Tipo fantasma
El tipo fantasma (Ghost type en inglés; ゴーストタイプ Tipo fantasma en japonés) es uno de los 18 tipos de Pokémon.
Descripción[editar código | editar]
Se caracteriza por ser un tipo con pocos Pokémon y movimientos; y, también, porque sus Pokémon poseen, generalmente, pocos PS (a excepción de Drifblim, Giratina, Jellicent, Annihilape y algunos más), principalmente, Shedinja (con tan solo un punto de PS). En combate resultan muy útiles, ya que poseen dos inmunidades: el tipo lucha y el tipo normal, de las cuales los ataques de estas son muy comunes, pero, a pesar de que el tipo fantasma es inmune al tipo normal, a su vez, los fantasmas son inútiles también contra los normales. A partir de la sexta generación, no les afectan movimientos ni habilidades que impiden escapar al Pokémon de los combates, como bloqueo o sombra trampa.
Los Pokémon que pertenecen al tipo fantasma, generalmente, se relacionan con el terror, lo oscuro y el más allá. La mayoría tienen aspecto de fantasma o de objeto poseído. Suelen vivir en casas abandonadas, cementerios, torres fúnebres y lugares oscuros e inhabitados. Gran parte de estos Pokémon esbozan una sonrisa siniestra y tenebrosa. Otra característica de los Pokémon fantasma, es que son, extremadamente, traviesos; y les encantan gastarles bromas pesadas a los humanos y otros Pokémon. También, les encantan ver la cara de miedo de las personas que invaden su territorio. Lo curioso de estos Pokémon es que, cuanto más miedo se les tenga, estos lo absorberán y serán más fuertes.
Descripción Pokédex en el anime[editar código | editar]
Estas son las entradas sobre Tipo fantasma en el anime:
Pokédex | Episodio | Descripción de Tipo fantasma |
---|---|---|
Pokédex de Ash | EP023 | ES: Los Pokémon fantasma están en una forma de vapor, su verdadera naturaleza está envuelta en un misterio. HA: Los Pokémon fantasma están en una forma de vapor, su verdadera naturaleza está envuelta en un misterio. |
Movimientos de tipo fantasma[editar código | editar]
Existen 34 movimientos de tipo fantasma (3,64 % del total), de los cuales 3 fueron introducidos en la primera generación, 5 en la segunda generación, 3 en la tercera generación, 4 en la cuarta generación, 1 en la quinta generación, 2 en la sexta generación, 8 en la séptima generación (siendo 4 de ellos movimientos Z), 6 en la octava generación (siendo 1 de ellos un movimiento Dinamax y 1 un movimiento Gigamax) y 2 en la novena generación.
- En combate: Destaca la clase físico. Existen 15 movimientos de clase físico , 9 de clase especial , 7 de clase de estado y 3 pueden ser de clase físico o especial .
Efectividad de los movimientos de tipo fantasma[editar código | editar]
- Efectivos contra Pokémon de tipo: y .1
- Poco efectivos contra Pokémon de tipo2: .
- No efectivos contra Pokémon de tipo: .
Lista de movimientos de tipo fantasma[editar código | editar]
Hasta la tercera generación, todos los movimientos de tipo fantasma que causan daño en función de las características son agrupados en la clase físico . A partir de la cuarta generación, cada movimiento de tipo fantasma tiene su propia clase.
