 2 Cuándo se activa: Cuando ha aumentado el ataque del usuario. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Reduce la defensa de los objetivos en 1 nivel. Aplica el efecto "Relevo imposible" a los objetivos. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Si los PM restantes de Voluntad Fantasma del usuario son 1 o más cuando ataca con este movimiento, reduce dichos PM en 1 y otorga todos los efectos siguientes: Crea una Zona Fantasma. (Una Zona Fantasma potencia los ataques de tipo Fantasma). Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en 2 niveles Elio y Decidueye
Puño Bala Acerino
Metallic Bullet Punch
Tipo acero Clase físico 120 - 0 (3 usos) Cuándo se activa: Cuando se crea una Zona Acero. Cuándo se desactiva: Cuando ya no esté activa la Zona Acero. Acierta siempre. Hace retroceder al objetivo. Si el Scizor del usuario ha megaevolucionado, también recupera 1 PM de su movimiento sincro Selene (E) y Scizor
Selene (E) y Mega-Scizor
Puño Bala de Ráfaga Celestial
Almighty Flash Bullet Punch
Tipo acero Clase físico 144 - 0 (3 usos) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Acierta siempre. Reduce la defensa y la defensa especial de los objetivos en 2 niveles. Aumenta la defensa y la defensa especial de todos los compis aliados en 2 niveles Máximo (Architraje) y Metagross
Máximo (Architraje) y Mega-Metagross
Puño Furia Solidario
Rage Fist of Friendship
Tipo fantasma Clase físico 60 - 3 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando golpean al usuario con un movimiento de ataque 1 vez. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. La potencia de este ataque aumenta cada vez que golpean al usuario con un movimiento de ataque. (Este ataque aumenta la potencia en un 100% cada vez que golpean al usuario, hasta un total del 600%). Recupera aproximadamente un 40% de los PS máximos del usuario Erin y Annihilape
Ráfaga Escamas Primaveral
Spring Breeze Scale Shot
Tipo dragón Clase físico 60 - 4 Cuándo se activa: Cuando ha aumentado el ataque del usuario. Cuándo se desactiva: Cuando no ha aumentado el ataque del usuario. Acierta siempre. Aumenta la velocidad del usuario en 1 nivel. Ataca al objetivo de 2 a 5 veces seguidas. Aumenta en 1 nivel una de las siguientes características del usuario al azar cuando ataca al menos 3 veces seguidas: ataque, defensa, ataque especial, defensa especial, velocidad, precisión o evasión. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario cuando ataca al menos 4 veces seguidas. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en 3 niveles cuando ataca 5 veces seguidas. Si los PM restantes de Baya Zidra del usuario son 1 o más cuando ataca con este movimiento, reduce dichos PM en 1 y otorga todos los efectos siguientes: Aumenta al máximo el número de ataques. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Roxy (Academia) y Cyclizar
Rayo Amistoso
Best Buddies Thunderbolt
Tipo eléctrico Clase especial 480 - 0 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento tres veces. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Consume hasta 6 puntos de la barra de movimientos del usuario. Cuantos más puntos consuma, más aumenta la potencia de este ataque Ash y Pikachu
Rayo Burbuja de Pompas Celestiales
Almighty Bubble Beam
Tipo agua Clase especial 240 - 2 Cuándo se activa: Cuando ha aumentado el Ataque Especial del usuario. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Reduce la defensa especial y la velocidad del objetivo en 2 niveles Misty (Architraje) y Starmie
Rayo Confuso Cautivador
Alluring Confuse Ray
Tipo fantasma Clase de estado - 100 2 (2 usos) Cuando se activa: Cuando hay al menos 1 Pokémon envenenado o gravemente envenenado en el bando rival. Cuando se desactiva: Cuando no quede ningún Pokémon envenenado o gravemente envenenado en el bando rival. Confunde a los objetivos. Reduce la precisión de los objetivos en 1 nivel. Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario Francine y Gengar
Rayo Confuso Fantasmagórico
Scintillating Souls Confuse Ray
Tipo fantasma Clase de estado - - 2 (3 usos) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Confunde a todos los compis rivales. Crea una Zona Fantasma. (Una Zona Fantasma potencia los ataques de tipo Fantasma). Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel Cloe y Gengar
Rayo Eterno
Everlasting Thunderbolt
Tipo eléctrico Clase especial 300 - 2 Cuándo se activa: Cuando ha aumentado el ataque especial del usuario. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Reduce la velocidad del objetivo en 2 niveles. Hay una probabilidad del 30% de hacer retroceder al objetivo. Paraliza al objetivo Rojo (1996) y Pikachu
