Tipo fantasma

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Varios Pokémon de tipo fantasma.

El tipo fantasma Tipo fantasma (Ghost type en inglés; ゴーストタイプ Tipo fantasma en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon.

Descripción[editar código | editar]

Se caracteriza por ser un tipo con pocos Pokémon y movimientos; y, también, porque sus Pokémon poseen, generalmente, pocos PS (a excepción de Drifblim, Giratina, Jellicent, Annihilape y algunos más), principalmente, Shedinja (con tan solo un punto de PS). En combate resultan muy útiles, ya que poseen dos inmunidades: el tipo lucha y el tipo normal, de las cuales los ataques de estas son muy comunes, pero, a pesar de que el tipo fantasma es inmune al tipo normal, a su vez, los fantasmas son inútiles también contra los normales. A partir de la sexta generación, no les afectan movimientos ni habilidades que impiden escapar al Pokémon de los combates, como bloqueo o sombra trampa.

Los Pokémon que pertenecen al tipo fantasma, generalmente, se relacionan con el terror, lo oscuro y el más allá. La mayoría tienen aspecto de fantasma o de objeto poseído. Suelen vivir en casas abandonadas, cementerios, torres fúnebres y lugares oscuros e inhabitados. Gran parte de estos Pokémon esbozan una sonrisa siniestra y tenebrosa. Otra característica de los Pokémon fantasma, es que son, extremadamente, traviesos; y les encantan gastarles bromas pesadas a los humanos y otros Pokémon. También, les encantan ver la cara de miedo de las personas que invaden su territorio. Lo curioso de estos Pokémon es que, cuanto más miedo se les tenga, estos lo absorberán y serán más fuertes.

Descripción Pokédex en el anime[editar código | editar]

Estas son las entradas sobre Tipo fantasma en el anime:

Pokédex Episodio Descripción de Tipo fantasma
Pokédex de Ash EP023 ES: Los Pokémon fantasma están en una forma de vapor, su verdadera naturaleza está envuelta en un misterio.
HA: Los Pokémon fantasma están en una forma de vapor, su verdadera naturaleza está envuelta en un misterio.

Movimientos de tipo fantasma[editar código | editar]

Existen 34 movimientos de tipo fantasma (3,64 % del total), de los cuales 3 fueron introducidos en la primera generación, 5 en la segunda generación, 3 en la tercera generación, 4 en la cuarta generación, 1 en la quinta generación, 2 en la sexta generación, 8 en la séptima generación (siendo 4 de ellos movimientos Z), 6 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 1 un movimiento Gigamax) y 2 en la novena generación.

  • En combate: Destaca la clase físico. Existen 15 movimientos de clase físico Clase físico, 9 de clase especial Clase especial, 7 de clase de estado Clase de estado y 3 pueden ser de clase físico Clase físico o especial Clase especial.
  • En concursos: Destaca la categoría ingenio. Existen 8 movimientos de Ingenio, 3 de Dureza, 3 de Dulzura, 3 de Carisma y 1 de Belleza.

Efectividad de los movimientos de tipo fantasma[editar código | editar]

  • X2.png Efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo fantasma y Tipo psíquico.1
  • 1-2.png Poco efectivos contra Pokémon de tipo2: Tipo siniestro.
  • X0.png No efectivos contra Pokémon de tipo: Tipo normal.

Lista de movimientos de tipo fantasma[editar código | editar]

Hasta la tercera generación, todos los movimientos de tipo fantasma que causan daño en función de las características son agrupados en la clase físico Clase físico. A partir de la cuarta generación, cada movimiento de tipo fantasma tiene su propia clase.

Los datos que se indican de los movimientos a continuación corresponden a los más actuales. Para ver cambios a lo largo de las generaciones, véase la página de cada movimiento:

Nombre Clase Concurso Generación Inglés Potencia
Bola sombra Clase especial Ingenio Segunda generación.png Shadow Ball 80
Garra umbría Clase físico Carisma Cuarta generación.png Shadow Claw 70
Golpe fantasma Clase físico Carisma Sexta generación.png Phantom Force 90
Golpe umbrío Clase físico Carisma Cuarta generación.png Shadow Force 120
Halloween Clase de estado Dulzura Sexta generación.png Trick-or-Treat -
Homenaje póstumo Clase físico - Novena generación.png Last Respects 50
Hueso sombrío Clase físico - Séptima generación.png Shadow Bone 85
Impresionar Clase físico Dulzura Tercera generación.png Astonish 30
Infortunio Clase especial Ingenio Quinta generación.png Hex 65
Lengüetazo Clase físico Dulzura Primera generación.png Lick 30
Maldición3 Clase de estado Dureza Segunda generación.png Curse -
Marcha espectral Clase especial - Octava generación.png Infernal Parade 60
Mismo destino Clase de estado Ingenio Segunda generación.png Destiny Bond -
Orbes espectro Clase especial - Octava generación.png Astral Barrage 120
Pesadilla Clase de estado Ingenio Segunda generación.png Nightmare -
Poltergeist Clase físico - Octava generación.png Poltergeist 110
Puntada sombría Clase físico - Séptima generación.png Spirit Shackle 80
Puño furia Clase físico - Novena generación.png Rage Fist 50
Puño sombra Clase físico Ingenio Tercera generación.png Shadow Punch 60
Rabia Clase de estado Dureza Tercera generación.png Grudge -
Rayo confuso Clase de estado Ingenio Primera generación.png Confuse Ray -
Rayo umbrío Clase especial - Séptima generación.png Moongeist Beam 100
Rencor Clase de estado Dureza Segunda generación.png Spite -
Rencor reprimido Clase especial - Octava generación.png Bitter Malice 75
Robasombra Clase físico - Séptima generación.png Spectral Thief 90
Sombra vil Clase físico Ingenio Cuarta generación.png Shadow Sneak 40
Tinieblas Clase especial Ingenio Primera generación.png Night Shade Variable
Viento aciago Clase especial Belleza Cuarta generación.png Ominous Wind 60

Movimientos Z de tipo fantasma[editar código | editar]

Nombre Clase Cristal Z Movimiento base Generación Inglés Potencia
Aluvión de flechas sombrías Clase físico Dueyestal Z.png
Dueyestal Z
Puntada sombría Séptima generación.png Sinister Arrow Raid 180
Constelación robaalmas Clase físico Marshastal Z.png
Marshastal Z
Robasombra Séptima generación.png Soul-Stealing 7-Star Strike 195
Deflagración lunar Clase especial Lunalastal Z.png
Lunalastal Z
Rayo umbrío Séptima generación.png Menacing Moonraze Maelstrom 200
Presa espectral Clase físico Espectrostal Z.png
Espectrostal Z
Cualquier movimiento físico de tipo fantasma Séptima generación.png Never-Ending Nightmare Variable
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo fantasma

Movimientos Dinamax y Gigamax de tipo fantasma[editar código | editar]

Nombre Clase Pokémon apto Movimiento base Generación Inglés Efecto
Gigaaparición Clase físico Gengar Gigamax
Gengar Gigamax
Cualquier movimiento físico de tipo fantasma Octava generación.png G-Max Terror Impide que los adversarios sean reemplazados.
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo fantasma
Maxiespectro Clase físico Cualquiera Cualquier movimiento físico de tipo fantasma Octava generación.png Max Phantasm Reduce en un nivel la defensa de los oponentes.
Clase especial Cualquier movimiento especial de tipo fantasma

Habilidades relacionadas[editar código | editar]

Nombre Inglés Descripción Generación
Cobardía Rattled Si lo alcanza un ataque de tipo siniestro, bicho o fantasma, o si sufre los efectos de intimidación, el miedo hace que aumente su velocidad. Quinta generación.png
Intrépido Scrappy Alcanza a Pokémon de tipo fantasma con movimientos de tipo normal o lucha. Además, no sufre los efectos de intimidación. Cuarta generación.png
Ojo mental Mind's Eye Alcanza a Pokémon de tipo fantasma con movimientos de tipo normal o lucha. Su precisión no se puede reducir e ignora los cambios en la evasión del objetivo. Novena generación.png
Sal purificadora Purifying Salt Su sal pura lo protege de los problemas de estado y reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo fantasma. Novena generación.png
Sombra trampa Shadow Tag Atrapa al Pokémon impidiendo su cambio, pero a partir de la sexta generación los Pokémon de tipo fantasma son inmunes a esta habilidad. Tercera generación.png

Objetos relacionados[editar código | editar]