Los datos que se indican de los movimientos a continuación corresponden a los más actuales. Para ver cambios a lo largo de las generaciones, véase la página de cada movimiento:
Nombre | Clase | Concurso | Generación | Inglés | Potencia |
---|---|---|---|---|---|
Bola sombra | Shadow Ball | 80 | |||
Garra umbría | Shadow Claw | 70 | |||
Golpe fantasma | Phantom Force | 90 | |||
Golpe umbrío | Shadow Force | 120 | |||
Halloween | Trick-or-Treat | - | |||
Homenaje póstumo | - | Last Respects | 50 | ||
Hueso sombrío | - | Shadow Bone | 85 | ||
Impresionar | Astonish | 30 | |||
Infortunio | Hex | 65 | |||
Lengüetazo | Lick | 30 | |||
Maldición3 | Curse | - | |||
Marcha espectral | - | Infernal Parade | 60 | ||
Mismo destino | Destiny Bond | - | |||
Orbes espectro | - | Astral Barrage | 120 | ||
Pesadilla | Nightmare | - | |||
Poltergeist | - | Poltergeist | 110 | ||
Puntada sombría | - | Spirit Shackle | 80 | ||
Puño furia | - | Rage Fist | 50 | ||
Puño sombra | Shadow Punch | 60 | |||
Rabia | Grudge | - | |||
Rayo confuso | Confuse Ray | - | |||
Rayo umbrío | - | Moongeist Beam | 100 | ||
Rencor | Spite | - | |||
Rencor reprimido | - | Bitter Malice | 75 | ||
Robasombra | - | Spectral Thief | 90 | ||
Sombra vil | Shadow Sneak | 40 | |||
Tinieblas | Night Shade | Variable | |||
Viento aciago | Ominous Wind | 60 |
Movimientos Z de tipo fantasma[editar código | editar]
Nombre | Clase | Cristal Z | Movimiento base | Generación | Inglés | Potencia |
---|---|---|---|---|---|---|
Aluvión de flechas sombrías | Dueyestal Z |
Puntada sombría | Sinister Arrow Raid | 180 | ||
Constelación robaalmas | Marshastal Z |
Robasombra | Soul-Stealing 7-Star Strike | 195 | ||
Deflagración lunar | Lunalastal Z |
Rayo umbrío | Menacing Moonraze Maelstrom | 200 | ||
Presa espectral | Espectrostal Z |
Cualquier movimiento físico de tipo fantasma | Never-Ending Nightmare | Variable | ||
Cualquier movimiento especial de tipo fantasma |
Movimientos Dinamax y Gigamax de tipo fantasma[editar código | editar]
Nombre | Clase | Pokémon apto | Movimiento base | Generación | Inglés | Efecto |
---|---|---|---|---|---|---|
Gigaaparición | Gengar Gigamax |
Cualquier movimiento físico de tipo fantasma | G-Max Terror | Impide que los adversarios sean reemplazados. | ||
Cualquier movimiento especial de tipo fantasma | ||||||
Maxiespectro | Cualquiera | Cualquier movimiento físico de tipo fantasma | Max Phantasm | Reduce en un nivel la defensa de los oponentes. | ||
Cualquier movimiento especial de tipo fantasma |
Habilidades relacionadas[editar código | editar]
Nombre | Inglés | Descripción | Generación |
---|---|---|---|
Cobardía | Rattled | Si lo alcanza un ataque de tipo siniestro, bicho o fantasma, o si sufre los efectos de intimidación, el miedo hace que aumente su velocidad. | |
Intrépido | Scrappy | Alcanza a Pokémon de tipo fantasma con movimientos de tipo normal o lucha. Además, no sufre los efectos de intimidación. | |
Ojo mental | Mind's Eye | Alcanza a Pokémon de tipo fantasma con movimientos de tipo normal o lucha. Su precisión no se puede reducir e ignora los cambios en la evasión del objetivo. | |
Sal purificadora | Purifying Salt | Su sal pura lo protege de los problemas de estado y reduce a la mitad el daño que recibe de ataques de tipo fantasma. | |
Sombra trampa | Shadow Tag | Atrapa al Pokémon impidiendo su cambio, pero a partir de la sexta generación los Pokémon de tipo fantasma son inmunes a esta habilidad. |
Objetos relacionados[editar código | editar]
Nombre | Objeto | Inglés | Generación | Relación |
---|---|---|---|---|
Armadura maldita | Malicious Armor | Permite evolucionar al Pokémon Charcadet a Ceruledge | ||