Rayo Hielo Danzante
Dancing Ice Beam
Tipo hielo Clase especial 240 - 2 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando graniza. Cuándo se desactiva: Cuando ya no graniza. Acierta siempre. Hay una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Reduce la defensa especial del objetivo en 4 niveles. Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario Nákara y Glaceon
Rayo Hielo de Alas Gélidas
Frozen Wings Ice Beam
Tipo hielo Clase especial 180 100 2 Cuándo se activa: Cuando hay al menos un Pokémon con una resiliencia reducida en el bando rival. Cuándo se desactiva: Cuando ya no quede ningún Pokémon con una resiliencia reducida en el bando rival. Ignora las habilidades pasivas que reducen el daño de este ataque. Ignora las habilidades pasivas que impiden que el objetivo reciba golpes críticos. Ignora el efecto "Aguante" del objetivo. Congela al objetivo Rojo (Neocampeón) y Articuno
Rayo Hielo Motivado
Courage to Continue Ice Beam
Tipo hielo Clase especial 450 100 2 Cuándo se activa: Cuando los compis de tu equipo usan un movimiento compi una vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Hay una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 3 niveles Cass (S) y Furret
Rayo Meteórico Vacío
Nihil Meteor Beam
Tipo roca Clase especial 252 - 4 Cuando se activa: Cuando ha aumentado el ataque especial del usuario. Cuando se desactiva: Cuando no ha aumentado el ataque especial del usuario. El usuario adopta una pose de ataque. Aumenta el ataque especial del usuario en 1 nivel cuando adopta una pose de ataque. (No aumentará el ataque especial del usuario si no ha adoptado una pose de ataque). Si se usa de nuevo este movimiento, vuelve a su posición habitual y ataca. Mientras adopta la pose, el usuario no puede realizar ninguna otra acción. Acierta siempre. Cuanto más se haya reducido la defensa especial de los objetivos, más aumenta la potencia de este ataque. Reduce la defensa especial de los objetivo en 1 nivel cuando están envenenados o gravemente envenenados. Cuando se le aplica un círculo al bando aliado, el usuario ataca al instante Selene (Ultra) y Nihilego
Rayo Solar Luminoso
Sunny Solar Beam
Tipo planta Clase especial 240 - 2 Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. El usuario adopta una pose de ataque. Si se usa de nuevo este movimiento, vuelve a su posición habitual y ataca. Mientras adopta la pose, el usuario no puede realizar ninguna otra acción. Cuando está soleado, el usuario ataca al instante. Acierta siempre. Reduce la defensa especial y la velocidad del objetivo en 2 niveles. Cuanto más haya aumentado la velocidad del usuario, más aumenta su efecto "Siguiente Especial ↑" (hasta 3 niveles). Elimina todos los aumentos de velocidad del usuario Gerania (T25) y Jumpluff
Rayo Umbrío Selénico
Lunar Moongeist Beam
Tipo fantasma Clase especial 516 100 2 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Ignora las habilidades pasivas que reducen el daño de este ataque. Ignora las habilidades pasivas que impiden que el objetivo reciba golpes críticos. Ignora el efecto "Aguante" del objetivo. Reduce la defensa especial del objetivo en 3 niveles. Cuantos más PM restantes haya de Luz Lunar del usuario cuando ataca con este movimiento, más se reduce su contador de movimientos compi (hasta 3 niveles) Selene (Neocampeona) y Necrozma alas del alba
Relámpago Súbito Electrizante
Fully Charged Thunderclap
Tipo eléctrico Clase especial 216 100 0 (3 usos) Cuándo se activa: Cuando ha aumentado el ataque especial del usuario. Cuándo se desactiva: Cuando no ha aumentado el ataque especial del usuario. Hace retroceder al objetivo. Crea un campo eléctrico EX la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles e-Nigma (S) y Electrofuria
Rencor Reprimido Recóndito
Mystifying Bitter Malice
Tipo fantasma Clase especial 240 100 0 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando algún aliado utiliza movimientos un total de 3 veces. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Duplica la potencia de este ataque contra objetivos que sufran problemas de estado, estén confundidos, bajo ataduras o han retrocedido. Reduce el ataque del objetivo en 4 niveles. Hace retroceder al objetivo Nákara (E) y Zoroark de Hisui
Respiro de Alas Tronadoras
Thundering Wings Roost
