Autotomía

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Autotomía
Inglés Shed Tail
Japonés しっぽきり
(Shippokiri)
Generación Novena Novena generación.png
Datos en combate
Tipo Tipo normal.gif
Clase Tipo estado.gif
Potencia -
Precisión -
PP 10 (16)
Blanco Usuario
Efecto secundario Ninguno
Prioridad 0
Contacto No

Autotomía (Shed Tail en inglés; しっぽきり Cortarse la cola en japonés) es un movimiento de tipo normal introducido en la novena generación.

Efecto[editar código | editar]

En combate[editar código | editar]

Autotomía hace perder al usuario la mitad de los PS máximos para crear un sustituto que posee un 25% de los PS máximos del usuario. A continuación, el usuario es cambiado por otro Pokémon del equipo a elección del entrenador, recibiendo este el sustituto creado por el usuario de autotomía. El movimiento fallará al usarlo si el usuario no tiene más de la mitad de sus PS máximos o si no hay ningún Pokémon del equipo que pueda recibir el sustituto.

Imágenes[editar código | editar]

Aprendizaje[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que, en las diferentes generaciones y mediante distintos métodos, pueden aprender autotomía:

Por nivel[editar código | editar]

Estos son los Pokémon que pueden aprender autotomía de manera natural, es decir, subiendo de nivel:

# Pokémon Tipo(s) Nivel
Novena generación.png
0254 Sceptile Sceptile Tipo planta Rec.
0967 Cyclizar Cyclizar Tipo dragón Tipo normal 31
0968 Orthworm Orthworm Tipo acero 52

Curiosidades[editar código | editar]

  • Tanto el nombre como el efecto de este movimiento están basados en la capacidad de algunos animales de desprenderse de partes de su cuerpo para escapar de los depredadores.

En otros idiomas[editar código | editar]

  • Alemán: Schwanzabwurf
  • Chino simplificado: 断尾
  • Chino tradicional: 斷尾
  • Coreano: 꼬리자르기
  • Francés: Queulonage
  • Italiano: Tagliacoda