Nombre Objeto Inglés Generación Relación
Armadura maldita Armadura maldita EP.png Malicious Armor Novena generación.png Permite evolucionar al Pokémon Charcadet a Ceruledge
Baya Ango Baya Ango EP.png Mago Berry Tercera generación.png Convierte el movimiento don natural en tipo fantasma con potencia 80 y luego se consume
Baya Chiri Baya Chiri EP.png Custap Berry Cuarta generación.png Convierte el movimiento don natural en tipo fantasma con potencia 100 y luego se consume
Baya Drasi Baya Drasi EP.png Kasib Berry Cuarta generación.png Reduce el daño recibido de un movimiento supereficaz de tipo fantasma en un 50% y luego se consume
Convierte el movimiento don natural en tipo fantasma con potencia 80 y luego se consume
Baya Rautan Baya Rautan EP.png Rabuta Berry Tercera generación.png Convierte el movimiento don natural en tipo fantasma con potencia 90 y luego se consume
Cebolla roja Cebolla roja EP.png Red Onion Novena generación.png Al usarse como ingrediente de bocadillo, aumenta en un +6 la aparición de Pokémon tipo fantasma salvajes
Disco fantasma Disco fantasma (Dream World).png Ghost Memory Séptima generación.png Convierte a Silvally y al movimiento multiataque en tipo fantasma
Espectrostal Z Espectrostal Z (Dream World).png Ghostium Z Séptima generación.png Convierte los movimientos de tipo fantasma en presa espectral o en movimientos Z de estado
Gema fantasma Gema fantasma (Dream World).png Ghost Gem Quinta generación.png Potencia un movimiento de tipo fantasma en un 30% y luego se consume
Gran griseosfera Gran griseosfera EP.png Griseous Core Octava generación.png Potencia los movimientos de tipo fantasma y dragón de Giratina en un 20% y permite cambiarlo a su forma origen y viceversa
Griseosfera Griseosfera EP.png Griseous Orb Cuarta generación.png Potencia los movimientos de tipo fantasma y dragón de Giratina en un 20%
Hechizo Hechizo EP.png Spell Tag Segunda generación.png Potencia los movimientos de tipo fantasma en un 20%
Néctar violeta Néctar violeta EP.png Purple Nectar Séptima generación.png Convierte el tipo primario de Oricorio en tipo fantasma y luego se consume
Tabla terror Tabla terror EP.png Spooky Plate Cuarta generación.png Potencia los movimientos de tipo fantasma un 20%
Convierte a Arceus y al movimiento sentencia en tipo fantasma
Tela terrible Tela terrible EP.png Reaper Cloth Cuarta generación.png Permite evolucionar al Pokémon Dusclops a Dusknoir
Teralito fantasma Teralito fantasma.png Ghost Tera Shard Novena generación.png Permite cambiar el teratipo de un Pokémon al tipo fantasma si se juntan 50 de estos

Entrenadores destacados de tipo fantasma[editar código | editar]

Los entrenadores más destacados que se especializan en el tipo fantasma son:

Líderes de gimnasio y capitanes[editar código | editar]

Entrenador Lugar Recompensa
VS Morti.png
Morti
Ciudad Iris
(Johto)
Medalla Niebla
Medalla Niebla
VS Fantina DBPR.png
Fantina
Ciudad Corazón
(Sinnoh)
Medalla Reliquia
Medalla Reliquia
VS Zarala SL.png
Zarala
Supermercado Ultraganga
(Alola)
Espectrostal Z
Espectrostal Z
VS Alistair EpEc.png
AlistairEc
Pueblo Ladera
(Galar)
Medalla Fantasma EpEc.png
Medalla Fantasma
VS Lima EP.png
Lima
Pueblo Hozkailu
(Paldea)
Medalla de Gimnasio Fantasma
Medalla de Gimnasio Fantasma

Alto Mando[editar código | editar]

Entrenador Lugar
VS Agatha LGPE.png
Agatha
Liga Pokémon
(Kanto)
VS Fátima ROZA.png
Fátima
Liga Pokémon
(Hoenn)
VS Anís.png
Anís
Liga Pokémon
(Teselia)
VS Zarala SL.png
Zarala
Liga Pokémon
(Alola)

Parejas de compis[editar código | editar]