Tipo volador Clase de estado - - 2 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando hay al menos un Pokémon con una resiliencia reducida en el bando rival. Cuándo se desactiva: Cuando ya no quede ningún Pokémon con una resiliencia reducida en el bando rival. Recupera aproximadamente un 30% de los PS máximos de todos los compis aliados. Además, recupera aproximadamente un 30% de los PS máximos del usuario. Cura todos los problemas de estado de todos los compis aliados. Aplica el efecto "Regeneración de PS" a todos los compis aliados Azul (Neocampeón) y Zapdos
Roca Afilada de Perforación Celestial
Almighty Stone Edge
Tipo roca Clase físico 360 - 4 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando ha aumentado la defensa del usuario. Cuándo se desactiva: Cuando no ha aumentado la defensa del usuario. Acierta siempre. Asesta un golpe crítico, salvo en ciertas circunstancias. Cuanto más haya aumentado la defensa del usuario, más aumenta la potencia de este ataque. Cuanto más haya aumentado la defensa del usuario, más se reduce su contador de movimientos compi (hasta 3 niveles). Cuanto más haya aumentado la defensa del usuario, más aumenta su efecto "Siguiente Físico ↑" (hasta 3 niveles). Elimina todos los aumentos de defensa del usuario Brock (Architraje) y Onix
Rueda Fuego Abrasadora
Blazing Flame Wheel
Tipo fuego Clase físico 120 100 2 Cuándo se activa: Cuando hay al menos 1 Pokémon bajo ataduras en el bando rival. Cuándo se desactiva: Cuando no quede ningún Pokémon bajo ataduras en el bando rival. Descongela al usuario. Hay una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. Recupera los PS de todos los compis aliados cuando el objetivo está quemado. Recupera los PS de todos los compis aliados cuando el objetivo está bajo ataduras Naboru y Centiskorch
Rugido de Guerra Solidario
Resonating Noble Roar
Tipo normal Clase de estado - - 0 Cuándo se activa: Cuando el usuario adopta una pose de ataque. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Acierta siempre. Reduce el ataque, el ataque especial y la velocidad del bando rival en 2 niveles. Aplica los efectos "Siguiente Supereficaz ↑" y "Siguiente sin coste" al usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en 1 nivel N (S) y Kyurem negro
Simún de Arena Otoñal
Peak Autumn Sandsear Storm
Tipo tierra Clase especial 300 100 2 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando ha aumentado el ataque especial del usuario. Cuándo se desactiva: Cuando no ha aumentado el ataque especial del usuario. Acierta siempre cuando llueve. Reduce el ataque de los objetivos en 3 niveles. Quema a los objetivos. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Aplica el efecto "Daño físico ↓" al bando aliado N y Landorus
Sofoco Superpicante
Super-Spicy Overheat
Tipo fuego Clase especial 300 - 2 Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Acierta siempre. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados de 1 a 4 niveles al azar. (El aumento es el mismo para todos los compis aliados) Damián (T25) y Scovillain
Superesfera Aural
Superior Aura Sphere
Tipo lucha Clase especial 84 - 0 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando el usuario es golpeado por algún movimiento dos veces. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Acierta siempre. Aplica el efecto "Barra mov. acelerada" al bando del usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles Cintia (S, aural) y Lucario
Cintia (S, aural) y Mega-Lucario
Surf Purificador
Purifying Surf
Tipo agua Clase especial 192 100 4 Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento dos veces. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Hay una probabilidad del 20% de hacer retroceder a los objetivos. La potencia del movimiento y la probabilidad de aplicar efectos secundarios de este movimiento no se reducen incluso si hay varios objetivos Eusine y Suicune
Tajo Aéreo de Filo Celestial
Almighty Air Slash
Tipo volador Clase especial 420 - 0 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando ha aumentado el Ataque Especial del usuario. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Hace retroceder al objetivo. Azul (Architraje) y Mega-Pidgeot
Tajo Metralla de la Protagonista
Top Performer Ceaseless Edge
Tipo siniestro Clase físico 240 - 2 Cuándo se activa: Cuando el Campo Daño Siniestro se aplica al bando rival. Cuándo se desactiva: Cuando ya no esté activo el Campo Daño Siniestro del bando rival. Acierta siempre. Asesta un golpe crítico, salvo en ciertas circunstancias. La potencia de este movimiento aumenta cuando se usa con éxito en repetidas veces. (Este movimiento aumenta la potencia en un 20% cada vez que se usa). (Aumenta la potencia hasta en un máximo del 60%). Si el Pokémon del usuario usa un movimiento diferente, la potencia de este movimiento vuelve a la normalidad Kira y Samurott de Hisui