Baya Ango | Mago Berry | Convierte el movimiento don natural en tipo fantasma con potencia 80 y luego se consume | ||
Baya Chiri | Custap Berry | Convierte el movimiento don natural en tipo fantasma con potencia 100 y luego se consume | ||
Baya Drasi | Kasib Berry | Reduce el daño recibido de un movimiento supereficaz de tipo fantasma en un 50% y luego se consume Convierte el movimiento don natural en tipo fantasma con potencia 80 y luego se consume | ||
Baya Rautan | Rabuta Berry | Convierte el movimiento don natural en tipo fantasma con potencia 90 y luego se consume | ||
Cebolla roja | Red Onion | Al usarse como ingrediente de bocadillo, aumenta en un +6 la aparición de Pokémon tipo fantasma salvajes | ||
Disco fantasma | Ghost Memory | Convierte a Silvally y al movimiento multiataque en tipo fantasma | ||
Espectrostal Z | Ghostium Z | Convierte los movimientos de tipo fantasma en presa espectral o en movimientos Z de estado | ||
Gema fantasma | Ghost Gem | Potencia un movimiento de tipo fantasma en un 30% y luego se consume | ||
Gran griseosfera | Griseous Core | Potencia los movimientos de tipo fantasma y dragón de Giratina en un 20% y permite cambiarlo a su forma origen y viceversa | ||
Griseosfera | Griseous Orb | Potencia los movimientos de tipo fantasma y dragón de Giratina en un 20% | ||
Hechizo | Spell Tag | Potencia los movimientos de tipo fantasma en un 20% | ||
Néctar violeta | Purple Nectar | Convierte el tipo primario de Oricorio en tipo fantasma y luego se consume | ||
Tabla terror | Spooky Plate | Potencia los movimientos de tipo fantasma un 20% Convierte a Arceus y al movimiento sentencia en tipo fantasma | ||
Tela terrible | Reaper Cloth | Permite evolucionar al Pokémon Dusclops a Dusknoir | ||
Teralito fantasma | Ghost Tera Shard | Permite cambiar el teratipo de un Pokémon al tipo fantasma si se juntan 50 de estos |
Entrenadores destacados de tipo fantasma[editar código | editar]
Los entrenadores más destacados que se especializan en el tipo fantasma son:
Líderes de gimnasio y capitanes[editar código | editar]
Alto Mando[editar código | editar]
Entrenador | Lugar |
---|---|
Agatha |
Liga Pokémon (Kanto) |
Fátima |
Liga Pokémon (Hoenn) |
Anís |
Liga Pokémon (Teselia) |
Zarala |
Liga Pokémon (Alola) |
Parejas de compis[editar código | editar]
Las siguientes parejas de compis de Pokémon Masters EX se especializan en Pokémon de tipo fantasma:
N° | Entrenador | Pokémon | Función |
---|---|---|---|
9 | Agatha |
Gengar |
Sabotaje |
26 | Fátima |
Dusclops y Dusknoir |
Apoyo |
26 (T23) |
Fátima (T23) |
Cofagrigus |
Apoyo |
31 (T24) |
Gardenia (T24) |
Dhelmise |
Entorno |
46 | Anís |
Chandelure |
Ataque |
49 | Corelia (Traje S) |
Marshadow |
Sabotaje |
63 | Zarala |
Palossand |
Sabotaje |
Banette |
Apoyo | ||
63 (T20) |
Zarala (T20) |
Mimikyu |
Sabotaje |
63 (T24) |
Zarala (T24) |
Jellicent |
Apoyo |
78 | Cintia (Traje S, arq) |
Giratina |
Sabotaje |
85 | Fantina |
Mismagius |
Ataque |
94 | Maya (T23) |
Oricorio refinado |
Sabotaje |
99 | Morti |
Drifblim |
Ataque |
Mismagius |
Apoyo | ||
Gastly |
Apoyo | ||
99 (T21) |
Morti (T21) |
Banette |
Sabotaje |
103 (Aniv) |
Lylia (Aniversario) |
Lunala |
Ataque |
103 (Esp) |
Lylia (Especial) |
Polteageist |
Apoyo |
137 | Serra |
Gimmighoul andante |
Apoyo |
138 | Néstor |
Gimmighoul cofre |
Apoyo |
142 | Alistair |
Gengar |
Sabotaje |
142 (T22) |
Alistair (T22) |
Gourgeist |
Apoyo |
157 | Victor |
Spectrier |
Entorno |
158 | Agnès |
Haunter |
Sabotaje |
167 | Nákara (Especial) |
Zoroark de Hisui |
Ataque |
Pokémon de tipo fantasma[editar código | editar]
Debilidades y resistencias de los Pokémon de tipo fantasma[editar código | editar]
- Una celda vacía significa que el daño será neutro. Es como si el efecto se multiplicara por 1.