Las siguientes parejas de compis de Pokémon Masters EX se especializan en Pokémon de tipo fantasma:

Entrenador Pokémon Función
9 VS Agatha Masters.png
Agatha
Gengar Masters.pngMega-Gengar Masters.png
Gengar
Sabotaje
Sabotaje
26 VS Fátima Masters.png
Fátima
Dusclops Masters.pngDusknoir Masters.png
Dusclops y Dusknoir
Apoyo
Apoyo
26
(T23)
VS Fátima (Temporada 23) Masters.png
Fátima (T23)
Cofagrigus Masters.png
Cofagrigus
Apoyo
Apoyo
31
(T24)
VS Gardenia (Temporada 24) Masters.png
Gardenia (T24)
Dhelmise Masters.png
Dhelmise
Apoyo
Entorno
46 VS Anís Masters.png
Anís
Chandelure Masters.png
Chandelure
Ataque especial
Ataque
49 VS Corelia (Traje S) Masters.png
Corelia (Traje S)
Marshadow Masters.png
Marshadow
Sabotaje
Sabotaje
63 VS Zarala Masters.png
Zarala
Palossand Masters.png
Palossand
Sabotaje
Sabotaje
Banette Masters.png
Banette
Apoyo
Apoyo
63
(T20)
VS Zarala (Temporada 20) Masters.png
Zarala (T20)
Mimikyu Masters.pngMimikyu descubierto Masters.png
Mimikyu
Sabotaje
Sabotaje
63
(T24)
VS Zarala (Temporada 24) Masters.png
Zarala (T24)
Jellicent Masters.png
Jellicent
Sabotaje
Apoyo
78 VS Cintia (Traje S, arqueóloga) Masters.png
Cintia (Traje S, arq)
Giratina Masters.png
Giratina
Sabotaje
Sabotaje
85 VS Fantina Masters.png
Fantina
Mismagius Masters.png
Mismagius
Ataque especial
Ataque
94 VS Maya (Temporada 23) Masters.png
Maya (T23)
Oricorio refinado Masters.png
Oricorio refinado
Sabotaje
Sabotaje
99 VS Morti Masters.png
Morti
Drifblim Masters.png
Drifblim
Ataque físico
Ataque
Mismagius Masters.png
Mismagius
Apoyo
Apoyo
Gastly Masters.png
Gastly
Apoyo
Apoyo
99
(T21)
VS Morti (Temporada 21) Masters.png
Morti (T21)
Banette Masters.pngMega-Banette Masters.png
Banette
Sabotaje
Sabotaje
103
(Aniv)
VS Lylia (Aniversario) Masters.png
Lylia (Aniversario)
Lunala Masters.png
Lunala
Ataque especial
Ataque
103
(Esp)
VS Lylia (Especial) Masters.png
Lylia (Especial)
Polteageist Masters.png
Polteageist
Apoyo
Apoyo
137 VS Serra Masters.png
Serra
Gimmighoul andante Masters.png
Gimmighoul andante
Apoyo
Apoyo
138 VS Néstor Masters.png
Néstor
Gimmighoul cofre Masters.png
Gimmighoul cofre
Apoyo
Apoyo
142 VS Alistair Masters.png
Alistair
Gengar Masters.png
Gengar
Sabotaje
Sabotaje
142
(T22)
VS Alistair (Temporada 22) Masters.png
Alistair (T22)
Gourgeist Masters.png
Gourgeist
Apoyo
Apoyo
157 VS Victor Masters.png
Victor
Spectrier Masters.png
Spectrier
Entorno
Entorno
158 VS Bruja Masters.png
Agnès
Haunter Masters.png
Haunter
Sabotaje
Sabotaje
167 VS Nákara (Especial) Masters.png
Nákara (Especial)
Zoroark de Hisui Masters.png
Zoroark de Hisui
Ataque especial
Ataque

Pokémon de tipo fantasma[editar código | editar]

Debilidades y resistencias de los Pokémon de tipo fantasma[editar código | editar]