Tajo Supremo del Héroe Azul
Blue Fangs Behemoth Blade
Tipo acero Clase físico 336 100 2 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando ha aumentado el ataque del usuario. Cuándo se desactiva: Cuando no ha aumentado el ataque del usuario. Recupera 1 PM del movimiento sincro del usuario cuando el objetivo no está lleno de determinación. Duplica la potencia de este ataque cuando el objetivo está lleno de determinación. Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario cuando el objetivo está lleno de determinación Paul y Zacian
Tajo Umbrío Burlesco
Thieving Night Slash
Tipo siniestro Clase físico 240 - 2 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando hay al menos un Pokémon con la Resiliencia Siniestra reducida en el bando rival. Cuándo se desactiva: Cuando ya no quede ningún Pokémon con la Resiliencia Siniestra reducida en el bando rival. Acierta siempre. Anula los aumentos en las características del objetivo y luego aumenta las mismas características del usuario en igual medida. Asesta golpe crítico, salvo en ciertas circunstancias. Aplica el efecto "Aumento imposible" al bando rival Tristana (E) y Thievul
Taladradora Quiebrasuelos
Earth-Smashing Drill Run
Tipo tierra Clase físico 240 - 2 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario ha aumentado. Cuándo se desactiva: Cuando el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario no ha aumentado. Acierta siempre. Asesta un golpe crítico, salvo en ciertas circunstancias. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 5 niveles. Otorga todos los efectos siguientes la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate: Aplica el efecto "Vulnerabilidad a físicos" al objetivo. Se reduce en 2 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario el doble del número de niveles consumidos al usar el movimiento Wasabi y Rhyperior
Teraclúster Multicolor
Kaleidoscopic Tera Starstorm
Tipo normal
Tipo astral
Clase especial 240 - 2 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Reduce la Resiliencia Normal del objetivo en 3 niveles. Se reduce en 3 el contador de movimientos compi del usuario. Los efectos de los movimientos del usuario se transforman en lo siguiente cuando presenta la Forma Astral: Este movimiento se vuelve de tipo Astral. La potencia de este ataque se vuelve el doble de la que tiene el usuario en Forma Normal o Forma Teracristal. Afecta a todos los compis rivales. Acierta siempre. Reduce la Resiliencia Astral del objetivo en 3 niveles Juliana (Aniversario) y Terapagos
Terratemblor del Rencor
Grudgeful Bulldoze
Tipo tierra Clase físico 144 100 0 Cuando se activa: Cuando hay al menos 1 Pokémon bajo ataduras en el bando rival. Cuando se desactiva: Cuando no quede ningún Pokémon bajo ataduras en el bando rival. Reduce la defensa y la velocidad de los objetivos en 1 nivel. Aumenta la defensa y la velocidad de todos los compis aliados en 1 nivel Petra (T23) y Runerigus
Terremoto de Poder Celestial
Almighty Rending Earthquake
Tipo tierra Clase físico 300 100 2 Cuándo se activa: Cuando se desata una tormenta de arena. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Reduce la defensa de los objetivos en 1 nivel. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 1 nivel cuando golpea con su ataque a un objetivo que está bajo ataduras Cintia (Architraje) y Garchomp
Cintia (Architraje) y Mega-Garchomp
Terremoto del Tirano
Crushing Earthquake
Tipo tierra Clase físico 216 100 4 Cuándo se activa: Cuando ha aumentado el ataque del usuario. Cuándo se desactiva: Cuando no ha aumentado el ataque del usuario. Cuanto más haya aumentado el ataque especial del usuario, más aumenta la potencia de este ataque. Desata una tormenta de arena la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate. Reduce la velocidad de los objetivos en 1 nivel Giovanni y Rhydon
Tierra Viva de Origen Primitivo
Ancient Times Earth Power
Tipo tierra Clase especial 300 100 2 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando ha aumentado el ataque especial del usuario. Cuándo se desactiva: Cuando no ha aumentado el ataque especial del usuario. Reduce la defensa y la defensa especial de los objetivos en 2 niveles. Hay una probabilidad del 50% de hacer retroceder a los objetivos. La potencia y la probabilidad de aplicar efectos secundarios de este movimiento no se reducen incluso si hay varios objetivos. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel Cayena y Colmilargo
Tierra Viva Peñascosa
Precipitous Cliffs Earth Power