- Una celda con el símbolo significa debilidad elevada. El daño se multiplica por 4.
- Una celda con el símbolo significa debilidad normal. El daño se multiplica por 2.
- Una celda con el símbolo significa resistencia normal. El daño se divide entre 2.
- Una celda con el símbolo significa resistencia elevada. El daño se divide entre 4.
- Una celda con el símbolo significa inmunidad. El daño se multiplica por 0.
Efectividad | Tipo del movimiento | ||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
T I P O D E L P O K É M O N |
|||||||||||||||||||
4 | |||||||||||||||||||
Lista de Pokémon de tipo fantasma[editar código | editar]
71 Pokémon son de tipo fantasma (6,93 % de todos los Pokémon), de los cuales:
- 3 son de la primera generación (más 1 forma regional).
- 1 es de la segunda generación (más 2 formas regionales).
- 6 son de la tercera generación.
- 8 son de la cuarta generación.
- 9 son de la quinta generación (más 3 formas regionales).
- 8 son de la sexta generación.
- 9 son de la séptima generación.
- 9 son de la octava generación.
- 13 son de la novena generación.
Pokémon de tipo fantasma puro[editar código | editar]
17 Pokémon son de tipo fantasma puro:
Pokémon de tipo fantasma primario[editar código | editar]
20 Pokémon son de tipo fantasma primario:
Pokémon de tipo fantasma secundario[editar código | editar]
35 Pokémon son de tipo fantasma secundario:
Pokémon con formas de tipo fantasma[editar código | editar]
Las siguientes formas alternativas de varios Pokémon son también de tipo fantasma:
Pokémon de tipo fantasma temporal o especial[editar código | editar]
Son Pokémon que pueden cambiar su tipo nativo a fantasma durante combate, obteniendo todas sus características (para efectos de Pokédex no cuentan como tal). Los principales son:
Todos los Pokémon pueden adquirir el tipo fantasma (secundario o terciario) si son afectados por el movimiento halloween.
Para más información, véase: Cambio de tipo.
Pokémon de tipo fantasma que han dejado de serlo[editar código | editar]
Las formas alternativas de Rotom eran de tipo fantasma en la cuarta generación, pero han dejado de serlo pues, a partir de la quinta generación, cada una pasa a tener un tipo secundario diferente acorde a su forma.
Sprites[editar código | editar]
Videojuegos principales
Videojuegos secundarios
- Videojuegos de combates Pokémon
- Otros videojuegos
Curiosidades[editar código | editar]
- El hecho de que buena parte de los movimientos fantasma sean de categoría físico, puede ser una referencia a que en la cultura japonesa, los fantasmas suelen ser seres que poseen objetos inanimados o seres con cuerpos físicos e incluso órganos.
- La generación que posee más Pokémon de tipo fantasma es la novena, con 13, y la que menos es la segunda, con 1.
- La segunda generación es la que más movimientos de este tipo introdujo, con 5, mientras que la quinta es la que menos, con 1.
- Todos los movimientos de tipo fantasma tienen 100% de precisión, con la única excepción de Poltergeist, con un 90%.