  • Una celda vacía significa que el daño será neutro. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
  • Una celda con el símbolo Muy efectivo significa debilidad elevada. El daño se multiplica por 4.
  • Una celda con el símbolo Muy efectivo significa debilidad normal. El daño se multiplica por 2.
  • Una celda con el símbolo Poco efectivo significa resistencia normal. El daño se divide entre 2.
  • Una celda con el símbolo Poco efectivo significa resistencia elevada. El daño se divide entre 4.
  • Una celda con el símbolo Sin efecto significa inmunidad. El daño se multiplica por 0.
Efectividad Tipo del movimiento
Tipo acero Tipo agua Tipo bicho Tipo dragón Tipo eléctrico Tipo fantasma Tipo fuego Tipo hada Tipo hielo Tipo lucha Tipo normal Tipo planta Tipo psíquico Tipo roca Tipo siniestro Tipo tierra Tipo veneno Tipo volador
T
I
P
O

D
E
L

P
O
K
É
M
O
N
Tipo fantasma Resistente Débil Inmune Inmune Débil Resistente
Tipo fantasmaTipo acero Resistente Súper resistente Resistente Débil Débil Resistente Resistente Inmune Inmune Resistente Resistente Resistente Débil Débil Inmune Resistente
Tipo fantasmaTipo agua Resistente Resistente Resistente Débil Débil Resistente Resistente Inmune Inmune Débil Débil Resistente
Tipo fantasmaTipo bicho Resistente Débil Débil Inmune Inmune Resistente Débil Débil Resistente Resistente Débil
Tipo fantasmaTipo dragón Resistente Resistente Débil Resistente Débil Resistente Débil Débil Inmune Inmune Resistente Débil Resistente
Tipo fantasmaTipo eléctrico Resistente Resistente Resistente Débil Inmune Inmune Débil Débil Resistente Resistente
Tipo fantasmaTipo fuego Resistente Débil Súper resistente Débil Resistente Resistente Resistente Inmune Inmune Resistente Débil Débil Débil Resistente
Tipo fantasmaTipo hada Débil Súper Resistente Inmune Débil inmune inmune
Tipo fantasmaTipo hielo Débil Resistente Débil Débil Resistente Inmune Inmune Débil Débil Resistente
Tipo fantasmaTipo lucha Súper resistente Débil Débil Inmune Inmune Débil Resistente Resistente Débil
Tipo fantasmaTipo normal Resistente Inmune Inmune Inmune Débil Resistente
Tipo fantasmaTipo planta Resistente Resistente Débil Débil Débil Inmune Inmune Resistente Débil Resistente Débil
Tipo fantasmaTipo psíquico Súper débil Inmune Inmune Resistente Súper débil Resistente
Tipo fantasmaTipo siniestro Débil Inmune Inmune Inmune Resistente
Tipo fantasmaTipo tierra Débil Resistente Inmune Débil Débil Inmune Inmune Débil Resistente Débil Súper resistente
Tipo fantasmaTipo veneno Súper resistente4 Débil Resistente Inmune Inmune Resistente Débil Débil Débil Súper resistente
Tipo fantasmaTipo volador Súper resistente Débil Débil Débil Inmune Inmune Resistente Débil Débil Inmune Resistente

Lista de Pokémon de tipo fantasma[editar código | editar]

71 Pokémon son de tipo fantasma (6,93 % de todos los Pokémon), de los cuales:

Pokémon de tipo fantasma puro[editar código | editar]

17 Pokémon son de tipo fantasma puro:

Misdreavus
# 200
Tipo fantasma.gif
Corsola de Galar
# 222
Tipo fantasma.gif
Shuppet
# 353
Tipo fantasma.gif
Banette
# 354
Tipo fantasma.gif
Duskull
# 355
Tipo fantasma.gif
Dusclops
# 356
Tipo fantasma.gif
Mismagius
# 429
Tipo fantasma.gif
Dusknoir
# 477
Tipo fantasma.gif
Yamask
# 562
Tipo fantasma.gif
Cofagrigus
# 563
Tipo fantasma.gif
Sinistea
# 854
Tipo fantasma.gif
Polteageist
# 855
Tipo fantasma.gif
Cursola
# 864
Tipo fantasma.gif
Spectrier
# 897
Tipo fantasma.gif
Greavard
# 971
Tipo fantasma.gif
Houndstone
# 972
Tipo fantasma.gif
Gimmighoul
# 999
Tipo fantasma.gif

Pokémon de tipo fantasma primario[editar código | editar]