Tipo tierra Clase especial 240 - 2 Cuándo se activa: Cuando ha aumentado el Ataque Especial del usuario. Cuándo se desactiva: Cuando no ha aumentado el Ataque Especial del usuario. Acierta siempre. Reduce la Defensa Especial de los objetivos en 2 niveles. Aumenta al azar entre 1 y 4 niveles el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario. Además, aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" del usuario en 1 nivel cuando el objetivo está envenenado o gravemente envenenado Cayena (T26) y Quagsire
Tijera X Apuradora
Accelerating X-Scissor
Tipo bicho Clase físico 192 - 1 Cuándo se activa: Cuando aumenta la velocidad del usuario al máximo nivel. Cuándo se desactiva: Cuando no ha aumentado la velocidad del usuario al máximo nivel. Acierta siempre. Reduce la precisión del objetivo en 1 nivel. Confunde al objetivo Sabino y Ninjask
Tormenta de Diamantes Rosácea
Pink Diamond Storm
Tipo roca Clase físico 195 100 2 Cuándo se activa: Cuando se crea una Zona Roca. Cuándo se desactiva: Cuando ya no esté activa la Zona Roca. Reduce la defensa de los objetivos en 2 niveles. Aumenta la defensa de todos los compis aliados en 2 niveles Dianta (S) y Diancie
Dianta (S) y Mega-Diancie
Tragar Desmedido
Guzzling Swallow
Tipo normal Clase de estado - - 2 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa Reserva. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Recupera aproximadamente un 20% de los PS máximos de todos los compis aliados. Cuanto más haya aumentado la defensa o defensa especial del usuario, más PS recupera también. Elimina todos los aumentos de defensa y defensa especial del usuario Giovanni (S, voraz) y Guzzlord
Triple Axel Antienclenques
Crushing Triple Axel
Tipo hielo Clase físico 48 90 2 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando el usuario tiene los PS al máximo. Cuándo se desactiva: Cuando el usuario no tiene los PS al máximo. Ataca hasta tres veces seguidas. La potencia de este ataca aumenta con cada golpe. (El segundo ataque es el doble de potente que el primero, y el tercer ataque es el triple de potente que el primero). Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario con cada golpe. Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario en 1 nivel con cada golpe. Tras usar el movimiento, la potencia de este ataque vuelve a la normalidad Plata (S) y Sneasel
Triple Flecha de la Lluvia Estival
Triple Arrows Barrage
Tipo lucha Clase físico 300 100 4 Cuándo se activa: Cuando los compis de tu equipo usan un movimiento compi 1 vez. Cuando se desactiva: Al usar este movimiento. Asesta un golpe crítico, salvo en ciertas circunstancias. Reduce la defensa de los objetivos en 2 niveles. Hace retroceder a los objetivos. La potencia y la probabilidad de aplicar efectos secundarios de este movimiento no se reducen incluso si hay varios objetivos Luka y Decidueye de Hisui
Triturar Voraz
Gorging Crunch
Tipo siniestro Clase físico 120 100 2 Cuándo se activa: Cuando la defensa y la defensa especial del usuario son de 6 niveles o más en total. Cuándo se desactiva: Cuando la defensa y la defensa especial del usuario son de 5 niveles o menos en total. Cuanto más haya aumentado la defensa o defensa especial del usuario, más aumenta la potencia de este ataque. Reduce la defensa y la defensa especial del objetivo en 1 nivel. Elimina todos los aumentos de defensa y defensa especial del usuario Giovanni (S, voraz) y Guzzlord
Trueno Primigenio
The Original Thunder
Tipo eléctrico Clase especial 600 - 2 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando ha aumentado el ataque especial del usuario. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Reduce la defensa especial del objetivo en 6 niveles. Paraliza al objetivo. Crea un campo eléctrico la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate. Se reduce en 3 el contador de movimientos compi del usuario la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate. Este movimiento se transforma en Trueno Triunfal Rojo (1996) y Pikachu
Trueno Triunfal
Glorious Thunder
Tipo eléctrico Clase especial 1200 - 2 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando ha aumentado el ataque especial del usuario. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Paraliza al objetivo Rojo (1996) y Pikachu
Tumba Rocas Gargantuesca
Ginormous Rock Tomb
Tipo roca Clase físico 144 100 2 (2 usos) Cuando se activa: Cuando ha aumentado la defensa del usuario al máximo nivel. Cuando se desactiva: Cuando no ha aumentado la defensa del usuario al máximo nivel. Reduce la velocidad de los objetivos en 2 niveles. Crea una Zona Roca. (Una Zona Roca potencia los ataques de tipo roca). Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel Elio (Ultra) y Stakataka