- Es el único tipo inmune a dos tipos (normal y lucha).
- En Pokémon Conquest, los movimientos de los Pokémon de tipo fantasma no pueden ser obstruidos por el enemigo Pokémon basándose en su capacidad que les permite mayor libertad de movimiento.
- Normalmente, a los fantasmas se les suele representar de color blanco, por estar relacionados con la muerte o el miedo, pero los Pokémon de tipo fantasma son, mayoritariamente, de color gris, morado y negro.
- En las descripciones de algunos Pokémon de tipo fantasma, se describe que han surgido por el espíritu de Pokémon muertos, humanos muertos o una combinación de espíritus de humanos y Pokémon, como en el caso de Spiritomb o Phantump.
- El tipo fantasma y el tipo dragón son los únicos tipos débiles contra sí mismos.
- En Pokémon Verde, Pokémon Rojo, Pokémon Azul y Pokémon Amarillo, el tipo psíquico era inmune al fantasma debido a un error. Lo curioso es que un entrenador del gimnasio de Ciudad Azafrán menciona que el psíquico sólo le teme a los bichos y a los fantasmas. Dicho diálogo fue eliminado en Pokémon Amarillo.
En otros idiomas[editar código | editar]
- Alemán: Geist
- Chino simplificado: 幽灵
- Chino tradicional: 幽靈
- Coreano: 고스트
- Francés: Spectre
- Italiano: Spettro
- Portugués: Fantasma
Anotaciones[editar código | editar]
- ↑ En la primera generación, los Pokémon de tipo psíquico eran inmunes a movimientos de tipo fantasma, excepto el movimiento tinieblas.
- ↑ Antes de la sexta generación, los movimientos de tipo fantasma eran poco efectivos contra los Pokémon de tipo acero.
- ↑ Maldición era de tipo ??? antes de la quinta generación.
- ↑ En la primera generación, los Pokémon de tipo fantasma/veneno tenían resistencia normal a movimientos de tipo bicho.
- ↑ Por la habilidad multitipo teniendo equipada la tabla terror.
- ↑ Por la habilidad cambio táctico cuando realiza un ataque físico. Solo durante los combates.
- ↑ Por la habilidad sistema alfa teniendo equipado el disco fantasma.
- ↑ Por la habilidad disfraz cuando recibe un movimiento ofensivo.
- ↑ Fusionando a Necrozma con Lunala mediante el objeto necroluna.
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 10,5 10,6 10,7 10,8 10,9 Al usar el movimiento clonatipo en un Pokémon de tipo fantasma.
- ↑ 11,00 11,01 11,02 11,03 11,04 11,05 11,06 11,07 11,08 11,09 11,10 11,11 11,12 11,13 11,14 11,15 11,16 11,17 11,18 11,19 11,20 11,21 11,22 11,23 11,24 11,25 11,26 11,27 11,28 Al usar el movimiento camuflaje en zona de cementerio.
- ↑ 12,0 12,1 12,2 Al usar el movimiento conversión y tener un movimiento de tipo fantasma en primer lugar.
- ↑ 13,0 13,1 13,2 Al usar el movimiento conversión2 después de que el oponente haya usado un movimiento al que el tipo fantasma sea resistente o inmune.
- ↑ Por la habilidad cambio color al ser golpeado por un movimiento de tipo fantasma.
- ↑ 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 Por la habilidad mutatipo al usar un movimiento de tipo fantasma.
- ↑ Por la habilidad líbero al usar un movimiento de tipo fantasma.
- ↑ Rotom calor es de tipo eléctrico/fuego a partir de la quinta generación.
- ↑ Rotom lavado es de tipo eléctrico/agua a partir de la quinta generación.
- ↑ Rotom corte es de tipo eléctrico/planta a partir de la quinta generación.
- ↑ Rotom frío es de tipo eléctrico/hielo a partir de la quinta generación.
- ↑ Rotom ventilador es de tipo eléctrico/volador a partir de la quinta generación.