20 Pokémon son de tipo fantasma primario:

Gastly
# 092
Tipo fantasma.gif Tipo veneno.gif
Haunter
# 093
Tipo fantasma.gif Tipo veneno.gif
Gengar
# 094
Tipo fantasma.gif Tipo veneno.gif
Drifloon
# 425
Tipo fantasma.gif Tipo volador.gif
Drifblim
# 426
Tipo fantasma.gif Tipo volador.gif
Spiritomb
# 442
Tipo fantasma.gif Tipo siniestro.gif
Giratina
# 487
Tipo fantasma.gif Tipo dragón.gif
Litwick
# 607
Tipo fantasma.gif Tipo fuego.gif
Lampent
# 608
Tipo fantasma.gif Tipo fuego.gif
Chandelure
# 609
Tipo fantasma.gif Tipo fuego.gif
Phantump
# 708
Tipo fantasma.gif Tipo planta.gif
Trevenant
# 709
Tipo fantasma.gif Tipo planta.gif
Pumpkaboo
# 710
Tipo fantasma.gif Tipo planta.gif
Gourgeist
# 711
Tipo fantasma.gif Tipo planta.gif
Oricorio refinado
# 741
Tipo fantasma.gif Tipo volador.gif
Sandygast
# 769
Tipo fantasma.gif Tipo tierra.gif
Palossand
# 770
Tipo fantasma.gif Tipo tierra.gif
Mimikyu
# 778
Tipo fantasma.gif Tipo hada.gif
Dhelmise
# 781
Tipo fantasma.gif Tipo planta.gif
Melenaleteo
# 987
Tipo fantasma.gif Tipo hada.gif

Pokémon de tipo fantasma secundario[editar código | editar]

35 Pokémon son de tipo fantasma secundario:

Marowak de Alola
# 105
Tipo fuego.gif Tipo fantasma.gif
Typhlosion de Hisui
# 157
Tipo fuego.gif Tipo fantasma.gif
Shedinja
# 292
Tipo bicho.gif Tipo fantasma.gif
Sableye
# 302
Tipo siniestro.gif Tipo fantasma.gif
Froslass
# 478
Tipo hielo.gif Tipo fantasma.gif
Rotom
# 479
Tipo eléctrico.gif Tipo fantasma.gif
Yamask de Galar
# 562
Tipo tierra.gif Tipo fantasma.gif
Zorua de Hisui
# 570
Tipo normal.gif Tipo fantasma.gif
Zoroark de Hisui
# 571
Tipo normal.gif Tipo fantasma.gif
Frillish
# 592
Tipo agua.gif Tipo fantasma.gif
Jellicent
# 593
Tipo agua.gif Tipo fantasma.gif
Golett
# 622
Tipo tierra.gif Tipo fantasma.gif
Golurk
# 623
Tipo tierra.gif Tipo fantasma.gif
Honedge
# 679
Tipo acero.gif Tipo fantasma.gif
Doublade
# 680
Tipo acero.gif Tipo fantasma.gif
Aegislash
# 681
Tipo acero.gif Tipo fantasma.gif
Hoopa
# 720
Tipo psíquico.gif Tipo fantasma.gif
Decidueye
# 724
Tipo planta.gif Tipo fantasma.gif
Lunala
# 792
Tipo psíquico.gif Tipo fantasma.gif
Marshadow
# 802
Tipo lucha.gif Tipo fantasma.gif
Blacephalon
# 806
Tipo fuego.gif Tipo fantasma.gif
Runerigus
# 867
Tipo tierra.gif Tipo fantasma.gif
Dreepy
# 885
Tipo dragón.gif Tipo fantasma.gif
Drakloak
# 886
Tipo dragón.gif Tipo fantasma.gif
Dragapult
# 887
Tipo dragón.gif Tipo fantasma.gif
Basculegion
# 902
Tipo agua.gif Tipo fantasma.gif
Skeledirge
# 911
Tipo fuego.gif Tipo fantasma.gif
Ceruledge
# 937
Tipo fuego.gif Tipo fantasma.gif
Bramblin
# 946
Tipo planta.gif Tipo fantasma.gif
Brambleghast
# 947
Tipo planta.gif Tipo fantasma.gif
Annihilape
# 979
Tipo lucha.gif Tipo fantasma.gif
Gholdengo
# 1000
Tipo acero.gif Tipo fantasma.gif
Poltchageist
# 1012
Tipo planta.gif Tipo fantasma.gif
Sinistcha
# 1013
Tipo planta.gif Tipo fantasma.gif
Pecharunt
# 1025
Tipo veneno.gif Tipo fantasma.gif