Vasto Impacto Imbatible
Slashing Breaking Swipe
Tipo dragón Clase físico 144 100 2 Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Reduce el ataque, la defensa y la velocidad de los objetivos en 1 nivel Lionel (Torre Batalla) y Dragapult
Vendaval de Tempestad Celestial
Sacred Hurricane
Tipo volador Clase especial 120 - 4 Cuándo se activa: Cuando ha aumentado el Ataque Especial del usuario. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Confunde a los objetivos. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Si el Pidgeot del usuario ha megaevolucionado, también duplica la potencia de este ataque. Cuando el bando del usuario no está lleno de determinación, también se reduce en 3 el contador de movimientos compi del usuario Azul (Architraje) y Pidgeot
Azul (Architraje) y Mega-Pidgeot
Vendaval Gélido Azabache
Black Gale Bleakwind Storm
Tipo volador Clase especial 240 - 2 Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento 1 vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Acierta siempre. Cuanto más haya aumentado el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario, más aumenta la potencia de este ataque. Reduce la velocidad de los objetivos en 2 niveles. Reduce la Resiliencia Volador de los objetivos en 1 nivel la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate Cheren (Neocampeón) y Tornadus
Vendaval Gélido Invernal
Harsh Winter Bleakwind Storm
Tipo volador Clase especial 300 100 2 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando ha aumentado el ataque especial del usuario. Cuándo se desactiva: Cuando no ha aumentado el ataque especial del usuario. Acierta siempre cuando llueve. Reduce la velocidad de los objetivos en 3 niveles. Confunde a los objetivos. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Aplica el efecto "Bloqueo de críticos" al bando aliado Liza y Tornadus
Veneno X Detectivesco
Venom Cross Poison
Tipo veneno Clase físico 276 - 4 Cuándo se activa: Cuando hay al menos 1 Pokémon envenenado o gravemente envenenado en el bando rival. Cuándo se desactiva: Cuando no quede ningún Pokémon envenenado o gravemente envenenado en el bando rival. Acierta siempre. Asesta golpe crítico, salvo en ciertas circunstancias. Hay una probabilidad del 10% de envenenar gravemente al objetivo Matière y Crobat
Ventisca Decidida
Great Strides Blizzard
Tipo hielo Clase especial 300 100 2 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa un movimiento compi una vez. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre cuando graniza. Congela a los objetivos. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Aplica el efecto "Vulnerabilidad a especiales" a los objetivos la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate Cass (S) y Furret
Ventisca Maldita
Blizzard of Cursed Ice
Tipo hielo Clase especial 360 100 4 (1 uso) Cuándo se activa: Cuando graniza. Cuándo se desactiva: Cuando ya no graniza. Duplica las reducciones en las características de los objetivos. Congela a los objetivos. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos Anís (T24) y Froslass
Ventisca Refrescante
Breezy Blizzard
Tipo hielo Clase especial 180 - 0 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando se le aplica un círculo al bando aliado. Cuándo se desactiva: Cuando ya no se le aplica ningún círculo al bando aliado. Acierta siempre. Hay una probabilidad del 50% de congelar a los objetivos. La potencia y la probabilidad de aplicar efectos secundarios de este movimiento no se reducen incluso si hay varios objetivos. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" a todos los compis aliados. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles Iris (Academia) y Lapras
Viento Aciago del Litoral
Shoreline Ominous Wind
Tipo fantasma Clase especial 120 100 2 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando los PS del usuario son el 80% o más. Cuándo se desactiva: Cuando los PS del usuario son inferiores al 80%. Aumenta el ataque, la defensa, el ataque especial, la defensa especial y la velocidad de todos los compis aliados en 2 niveles Zarala (T24) y Jellicent
Viento Hielo Airoso
Beautiful Icy Wind
Tipo hielo Clase especial 180 - 2 Cuándo se activa: Cuando ha aumentado la evasión del usuario. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Acierta siempre. Ignora las habilidades pasivas que reducen el daño de este ataque. Ignora las habilidades pasivas que impiden que los objetivos reciban golpes críticos. Ignora el efecto "Aguante" de los objetivos. Reduce la velocidad y la precisión de los objetivos en 1 nivel. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos Sina y Glaceon