Pokémon con formas de tipo fantasma[editar código | editar]

Las siguientes formas alternativas de varios Pokémon son también de tipo fantasma:

Mega-Gengar
# 094
Tipo fantasma.gif Tipo veneno.gif
Mega-Sableye
# 302
Tipo siniestro.gif Tipo fantasma.gif
Mega-Banette
# 354
Tipo fantasma.gif
Giratina origen
# 487
Tipo fantasma.gif Tipo dragón.gif
Arceus fantasma
# 493
Tipo fantasma.gif 5
Aegislash filo
# 681
Tipo acero.gif Tipo fantasma.gif 6
Silvally fantasma
# 773
Tipo fantasma.gif 7
Mimikyu descubierto
# 778
Tipo fantasma.gif Tipo hada.gif 8
Necrozma
# 800
Tipo psíquico.gif Tipo fantasma.gif 9
Calyrex jinete espectral
# 898
Tipo psíquico.gif Tipo fantasma.gif

Pokémon de tipo fantasma temporal o especial[editar código | editar]

Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo a fantasma durante combate, obteniendo todas sus características (para efectos de Pokédex no cuentan como tal). Los principales son:

Tentacruel
# 073
Staryu
# 120
Starmie
# 121
Porygon
# 137
Omanyte
# 138
Omastar
# 139
Mew
# 151
Marill
# 183
Azumarill
# 184
Corsola
# 222
Porygon2
# 233
Azurill
# 298
Castform
# 351
Kecleon
# 352
Latias
# 380
Mothim
# 414
Porygon-Z
# 474
Sewaddle
# 540
Swadloon
# 541
Leavanny
# 542
Deerling
# 585
Sawsbuck
# 586
Joltik
# 595
Galvantula
# 596
Stunfisk
# 618
Stunfisk de Galar
# 618
Froakie
# 656
Frogadier
# 657
Greninja
# 658
Flabébé
# 669
Floette
# 670
Florges
# 671
Inkay
# 686
Malamar
# 687
Skrelp
# 690
Dragalge
# 691
Helioptile
# 694
Heliolisk
# 695
Zygarde
# 718
Cinderace
# 815

Todos los Pokémon pueden adquirir el tipo fantasma (secundario o terciario) si son afectados por el movimiento halloween.

Para más información, véase: Cambio de tipo.

Pokémon de tipo fantasma que han dejado de serlo[editar código | editar]

Las formas alternativas de Rotom eran de tipo fantasma en la cuarta generación, pero han dejado de serlo pues, a partir de la quinta generación, cada una pasa a tener un tipo secundario diferente acorde a su forma.

Rotom calor
# 479
Rotom lavado
# 479
Rotom corte
# 479
Rotom frío
# 479
Rotom ventilador
# 479

Sprites[editar código | editar]

Videojuegos principales

Primera generación.png - Segunda generación.png
Tipo fantasma RA.png
Tipo fantasma RZ.png
Tipo fantasma RFVH.png
Tipo fantasma E.png
Cuarta generación.png
Tipo fantasma DP.png
Cuarta generación.png
Tipo fantasma Pokédex DP.png
Pokédex
Tipo fantasma NB.png
Tipo fantasma SL.png
Tipo fantasma icono LGPE.png
Icono
Tipo fantasma EpEc.png
Tipo fantasma icono EpEc.png
Icono
Tipo fantasma DBPR.png
Tipo fantasma icono DBPR.png
Icono
Tipo fantasma LPA.png
Tipo fantasma icono LPA.png
Icono
Tipo fantasma EP.png
Tipo fantasma icono EP.png
Icono
Teratipo fantasma EP.png
Teratipo
Teratipo fantasma icono EP.png
Teratipo, icono

Videojuegos secundarios

Videojuegos de combates Pokémon
Saga Pokémon Mundo misterioso

Saga Pokémon Ranger
Saga Pokémon Rumble
Arcade
Otros videojuegos


Curiosidades[editar código | editar]

  • El hecho de que buena parte de los movimientos fantasma sean de categoría físico, puede ser una referencia a que en la cultura japonesa, los fantasmas suelen ser seres que poseen objetos inanimados o seres con cuerpos físicos e incluso órganos.
  • La generación que posee más Pokémon de tipo fantasma es la novena, con 13, y la que menos es la segunda, con 1.
  • La segunda generación es la que más movimientos de este tipo introdujo, con 5, mientras que la quinta es la que menos, con 1.
  • Todos los movimientos de tipo fantasma tienen 100% de precisión, con la única excepción de Poltergeist, con un 90%.
  • Es el único tipo inmune a dos tipos (normal y lucha).
  • En Pokémon Conquest, los movimientos de los Pokémon de tipo fantasma no pueden ser obstruidos por el enemigo Pokémon basándose en su capacidad que les permite mayor libertad de movimiento.
  • Normalmente, a los fantasmas se les suele representar de color blanco, por estar relacionados con la muerte o el miedo, pero los Pokémon de tipo fantasma son, mayoritariamente, de color gris, morado y negro.
  • En las descripciones de algunos Pokémon de tipo fantasma, se describe que han surgido por el espíritu de Pokémon muertos, humanos muertos o una combinación de espíritus de humanos y Pokémon, como en el caso de Spiritomb o Phantump.
  • El tipo fantasma y el tipo dragón son los únicos tipos débiles contra sí mismos.
  • En Pokémon Verde, Pokémon Rojo, Pokémon Azul y Pokémon Amarillo, el tipo psíquico era inmune al fantasma debido a un error. Lo curioso es que un entrenador del gimnasio de Ciudad Azafrán menciona que el psíquico sólo le teme a los bichos y a los fantasmas. Dicho diálogo fue eliminado en Pokémon Amarillo.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Geist
  • Chino simplificado: 幽灵
  • Chino tradicional: 幽靈
  • Coreano: 고스트
  • Francés: Spectre
  • Italiano: Spettro
  • Portugués: Fantasma

Anotaciones[editar código | editar]

  1. En la primera generación, los Pokémon de tipo psíquico eran inmunes a movimientos de tipo fantasma, excepto el movimiento tinieblas.
  2. Antes de la sexta generación, los movimientos de tipo fantasma eran poco efectivos contra los Pokémon de tipo acero.
  3. Maldición era de tipo ??? antes de la quinta generación.
  4. En la primera generación, los Pokémon de tipo fantasma/veneno tenían resistencia normal a movimientos de tipo bicho.
  5. Por la habilidad multitipo teniendo equipada la tabla terror.
  6. Por la habilidad cambio táctico cuando realiza un ataque físico. Solo durante los combates.
  7. Por la habilidad sistema alfa teniendo equipado el disco fantasma.
  8. Por la habilidad disfraz cuando recibe un movimiento ofensivo.
  9. Fusionando a Necrozma con Lunala mediante el objeto necroluna.
  10. 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 10,6 10,7 10,8 10,9 Al usar el movimiento clonatipo en un Pokémon de tipo fantasma.
  11. 11,00 11,01 11,02 11,03 11,04 11,05 11,06 11,07 11,08 11,09 11,10 11,11 11,12 11,13 11,14 11,15 11,16 11,17 11,18 11,19 11,20 11,21 11,22 11,23 11,24 11,25 11,26 11,27 11,28 Al usar el movimiento camuflaje en zona de cementerio.
  12. 12,0 12,1 12,2 Al usar el movimiento conversión y tener un movimiento de tipo fantasma en primer lugar.
  13. 13,0 13,1 13,2 Al usar el movimiento conversión2 después de que el oponente haya usado un movimiento al que el tipo fantasma sea resistente o inmune.
  14. Por la habilidad cambio color al ser golpeado por un movimiento de tipo fantasma.
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 Por la habilidad mutatipo al usar un movimiento de tipo fantasma.
  16. Por la habilidad líbero al usar un movimiento de tipo fantasma.
  17. Rotom calor es de tipo eléctrico/fuego a partir de la quinta generación.
  18. Rotom lavado es de tipo eléctrico/agua a partir de la quinta generación.
  19. Rotom corte es de tipo eléctrico/planta a partir de la quinta generación.
  20. Rotom frío es de tipo eléctrico/hielo a partir de la quinta generación.
  21. Rotom ventilador es de tipo eléctrico/volador a partir de la quinta generación.

Véase también