Voltio Cruel Estruendoso
Thunderous Roar Wild Charge
Tipo eléctrico Clase físico 180 - 2 (3 usos) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Acierta siempre. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Crea un campo eléctrico. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles Eco (Neocampeón) y Raikou
Voltio Cruel por Catenaria
Descending Lightning Wild Charge
Tipo eléctrico Clase físico 192 100 2 Cuándo se activa: Cuando hay al menos 1 Pokémon que sufre problemas de estado, ha retrocedido, está confundido o bajo ataduras en el bando rival. Cuándo se desactiva: Cuando no quede ningún Pokémon que sufra problemas de estado, ha retrocedido, está confundido o bajo ataduras en el bando rival. Reduce la defensa del objetivo en 2 niveles cuando está paralizado. Reduce la defensa especial del objetivo en 2 niveles cuando está quemado. Reduce la velocidad del objetivo en 2 niveles cuando ha retrocedido. Recupera los PS de todos los compis aliados cuando el objetivo está envenenado o gravemente envenenado. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario cuando el objetivo está confuso. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" del usuario en 1 nivel cuando el objetivo está bajo ataduras Caril (S) e Eelektross
Voz Cautivadora Coruscante
Starry Night Disarming Voice
Tipo hada Clase especial 180 - 1 (3 usos) Cuándo se activa: Cuando el usuario usa algún movimiento una vez. Cuándo se desactiva: Al usar este movimiento. Acierta siempre. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aplica el efecto "Siguiente Supereficaz ↑" a todos los compis aliados. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" a todos los compis aliados. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Lylia (T24) y Primarina
Zumbido Sofocante
Swarming Flames Bug Buzz
Tipo bicho Clase especial 144 100 2 (2 usos) Cuándo se activa: Cuando el Entrenador del usuario usa algún movimiento 1 vez. Cuándo se desactiva: No se puede desactivar. Reduce la defensa especial de los objetivos en 3 niveles. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel Guayo y Volcarona

Movimientos teracristal[editar código | editar]

Los movimientos teracristal son movimientos que pueden usarse con aquellas parejas de compis capaces de realizar la teracristalización compi y consiste en utilizar el movimiento Teraexplosión o Teraclúster. Su tipo varía dependiendo del Teratipo de la pareja de compis que lo utiliza y pueden cambiar tanto su categoría como sus efectos. Los movimientos teracristal se pueden usar en cualquier momento del combate y su potencia incrementa con el nivel del movimiento compi.

Movimiento Teratipo Categoría Potencia Precisión Puntos consumidos Descripción Pareja de compis
Teraclúster Gema Irisada
Rainbow Jewel Tera Starstorm
Tipo astral Clase especial 360 - 2 (1 uso) Acierta siempre. Hace retroceder al objetivo. Aplica el efecto "Vulnerabilidad a especiales" a los objetivos la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Se reduce en 3 el contador de movimientos compi del usuario Juliana (Aniversario) y Terapagos
Teraexplosión Amatista
Amethyst Tera Blast
Tipo veneno Clase especial 120 100 1 Reduce la defensa y la defensa especial de los objetivos en 1 nivel. Envenena gravemente a los objetivos. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos Nákara (Aniversario) y Typhlosion de Hisui
Teraexplosión Ametrino
Ametrine Tera Blast
Tipo veneno Clase físico 180 100 2 (1 uso) Asesta un golpe crítico, salvo en ciertas circunstancias. Se reduce en 1 el contador de movimientos compi del usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 3 niveles Mimí y Toxapex
Teraexplosión Criolita
Cryolite Tera Blast
Tipo hielo Clase especial 240 100 4 Reduce la Defensa especial de los objetivos en 1 nivel. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos Cass (S) y Furret
Teraexplosión Cuprita
Cuprite Tera Blast
Tipo fuego Clase especial 96 - 2 Acierta siempre. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Aplica el efecto "Vulnerabilidad a especiales" a los objetivos la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate. Se reduce en 3 el contador de movimientos compi del usuario la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate. La potencia de este ataque se multiplica por 10 si el bando del usuario no está lleno de determinación y el ataque se ha usado dos veces o menos. Aplica el efecto "Siguiente sin coste" al usuario si su bando está lleno de determinación o el ataque se ha usado tres veces o más Candela (E) y Magcargo
Teraexplosión Dioptasa
Dioptase Tera Blast
Tipo planta Clase físico 168 - 2 Acierta siempre. Asesta un golpe crítico, salvo en ciertas circunstancias. Reduce la defensa de los objetivos en 1 nivel. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos Brais y Sudowoodo
Teraexplosión Esmeralda
Emerald Tera Blast
Tipo planta Clase especial 480 100 0 (1 uso) Asesta un golpe crítico, salvo en ciertas circunstancias. Crea un campo de hierba la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate. Aumenta el efecto "Siguiente Físico ↑" y el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 2 niveles Corin y Sinistcha
Teraexplosión Espinela
Spinel Tera Blast
Tipo siniestro Clase especial 180 100 1 Aumenta la defensa y la defensa especial del usuario en 1 nivel Aroa (T25) y Whimsicott
Teraexplosión Jaspe Verde
Green Jasper Tera Blast
Tipo planta Clase físico 480 - 2 (1 uso) Acierta siempre. Reduce la defensa de los objetivos en 6 niveles. Aplica el efecto "Vulnerabilidad a físicos" a los objetivos la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate. La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos Florian (Aniversario) y Ogerpon
Teraexplosión Lazulita
Lazulite Tera Blast
Tipo dragón Clase físico 240 - 3 Acierta siempre. Llena 1 punto la barra de movimientos del usuario con cada golpe. Aumenta el efecto "Siguiente Movimiento Compi ↑" del usuario en 1 nivel con cada golpe Rojo (Aniversario) y Charizard
Teraexplosión Lazurita
Lazurite Tera Blast
Tipo dragón Clase físico 180 - 1 Acierta siempre. Otorga el efecto siguiente 5 veces: Aumenta en 1 nivel una de las siguientes características de todos los compis aliados al azar: ataque, defensa, ataque especial, defensa especial, velocidad, precisión o evasión. Crea una Zona Dragón la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate. (Una Zona Dragón potencia los ataques de tipo Dragón) Nereida (T26) y Dondozo
Teraexplosión Rutilo
Rutile Tera Blast
Tipo roca Clase físico 180 100 3 Reduce el ataque, la defensa, el ataque especial, la defensa especial y la velocidad del objetivo en 1 nivel. Hay una probabilidad del 50% de hacer retroceder al objetivo Gloria (Aniversario) y Cinderace
Teraexplosión Topacio
Topaz Tera Blast
Tipo lucha Clase físico 180 100 2 Reduce en 2 niveles una de estas características del objetivo al azar: ataque, defensa, ataque especial, defensa especial, velocidad, precisión o evasión. (Dicha característica se reduce en igual medida para todos los compis rivales). La potencia de este movimiento no se reduce incluso si hay varios objetivos. Además, hay una probabilidad del 50% de otorgar todos los efectos siguientes: Duplica la potencia de este ataque. Reduce en 2 niveles una de estas características del objetivo al azar: ataque, defensa, ataque especial, defensa especial, velocidad, precisión o evasión. (Dicha característica se reduce en igual medida para todos los compis rivales) Cass y Hydrapple
Teraexplosión Zafiro
Sapphire Tera Blast
Tipo dragón Clase especial 252 100 2 Hace retroceder, confunde o deja bajo ataduras al objetivo. Si los PM restantes de Análisis de Paldea del usuario son 1 o más cuando ataca con este movimiento, reduce dichos PM en 1 y otorga todos los efectos siguientes: Recupera 1 PM del movimiento sincro del usuario. Aumenta el efecto "Siguiente Especial ↑" de todos los compis aliados en 1 nivel. Aplica "Círculo de Paldea (Especial)" al bando aliado. Círculo de Paldea (Especial) otorga todos los efectos siguientes: Aumenta la potencia de los movimientos de ataque especial y los movimientos compi especiales de todos los compis aliados en un 10%. Mitiga el daño por movimientos de ataque especial y movimientos compi especiales que reciben todos los compis aliados en un 5%. Cuantos más compis con el distintivo "Paldea" haya en el bando aliado, más efectiva será esta habilidad. Cada pareja de compis aumenta la potencia de los movimientos y los movimientos compi en un 10% adicional (hasta un total máximo del 40%), y mitiga el daño recibido en un 3% adicional (hasta un total máximo del 14%) Levi y Archaludon
Teraexplosión Zeolita
Zeolite Tera Blast
Tipo normal Clase especial 300 100 2 Reduce la defensa especial del objetivo en 2 niveles. Además, reduce la precisión del objetivo en 2 niveles cuando está dormido. Crea una Zona Normal EX la primera vez que este movimiento de ataque acierta en cada combate. (Una Zona Normal EX potencia los ataques de tipo Normal). Laureano (E2) y Komala
Teraexplosión Zoisita
Tanzanite Tera Blast
Tipo fantasma Clase especial 180 100 1 Reduce la defensa y la defensa especial del objetivo en 1 nivel Cloe y Gengar

Véase también